[video2=600|112]https://www.realrocks.ru/siteplayer/1434633[/video2]
Club London - Halloween 2009Физические характеристики кошмара подразумевает либо его собственную физическую мощь, либо его физическую устойчивость к урону оружием и другими физическими воздействиями, либо и то и другое.
Магические характеристики кошмара подразумевают либо его устойчивость к применению реликвий, либо его магическую мощь, либо и то и другое.
Неразумным считается кошмар, руководствующийся простейшими инстинктами, с низким интеллектом или вовсе его отсутствием.
Полуразумным считается кошмар, который действует, помимо инстинктов, на основе какой-то определённой тактики, зависящей от цели или окружающих условий.
Разумным считается кошмар, который обладает сознанием, близком к человеческому, может разговаривать/общаться/иметь эмоции и память, иногда даже делать выводы из полученного опыта и анализировать ситуацию, действуя разумно, с хитростью и осторожностью.
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#А">A</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#б">Б</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#в">В</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#г">Г</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#д">Д</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#ж">Ж</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#з">З</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#к">К</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#л">Л</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#м">М</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#н">Н</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#о">О</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#п">П</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#р">Р</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#с">С</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#т">Т</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#у">У</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#ф">Ф</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#х">Х</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#ч">Ч</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#ш">Ш</a>[/html]
[html]<p style="font-family:Impact"><a href="#я">Я</a>[/html]
[html]<a name="А"></a>[/html]
Анд
Физические характеристики: ★★★★★★★☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: водоемы.
Вид: неразумные.В этих чудищ по большей части обращаются морские и озёрные жители Лимба, т.е. почти вся рыба. Рыбы вырастают в размерах, обретают тысячи громадных зубов и когтистые лапы - что является их основным оружием. Становятся агрессивны и плотоядны, практически вымахавшие пираньи. Очень быстры в воде, но на суше редко развивают большую скорость. Могут достигать размеров от крошечных с Гуппи до настоящих акул и подобных их как по опасности, так и по размерам.
Арахниды
Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: неразумные.Данных Кошмаров в Лимбе можно встретить на каждом углу; арахниды отличаются большим разнообразием в своем виде. Самые большие достигают более метра в холке и обитают, обычно, в самой гуще лесов, расплетая там свои паутины и питаясь, как случайными путниками, так и другой живностью. Мелких особей можно встретить и среди разрушенных зданий, поселений. Охотятся они исключительно стаей, т.к. по одиночке не очень сильны. Быстры и почти каждый арахнид ядовит - яд ослабляет жертву, что позволяет Кошмару опутать паутиной свой "улов" про запас или же своими крепкими жвалами приступить к трапезе немедленно. Воплощение арахнофобии.
[html]<a name="б"></a>[/html]
Бабочка-дракон
Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★★★★☆
Обычные места обитания: Папоротниковый Лес, Оверис, Долина Грёз
Вид: полуразумныеГигантское насекомое с изумительно окрашенными крыльями, членистыми ногами и длинными изогнутыми шеей и хвостом. Удивительно красивы и насыщены на цвета, хотя и преобладают в зелёных красках, за счёт чего очень легко сливаются с окружением в своих местах обитания. Способны издавать урчащее стрекотание, удивительно мелодичное и приятное на слух, а также имитировать и повторять музыку, которую где-либо слышали.
Если слишком близко подойти к Бабочке-дракону, он выпускает особый розовый дым из многочисленных отверстий на своём теле. Этот дым вызывает временную глухоту, из-за чего ориентироваться в Ночи посреди тёмного леса становится ужасно сложно. Сами бабочки-драконы питаются растительностью и не поедают своих жертв, но значительно упрощают их поимку другим Кошмарам. Воплощают страх глухоты или потери музыкального слуха.
Батли
Физические характеристики: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★★★★★
Обычные места обитания: заброшенные здания.
Вид: разумные.Батли - маленькие, в четверть метра ростом или еще ниже, ожившие куклы. Очень опасные и редкие ментальные Кошмары, которые воплощают страхи контроля, обращения в марионетку. Действуют Батли всегда в одиночку, но "атакуют" только при виде группы из двух и более людей. Воздействуют на сознание, настраивая жертву против своих товарищей, превращая в послушных кукол. Сам Батли не показывается на глаза, потому о нем мало известно, но куклы - лишь куклы и сами по себе опасности не представляют. Убить можно сломав, сжечь и многими другими способами.
Бедолага
Физические характеристики: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: по всему Лимбу.
Вид: неразумные.Так называют всю более привычную людям живность, которая с наступлением ночи превращается в нечто жуткое, но не становится агрессивной. Это хозяйственная живность вроде свиней, коров, кур; голуби, всякие хомячки и т.д. Лошади и прочие травоядные также обращаются в Бедолга. Все они превращаются в разлагающиеся туши и мутантов, но кроме своего внешнего вида ничего страшного из себя не представляют. Одни из немногих совершенно пассивных, неагрессивных Кошмаров.
Бесы
Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: разумные.
Шутники-затейники, не имеющие привычки атаковать. Но какими же они могут быть раздражающими! В случайных прохожих полетит всё подвернувшееся под руку от комьев грязи до более увесистых предметов, способных раскроить черепушку. Шумны до невозможности. Их звонкий лай противен, да и чем-то напоминает заливистый смех, что еще неприятнее. Из-за создаваемого шума привлекают других кошмаров не хуже поезда. Очень приставучие, настолько, что могут всю ночь таскаться за несчастным. Могут ненадолго заткнуться, но только для того, чтобы потом с восторгом выдать укрытие "жертвы".
Воплощают страх быть осмеянным.
Блуждающие
Физические характеристики: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★☆☆☆☆
Обычные места обитания: гуща лесов.
Вид: разумные.Блуждающие отражают страх заблудиться, не отыскать верного пути. Кошмаров этого типа легче всего встретить в лесу, в самой чаще. Являются они обычно заблудшим и потерявшимся. Одинокие людские фигуры с фонариком, они терпеливо поджидают наивных, что пойдут на свет, словно мотыльки. И Кошмары уводят таких заблудших еще дальше, к внезапной пропасти или трясине. Сами по себе не опасны, а если уничтожить фонарь - исчезают до следующей ночи.
Болотная гиена
Физические характеристики: ★★★★★★☆☆☆☆
Магические характеристики: ★★★☆☆
Обычные места обитания: Чернильная Топь, Северные Топи
Вид: неразумныеКрупные твари метра два в холке, представляющие собой нечто вроде массивных собак с длинными пушистыми, но сильно размочаленными и спутавшимися хвостами. Их верхняя часть тела и морда в основном покрыты какой-то чёрной субстанцией, собирающейся в многочисленные щупальца и языки. На боках существ, как и на самой морде, имеются огромные зубастые пасти, а морду обсыпает приличное количество глаз. Появление тварей выдаёт звон цепей, которыми чаще всего обмотаны их лапы, и смеющийся лающий/гаркающий звук, похожий на крик гиен, которым особи перекрикиваются между собой, давая знать сородичам, если нашли добычу. Как правило, держатся особями по 3-4, способны перемещаться как на своих четверых, так и вплавь по болотам, в которых не тонут за счёт многочисленных щупалец, которые каким-то образом помогают Кошмарам в передвижении. Олицетворяют страх утонуть, будучи затянутым в болото.
Болотные цветы
Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★★☆☆☆
Обычные места обитания: Чернильная Топь, Северные Топи.
Вид: неразумные.Источают возбуждающе сладкий аромат, а растерявшегося путника могут заманить еще и сказочно-нежным шепотом. Если нанесут урон и поранят, то появляется огромная проблема - в кровь впрыскивают собственные семена. Необходимо пустить кровь (или отрезать повреждённую часть тела). Реликвии с само-исцелением среднего уровня могут спасти от последствий, но в любом случае гарантирована слабость, вялость и головокружение от отравления. Если попавшие в кровь семена не вывести, то через 2-4 дня носитель погибает - ночью из него вырастает новый цветок.
Воплощают страх заражения, паразита, инфекции.
[html]<a name="в"></a>[/html]
Вармс
Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★☆☆☆☆
Обычные места обитания: заброшенные здания, подвалы.
Вид: неразумные.Призрак, водящийся в заброшенных зданиях, больших замках и дворцах, подземельях и подвалах. Призрак выглядит весьма предсказуемо: голова скелета, длинный рваный плащ, скрывающий всё тело, вялые костлявые руки из-под ткани. Но как только он приближается к жертве, его плащ на животе разлетается, и на несчастного набрасывается гигантская пасть из его тела. Призрак очень медлителен, но настойчив. Уничтожить его достаточно сложно хотя бы потому, что он бесплотен и обретает физическую форму лишь в тот момент, когда атакует, набрасываясь с раскрытой пастью.
Воплощает страх холода, нечистого.
Визгун
Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: неразумные.Напоминает ворону с встрёпанными, местами вылезшими перьями. В эти проплешины видны образования, похожие на язвы и волдыри, выделяющие липкую слизь со стойким неприятным запахом. Она никак не влияет на здоровье при контакте, однако люди после прикосновения к Визгуну долгое время не могут избавиться от тревожного чувства, словно они чем-то заболели — им мерещится зуд, перепады температуры и другие неоднозначные симптомы. Скорее всего Визгуны олицетворяют страх и брезгливость перед существами — разносчиками болезней. Голова визгунов почти всегда лысая, как у стервятников, и усыпана горстью бусинообразных глаз.
Обладают крепким и острым клювом, но сами по себе в одиночку страшны разве что для ребёнка. Вот только как правило Визгуны собираются в группы от трёх-четырёх до нескольких десятков особей. Между собой сипло пересвистываются, а в нападении издают пронзительный визг.
Вишап
Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★☆☆☆☆
Обычные места обитания: Хребет Раздела
Вид: полуразумныеРазмером с небольшого бычка чёрный зверь с широкими когтями на лапах, спину и бока которого покрывают накладывающиеся друг на друга ромбовидные пластины. Благодаря им Вишап отлично защищён («в лоб» их не берёт ни одно оружие, ни слабые реликвии). Неспешный, но очень территориальный, этот Кошмар в качестве охотничьей тактики использует сворачивание в шар, который неостановимой глыбой несётся на противника. Благодаря прочности пластин, сам Вишап в безопасности, зато врага без достаточной проворности тяжеленная туша весом больше тонны вполне может покалечить. Вишап бдителен, и застать его врасплох довольно сложно - однако после «атаки накатом», чтобы сменить направление и оглядеться, ему всё-таки надо развернуться, что может дать возможность поразить слабо защищённые горло и живот.
Воплощает страх того, что ваш сокровенный секрет будет раскрыт.
Вороний бог | Чума
Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★★★☆☆
Обычные места обитания: крайне редки, один экземпляр видели на крупных развалинах.
Вид: полуразумные.Кошмар похож на огромную, размером с дельтаплан, ворону, с черепом вместо головы и очень густым оперением, сквозь которое сложно пробиться оружию или магии.
Рядом с Чумой всегда скапливается колоссальное количество визгунов. По одним предположениям, они инстинктивно селятся поближе к Чуме, по другим — она может управлять ими для собственной защиты, а по третьей вообще порождает визгунов из собственных выпавших перьев. Так или иначе, у Чумы довольно плохо функционируют органы чувств, так что она во всём полагается на сопровождающих её визгунов.
За Чумой постоянно остаётся шлейф из полупрозрачного чёрного дыма, который обладает сильным психотропным эффектом. У вдыхавших его наблюдается повышенная беспричинная тревога вплоть до паники, рассеянность, нарушение координации, в критических случаях могут начаться судороги и проблемы с дыханием, тошнота и головокружение. Дым не рассеивается, но достаточно быстро оседает на землю чёрным порошковидным осадком, едким для кожи. Такой же порошок покрывает и перья Чумы.
Считается, что этот кошмар порождён страхом перед эпидемиями.
Вортокс
Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: Степь
Вид: неразумные.Гигантский крот, который питается любым живым существом, которое учует или услышит из-под земли. Слеп, но спастись от него это не поможет. Впрочем, в открытом сражении это может оказаться на руку, так как при наличии массы с крупного бегемота, острейших длинных когтей и полной заострённых зубов пасти, он довольно неповоротлив, а голая складчатая шкура является не очень хорошей защитой от физического оружия и стихийного воздействия. Главное не попасться сразу ему в пасть, когда он выныривает на поверхность. Скорее всего в него превращаются слепыши, байбаки и подобные степные звери.
Вьюны
Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: неразумные.Это шакалы мира Кошмаров. Стайные хищные твари, обитающие вдали от всех источников света в самых темных углах. Разглядеть, на что похожи эти существа можно лишь при свете, которого они избегают, как огня; то, что удается разглядеть в потемках, смахивает на клубок змей или мурен. Вьюны пребывают в постоянном движении, общаясь друг с другом кашляющими, лающими звуками, хорошо слышимыми на большом расстоянии. Практически не представляют угрозы, но несколько стай Вьюнов может решиться напасть, если незваные гости слишком далеко углубились в потемки ночи, скрутив, удушив и растворив в себе жертв. Вьюны представлены гибкими осязаемыми лентами тьмы, и поразить их каким-либо оружием в кромешной тьме невозможно. Лучший способ избавиться от них – это иметь при себе фонарь. Символизируют потаенный страх перед темнотой.
[html]<a name="г"></a>[/html]
Гарм
Физические характеристики: ★★★★★★☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: неразумные.Это самые агрессивные Гримы, отделившиеся от стаи. Они куда больше, злее, опаснее и сильнее. Это именно воплощение боязни собак, более изощрённый страх, способный лучше всех прочих монстров обнаружить свою пугливую жертву. Они часто ведут за собой орды Кошмаров, учуяв заплутавшего человека, что не успел скрыться в доме ночью.
Гарпии
Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: леса.
Вид: разумные.Кошмары, напоминающие людей, а именно - женщин с крыльями вместо рук и с птичьими лапами вместо ног. Двоякие создания, олицетворяющие страх предательства. В присутствии человека первое время ведут себя довольно доброжелательно, ласково, нередко даже помогая заблудившимся пройти нужной дорогой. Но если вовремя не спохватиться и не уничтожить их, спустя время внезапно и резко становятся агрессивными и опасными, способными разорвать своими зубами и когтистыми лапами. Именно такой контраст между смиренностью и буйной агрессией делает их опасными и непредсказуемыми.
Грим
Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: неразумные.По поверьям, гримы - предвестники смерти, являющиеся на кладбищах или под окнами домов, в которых вскоре кто-то умрёт. Это самые распространённые чудовища Лимба, т.к. в них обращаются практически все местные собаки. Гримы напоминают гибрид волка и пса, но больше размером. По массе в среднем не уступают мужчине стандартного роста и телосложения. Шкура совершенно черная, угольная, без единого светлого пятнышка, глаза сияют в темноте, а клыки и когти внушают уважение. Поговаривают, что гримы полностью состоят из всепоглощающей темноты. Цвет их глаз – желтый или алый. Далеко не всегда агрессивны.
Гротеск
Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: заброшенные здания, Сломанный Город.
Вид: неразумные.Крупный - до двух с половиной метров - неповоротливый кошмар болезненного вида, похожий на заплывшего жиром человека с мертвенной кожей землистого оттенка, покрытой рытвинами и язвами, Гротеск появляется в заброшенных зданиях и местах, где уже давно не было относительно разумных людей. Он неизменно восседает на кресле, с виду кажется не таким уж и опасным. Вместо головы – треугольный вырост, вместо лица один большой круглый рот, внутри которого по всей окружности спрятаны острые треугольные зубы. Он издает жалобное ворчание и уханье, его присутствие можно выявить по тяжелым, глубоким вздохам. Гротеск пристально следит за любым, кто окажется рядом, но не проявит агрессии до тех пор, пока жертва не приблизится слишком близко. С молниеносной быстротой он нападает, чтобы заключить жертву в объятия и задушить ее выдохом, распространяя ужасающий чад. Если же жертва окажется слишком шустрой и Гротеск промахнется – вероятность чего исчезающее мала – Кошмар падает без сил и разлагается в считанные секунды с выделением все того же смрада. Гротеск символизирует страх перед болезнями, неизбежностью старения и смерти, страх перед психологической зависимостью к наркотикам и алкоголю.
[html]<a name="д"></a>[/html]
Даркс
Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★☆☆☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: неразумные.Воплощение страха темноты, но более углублённого, нежели воплощают Вьюны - это страх неизвестности и опасности, сокрытой в темноте, шевелящейся в ней, но не показывающейся до конца, отчего ещё более пугающей. Он является из самой кромешной тьмы и приобретает очертания для каждого человека разные. Но чаще всего это тонкая сутулая фигура с шипами. Вокруг него сгущается тьма, он питается ей и живёт в ней, восполняет силы благодаря ей. Даркс - одно из самых распространённых созданий Лимба в ночное время суток.
[html]<a name="ж"></a>[/html]
Жнец
Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★☆☆☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: разумные.Небезызвестная и так называемая Смерть. Кошмар представляет собой скелет с сухой кожей, облаченный в черный рваный плащ с капюшоном, удерживающий в руках косу из костей, книгу и песочные часы. Один из серьёзных Кошмаров, который появляется лишь там, где собирается большое количество людей или несколько впадают в столь сильное отчаяние, что молят о собственной гибели. Жнец легко отсекает головы своих жертв и буквально плывет, а не ходит. По физической составляющей напоминает призрака – тело его зримо, но в действительности его нет. Данного Кошмара убить нельзя, только сбежать от него. Кошмар способен преследовать, но не навязчив и медлителен, посему скрыться от него очень просто. Реагирует только на эффекты дезориентации, не может пробить щиты, однако любой удар, физический или ментальный, пройдет сквозь него. Являет собой страх потери.
[html]<a name="з"></a>[/html]
Заблудший охотник
Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★☆☆☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: полуразумные.По ошибочному мнению полагают, что этот страх живет в лесу. На самом деле это не так. Заблудшие гуляют, где им вздумается, и могут быть встречены и у города, и в деревне, и в заброшенных домах. В общем - везде. Они порождены страхами тех, кто когда-то оставался в Ночи без укрытия. Страх быть найденным преследует долго и с упоением. Если от него не спрятаться, то можно заиметь проблему. Сила страха человека будет подпитывать охотника и когда он настигнет свою жертву - будет поздно. Одно хорошо - их почему-то отпугивает огонь.
[html]<a name="и"></a>[/html]
Инкогнито
Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★★★★★
Обычные места обитания: вне городов.
Вид: разумные.Бесплотный дух, чьим развлечением стало пугать путников слуховыми, осязательными или обонятельными иллюзиями. Инкогнито не нападает, ему и не нужно, ведь человеческая психика, не видя угрозы, но ощущая её, всё сделает за него. Кошмар доводит своих жертв до срывов, после чего оставляет на поживу другим обитателям Ночи. Защититься можно при помощи артефактов на ментальную защиту, также уведя подпавшего под влияние вне зоны видимости.
Воплощает страх неизвестности, неизбежной беды.
Инсектум
Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★☆☆☆☆
Обычные места обитания: вне городов.
Вид: неразумные.Один из распространённых страхов — насекомые. Инсектум — человекообразная, совершенно безволосая, не имеющая лица страхолюдина, тело которой полностью состоит из насекомых — многоножек, мотыльков, тараканов, червей и т.д. Умеет телепортироваться на небольшие расстояния, рассыпаясь и вновь собираясь, попасть оружием по нему крайне тяжело. Атакуя, насылает на жертву рой насекомых, также плюётся ядом. К счастью, данный кошмар боится огня.
Ищейка
Физические характеристики: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★★★☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: полуразумные.
Не нападают и не пугают (разве что особо нервных). В общем, держатся в стороне. Но есть у этого кошмара один неприятный "недостаток" - если увидел Ищейку - жди беды. Имя говорит само за себя: Ищейка выискивает жертв, а затем растворяется в тени, чтобы привести за собой куда более опасных кошмаров. Чаще всего следом за ней ходят Заблудшие охотники, и вполне может появиться Колода предателей. Воплощают страх преследования, обнаружения, поимки.
[html]<a name="к"></a>[/html]
Келпи
Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★☆☆☆☆
Обычные места обитания: Чернильная Топь, Северные Топи.
Вид: неразумные.Жители водоемов, поджидают путников и притворяются тонущими лошадьми, так как верхняя часть их туловища в воде похожа на лошадиную, но если подойти к ним - утаскивают на дно за считанные секунды, ибо нижняя часть тела у них рыбья с мощным хвостом. Если Келпи сильно голодные, могут выйти наружу и стать похожими на лошадей, увешанных тиной, но действуют по тому же принципу, могут затянуть руку человека в себя, если к нему прикоснутся. Ни в коем случае не стоит пытаться оседлать, слезть уже будет невозможно, вас полностью окутает тина. Их можно легко обойти стороной, но эти Кошмары жалобно кричат, будто и правда умирают, пока видят вас. Воплощают более узкий страх утопленников - утонуть, запутавшись в водорослях.
Клеть
Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: Блессмор, Руины Цехов Мартимера, Костяное Плато, Сломанный Город.
Вид: неразумные.Кошмар, который в облике своем представляет несколько тел, заключенных в тесную клетку. Конечности мертвецов вываливаются меж прутьев, когда сама тварь зачастую притворяется естественным элементом антуража ночного Лимба. Однако Кошмар очень быстр, терпеливо дожидается, пока жертва подойдет ближе, после чего внезапно бросается на нее, пытаясь задушить и забить кулаками. Считается, что нападет ради того, дабы избавляться от старых трупов в нутре клетки, заменяя на более свежие. Устойчив к большинству атак реликвий, особенно уязвим к огню. Воплощает собой страх заключения и гибели в заточении.
Колода предателей
Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: Город Карт и окрестности.
Вид: полуразумные.Стражи, Проклятые карты и иже с ним. Антропоморфные плотоядные создания, обретающиеся в ночную пору только на территории города Карт. Каждый Страж достигает ростом в два метра, и каждый из них значительно сильнее обычного человека. Они облачены в грязно-белые робы, с перчатками и сапогами под цвет мастей, под капюшонами скрываются обезображенные лица или открытые кости черепа. Стражи вооружены пиками и алебардами, лишившись оружия атакуют руками и зубами, достаточно умны, чтобы организовать засаду или работать в команде.
Стражи олицетворяют недоверие и потаенный страх неверно выбранной идеологии Карт.
Королева арахнидов
Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★★★☆☆
Обычные места обитания: чащи лесов, пещеры.
Вид: разумные.Представители данного вида Кошмаров очень редки и встретить их большая "удача". Обитают обычно вместе с другими арахнидами, могут ими управлять. Королевы арахнид представляют из себя гибридную форму паука и человека, где верхняя часть туловища женская. В размерах обычно превышают крупных особей обычных арахнид. Главная опасность Королев в том, что впрыскивая свой яд жертве, они получают над ней власть вплоть до своей смерти (или гибели жертвы). Сами по себе слабы, медлительнее, чем арахниды, поэтому либо заставляют свою "свиту" приносить еду, либо своих жертв вначале убивать товарищей или же заманивать путников в ловушки. Тоже являются воплощением арахнофобии, но более крайних форм.
Крампус
Легендарный Кошмар
Физические характеристики: ★★★★★★★☆☆☆
Магические характеристики: ★★★★★
Обычные места обитания: появляется раз в год, с 25 декабря по 7 января, в населённых пунктах.
Вид: разумные.Злой дух Рождества, жестокий и не знающий пощады. Приходит к тем, кто пожелал одиночества, был не сдержан на негативные эмоции, сыпал проклятиями и сквернословил в канун рождественской недели. Характерной особенностью монстра является исполнение озвученных желаний, в самом прямом смысле, каком только можно себе представить. Крампус не одаряет хороших мальчиков и девочек, мужчин и женщин, он забирает у них все, оставляя после себя кусок угля, к которому прикреплен разбитый и ржавый рождественский колокольчик.
Кошмар имеет специфический внешний вид. Звероподобный монстр, с загнутыми назад рогами, грубой плотной кожей, ростом около двух метров. Руки вполне человеческие, с пятью пальцами, заканчивающимися не длинными, но внушающими дополнительный ужас ногтями, больше похожими на когти. Вместо ступней Кошмар имеет тяжелые копыта, стук оных слышен на большом расстоянии и имеет последствия в виде достаточно сильной вибрации. Остальное тело монстра скрыто грязным красным кафтаном с серым мехом, слипшимся от грязи, а где-то и от крови. В руках или за спиной носит огромный мешок. Иные утверждают, что в нем находятся подарки, а кто-то говорит об останках похищенных людей. И те, и другие будут правы, вот только мало кому захочется получить "подарок" от Крампуса.
Кошмар медлителен, передвигается по городам в санях, запряженных четверкой хищных оленей. При движении раздаются веселые и привлекающие звуки колокольчиков. Но Крампус никогда не бывает один.
Крампус считается злым двойником или братом Санта Клауса, который забирает себе письма и список "непослушных" каждое Рождество и наказывает оных. Он со своей свитой выбирает конкретную жертву и собирает с нее урожай. В первую очередь его интересует кровное родство, поэтому друзья и знакомые, даже сидя в одной комнате с целью, могут отделаться легким испугом, если не будут провоцировать чудовище. Дух также имеет привычку предупреждать, кто следующий, посредством вручения уголька с колокольчиком. Когда угроза будет исполнена - известно только самой Ночи.
Слухи:
Поговаривают, что Крампус существует относительно недавно в Лимбе и изначально он действительно был духом, поэтому мог за одну ночь по всему известному миру вершить свои дела. Позже стало бытовать мнение, что этот монстр никакой не дух, его можно убить, сильно ранив или сняв с шеи колокольчик, единственный целый, чистый и праздничный.
Бытует также мнение и обратное - о том, что Крампус бессмертен или возрождается заново каждую праздничную неделю, даже если был убит в прошлом году. Некоторые утверждают, что видели Кошмар, очень похожий на Крампуса, но не соответствующий его общеизвестному описанию; отсюда повелся ещё один слух о том, что он вовсе не один - это целая группа однотипных кошмаров.
В этом году Лимб потрясли неутешительные слухи - Крампуса видели выходящим из дома. Ночью.
Свита Крампуса (Эльфы)
Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: появляются раз в год, с 25 декабря по 7 января, в населённых пунктах.
Вид: неразумные.Сопровождают Крампуса. Самостоятельно не появляются.
Маленькие, жестокие и очень быстрые помощники, загоняющие для своего господина жертв, калечащие их или убивающие. Сами по себе слабы, но никогда не ходят по одиночке. Передвигаются группами по шесть-десять особей. Эти чудовища также имеют звероподобную внешность, острые зуб и когти, одеты в праздничный грязно-зеленый наряд; иногда являют собой изуродованные ожившие игрушки. У каждого эльфа помимо когтей имеются небольшие кинжалы.
Кратакайт
Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★☆☆☆☆
Обычные места обитания: пещеры, катакомбы.
Вид: неразумные.Маленькая, размером с ладонь, но жутко ядовитая и кусачая тварь навроде скорпиона с твёрдым панцирем и злонравными повадками. По счастью, их можно услышать в тишине по тонкому цоканью острых лапок и тихому шипению. Их нежелательно касаться голыми руками, так как ядом покрыты и многочисленные маленькие шипы у них на теле. Сторонятся света, в том числе и звёздного/лунного.
Воплощают страх, что во сне к человеку заберётся и ужалит какая-то ядовитая гадость.
Крикуны
Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★★★☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: полуразумные.Похожие на сиамских близнецов, быстрые и живучие Кошмары, ведущие охоту только в группе из двух-трех созданий. Они очень быстро бегают и могут совершать прыжки на расстояние до десяти метров. Обладают семью руками, заканчивающиеся острыми серповидными лезвиями, которые ярко вспыхивают огнем перед самым нападением. Крикуны являются ожившим страхом ощутить сильную физическую боль, и ничего другого кроме этого они не несут.
Если жертва видит Крикуна, а Крикун видит жертву, то это не значит, что нападение будет с его стороны. Эти Кошмары славятся своей непредсказуемостью и умением охотится в команде – пока один или двое отвлекают внимание, нападение будет всегда внезапным, и именно тем Крикуном, который скрывается от взгляда и не выдает своего присутствия вплоть до момента самого нападения.
Атакующий Крикун издает оглушающий вопль, обрушивая на жертву удары всех семи конечностей. Когда пылающие серпы достигли своей цели, Крикун одним движением разрывает жертву на куски.
Помимо воплей, жестокости и манеры проведения охоты Крикуны так же печально известны своей живучестью – даже лишившись одной из своих голов или поймав ею пулю, выживший «брат-близнец» сохранит дееспособность и возможность успешно напасть и убить.
Купидон
Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★★★☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: разумные.Крылатые существа, отдаленно напоминающие младенцев, но плотоядные, с клыками и когтями. Сами до последнего людям не показываются, прячась за созданными ими иллюзиями. Они охотятся на пары, не успевшие попасть домой до наступления Ночи в День Святого Валентина. Кошмар создает для каждого идеальный образ, который должен соблазнить жертву, и, если у него это получается, купидон убивает изменника/цу, вырвав сердце и съедая его. Олицетворяет страх измены.
[html]<a name="л"></a>[/html]
Лавовый гигант
Физические характеристики: ★★★★★★★★★☆
Магические характеристики: ★★★★☆
Обычные места обитания: Эзелвил
Вид: полуразумныеПоначалу этих Кошмаров можно принять просто за элемент окружения, особенность ландшафта - настолько естественно они сливаются с камнями и скалами вулкана, с магмовыми землями и лавовыми реками. Лишь при близости жертвы они оживают и выпрямляются в полный рост, который, как правило, достигает трёх-пяти метров в высоту и метра два в ширину. Действительно гиганты достаточно медлительны, но чрезвычайно опасны. Проще всего от них убежать, потому что победить их представляется задачей практически невозможной, особенно без ледяных или водяных реликвий. Гиганты очень сильные, тяжёлые, массивные и прочные, простое оружие не способно причинить им никакого вреда, а всё, что излучает огонь, они и вовсе впитывают и становятся за этот счёт ещё сильнее. Само их присутствие излучает горячую ауру, из-за которой приблизиться к ним невозможно без защиты, а сами они вооружены либо очень тяжёлым оружием вроде громадных булав, молотов и мечей, либо лавовыми хлыстами.
Сами Кошмары очень настойчивые и упёртые - они способны преследовать свою жертву очень долго до границ области Эзелвила при условии, что не потеряют её из виду. Одиночки и могут вступить в сражение даже друг с другом, борясь за добычу. Жертву Лавовые Гиганты вплавляют в самих себя. Удары гиганта по земле способны спровоцировать миниатюрные магмовые извержения и лёгкое землетрясение. Воплощает страх извержения вулкана.
Лесной дракон
Физические характеристики: ★★★★★★☆☆☆☆
Магические характеристики: ★★☆☆☆
Обычные места обитания: старые леса.
Вид: полуразумные.Лесной колосс, способный сворачивать деревья на своём пути. Отчасти состоит из плоти, отчасти из крепкой древесины, местами покрыт мхом, кое-где с него свисают корешки. Может долго недвижно лежать на одном месте, буквально в него врастая. Но если Кошмара потревожить, он будет неостановимо преследовать свою жертву - и даже вне леса, где ещё и сможет взлететь на своих потрёпанных крыльях.
Представляет из себя страх сгинуть в чаще или погибнуть под падающим деревом.
Льдокрыл
Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★☆☆☆☆
Обычные места обитания: Белые клыки
Вид: неразумныеПредставляют из себя птицу, похожую на коршуна, но будто слепленную из осколков тёмного, почти чёрного льда. Прикосновение Льдокрыла к голой коже мгновенно вызывает обморожение. Однако прямого контакта они избегают из-за хрупкости тела, которому достаточно сильного удара, чтобы разбиться в осколки, и атакуют с дистанции, отстреливая в противника перья-льдинки (которые довольно быстро восстанавливаются). Встреча с огнём так же заканчивается для Льдокрыла крайне печально.
Воплощают страх обморожения.
Лонли
Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★☆☆☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: неразумные.Творение тех, кто боится одиночества. От Лонли веет холодом и тишиной, её появление навевает отчаяние, жертва чувствует себя одной в целом мире и теряет всякую мотивацию. Лонли осторожна и медлительна, не кидается с агрессией, а спокойно окутывает жертву её собственным страхом. Она способна наведаться к любому, и не важно, какой номер по счёту в списке страхов человека занимает одиночество.
Лоты
Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: полуразумные.
Сами по себе не представляют никакой угрозы. Даже в панике шарахаются тех, кто случайно оказался ночью вне укрытия. Но стоит только где-то случиться сражению с кошмарами средней и более силы, так сразу несколько Лотов оказывается поблизости. Их страхом и кровью не корми, дай только "поглазеть". В самый напряжённый момент они, как последние твари и крысы - коими по сути и являются - набрасываются на противника кошмара, мешая сражаться и всячески отвлекая от сородича. Из-за их длинных конечностей скинуть с себя даже одну такую тварь уже проблематично. Так что во время сражения стоит быть предельно внимательным, чтобы не получить такой "сюрприз".
Воплощают страх быть растерзанным живьём.
[html]<a name="м"></a>[/html]
Мартовский кот
Физические характеристики: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★★★★☆
Обычные места обитания: леса, Луга Эльмерии, Травяная Пустошь, Безгорье, Брошенные Холмы, города.
Вид: разумные.Эти Кошмары в одиночку сами по себе совершенно безобидны (не опаснее обычной кошки). Чаще всего обитают в лесу или же встречаются недалеко от мест скопления или наличия других Кошмаров. Их довольно трудно встретить или заметить прежде, чем они заметят вас. Очень хитры и проницательны, способны воспроизводить человеческие голоса, чаще всего любимых и дорогих людей. Самым опасным в них является то, что они способны ловить людей в иллюзии, в которых открываются и пробуждаются самые потаенные и сильные страхи, которые привлекают других Кошмаров. Чем больше котов, тем дольше и сильнее создаваемая иллюзия. Довольно жестокие и извращенные создания, особенно в марте. Воплощают страх перед самой слабостью и боязнью кошек.
Иллюзии мартовских котов развеваются, если их жертвы начинают испытывать сильную (реальную) боль, а убийство этого Кошмара считается в Лимбе плохой приметой - и не зря, ведь при смерти их тело моментально разлагается, обращаясь ядовитым облаком.
Мертвоголовые
Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: повсеместно.
Вид: полуразумные.Первое и последнее правило войны – убей или будешь убит. Мертвоголовых вполне устроят оба варианта.
Эти Кошмары передвигаются и взаимодействуют большими группами, до трех десятков. Их привлекают звуки боя и не важно, кто сошелся в сражении друг с другом – они поспешат к месту событий и будут рады стать третьей стороной, которая вполне может оказаться и победителем.
Страшны в рукопашной и штыковой атаке, в которую охотно бросаются сразу же после обнаружения врага под лютый многоголосый рев, способный заставить одуматься даже самого сумасшедшего обитателя Лимба. Если их еще можно попытаться остановить на расстоянии, то в ближнем бою Мертвоголовые способны сокрушить своим числом и стремительным самоубийственным натиском даже сильных и могущественных Карт, Шахмат и Найтбрингеров. Запах и вид свежей крови приводит их в настоящее бешенство.
После победы пожирают мертвых врагов.
Среди любой по численности группы Мертвоголовых есть офицер, координирующий действия остальных. Опознать его крайне сложно, офицер всегда держится чуть позади атакующих и командует остальными при помощи нечленораздельных воплей. Если офицер будет убит на любом этапе сражения, Мертвоголовые, позабыв обо всем и всех, тут же начнут уничтожать другу друга. Последний выживший совершает самострел.
Этот вид Кошмаров символизирует страх перед войной и сопутствующими разрушениями, равно как и страх перед неоправданными и бессмысленными жертвами, крайним проявлением жестокости по отношению к другим и самим себе.
Мимик
Физические характеристики: ★★★★★★☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: города, храмы, Хребты Изобилия.
Вид: неразумные.Один из самых хитрых видов Кошмаров, который так и норовит обмануть беспечных искателей сокровищ. Мимики притворяются окованными железом сундуками - в таких жадные духом или же попросту авантюристы обязательно заподозрят спрятанный клад. Однако стоит лишь приподнять крышку, как Кошмар распрямляется во весь свой рост (а это около двух метров), сундук обращается пастью с рядом острых зубов. Быстр, ловок, движения его хаотичны, пока нападает мерзко смеется. Беспощадное и крайне агрессивное существо, которое умеет выжидать. Является отражением страха потери чего-либо угодно ценного, считается так же бичом алчных до наживы.
Молотоглав
Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★☆☆☆☆
Обычные места обитания: пещеры (редко), катакомбы.
Вид: неразумные.Человекообразная двухметровая тварь с мощным, но грубым и неуклюжим телом. Правая рука почти в два раза крупнее левой и заканчивается крепким образованием по типу дубины. Голова похожа на акулью, имеет острые зубы и вырост подобно плавнику, позволяющий ему в темноте ориентироваться под низкими сводами. Не очень быстр, туп и агрессивен.
Скорее всего связан со страхом разбить голову.
Морон
Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★☆☆☆☆
Обычные места обитания: побережье Океана Бесконечности, Моря Гармонии (реже)
Вид: неразумные.Прибрежный хищник, очень условно напоминающий изуродованного пегаса или гиппогрифа. Тело состоит из голой пульсирующей плоти и неуклюже скроенных из клочков ткани крыльев. Хвост похож на ленточного червя и имеет жало на конце. Из тела Морона для атаки часто появляются тонкие и хлёсткие щупальца, а лошадиная голова раскрывается в пасть как у хищного червя. Протыкая щупальцами живых существ, может заражать их личинками, которые прорастают из живого тела такими же щупальцами. Представляет из себя страх паразитов.
Мортема
Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
Магические характеристики: ★★★★★
Обычные места обитания: пригород, деревни, Брошенные Холмы.
Вид: разумные.Мало кому понравится побывать главным героем иллюзии, в которой ты медленно и мучительно умираешь, но не можешь ничего предпринять. Одни в этих видениях прикованы к постели, другие сходят с ума, раздирая собственное лицо ногтями. Внешне такой завороженный либо обмякает, либо пытается нанести себе увечья, в чувство его можно привести лишь отыскав спрятавшуюся поблизости Мортему и убив её.
Воплощает страх мучительной медленной смерти, угасания.
Мясник
Физические характеристики: ★★★★★★☆☆☆☆
Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
Обычные места обитания: города.
Вид: неразумные.
Страх кого-нибудь убить. Порожден был обычными мирными жителями из города. Агрессивная тварь, которая нападает на всё, что движется, и совершенно не имеет разницы, кошмар это, найтбрингер или кто еще. Единственным желанием этого кошмара является страсть к долгим и извращённым мукам. Своим топором он наносит множество ударов и не успокоится до тех пор, пока не уничтожит жертву. Не имеет привычки отвлекаться от своего дела. Не особо сообразителен, но физически очень силён. Интересно, что существует данный тип кошмаров только в городах.