Сиал вздохнула, глядя на июньское небо над головой. Мирное, безоблачное. Оно вызывало желание найти какую-нибудь луг в отдалении от города, развалиться там и провести весь день в лености. Мысль об этом звучала крайне соблазнительно. А легкий ветерок, успешно прогоняющий летнюю жару, ничем не помогал, а лишь усиливал желание ничего не делать, да вот только...работа. [читать далее]
    Нам нужны: представители фракций "Шахматы" и "Карты" (за принятую анкету представителя + 150 фишек).
    Рейтинг форумов Forum-top.ru
    Добро пожаловать в Лимб! Это форум по авторскому миру, вдохновленному вселенными Alice: Madness Returns, Bioshock Infinite, Persona 3 и Silent Hill. Система игры эпизодическая. Рейтинг - NC-18

    Inside Out

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Inside Out » Акции » Action №0 "Нужные персонажи"


    Action №0 "Нужные персонажи"

    Сообщений 1 страница 20 из 20

    1

    Если вам нужен кто-то конкретный для вашей игры, будь то брат, друг, любовь или заклятый враг, подавайте сюда заявку. Анкеты на данных персонажей заполняются целиком по обычному шаблону, данная здесь информация предоставлена лишь для подачи идеи и направления развития вашей фантазии. Если не уверены насчет реликвий, то пишите Мэри.

    как выглядит

    Имя и фамилия (здесь же можно добавить прозвище) на латинице | кириллице
    Фендом — Имя персонажа, взятого на внешность

    https://i.imgur.com/FH7ZVUm.png

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    ВОЗРАСТ
    ...

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    ...

    СТОРОНА | РАНГ
    ...

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    Кем приходится: писать здесь.

    Здесь вы пишите всю необходимую информацию.

    РЕЛИКВИЯ
    название реликвии

    действие реликвии

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Пожелания, связь и так далее.

    Код:
    [quote][align=center][size=18][b][i][font=Fixedsys]Имя и фамилия (здесь же можно добавить прозвище) на латинице | кириллице[/font][/i][/b][/size]
    [font=Fixedsys]Фендом — Имя персонажа, взятого на внешность[/font][/align]
    
    [align=center][img]https://i.imgur.com/FH7ZVUm.png[/img][/align]
    
    [align=center]—  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — [/align]
    
    [table layout=fixed width=100%]
    [tr]
    [td][align=center][b][size=9]ВОЗРАСТ[/size][/b]
    ...[/align][/td]
    [td][align=center][b][size=9]ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ[/size][/b]
    ...[/align][/td]
    [td][align=center][size=9][b]СТОРОНА | РАНГ[/b][/size]
    ...[/align][/td]
    [/tr]
    [/table]
    
    [align=center]—  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — [/align]
    
    
    [table layout=fixed width=100%]
    [tr]
    [td][align=center][i]Кем приходится: писать здесь.[/i][/align][/td]
    [/tr]
    [/table]
    Здесь вы пишите всю необходимую информацию. 
    
    [spoiler="[align=center][size=9][b]РЕЛИКВИЯ[/b][/size]
    название реликвии[/align]"]действие реликвии[/spoiler][/quote]
    
    [quote][table layout=fixed width=100%]
    [tr]
    [td][align=center][size=9][b]ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА[/b][/size][/align][/td]
    [/tr]
    [/table]
    Пожелания, связь и так далее.[/quote]

    0

    2

    The Manyfaced Jeannette | Многоликая Жаннет
    Fate/Stay Night и Fate/Grand Order - Rider/Medusa

    https://i.imgur.com/fCojGQF.gif

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    ВОЗРАСТ
    Не принципиален.

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Стриптизёрша в "Экстази".

    СТОРОНА | РАНГ
    Не принципиально.

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    Кем приходится: Просто одна из уникальнейших работниц борделя.

    Многоликая считается и считает сама себя полноценной и крайне талантливой актрисой — невероятной, неподражаемой, способной отыграть кого угодно, когда угодно, в любых условиях и обстоятельствах. Она любит играть, сменять роли, переключается между ними очень легко и быстро, с удовольствием, так что очевидно пользуется этим и на сцене во время работы, и в жизни — по привычке. Она может читать сонеты, монологи, петь и танцевать, цитировать великих людей, великие произведения, изобразить чертовски натурально всё, начиная якобы искренним смехом и заканчивая драматичными слезами — впрочем, она это делает не всегда уместно, но обожает свой талант. 
    Вместе с тем она всегда остаётся собой, не теряя личность за множеством масок. Она меняется в поведении, но не мировоззрении или отношении к кому бы то ни было — эти черты остаются у неё сугубо свои, личные, зачастую хранимые как зеница ока в глубине своей души, никому не открываемые.
    В "Экстази" она считается уникальной, гениальной танцовщицей, которую не заменить, отчего она давно обзавелась множеством фанаток среди работниц — и фанатов среди посетителей, которые отваливают огромные деньги за посещение её шоу. Многоликая не работает куртизанкой — она только танцует, и делает это великолепно, так что миллионы посетителей "Экстази" мечтают заиметь её в своё личное пользование в укромном уголке, но — увы. Однако признавая свой прекрасный актёрский талант Многоликая не зазнаётся во всём остальном и в близком общении является персоной достаточной приятной и не шибко горделивой, за что её также очень любят другие работники.

    РЕЛИКВИЯ
    Татуировка в виде маски

    Позволяет менять имидж владельца реликвии, т.е. причёску, макияж, цвет и длину волос, одежду, обувь — но не лицо или телосложение, т.е. человек остаётся тот же, просто мгновенно "переодевается". Реликвия активно используется в шоу. Рамки будут установлены при принятии анкеты в соответствии с выбранным рангом.

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    С моим персонажем Многоликая связана косвенно, самое главное — отыграть представленный концепт. Для полноты представления — вдохновлён образ был не безызвестной сценой танца Рианны из фильм "Валериан и город тысячи планет":

    тык

    Связь для любых уточнений и обсуждений:
    телеграм – bloodyelayne
    ВК - https://vk.com/maple_leaf

    0

    3

    Cozette (Wardress) | Казетта (Тюремщица)
    Noblesse — Claudia Tradio

    https://i.imgur.com/NLggFhn.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    ВОЗРАСТ
    24-26

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Бывшая гувернантка; ныне - Тюремщица под покровительством Мясника.

    СТОРОНА | РАНГ
    Пёстрая Толпа, Угнетённые.
    Не Найтбрингер, так что вы можете параллельно взять ещё какую-то Фракцию.

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    Кем приходится: Одна из трёх самых преданных подопечных Мясника.

    Казетта была дочерью гувернантки и с малых лет прислуживала в доме Теосов. Росла она в строгих условиях, под строгим же контролем матушки, которая хотела сделать из своей дочери достойную замену себе, чтобы та никогда не оказалась на улице и также достойно обеспечивалась Теосами. Главное - чтобы не нарушала правил, не открывала лишний раз рот, не лезла куда ни просят. Будет вести себя послушно - Теосы не обидят. Конечно, девочка принимала это учение, но их смысл растворился, когда за одну лишь оплошность мать Казетты старший Теос забил насмерть у неё на глазах. 13-летней Казетте грозили тем же самым, если она допустит хоть одну ошибку.
    Девушка её не допускала. Она была идеальной прислугой, а вскоре получила "повышение" до гувернантки, сменив свою мать и взявшись за воспитание детей в доме Теосов. К тому моменту она уже уяснила, что ей следует оставаться твёрдой, хладнокровной, терпеть и закрывать глаза на унижение другой прислуги, вести себя тихо и оставаться исполнительной, чтобы ненароком не расстроить и не разозлить Теосов. Тише воды, ниже травы, она безупречно исполняла свою роль, глубоко внутри тая обиду и жажду отомстить за смерть матери.
    Шанс ей предоставился, когда Мясник подняла восстание среди прислуги дома Теосов. Казетта была первой, кто узнал об этой идее, и той, кто охотнее и смелее всех поддержал её. Побег был организован не без её помощи, но прежде чем уйти, гувернантка оставила старшего Теоса без глаза и заперла в одной из подсобок в домике прислуги, откуда мужчина очень не скоро смог выбраться в абсолютной ярости и без сил.
    Казетта поддерживала Мясника во всех её начинаниях и брала на себя большую часть заботы о новоприбывших в ряды Угнетённых. Когда группа обзавелась убежищем в ледяных пещерах, Казетта стала отвечающей за Тюремный блок, в котором содержались похищенные богатеи перед тем, как их расчленяли и высылали обратно с полным ртом драгоценностей.

    РЕЛИКВИЯ
    Связка ключей-рун

    Позволяет призывать сгустки стихий (огонь, вода, электричество, воздух) размером с кисть руки и направлять их в нужную сторону для атаки или другой цели.
    (можете придумать другую)

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Будет зависеть от Мясника :з



    Abel Ergazio (Cat Man) | Авель Эргацио (Человек-кошка)
    sh0d03 - Salo

    https://i.imgur.com/oAlSVPz.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    ВОЗРАСТ
    25-27

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Бывший циркач-дрессировщик; ныне находится под покровительством Мясника.

    СТОРОНА | РАНГ
    Пёстрая Толпа, Угнетённые.
    Не Найтбрингер, так что вы можете параллельно взять ещё какую-то Фракцию.

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    Кем приходится: Один из трёх самых преданных подопечных Мясника.

    Авель родился в семье циркачей и с детства проводил с труппой всё своё время. Больше всего - с кошками, которых уже несколько поколений дрессировала труппа для выступлений. Цирк юноше нравился, да и труппу он искренне любил, так что детство мальчишки выдалось весёлым и щедрым на впечатления.
    Когда мальчику было 15, цирку не посчастливилось: вся труппа была уничтожена в ночи Кошмарами по ужасному стечению обстоятельств. Единицы успели сбежать и скрыться, а Авелю повезло выжить лишь благодаря трём цирковым пантерам, защищавшим мальчика до последнего. К утру кошки принесли бессознательного мальчика к какому-то особняку за городом, и найти его довелось женщине из прислуги, решившей укрыть и выходить мальца. Спрятав его и кошек в домике для прислуги, женщина какое-то время тайком кормила и лечила мальчика, но в один день хозяева обнаружили "зайца" и обрушились на женщину. Кошки и Авель заступились за добрую душу и к несчастью убили одного из хозяев, после чего всем им вместе с женщиной пришлось бежать.
    Женщина нашла себе новое место, бежав в другой город, а Авель долгое время скитался с места на место, сначала в попытках отыскать оставшихся ребят из своей труппы, потом - в поисках новой. Однажды ночью юноша буквально случайно наткнулся на маленькую группу прислуги, только что бежавшую от своего хозяина и направляющуюся в убежище Мясника, которой он помог защититься от кошмаров, после чего и примкнул к Угнетённым.
    Некогда живой и болтливый юноша с тех роковых событий в ночи стал намного более замкнут и молчалив, а также вспыльчив. Тогда он был совсем мал и мало что мог сделать, чтобы защитить свою семью и цирковую труппу, но теперь отчаянно пытается компенсировать это. Теперь юноша особенно яро защищает как интересы, так и жизни дорогих ему людей и своих кошек. Слегка параноик, довольно подозрительный, но очень исполнительный молодой человек. Считает себя чуть ли ни правой рукой Мясника и старается почти всегда находиться непосредственно подле неё. Временами выступает её "голосом", очень чутко чувствуя и понимая женщину и беря на себя право сказать то, что ей говорить тяжело.

    РЕЛИКВИЯ
    Ручные цирковые чёрные пантеры

    Вместо оружия и реликвии на начальном этапе игры у вас будет три питомца - ручные цирковые чёрные пантеры. Они уже несколько поколений выращивались исключительно внутри цирка и для цирка, дрессировались с детства, поэтому как таковые инстинкты дикого зверя у них достаточно притуплены (аналог - тигр, выпущенный в дикую природу из зоопарка) и не так обостряются по ночам, что позволяет Авелю более-менее контролировать их даже в обликах Кошмаров. Он не может контролировать их полностью, не может мысленно управлять ими - лишь давать команды дрессировщика, в остальном пантеры действуют по своему усмотрению, защищая хозяина и иногда Мясника. В отношении остальных пантеры могут быть агрессивны (даже в отношении других Угнетённых), так что по ночам за ними придётся следить и лучше держать подальше от незнакомцев.
    При участии в квестах вам будет позволено брать с собой только 1-2 пантеры. При отыгрыше личных эпизодов могут быть использованы все 3.

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Будет зависеть от Мясника :з

    +1

    4

    Временно неактуально

    Jun Lightfeather | Джун Лайтфезер
    League of Legends — Lux

    https://i.imgur.com/CwV8MFl.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    ВОЗРАСТ
    22-25.

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Куртизанка в борделе «Экстази».

    СТОРОНА | РАНГ
    Нейтралитет.

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    Кем приходится: Подруга и «тренер по обнимашкам» (на полном серьезе).

    Представьте себе Фиби из Друзей.
    Джун такая же легкая в общении, только в ней больше женственности и кокетства. Очень простая сама по себе, без «ах, у меня в жизни такая драма!», и большую часть времени кажется, словно бы негативные эмоции она не способна испытывать в принципе, но это, разумеется, не так.
    Принимает людей такими, какие они есть, без дополнительных вопросов и без критики. Вы ограбили банк? Зарабатываете на жизнь убийствами на заказ? Переспали с дедом вашей жены? Ничего страшного, от Джун вы не услышите ни слова осуждения, и даже тогда, когда она будет не согласна с вашей точкой зрения, ее речь всегда останется достаточно мягкой и любящей, словно она заранее готова вам все простить. Исключения составляют разве что случаи, когда у человека совсем какая-то дикая чернуха за плечами. То есть что-то по-серьезнее деда, ну вы поняли.
    Наделена природной хитростью, может в авантюры и в большинстве случаев вполне способна защитить себя сама. События, которые другим могут показаться ужасными, девушка обычно мгновенно воспринимает как факт и редко когда действительно может устроить истерику от неприятия ситуации.
    К своей профессии относится на удивление положительно, с мировоззрением «я просто делаю людей счастливыми», и переубедить ее в этой позиции довольно сложно. Энтони пытался пару раз мягко намекнуть на то, что Джун создана для большего, но быстро оставил это дело, посчитав, что его это все-таки не касается, и если девушка говорит, что она вполне себе счастлива, значит так оно и есть.

    С Тони они познакомились Ночью, когда Джун по какой-то причине осталась на улице слишком поздно, а он, как истинная Шахмата, разве что не на белом коне, помог ей и спас или от кошмаров, или от найтбрингера. За то время, которое им пришлось провести вместе до рассвета, они разговорились (что с ним в принципе довольно сложно сделать), и после этого дня рандомно пересекались в различных местах, пока все это не превратилось в дружбу.
    Это именно милая, хоть и немного «странненькая» в глазах окружающих дружба, не переходящая на стадию романтических чувств и отношений. Здесь взаимное тепло, понимание и доверие двух непохожих персонажей: боящегося человеческого контакта «солдата» и легкой открытой девочки, которая по какой-то причине стала куртизанкой. Ну и конечно их неловкие (для Энтони) встречи, когда она учит убийцу переносить чужие касания и объятия без отталкивания людей и их последующего битья головой о стену.
    Джун знает о похищении и вытекающей из этого травме Тони, знает о его помешанности на убийстве найтбрингеров и о том, что, будучи Шахматой, он все-таки умудрился не убить, а наоборот приютить у себя одного ребенка-найтбрингера, которого держит в тайне от большинства людей. Другими словами, взаимное доверие у них на высоте.

    РЕЛИКВИЯна ваш выбор

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Джун фактически выступает не только в роли друга, но и в роли своеобразного терапевта, помогая Энтони понять, что с ним вообще происходит. Романтики и интима там быть не должно, но вот раздолье для стекла (с обеих сторон) или наоборот для веселых и обязательно неловких моментов с посещениями борделя, Ночными или даже Дневными перестрелками и попытками не спалиться с ребенком имеется в избытке.

    Отредактировано Anthony Anderson (2020-05-09 20:57:35)

    +1

    5

    Временно неактуально

    на ваш выбор
    Detroit: Become Human — Hank Anderson

    https://i.imgur.com/7ZIKhfY.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    ВОЗРАСТ
    48-53.

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Работа в Партии.

    СТОРОНА | РАНГ
    Белый Слон.

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    Кем приходится: Наставник, замена отца.

    Я слишком стар для этого дерьма (с)
    Белый Слон держится на своем посту вот уже очень долгое время, хотя с 2032 года и по конец июля 2035го он на некоторое время оставлял свой ранг по личным причинам. Сейчас в Шахматах его знают как надежного бойца, умудренного опытом и отличающегося особенной ненавистью к найтбрингерам. Он умеет наиболее эффективно провести рейд и под его началом было уничтожено немало групп из детей Ночи, не говоря уже о Кошмарах. Ненависть Слона обусловлена в частности и тем, что за свою жизнь он потерял немало друзей, близких и сослуживцев именно по вине ночных безумцев. Единственной его слабостью здесь являются дети — мужчина относится к ним с особенным трепетом и безумно страдает, если кто-то из них оказывается найтбрингером.
    В апреле 2023 года он встретился с десятилетним мальчиком, сбежавшим от группы безумцев, и по его наводке пришел с рейдом в заброшенную клинику, где насильно держали людей и ставили на них эксперименты. В тот день оставшиеся в живых жертвы были освобождены, а большая часть мучителей уничтожена, однако кое-кто все же сумел сбежать и история с похищениями и опытами повторилась еще не один раз, заставляя как Слона, так и многих других Шахмат гоняться за своеобразным культом по всему Лимбу до сих пор. Из мальчика же мужчина вырастил подобную себе Шахмату, внушив ему свою идеологию и наблюдая за тем, как он поднялся в ранге и тоже стал Слоном, только Черным.

    Энтони — тот самый мальчик, и наставник для него — идеальная, сильная личность, на которую он всегда хотел стать похожим.
    Тони сразу же увидел в Шахмате фигуру отца, хотя никогда и не называл его так напрямую. Всю идеологию и убежденность в том, что детей Ночи не исправить и они должны умереть, он также перенял от него, однако в глазах наставника стал чересчур жестоким, спокойно вызываясь добровольцем на устраивание пыток и убивая всех найтбрингеров без разбора. Это вызвало между ними определенные распри, но в целом их отношения как были, так и остаются близкими и доверительными. Когда Энтони приютил у себя ребенка Ночи и немного «сошел с пути», он до последнего не рассказывал о произошедшем наставнику, но, вероятно, это все-таки случилось, и исход истории (встанет он на сторону ученика или же нет) будет зависеть уже от вас.

    РЕЛИКВИЯна ваш выбор

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Можем выходить с вами в рейды, обсуждать идеологию, хранить общий секрет и просто выпивать на пару, да и сама фракция Шахмат в принципе дает множество возможностей для развития сюжета.

    Отредактировано Anthony Anderson (2020-09-27 09:18:31)

    +2

    6


    Shale Chancel | Шейла Шансель

    Vampire The Masquerade Bloodlines — Velvet Velour

    https://i.imgur.com/aIQLUoo.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    ВОЗРАСТ
    ~23-ех лет.

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Танцовщица в «Экстази».

    СТОРОНА | РАНГ
    Гильдия наемников, информатор.

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    Кем приходится: Давняя знакомая, дочь друзей-сослуживцев из агентства «Криббедж». Ныне напарник и коллега по Гильдии наемников.

    Ее родители, являющиеся парой специалистов из охранного агентства «Криббедж» погибают во время крупного пожара весной 2020-ого года в одном из цехов изобретателя Мартимера, во время которого Дойл получает ожоги рук. В то время ей всего шесть лет, и она остается под опекунством единственной дальней родственницы.
    Не смотря на нелегкое детство, она взрослеет как умная и наблюдательная натура, которая предпочитает смотреть и слушать, а не говорить. Ранняя смерть родителей и чужой дом так же сыграли свою роль. Эта же некоторая замкнутость так же сказалась в дальнейшем развитии событии и формировании ее, как личности. Дойл старается навещать ее время от времени, считая себя должником перед ее погибшими родителями, которые были его хорошими друзьями.
    Со временем она расспрашивает о своих родителях, проникаясь и тем, чем сейчас занят Дойл. Морис старается поддерживать ее во всех начинаниях, но он часто вынужден отсутствовать по работе и делам, которые не следовало бы придавать огласке. Она же, по достижению совершеннолетия, перебирается в город Черных, считая, что здесь у нее больше шансов раскрыть себя как личность. Она много читает, увлекается танцами, и позже, так и не найдя для себя ничего, что приглянулось бы в качестве профессии, устраивается на работу в один из ночных клубов танцовщицей, однако использует эту работу исключительно как занятие «для души». Ей нравится танцевать и быть в центре внимания – но не более, однако не меньше ей нравится наблюдать и слушать, скрывая свои помыслы под маской обычной стриптизерши, которой по роду занятий и знать ничего не положено. Ее основной страстью и интересом в эту пору становится Гильдия наемников, в которую она вступает в возрасте двадцати лет. Ее решение и выбор в некоторой части определяет и решение Дойла присоединится к Гильдии, как человека, умеющего добывать информацию и работать с ней, как предметом торговли. Морис соглашается, решив, что будет присматривать за ней и дальше; месте с этим он учит ее обращаться с оружием и некоторым эффективным приемам рукопашного боя, которые знал еще со времен молодости. При этом Дойл не знает о том, что она работает танцовщицей.
    В конце 36-ого года она устраивается на работу в «Экстази», как наиболее лучший клуб в городе Черных Шахмат. Здесь она продолжает собирать информацию, как агент Гильдии, используя клуб как невероятно удачное место для обмена информацией и ее добычи ввиду большого притока посетителей самого разного толка. Она пользуется популярностью и успехом как невероятно красивая молодая женщина и как одна из лучших танцовщиц клуба.
    По характеру она достаточно ранимая и чувственная, но вместе с этим умеющая проявить хладнокровие, жесткость и жестокость, если и когда это потребуется. Она не жаждет славы, а просто занимается тем, что ей по-настоящему нравится; ее дразнит чувство опасности того, чем она занимается, будучи наемником, ей нравится дразнить мужчин (и женщин, если угодно), она прекрасно осознает свои таланты и достоинства и умеет их использовать. Вместе с этим она эрудированна, остроумна и любит пошутить, не смотря на определенный уровень скромности, присущий ей за пределами сцены.

    РЕЛИКВИЯ
    Серебряный кулон

    Дает возможность на некоторое время исчезнуть из виду, пока персонаж пребывает в неподвижности.

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Фактически Дойл знает ее с самого детства, но девочка давно выросла и теперь воспринимает бывшего опекуна как напарника, над которым можно и пошутить и с которым можно пофлиртовать, и с которым можно сотрудничать на профессиональной стезе наемников. Добродушное дразнение Дойла жизненно необходимо как одно из хобби этого персонажа: одна из их встреч по делам Гильдии на территории «Экстази» с умышленным раскрытием тайны того, чем она занимается в клубе – отдельная тема для отыгрыша с целой вереницей последствий;   
    Со стороны Дойла обещаю совместные походы в эпизоды-квесты; можем раскрутить отдельный сюжет, касающийся уже его прошлого, в котором притаилось немало смертельных опасностей. Покровительство со стороны матерого боевика охранного агентства и ныне представителя Красных Шахмат ей уже не требуется, но на него всегда можно рассчитывать.
    Бонусом идет ссылка с артами на Виви

    Отредактировано Maurice Doyle (2020-08-22 19:36:52)

    +3

    7

    Belamy Morel | Бэлами Морель
    любая похожая на картинку внешность, но постарше (на примере представлен Бэлами в год, когда Иветт пропала, т.е. 11 лет назад); обязательно блондин с рождения, но в Лимбе мог перекраситься

    https://i.imgur.com/lj3Qd5Q.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    ВОЗРАСТ
    45, в Лимб попал не ранее, чем 11 лет назад.

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Связанная с творчеством, но с каким — на ваше усмотрение.

    СТОРОНА | РАНГ
    Карты или Наёмники. Шахматы — только если вступил в последний год. Точно не Найтбрингер.

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    Кем приходится: Сводный брат и один из старых мучителей.

    Семья Морель — семья с французскими корнями, несколько поколений назад перебравшаяся в Америку. Не очень богатая, но большая. У Бэлами было два брата и три сестры: Бертран (старший, главный заводила и лидер среди детей Морель, которому потакали все), Тристан (второй по старшинству, "хвостик" и подражатель Бертрана), Флёр (третья по старшинству, женская версия Бертрана), Иветт (младше Бэлами на 6 лет, единственная приютная в семье) и Анжелика (младшая, воспитанная в основном Иветт и братьями). Иветт взяли из приюта в семью, когда Бэлами было 11, и с самого начала её роль среди Морель была определена — игрушка для детей, прислуга для родителей. Под руководством Бертрана все братья и сёстры, включая Бэлами, всю жизнь издевались над Иветт, нарочно портили вещи и мусорили, чтобы она за ними убирала, постоянно разыгрывали жестокими способами, нередко били и часто насиловали. Однако Бэлами среди всей группы детей Морель проявлял к этим "развлечениям" меньше всего интереса и участвовал скорее по привычке, из скуки, подхватывая общий настрой, но искренне не наслаждался этим. В какой-то момент, вероятно, он даже проникся к Иветт сочувствием и изредка мог проявить очень отдалённое подобие заботы, но это длилось недолго и быстро оборвалось, когда парень понял, что так рискует выбиться из семьи и стать такой же грушей для битья и развлечений, как и сама Иветт.
    Сам по себе Бэлами был всегда более творческим и глубоким человеком, нежели остальные поверхностные и заносчивые дети Морель. В отличие от братьев и Флёр, которые посвящали себя бизнесу, деньгам, популярности и пробиванию к верхушке пищевой цепи, Бэлами больше увлекался книгами, художеством и пониманием внутренних процессов вселенной и человека. Он откололся от семьи раньше старших: съехал в свою собственную не очень большую квартиру, когда общество зазнавшихся братьев и навязчивого отца, недовольного несерьёзностью своего сына, окончательно ему осточертело; нашёл работу, никак не связанную с другими отпрысками Морель и бизнесом папани; и практически свёл к минимуму общение с семьёй, приезжая только на праздники.
    Когда Бертран попал в аварию и следом — в Вэйверли Хиллз, Бэлами навестил его лишь один раз, оставив там под присмотром Иветт. В тот день, когда он навестил брата, через пару часов после его ухода, Бертран скончался, подавившись костью, а Иветт пропала. Бэлами приезжал в больницу снова позднее, заподозрив неладное в идиотской смерти брата, и либо в одно из таких посещений, либо (на ваш выбор) по другой причине несколькими годами позднее попал в Лимб.

    РЕЛИКВИЯна ваш выбор

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Немного драмы и стекла, но с исключительно положительным окончанием. У Иветт не осталось хорошей памяти о семье и братьях, но среди всего, откровенно скажем, дерьма, которое с ней вытворяли, Бэлами является единственным пятном не абсолютного негатива. Хорошего отношения между ними не было, но и капитально плохим назвать его нельзя. Возможно, Бэлами придёт в Лимб, всё ещё испытывая некое чувство вины по отношению к Иветт, за то, что бросил в семье, когда съехал, за то, что не препятствовал и лишь подпитывал издевательства и сам непосредственно тоже причинял ей боль неоднократно. В любом случае, сквозь драму, их встреча в Лимбе спустя года должна привести к эдакому закрытию гештальта для Иветт относительно её семьи и мерзких воспоминаний о ней, которые не отпускают её вот уже 11 лет.
    Помимо этой линии ваш персонаж будет абсолютно свободен в любых направлениях деятельности и игры (ограничения на фракции обусловлены лишь временными рамками и состыковками с моими старыми отыгрышами, поэтому Шахматы едва ли доступны на начало игры, но вполне возможны в будущем как ваша фракция тоже). Хочется видеть Бэлами более глубоким и положительным, нежели остальная семья Иветт, но вместе с тем вы не обязаны быть белым и пушистым чутким романтиком — наоборот, жёсткий стержень и толика хладнокровия приветствуются.
    Убер-быстрой и частой игры не требую, будет достаточно и неторопливого спокойного отыгрыша на фоне других игр, но просьба не пропадать на месяцы и тем более не брать роль, если есть подозрение, что через неделю-две вы просто сольётесь.

    +2

    8

    Viktor/Vik Plaski (Victor Frankenstein) | Виктор/Вик Пласки (Виктор Фракенштейн)
    Cyberpunk 2077 — Victor Vector

    https://i.imgur.com/CklXX9d.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    ВОЗРАСТ
    От 35-ти.

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Хирург в заброшенной больничке в Сломанном Городе.

    СТОРОНА | РАНГ
    Нейтралитет.

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    Кем приходится: В 34ом вы спасли мою ногу после ранения металлическим прутом, что спасло меня от пожизненных костылей, после чего между нами закрепились какие-нибудь товарищеские отношения, которые поддерживаются и по настоящее время.

    Поляк. Попаданец. Отучился на хирурга, но вовсе не потому, что хотел спасать чьи-то жизни и помогать людям — просто с детства Вика увлекла анатомия до той глубины, что он видел в этом настоящее искусство и невероятное великолепие. Копаться сначала в игрушечных органах из наборчиков юного хирурга, потом в крысах и лягушках на биологии, а после — в тренировочных манекенах и настоящих трупах в университете, всегда доставляло Пласки невероятный восторг и удовольствие. Погружаясь в эту работу, он отключался от всего остального мира, забывал о времени, об окружающих и о не самой адекватной и благополучной семье, которая, как он считал, только тянула его на дно. Лучшего места в лучшем университете он добился собственными усилиями и мозгами, подрабатывал где только мог, чтобы накопить на собственное обучение и свою квартиру и как можно скорее съехать от недалёких родичей. Так, к тридцати, Виктор Пласки стал одним из самых знаменитых и уважаемых хирургов. В Вэйверли Хиллз он попал в рамках обучающей программы, как приглашённый гость, который должен был показать местным докторам, как нужно работать. Там и сгинул, переместившись в Лимб.
    Всю жизнь наблюдающего худшие хирургические случаи, вывернутые потроха, изрекошеченные пулями и металлическими прутьями тела, хирурга Кошмары нового мира ничуть не напугали. Как не напугал и Найтбрингер, с которым довелось столкнуться Виктору в первую же свою Ночь на новом месте. Вику повезло, что рядом оказался сумасшедший, спасший его от Кошмаров, а Найтбрингеру, в свою очередь, повезло, что Пласки оказался отменным врачом и смог подлатать его после не самой удачной стычки. Так, даже не успев вникнуть в детали нового мира,  фракции и новые законы, Виктор загремел в Сломанный Город, где и остался.
    Политика была ему не интересна. Новый мир открывал новые возможности и больше невероятных практик. Виктор не видел смысла вступать в чьи бы то ни было ряды и работать на какие-то мнимые блага, которые ему лично не нужны. Другое дело — Ночь, Найтбрингеры, Сломанный Город, кишащий хаосом и вышеупомянутыми. Где, как не здесь найдётся применение опытному хирургу, который тем больше рад и заинтересован, чем сложнее случай ему попадётся под скальпель?
    Вик быстро обосновался на новом месте в одной из больниц, полной таких же сумасшедших и странных, даже не Найтбрингеров, как и большинство жителей Сломанного Города. Новый доктор быстро обрёл популярность на новом месте и вскоре был на слуху как Франкенштейн, хотя сам и не особенно одобрял это прозвище. Постоянное пребывание в Ночи и соседство с Найтбрингерами его не пугали, никакими угрозами и шантажом мужчину было не пронять, просто потому что он не только сам по себе был очень спокоен и закалён, но и потому, что прекрасно понимал: ему сложно найти замену, и его здесь ценят, никто не вздумает всерьёз поднимать руку на едва ли не единственного адекватного безупречного врача в Городе. Зная себе цену, Виктор не боится брать за свои услуги всё, что угодно: от приличных сумм и каких-нибудь реликвий и обновок для его операционной до ответных услуг и долгов. Сейчас в Сломанном Городе можно по пальцам пересчитать Найтбрингеров, которые ещё живы и всё ещё ни разу не побывали на столе Виктора. Любой раненный в его пределах знает, куда нужно идти, и даже с кишками наружу он может быть уверен, что Вик сможет подлатать его.
    По характеру мужчина отличается действительно титаническим спокойствием, твёрдостью и неизменно чёрным юмором. Наверное, каждый хирург любит шутить про смерть, но Вик обожает делать это с непроницаемо равнодушным лицом, так, что окружающие часто воспринимают его даже самые мрачные шутки совершенно всерьёз. Неизвестно, может ли его что-то напугать или взбудоражить; никто никогда не видел его громко смеющимся или широко улыбающимся; но все знают, что Пласки очень ценит своё личное время и пространство. Если Виктор пьёт кофе у себя в кабинете, почитывая книжку, и говорит, что у него перерыв на 15 минут, то его действительно лучше не трогать эти пятнадцать минут. Нарушать его отдых, планы или уютные перерывы — себе дороже, вы можете навсегда лишиться билета на вход в его операционную. Виктор очень ценит собственный комфорт, к коему, конечно, не относится вечно испачканная кровью одежда. Он ценит маленькие одному ему важные вещи вроде определённой кружки, любимых ботинок или лампочки, горящей строго в 80% силы. Любит вкусную еду и красивых женщин, музыку и технические новинки, животных и книги.

    Пара артов
    РЕЛИКВИЯ
    Механическая перчатка-протез

    Надевается поверх руки, закрепляясь на запястье, кисти и трёх из пяти пальцах: большом, указательном и среднем. Имеет длинные тонкие металлические острые пинцеты на конце каждого пальца, выходящие за кончики настоящих пальцев. Кончиками можно как очень аккуратно разрезать что-либо, так и цеплять как щипцами и вытаскивать. Перчатка является постоянным хирургическим инструментом Виктора, на неё можно дополнительно закрепить другие инструменты вроде пинцета или скальпеля.
    В качестве реликвии при активации сильно замедляет процесс умирания пациента, с которым проводится работа перчаткой, т.о. увеличивая время на работу с раненым, если его повреждения смертельны или болезненны. Время действия 40 сек, откат 5 мин.
    (если возьмёте персонажа, сразу подарю усиления на реликвию, чтобы увеличить время действия, и дополнение-обезболивающее)

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Если вы играли в Cyberpunk 2077 и Shadowrun: Hong Kong, то Виктор должен быть эдакой смесью Виктора Вектора и Рактера из этих игр. Впрочем, если не играли, это совсем не страшно, я постаралась передать в описании самые важные для меня в отыгрыше моменты образа. Просто хочется видеть данный концепт в игре, готова обеспечить игрой на старте как минимум двумя своими твинами.
    Внешность и имя менять запрещено, фамилию — можно, но желательно, чтобы персонаж остался с польскими или французскими корнями.

    +3

    9

    Eizekil Brant | Эйзекиль Брант
    Houseki no Kuni — Rutile

    https://i.imgur.com/w7pFapO.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    ВОЗРАСТ
    24-26 (местная).

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Ассистентка-лаборант Габриэль Шанель (анкету могу скинуть в лс или открыть при регистрации), специалист по минералам.

    СТОРОНА | РАНГ
    Карты | Эйза работает в Замке Карт и иногда выступает как представитель Колоды, однако не входит в саму Колоду как боевая единица и не имеет ранга. Если очень захочется - можно будет рассматривать получение ранга как перспективу в игре.

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    Кем приходится: Правая рука в лаборатории, помощница, ассистентка, личный «тормоз» для самых безумных идей и глас разума для Кофе.

    Эйзекиль спокойна как удав, и это её главное преимущество. Любой член Колоды может смело позавидовать тому дзену, который она словила по жизни и сохраняет до сих пор. Периодические взрывы в лаборатории (чаще всего с подачи Кофе), упавшая перед носом комета, просвистевшая в миллиметре пуля или гигантская разинутая пасть кошмара, нависшая со слюнями над ней - Эйз даже бровью не поведёт. Никто не видел, чтобы она улыбалась, как и не видел, чтобы плакала. Она не смеётся, не морщит нос, не закатывает глаза. Максимум, что можно заметить на её лице из эмоций - скептично приподнятая бровь.
    При этом молодой женщине не чужды чувства и эмоции, просто выражает она их исключительно делами, а не мимикой: в случае злости с покер-фейсом расколотит какой-нибудь стул, залепит пощёчину или стукнет книжкой по затылку; в благодарность или от радости может обнять или потрепать по голове, даже не улыбнувшись. Мало кто понимает, когда Эйз шутит, но и чувство юмора ей не чуждо. И многие в Колоде подмечают, что не смотря на равнодушный вид заядлого пофигиста, Эйзекиль известна своей добротой и тихой, ненавязчивой заботой: то кофе поделится, то пледом укроет заснувшего на работе коллегу, то поможет разгрести бумаги, взяв на себя чужие обязанности.
    Эйзекиль почти всю жизнь проработала в Колоде в лабораториях с Бубнами и застала всю текучку среди высших рангов. Она работала с предшественницей Кофе, а потом и с самой Шанель. Со временем они здорово поладили, и сейчас Эйз помогает Габриэль не только в лаборатории, но и продолжает ассистировать ей в любых задачах, иногда даже составляя компанию в рейдах, где нужна помощь именно ещё одного учёного (а иногда Шанель просто таскает Эйзекиль с собой в совершенно бестолковые места, например, на показ мод или в кафешку, просто так). При этом Брант не стремится сама занять какое-то особенное место, выбиться в ранги или прослыть известной учёной - ей достаточно заниматься любимым делом и вносить свой вклад в науку и новые разработки, которыми она занимается с Шанель и другими Бубнами.

    РЕЛИКВИЯ
    Кулон с рутилом

    Позволяет считывать воспоминания минералов и металлов, прикоснувшись к ним. Длительность считываемого воспоминания 40 сек, откат 5 мин.

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Габриэль Шанель - мой старый персонаж. Ещё при игре за неё я долго подумывала создать акцию на ассистентку и пару раз упоминала её в игре. Сейчас я за Шанель не играю именно из-за сложности, что не знаю, с кем и что. Если возьмёте Эйз - я верну Шанель, и у нас будут совместные ветки на игру. Есть пара идей, которые можно развить, и для этого мне очень нужна ассистентка, т.к. в соло разворачивать задуманные сюжеты, имеющиеся прямое отношение к их совместной работе, Бубнам и разработкам, не комильфо. Соответственно, от вас требуется не пропадать и не бросать роль через пару недель или эпизод. Моя Шанель чертовски настрадалась от слитых эпизодов и сбегающих игроков, а персонаж мне нравился. Моя последняя надежда на её возвращение и воплощение лежит именно на вас, поэтому убедительная просьба отнестись к роли серьёзно и хорошенько подумать, прежде чем её брать. В свою очередь, если возьмётесь и будете готовы к длительной игре - я буду вас развлекать и лелеять.

    +3

    10

    Demetrius Darkwood | Диметриус Дарквуд
    Bubble (Майор Гром) —  Дмитрий Дубин

    https://i.imgur.com/izHbilS.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    ВОЗРАСТ
    27 лет на момент попадания в Лимб.

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Дневная стража города карт. В прошлом работал в газете реального мира, на данный момент печатается в Лимбе под псевдонимом "Каштан".

    СТОРОНА | РАНГ
    Карты.

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    Кем приходится: Диметриус приходится Тюлю (Финну Фанору) не последним человеком в его жизни. Конечно, будут оговорки, ибо персонаж уже давний и много с кем взаимодействовал без упоминания Дарквуда. Их отношения постепенно развились из знакомцев по случаю к ближайшим друзьям с привилегиями. Есть как и ссоры, куда без конфликтов, так и постельные сцены ближе к концу крайнего года в лоре ролевой. Они могли бы стать и парой, но мой персонаж не способен на данном уровне развития обременить себя отношениями и супружеством. А потому даже в дни близости держит определённую дистанцию. 

    Говоря на чистоту, стоит описать Дарквуда личностью (особенно на первый взгляд) спокойною и уравновешенною. А всё же он одержим идеей запечатления момента, и потому пошёл в издательство: его интересуют как обыденные подробности городов (и их архитектура, будь то стили и новые веяния, и проблемы их жителей, будь то обычные горожане иль знать), так и личностные истории в условиях нашего мира (он сотворит себе кумира, но не одного и не в своей душе, а на листе печатной машинки); и всё потому, что боится смерти, но не может перестать думать о ней; Диметриус пытается оставить как можно больший след в истории, что в свою очередь привело его к лечению, которое вылилось в попадание в Лимб (иной мир). Большие амбиции каждый раз движут его к всё новым ошибкам, и хорошо бы ему сломаться, ан нет! Сколько бы времени ему не потребовалось, он встанет на ноги. И даже ощущая сильную тревожность, коей действительно страдает, он способен сиять, быть обаятельным и не показывать своих слабостей, своих демонов, окружающим. Он верит, что чем больше красочных моментов он сможет увековечить в умах читающих, тем бессмертнее он сам станет; и когда найдут способ, коим можно оживить мертвецов, но сохранив им рассудок, о нём вспомнят и отыщут, пройдя по этим моментам, словно по хлебным крошкам. И, конечно, чем больше великих людей он встретит; чем больше сможет попасть в их биографию; тем лучше и сам войдёт в летопись истории – это его маяк, что не позволяет поддаться влиянию ночи.

    РЕЛИКВИЯНа усмотрение берущего.

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Интересные отношения (дружеские и романтичные в последствии); собеседника (очень много диалоговых эпизодов ожидается); постельные сцены.

    Отредактировано Finn Fanore (2022-09-18 00:31:05)

    +1

    11

    Временно неактуально

    Dickon Carpenter | Дикон Карпентер (можно поменять)
    Jujutsu Kaisen - Kento Nanami

    https://i.imgur.com/zDiledn.gif

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    ВОЗРАСТ
    26 и старше

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    на ваш выбор

    СТОРОНА | РАНГ
    Наемники/Карты, ранг не важен

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  — 

    Кем приходится: боевой товарищ, собутыльник.

    Карпентер при первой встрече производит впечатление работящей лошадки и молчаливого офисного работника, прекрасно знающего свое дело. Это представление о нем не совсем ошибочно - Дикон действительно своего рода лошадка, вот только не рабочая, а боевая, и едва ли его можно заставить протирать штаны за офисным столом. За суровой, скучающей миной на самом деле прячется еще тот искатель приключений, что, впрочем, никак не противоречит его исполнительной, ответственной натуре. У такого всегда при себе имеется книжечка-планнер, каким-то чудом выживающая в любых условиях, а рабочие задачи неизменно выполняются. И не только рабочие: спасти котенка по дороге до дома, купить хлеба, набухаться в хлам, выбить деньги у должника или исследовать страшную аномалию, - он успевает сделать всё. Дикон напоминает отличные швейцарские часы, которые никогда не подведут, и обязательно будет долго, нудно и недовольно ворчать, если оторвать его от дела. Даже если это дело - срочно ограбить банк в масках из черепашек ниндзя, просто потому что "кореш попросил".
    Помимо любви к активным действиям и вычеркнутым делам в своем блокноте, Карпентер также питает слабость к юмору в любых его проявлениях и где-то в душе мечтает стать комиком. Возможно, он даже выступает с целыми стендап-концертами в свободное от работы время и пользуется не только успехом, но и популярностью на зло всем, кто считает, что с такой внешностью шутить просто запрещено.
    Если пожелаете, Дикон также может сурово чтить какую-то свою идеологию, промывая ею мозги любому желающему, однако эта идеология не должна мешать его дружбе с найтбрингером.

    Что же касается жизненного пути, здесь вы вольны выбирать абсолютно любое направление. Будет он попаданцем или местным; одиноким волком, не вылезающим из борделя, или семьянином, которому после сложной опасной работы еще нужно закупить подгузников для двоих детей, - все на ваше усмотрение.

    РЕЛИКВИЯ
    На ваш выбор

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Мне хочется видеть у Флинна и Дикона нечто вроде самого обычного броманса: вытаскивать друг друга из передряг, задвигать душещипательные речи после очередной бутылки пива или чего покрепче, обсуждать женщин и политику Лимба, организовывать по-ребячески неприлично-масштабные пранки и даже делиться самым сокровенным в особенно дерьмовые дни. У Дикона, несмотря на внешнюю солидность, "в жопе шило", у Флинна - тоже. На том и сойдутся под лозунгом "наведем шороху на это садоводство".
    Связь через гостевую. При необходимости могу помочь и с анкетой, и с реликвиями, главное приходите~

    +1

    12

    Deborah Sharon Holland | Дебора Шарон Холланд
    Code Geass — Euphemia li Britannia

    https://i.imgur.com/acUaEJU.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    ВОЗРАСТ
    23-27

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    на ваш вкус

    СТОРОНА | РАНГ
    Шахматы (цвет на ваш выбор)

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    Кем приходится: на самом деле можете вообще не привязывать персонажа ко мне.

    этот персонаж вдохновлен ею и только ею

    Она родилась в хорошей семье, по крайней мере, со стороны семья была хорошая. Отец работал в фирме на высокой должности, мать занималась домом и воспитанием дочки. Идеальный пригород, где белые дома построены в линию, перед каждым зеленая лужайка и обязательные барбекю каждые выходные.
    Вот только мать сидела на антидепрессантах и не проявляла интереса к мужу, а отец уже давно изменял ей с коллегой по работе. В итоге они разошлись, но при всех попытках матери уверить Дебору, что во всем виноват отец, девочка верила, что он был замечательным. Она была для него маленькой принцессой, а от матери слышала лишь постоянные упреки и критику.
    Дебора росла "хорошей" девочкой - она научилась добиваться своего самыми ужасными способами, но при этом производила впечатление правильной и примерной девочки. Она всегда считала себя лучше всех, в частности своих сверстниц откровенно не любила и соперничала с ними. Дебби должна была быть лучшей - лучшей в классе, лучшей в спорте, встречаться с лучшим парнем.
    Часто Дебби разбивала чужие пары, флиртуя с парнями и уводя их. С возрастом это становилось хуже и хуже - в университете Дебби стала причиной почему брак ее преподавателя оказался разрушен, только из-за того, что он поставил ей плохую оценку. Девушка не чувствовала границ, она всегда считала, что достойна лучшего, ведь в ее голове с раннего детства устоялся образ "папиной принцессы" в противовес образу разбитой и несчастной матери.
    Однако жизнь Дебби была лучше, чем у ее матери - она получила стипендию, закончила университет, нашла себе достаточно богатого и подающего надежды жениха. И ее жизнь почти стала сказкой. В Вейверли Дебора оказалась из-за сестры своего жениха: ее попросили приехать и проведать девушку, попавшую туда из-за проблем с психикой. Приехала, переговорила с ней и попала в Лимб.
    Там Дебби была близка к тому, чтобы сойти с ума, но она слишком хорошо умела держать себя в руках. Оказавшись снова в самом низу, она начала свой путь к верхам и поставила себе цель - добиться самого Игрока. Однако в какой-то момент Дебби промыли мозг - теперь она не думает о том, чтобы стать невестой Игрока (да, теперь она фанатична в него влюблена), теперь Дебби хочет лишь исполнять его волю.

    РЕЛИКВИЯ
    Старший Аркан "Дьявол"

    при зрительном контакт вызывает у человека временное помешательство: жертва начинает дико смеяться, теряется в пространстве и не может контролировать свои мысли и действия.

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Как вы поняли, этот персонаж оказался одним из тех, на ком Игрок использовал свою реликвию и превратил девушку в свою послушную куклу. Дебби стерва, Дебби всегда добивается своего и теперь ею движет фанатичная любовь к Игроку - девушка готова сделать все, что угодно ради него.
    Концепт сложный и тяжелый, так как это персонаж сам по себе не легкий, больше негативный, чем позитивный, тем более, у нее промыты мозги и положиться на Дебби в какой-нибудь ситуации будет сложно, так как для нее на первом месте стоят желания Игрока. При желании вы можете изменить имя, возраст, внешность, но историю, пожалуйста, оставьте.

    +2

    13

    Meg Roberts | Мэг Робертс
    любая девушка с длинными черными волосами

    https://i.imgur.com/0ZGO0Mf.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    ВОЗРАСТ
    В Лимбе появилась в возрасте 25 лет

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Балерина

    СТОРОНА | РАНГ
    На ваш выбор

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    Кем приходится: никем.

    - Полное имя: Магдалина Ребекка Робертс. Девичья фамилия — Мортенсен.

    Пикколо бамбино

    - Магдалина родилась в браке Элиаса Мортенсена и Эстер Лурье. Эстер была еврейкой французского происхождения, встретилась со своим мужем в Ницце. Брак продлился десять лет, после Элиас и Эстер разошлись. Мортенсен женился во второй раз, когда Магдалине исполнилось пятнадцать лет. Во втором браке у Элиаса родилось двое сыновей.
    - Магда провела свое детство и юность между двумя странами: Швецией и Францией. С детства увлекалась танцами и балетом. В какой-то момент выбрала балет в качестве своей деятельности. В возрасте семнадцати лет переехала в Москву, где поступила в МГАХ.
    - После окончания обучения вернулась в Швецию, где работала в труппе шведского королевского балета, но в двадцать три года встретила молодого человека по имени Скотт Робертс и с ним уехала в США. Оставила свою карьеру, свою семью ради безумной любви, которая оказалась разбита спустя полгода. Мэг изменили, она обиделась, собрала все свои вещи и, хлопнув дверью, ушла от своего новоявленного мужа.
    - Возвращаться назад Магдалина не хотела, поэтому уехала в Нью-Йорк, где начала свою карьеру с самого начала и с новым именем. В ближайшие два года Мэг работала не покладая рук, чтобы получить достойные роли.
    - В Луисвилль и в Вейверли приехала из-за подруги по труппе. Той стало плохо, она уехала к себе домой и спустя какое-то время попала в больницу. Магда приехала ее проведать, а потом оказалась в Лимбе.

    РЕЛИКВИЯ
    Кольцо

    призывает на защиту скелета, вооруженного холодным оружием. Скелет опрометью несется на первого же врага.

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Когда-то хотела сделать этого персонажа, но руки так и не дошли, однако чем-то он меня зацепил. У вас полная свобода на Магдалину - сделайте ее хоть Шахматой, хоть найтом. Внешность тоже на ваш выбор. Можете связать с каким-то из моих персонажей, а можете сделать абсолютно независимую Мэг. С графикой и обоснованием на форуме помогу.

    +2

    14

    Elijah | Элайджа (Эл, Элли, Эл-Джей, Кукольник)
    B: The beginning – Koku

    https://i.imgur.com/EjH1Hhp.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    ВОЗРАСТ
    19-22

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Кукольных дел подмастерье

    СТОРОНА | РАНГ
    Карты (7 Бубен)/Нейтрал

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    Кем приходится: никто.

    Элайджа вырос в Лимбе. Для него с детства видеть красоту днем и вечером прятаться в доме от ужасов ночи является таким же ясным фактом, как не совать в розетку вилку. Его воспитывал дядя, владелец кукольной мастерской. Что случилось с матерью Эл-Джей не знал до совершеннолетия: оказывается после рождения сына она связалась с какой-то странной группой фанатиков и сбежала из дома, оставив младенца на шее своего младшего брата. Про отца тем более парень ничего не знает. Но это его не расстраивает: его семья — это вечно хмурый дядюшка и множество кукол в мастерской.
    Он немного наивен, верит в светлое и прекрасное: добро всегда победит зло, принц добудет из высокой башни принцессу и победит дракона, а также утром в его любимой пекарне будут на продажу рогалики со сливочной начинкой. Ради своих принципов пойдет через воду, огонь и медные трубы. Поэтому у него часто бывали и бывают конфликты с дядей, который считает, что пора оставить юношеские мечты в далеком прошлом и подумать о хлебе насущном.
    Действительно любит кукол. И у Элайджи есть дар к их созданию. Каждая его работа уникальна и относится он к ним как к живым людям, поэтому зачастую сам помогает покупателям с выбором куклы. А также легко может отказать человеку, если считает, что он не подходит для того, чтоб приобрести его работу или вообще бесплатно отдать ее кому-то на улице. Это одна из главных причин ссор с дядей.
    Часто искренне и широко улыбается, обожает солнечные дни и очень любит сладости. Пребывая в плохом настроении, привести его в чувство можно просто помахав перед носом конфеткой.

    РЕЛИКВИЯ
    Кольцо

    Создание нитей. В дальнейшем можно развить их не только в качестве зашить ткань, но и камень, металл или чей-то рот.

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    В целом, это просто концепт персонажа, который никак с моими не связан. Хочу увидеть человека сумасшедшего и веселого. Да, драма у персонажа есть, но строится все на его легком восприятии жизни. Персонажа можно и нужно дальше развивать, возможно шутить на нездоровой любви по отношению к куклам. Если так охота, то в далекой перспективе можно сделать из Эл-Джея найта (который будет делать из своих жертв кукол), но на данный момент обещаю непринужденные приключения по Лимбу.

    +2

    15

    Временно неактуально

    Charlie Holt | Чарли Холт
    Genshin Impact — Thoma

    https://i.imgur.com/gkXGze1.png

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    ВОЗРАСТ
    22-30

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    пилот дирижабля

    СТОРОНА | РАНГ
    Шахматы/Карты, невысокий ранг

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    Кем приходится: сослуживец (если выберете Шахмат) или союзник со стороны Карт.

    Чарли - ходячая бомба, работающая или в Шахматах, или в Картах. Ему неизвестно чувство тревоги, его идеи всегда отдают толикой идиотизма и безумия одновременно, а действия на службе порой настолько безрассудные, что кажется удивительным, как его еще не выкинули из фракции. Такие парни, как Холт, никогда не оборачиваются на взрыв, потому что, во-первых, сами его учинили, а во-вторых слишком заняты участием в создании очередного дестроя. Разумеется, исключительно из благих намерений.
    Большинство миссий для него заканчиваются положительно: враги побеждены, невинные люди спасены. Поэтому даже несмотря на атмосферу легкого хаоса и чрезмерной непринуждённости, Чарли в команде всегда считается символом удачи. По-крайней мере, такого мнения придерживается Игрок, в то время как некоторые сослуживцы неизменно бьют себя ладонью по лбу только лишь заслышав о том, что Холт на очередном рейде окажется с ними в одной команде.
    Легкий на подъем и в принципе доброжелательный парень, который свято чтит приказы начальства и никогда не пойдет против них... напрямую. Стоящим выше Чарли по карьерной лестнице всегда стоит помнить о том, как они формулируют задания - этот хитрый лис найдет способ сделать все на свой манер, а потом невинно разводить руками, мол, вот этого, казалось бы, очевидного момента вы не уточняли. Без труда косит под дурачка, хотя на самом деле очень умен.
    Чарли также способен на подпольные интриги и не видит в них ничего зазорного, пока те тщательно скрываются от верхушки Партии или Колоды.

    РЕЛИКВИЯ
    Наушники

    Беспроводные наушники из мира попаданцев, при активации позволяют связаться с любым человеком поблизости как с помощью телефона. 

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Персонаж вдохновлен неким Чарли из игры The Henry Stickmin Collection, но вам необязательно его знать. Вы вольны добавить все, что не указано в анкете, на свой вкус и изменить внешность, главное - сохранить характер и атмосферу. Идеи для отыгрышей найдутся вне зависимости от выбранной фракции (хотя если пойдете в Шахматы, это будет чуть проще).

    +1

    16

    Aharon  | Аарон
    Blood+ — Haji // Path to Nowhere - Rahu

    https://forumupload.ru/uploads/0014/6e/c5/741/324493.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0014/6e/c5/741/324494.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    ВОЗРАСТ
    27 лет плюс-минус пара лет

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Выбирайте сами исходя из целей и истории.

    СТОРОНА | РАНГ
    Наёмник/Нейтрал, с малой вероятностью Найтбрингер

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    Честно говоря, я не знаю, как мне к тебе относиться: как к сыну, другу или кому-то большему?..

    [indent]Мой мальчик*… с чего бы начать?..
    [indent]Мы впервые встретились с тобой, когда я только-только освоилась в Лимбе. Ты, совсем ещё ребёнок, оказавшийся в приюте одному тебе известно по какой причине, увидел меня, общающейся с вашей воспитательницей. В последствии я часто навещала приют по своим, волонтёрским делам, и не сразу стала общаться с детьми, в частности из твоей группы. А ты был там изгоем. Тощим, но зубастым волчонком. Тебя задирали другие дети, не особо-то заступались воспитатели, и ты утвердился в мысли, что на твоей стороне никого нет. А я случайно сломала это убеждение, поговорив с тобой, успокоив, заслужив твоё доверие - пусть и не с первого раза… Потом, по мере взросления, ты сумел худо-бедно наладить контакт с окружающими, но всё равно ждал, когда я снова навещу приют и загляну к тебе. Тебе хотелось думать, что я прихожу только и именно к тебе.
    [indent]А потом я несколько лет почти перестала приезжать. Что? Почему? Ты не знал, и недоумение чередовалось с обидой. Было ли там место беспокойству? Вряд ли, ведь страхи внешнего мира были тогда ещё незнакомы пусть подросшему, но ещё мальчишке.
    [indent]В районе 2030 года я появилась вновь. Из–за удивления и негодования ты не сразу понял – что-то изменилось. Не во внешности - годы оставили меня неизменной. И всё же та, с кем раньше к тебе приходили мир и свет, стала бледнее и потеряннее. Что-то серьёзное случилось за эти годы… Скорее всего, я призналась, что потеряла близкого мне человека. “Почему он?..” - сорвалось с моих губ, а ты только тогда осознал в полной мере, что в самом деле мог больше никогда меня не увидеть. И что любая встреча в целом может стать последней. Ведь я не воительница, не охотница, защитой мне служит лишь день.
    [indent]Вероятно, именно тогда ты принял пока что максималисткое, спонтанно-подростковое решение: стать сильнее и защитить. Меня, других, кто, возможно, к тому моменту стал тебе дорог.
    [indent]Я действительно теперь стала реже заходить к детям - не до того. Много дел, в том числе - чтобы достать деньги для спонсирования. Поэтому я, наверное, и осталась в неведении, в чём именно были твои успехи в учёбе, куда ты упорно направил стопы из приюта, став самостоятельным. Одно точно: то были не Карты и не Шахматы. Тебе требовалась свобода передвижения, а они слишком её ограничили бы.
    [indent]Из волчонка ты вырос в молодого волка. Молчаливого, с недобрым взглядом, упорного и опасного. Пусть на деле твои способности не направлялись во зло… я надеюсь. Хотя и не уверена. Ведь ты задался целью и упрямо шёл к ней, невзирая ни на что. Шла ли она мирными путями, в джунглях общества, где нужно было уметь быть полезным и завести связи и поддержку? Либо упорно учился напрямую противостоять опасностям Ночи?..
    [indent]Так или иначе, когда мы встретимся в следующий раз, ты - которому уже больше двадцати лет, и я - кому за сорок, но внешне не дашь и тридцати - ты заявишь, что теперь сам намерен поддерживать меня.
    [indent]Что ты подразумевал под этим? Просто услуги, которыми ты зарабатываешь на жизнь? Долг, который собирался выплатить за давнюю помощь? Или что-то большее?..
    [indent]Я не знаю. Я даже не знаю, как чувствую себя рядом с тобой. Сама себе я кажусь ведьмой, что не стареет, как обычные люди. Я видела тебя и ребёнком, и подростком, и взрослым… и это вгоняет меня в смятение.
    [indent]Что из этого выйдет? Посмотрим.

    РЕЛИКВИЯ
    [indent]На ваше усмотрение, но скорее нечто, в чём сбалансированы защитно-атакующие способности, если идёте в сторону борьбы с Ночью, или что-то ментальное - если ваш путь пролегает через общество (чем чёрт не шутит - может даже высокое).

    * - Раху из ПтН - девушка, так что в зависимости от вашего восприятия всё выше и ниженаписанное может быть переиначено в женский род, а имя - соответственно заменено.

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    [indent]Глубокая привязанность Аарона к Диане тянется с самого детства. Собственно, это на самом деле крайне важно: суметь воспринять его развитие за столь долгий период и быть готовым его отыграть в разные периоды. Притом сама она практически не изменилась, так как в отличие от него пришла с мира Изнанки и в свои двадцать семь перестала стареть. И ту Диану, которая произвела на восьмилетнего Аарона впечатление, он видел и в семнадцать лет, и в двадцать семь.
    [indent]Как видно из анкеты, в направлении развития я вам даю максимальную свободу - разве что намечаю мотивационные вехи, которые могут помочь персонажу. Хотя очень многое связано с Дианой, она не обязательно должна оставаться ключевой фигурой в истории Аарона (хотя мне нравится этот вариант, как и возможности его развития, которым я не хочу ставить ограничений), и у него, разумеется, могут встречаться и другие близкие и любимые люди на пути. Вопрос в том, как он пережил детскую десоциализацию и насколько в дальнейшем испытывал интерес к другим.
    [indent]В плане занятия - дело тоже ваше. Мне проще будет поддержать вас игрой за ГМ и других персонажей в качестве авантюриста, несколько сложнее мне придётся, если вы захотите в социальные интриги - в этом я охотно поведусь, но не смогу вести сама.
    [indent]В целом персонаж довольно себе на уме, волевой, упрямый. Диана - мягкая, податливая, заботливая, смелость в отношении Ночи в ней стала проглядывать только в последние годы (иронично - когда Аарон как раз достиг достаточных навыков и знаний для помощи ей), так что такой сильный контраст - даже в каком-то роде поперечность её натуре - пойдёт игре на пользу. Аарон может порой ставить эффективность выше морали, и в этом случае возможны восхитительные конфликты между ним и Дианой. Можете сделать его скрытым алчным эгоистом, можете - человеком искусств и культуры  (с этим тоже могут быть крайне интересные связки с Дианой), можете сломавшимся разумом о каких-то порождений Ночи. Его помыслы могут быть чисты, могут - амбициозны, а могут поменяться по ходу сюжета. Мне самой интересно, во что выльется ваша история.
    [indent]Кстати ведьма упомянута в описании не просто так, вдохновение на акцию пришло при просмотре работ отсюда. Можете тоже брать и вдохновляться, и предлагать сюжеты :З
    [indent]Пишите - обсудим: https://t.me/Alexa_Flame

    Отредактировано Diana Heron (2024-01-14 14:42:17)

    +2

    17

    Orestes | Орест
    Final Fantasy — Gladiolus Amicitia // aenaluck - Carlnes

    https://forumupload.ru/uploads/0014/6e/c5/703/106264.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0014/6e/c5/703/509123.jpg

    — —  —  —  —  —  —  —  —  —  — —  —  —  —  —  —  —  —  —  — —  —  —  —  —  —  —  —

    ВОЗРАСТ
    40-50

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    На ваше усмотрение

    СТОРОНА | РАНГ
    Наёмник / Карта / Нейтрал


    — —  —  —  —  —  —  —  —  —  — —  —  —  —  —  —  —  —  —  — —  —  —  —  —  —  —  —

    Бывший наставник, "тёмная лошадка", объект тайной влюблённости... а кто ты мне теперь?

    [indent]Оресту лучше всего подходит характеристика "спокойная сила". У него за плечами серьезный боевой опыт, полученный в горячих точках Ближнего Востока в составе отряда наемников. Однако наряду с хладнокровием, позволяющим без колебания обрывать жизни врагов, в нём также сохранилось некое понятие морали. Поэтому когда у его нанимателей или прямых командиров приказы начали скатываться в совершенно безраздельный призыв к мясорубке, не делая различий с мирным населением, Орест без колебаний покинул своих товарищей, отказавшись в этом участвовать и мастерски заметя следы, чтобы за ним не пришли свои же.
    [indent]В Америке он без труда слился с мирным населением, благо ему даже не надо было изображать добродушие и мирный нрав, располагающие к нему людей. И на самом деле, несмотря на нечистую совесть и достаточное количество крови на его руках, философское отношение к смерти не дало ему скатиться в угрюмый ПТСР.
    [indent]Орест не распространяется о подробностях своей службы, да и вообще старается о ней не говорить. Однако не стоит всерьез полагаться на его мирный нрав: если серьезно перегнуть палку, улыбка сотрётся с его лица, и, не успеешь оглянуться, найдешь себя в ближайшем мусорном баке с половиной от положенного количества зубов. Бить мало, но вовремя и точно - один из принципов выживания на войне.
    [indent]Впрочем, он не давал своей выучке заржаветь и без лишней агрессии, направив свои навыки в "мирное" русло, в качестве подработке обучая молодежь то стрельбе, то рукопашному бою, словом, самым общим из своих боевых умений, которые не могли рассказать о его профиле.
    [indent]Но с его выдающейся фактурой скрыться оказалось сложнее, чем он рассчитывал, так что спустя какое-то время Орест обнаружил, что он якобы замешан в одно грязном, "подставном" деле. И выпутываться бы ему с куда большими трудами, но за него дружно вступились новые знакомые и ученики. Они банально не поверили, что Орест на самом деле мог заниматься чем-то незаконным, и активно стали содействовать ему в пересмотре дела и укрыв Ореста в Вейверли на то время, как шли хлесткие бои в зале суда.
    [indent]Открытой поддержкой своих приятелей и подопечных, а также сам, втайне, методами, в самом деле порой далёкими от законных, Орест сумел выпутаться из неприятной ситуации и вышел из Вейверли уже "очистившимся".
    [indent]Через некоторое время, уже после того как его жизнь вернулась в спокойное русло, Оресту потребовалось заглянуть в Вейверли за какими-то оставшимися там по нему документами...и в этот раз причудой судьбы его занесло в Лимб. Впрочем, не сказать, чтобы он сильно расстроился - жизнь с чистого листа его устраивала, и к ночному, и к дневному Лимбу он приспособился легко и быстро, так что когда он устроится здесь на своем месте - было вопросом не столь уж большого времени. Определённо, если уж чему и суждено его сломать после всего пережитого - то точно не Алой Луне и ее отродьям или местной разношёрстной мистике.

    РЕЛИКВИЯНа ваш выбор. Вполне вероятно что-то из разряда ловушек или обезвреживания вражеских реликвий.

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    [indent]С Элен Орест связан напрямую - та стала в свое время его ученицей (а чо б в 25+ не попробовать что-то новое?), так же свято верующей в его "плюшевость", как и остальные. Но помимо этого девушка невзначай искренне влюбилась в него, пылко, как подросток. Как и остальные, она яро поддерживала его во время "наведенного" дела и навещала в Вейверли, где в какой-то день и пропала без вести.
    [indent]В действительности Элен ещё тогда угодила в Лимб, на несколько лет раньше Ореста, и там из-за испытываемых к нему трепетных чувств долгое время страстно рвалась обратно и даже чуть не убилась в процессе. С годами суровая реальность заставила её смириться, а чувства притупиться, но... что если она снова встретит, уже в новых условиях и с новым опытом, свою некогда тайную любовь?
    [indent]Хотя скорее всего та не была такой уж "тайной". Её чувства Орест не мог не заметить, как и не отметить её преданности. Поэтому исчезновение Элен не могло оставить его равнодушным в любом случае (может, для этого он и вернулся в Вейверли спустя много лет?), пусть его поиски и закончились ничем.
    [indent]В Лимбе всё может обернуться как угодно. Могут вернуться отношения наставника и ученицы, ведь несмотря на значительно более долгий срок пребывания в чужом мире, чем у Ореста, Элен все-таки уступает ему в опыте адаптации и хитроумии, поэтому он быстро продемонстрирует в своем фирменном беззлобно-отточенном стиле, что не уступает ей в умении обращаться с темной стороной мира.
    [indent]Однако между ними может возникнуть и нечто более глубокое и неоднозначное - ведь все же за душой у Ореста достаточно "грешков", а условия Лимба быстро выявят, что он совсем не плюшевый мишка, а очень даже грозный и порой даже злой бурый медведь. Ещё один нюанс может заставить самого Ореста по-иному взглянуть на бывшую ученицу: в какой-то момент она почти ослепла в Лимбе, и теперь живёт и охотится преимущественно благодаря реликвиям, не растеряв своего былого задора, но обзаведшись собственным специфическим опытом. Несомненно, новой Элен также будет чем его ещё удивить и заинтересовать.
    [indent]Собственно, здесь перечислены лишь общие наброски вариантов игры, а в истории - основные вехи, повлиявшие на характер и пересекающиеся с историей Элен. Можно разворачивать совершенно различные подробности (в частности - его военный профиль, может он подрывник или десантник), трактовки и переосмысления, а также уже в ЛС обсудить другие интересные для вас и Ореста сюжеты в Лимбе (хотя я бы крайне хотела развить ветку именно его и Элен). В любом случае если вас заинтересует акция - я вас не оставлю, помогу прижиться, заиграю и сопровожу в развитии на форуме :]
    [indent]Лишь ещё одно уточнение по личности Ореста: пожалуйста, воздержитесь от добавления в его образ азиатского колорита. Никаких катан или буддийских боевых искусств. Он европеец, может славянин, пусть даже американец - в любом случае менталитет у него далёк от азиатского региона.
    [indent]Имя можно менять (может быть Орест - подставное или даже прозвище), внешность нежелательно (но обсуждаемо). Акция личная, важная, так что в процессе принятия может понадобиться пробный пост.
    [indent]Пошептаться со мной насчёт деталей можно в ТГ: https://t.me/Alexa_Flame

    NB! В качестве НПС персонаж довольно значимо засветился в одном из отыгрышей Элен, так что есть возможность посмотреть на него, так сказать, со стороны, однако образ в той игре совершенно не означает железные рамки и может быть откорректирован в соответствии с обстоятельствами и пожеланиями.

    Отредактировано Elen Arkenstone (2024-01-14 14:41:57)

    0

    18

    Angela Benet | Анжела Бэнет
    Neon Genesis Evangelion — Ayanami Rei

    https://i.imgur.com/jw1Udye.gif

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    ВОЗРАСТ
    выглядит на 20, настоящий 39

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Работник питомника

    СТОРОНА | РАНГ
    Пёстрая Толпа, Сова

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    Кем приходится: никто.

    Двадцать три года назад, в две тысячи шестнадцатом году, все заголовки газет вещали об одном – о жутком убийстве мужчины. Его убила собственная несовершеннолетняя дочь, но в процессе расследования выяснилось, что на протяжении семи лет мужчина насиловал ее и бил.
    Дело «Народ против Анжелы Бэнет» длилось год, и суд присяжных все-таки смог вынести вердикт: девушка невиновна, это была самозащита. Ей было назначено лечение в психиатрической клинике, после которого Анжела могла начать новую жизнь в обществе.
    Но здесь мы прервемся и отмотаем время назад, к самому началу.
    Родители Анжелы – Марк и Алиса – были несчастными людьми, но сами отказывались это признавать. Они немного зарабатывали, едва платили аренду, и при этом грезили о золотых горах и держали обиду на правительство. После рождения дочери, Алиса попала в аварию. Врач назначил ей опиоиды, после которых женщина подсела на героин. А затем и умерла в каком-то бараке, переборщив с дозой.
    На тот момент Анжеле было пять лет, и вся ее жизнь состояла из скандалов в семье, а также постоянного ощущения, что она «не такая». На детских площадках у Анжелы одежда была самая застиранная и штопанная, а игрушек можно было пересчитать по пальцам одной руки. Дети редко играли с ней, зачастую сами родители препятствовали этому. Анжела с детства росла с жутким чувством одиночества внутри.
    Отец начал пить. Его выгнали с работы, он стал работать то тут, то там. Девочка часто оставалась у бабушки и этими моментами она правда дорожила. У бабушки было тепло, вкусная еда и телевизор с мультиками. Затем у бабушки был инсульт, и ее поместили в хоспис.
    Анжела с детства начала заботиться о самой себе и своем отце. Ей пришлось рано вырасти и скрывать от всех, что творилось у них дома. У неё не было подруг, в школе она всегда сидела в стороне и одиночестве. Среди ровесников не выделялась и талантами не блистала. Единственное. Что Анжела всегда любила – это была природа и животные. После окончания школы она мечтала стать зоологом и работать с дикими животными.
    Всё стало очень плохо, когда девочке исполнилось десять лет. Отец начал её насиловать и бить. Анжела скрывала этот факт, так как отец так сильно её напугал, что девочка боялась кому-то открыться. С этого момента психика Анжелы пережила окончательный слом. У неё началась развиваться структурная диссоциация личности (не путать с множественным расстройством личности), которая привела к проблемам в обществе, аморальному поведению и, как итог, убийству отца.
    И вот мы в психиатрической больнице. Коридор. Свет. Чужой и новый мир.
    Спустя какое-то время Анжела обосновалась в Сломанном Городе. Девушка не сразу стала найтбрингером, для этого потребовалось несколько лет. Она стала Совой, частью Толпы. Медленно, но верно девушка смогла зажить так как она всегда хотела - она работает в питомнике и помогает диким животным вернуться в природу. Прошлое напоминает о себе в приступах, из-за которых Анжела старается не сближаться с кем-то.
    Ведь структурная диссоциация личности – три страшных и непонятных слова. Вы помните «Сплит» или Билли Миллигана? Это были истории о том, как в одном теле существуют разные личности, с разными характерами и памятью. СДЛ это о том, как в одном теле живут разные личности, но память у них одна.
    То есть, внезапно человек, как гром среди ясного неба для людей со стороны, может скакнуть из одного состояния в другое, третье и так по кругу. На деле переход происходит из-за травматических событий, которые в свое время стали причиной разъединения психики из цельной структуры в отдельные куски.
    Из-за этого человек не может толком влиться в общество и построить отношения, потому что неизвестно в какой момент сработает триггер, меняя полностью его поведение. Из-за тяжелого прошлого, Анжела общается с другими людьми и миром в целом через агрессивную и асоциальную личность, не создавая таким образом устойчивых связей.

    РЕЛИКВИЯ
    браслет

    Анжела обращается в ястребиную сову.

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    Я вдохновлялась историей Анжелой Ороско из СХ 2, а также серией видео с психоанализом Элизабет Комсток от TVG.

    видео 1 и 2

    Концепт неплохой, его можно раскрутить и обожраться стеклом, но я сама играть таким, увы, уже не смогу, да и не хочу. В общем, берите, играйте, я вам графику скину и реликвии.

    +1

    19

    на реконструкции

    Spike | Спайк
    Bleach — Kurosaki Ichigo // Grimmjow Jaegerjaquez

    https://i.imgur.com/VKTGMVR.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    ВОЗРАСТ
    27-29

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    Наемник и сорвиголова

    СТОРОНА | РАНГ
    Наемники (информатор)

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    Кем приходится: друг.

    Калеб встретил Спайка одним сентябрьским вечером. В парке. Когда Спайк истекал кровью на скамейке. Койот закинул себе на плечо полуживого парня, подхватил пакет с продуктами и побежал в сторону своей квартиры.
    Там Калеб залатал бедного парня, отдал тому свой диван и затем еще ужином накормил. Спайк пришел в себя, поблагодарил Койота и свалил… А на следующее утро пришел с пулей в плече, мол, помоги по старой памяти.
    Как-то так и началась их дружба. Спайк получал по морде, приходил к Калебу, тот в силу своих умений парня зашивал, кормил, пытался в светлую (и голубую) голову хоть что-то адекватное вложить, но нихрена не получалось.
    Затем Спайк стал все чаще тусоваться у Калеба, пока не предложил переехать в какую-нибудь просторную квартиру вместе. Мол, мы хорошие соседи, ты меня зашиваешь, кормишь, у нас все заебись, да и я уже заебался к тебе таскаться через весь город. Койот аж выпал и отказался, потому что на тот момент его проклятье вредило всем, кто был рядом с парнем. И Калеб боялся, что если с ним кто-то будет долго общаться, и не дай бог жить, то человек попросту погибнет.

    Сам же Спайк… Офигенный. Вот серьезно, иначе описать его нельзя. Он яркий, зажигательный, веселый, открытый и очень притягательный. Просто невозможно быть равнодушным к нему. Он громко и заразительно смеется, предлагает невероятно тупые идеи и в общении очень приятный. Вообще он прост как пять копеек или тапок. Не любит лезть в чужую душу, разгребать чужое белье и вытаскивать скелеты из шкафов. Зачастую от этого страдает на работе, но спасает огромное количество связей и знакомых, которые рады поделиться инфой. Спайк сам по себе, на первом месте стоит он, а уже потом все остальное.
    Информатором стал случайно. У него рано умерли родители, и его воспитанием занималась старшая сестра. Вот как раз она в свое время и вступила гильдию, была вместе со Спитфайром во время переворота и вообще всегда была еще той бой-бабой. Она работала информатором, а Спайк таскался за ней, пока не решил попробовать и стать стажером. Спустя какое-то время Спайка повысили, а сестра вскоре из гильдии ушла и завела свою семью.
    РЕЛИКВИЯ
    На ваш выбор, если что помогу придумать.

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    ЛИБО ГРИММ, ЛИБО ИЧИГО, ТРЕТЬЕГО НЕ ДАНО. В этом вопросе я непреклонна.
    Я предлагаю начать отыгрывать как раз со второй половины 37, когда Калеб офигевает от происходящего, не понимает, как ему жить и очень боится проклятий, которых на него кинули. А Спайк, человек-тапок, не вдупляет происходящего, но чует, что что-то тут не то, но в силу характера к Калебу не лезет с вопросами. Конечно, будет стеклышко, трэш и угар.
    Если вы знакомы с потрясающим фанфиком "The Brevity of Your Arms", то я вас просто расцелую. Но дело в том, что я хочу отыграть примерно все тоже, что было между Гриммом и Ичиго до начала их романтических отношений потому что на данном этапе вообще не уверена, что Калебу нахер нужна романтика, отношения и партнер
    Открыта к самым диким идеям. Связь через гостевую.

    +1

    20

    на реконструкции

    Luca Nareau | Лука Нэро
    Virtual YouTuber — Fuwa Minato или Saibou Shinkyoku — Theodore Riddle

    https://i.imgur.com/Pj2QMJ5.jpg

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    ВОЗРАСТ
    26

    ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    -

    СТОРОНА | РАНГ
    Карты, Черный Джокер

    —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —  —

    Кем приходится: давно потерянный брат-близнец.

    — Лука и Алекто родились в небольшом поселении. Родители умерли и они оба попали в детский дом, так как у них не было родственников. Вскоре Алекто оттуда забрала семейная чета Нанси, а Лука прожил в приюте до шести лет пока его не усыновила одинокая женщина. В отличие от сестры, которая даже не подозревает о наличие близнеца, Лука помнил о ней и, повзрослев, несколько лет безуспешно искал ее. Ничего не получилось, так как в тот момент, когда Лука жил в городе Карт, сестра тусовалась в загородных особняках Нанси и мир не видела.
    — С шести лет жил в городе Карт: жизнь была вполне себе хорошей. Добрая женщина, Анна, любила своего приемного сына и заботилась о нем, у парня было достаточно много друзей, влюбленностей и в целом Луку можно было назвать "первым парнем на деревне". Лука таким, к слову, и остался - открытый, добродушный и эмпатичный парень, заботящийся о других.
    — В Карты захотел вступить после того, как произошел один случай — Анна не успела добраться домой вовремя и ее спас карточный рейд. Лука настолько преисполнился к ним благодарностью, что загорелся желанием вступить в их ряды. В возрасте семнадцати лет вступил в ряды Пик, когда примерно в тоже время его родная сестра стала частью Шахмат.
    — Что касается близнеца, то в какой-то момент Лука оставил свои поиски. Вместо того, чтобы решить, что сестра погибла, решил, что она просто живет где-то далеко.
    — Упорно работал в Колоде на благо общества и в довольно юном возрасте достиг высокого ранга. После ухода предыдущего Черного Джокера, занял его место. Многие судачат, что помимо того, что Лука верный помощник Игрока, так он еще является и его любовником — эти слухи парень не комментирует. Впрочем, все пускают слухи, что все высшие ранги по очереди спят в спальне у Игрока.
    — Алекто примерно в конце 2035 стала Ферзем, а спустя какое-то время, Лука узнал об этом. Однако парень не поспешил наведаться к своему близнецу с рассказом о том, как жил после того, когда их разлучили. Во-первых, у семьи Нанси ужасная репутация, поэтому Лука на веру принял, что его сестра такая же поехавшая, как и Пауки; он не любит Шахматы, даже ненавидит и не афиширует родственные связи с Ферзем. Однако все тайное становится явным. Блин, простите, но они близнецы и сходство бросается в глаза.
    - 20 декабря 2037 Лука и Алекто пересеклись на праздничном приеме. Алекто не поверила слова брата и решила, что его подослала ее семья (на тот момент у Алекто большие проблемы с Нанси, вплоть до угроз ее жизни со стороны родственников), а Лука сестру переубедить не смог. На том и разошлись.

    Важные факты: у Луки, как и у Алекто врожденная нечувствительность к боли.
    Интересный факт: Nareau — является отсылкой к Лорду Пауку из мифологии островов Гилберт.

    РЕЛИКВИЯ
    браслет

    Реликвия позволяет владельцу на некоторое время видеть уязвимые места окружающих его предметов. Во время действия реликвии глаза приобретают ярко-голубой оттенок, но можно видеть лишь уязвимости неодушевленных предметов. (как у Шики из Сада Грешников)

    ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА

    На этой роли уже был игрок - скорее всего, вам придется учитывать при игре квесты, которые он прошел, личные, вероятно, придется обсудить с другими игроками (некоторые их уже вывели из своей летописи и не учитывают при игре), чтобы включать или нет их в хронологию. С этим моментом я вам помогу, не беспокойтесь. Как помогу с графикой и реликвиями.
    Пока что, у Луки и Алекто был один личный эпизод: Ферзь отказалась признать в Луке брата и ушла, но я хочу продолжить эту ветку игры, запихнув в один квест, чтобы они работали вместе. Таким образом, я хочу все-таки вывести их отношения в положительное русло.
    Мою анкету вы сможете прочитать уже прямо сейчас, всю остальную информацию скину при необходимости, анкету предыдущего игрока сможете найти в архиве (Лука Нэро). Вы можете поменять что-то, но, пожалуйста, не переписывайте костяк полностью, тогда уж делайте своего персонажа. В гостевой есть моя связь.

    +1


    Вы здесь » Inside Out » Акции » Action №0 "Нужные персонажи"