Доброго времени суток)
1. Осознание у самого персонажа приходит лишь по внутреннему ощущению. Можно назвать это чутьём. Найтбрингер всегда чувствует свою неразрывную связь с Ночью, ощущает её зов и влияние. Нет, какого-то чёткого параметра, который можно выделить в организме или состоянии, нет, только ощущения. Поэтому и другие не могут опознать Найта, только разве что другие Найты, которые "чуют" своего. Сам персонаж может понять это интуитивно либо со временем, либо прямо в сам момент превращения может осознать это, либо ему может сообщить другой Найтбрингер, например. В некоторых случаях становление Найтом происходит через слияние со своим страхом в буквальном смысле, т.е. слияние с Кошмаром, олицетворяющим страх Найтбрингера. Такой процесс сложно не заметить и не отметить как точку отсчёта нового состояния)
1.1. Нет, не может) Лимбовская ночь другая, она пропитана безумием. В современном мире человек может быть сумасшедшим или маньяком, но когда он попадает в Лимб, Ночь лишь довершает работу над его сознанием, вознаграждая его безумие силой.
2. Да, Кошмары нападают на всех, даже друг на друга. В большинстве случаев Кошмары обладают животным сознанием и направлены просто жрать тех, кто им встречается. Однако также есть и некоторые Кошмары, которые обладают близким человеческому сознанием, с ними можно завязать диалог, и иногда они более положительно расположены к Найтбрингерам, т.к. чуют в них "родную кровь" (за счёт этого неплохо могла общаться с Кошмарами распавшаяся группиировка Эгида). Кошмаров вообще огромное множество, они разные, и есть те, кто нападают только на тех, кто боится чего-то определённого, так что тут уже зависит от конкретного вида из бестиария (или придуманного нового вида).
3. Это фигура речи, которая в основном обозначает силу их реликвий. Карты и Шахматы вынуждены тренироваться, учиться, прокачиваться и ползти по карьерной лестнице, чтобы обрести реликвии посильнее или расширить рамки уже имеющихся реликвий. Найтбрингеры же обладают реликвиями, по мощности равными средним и высшим рангам фракций, с самого момента своего превращения.
Помимо этого, Найтбрингеры проводят намного больше времени в Ночи, поэтому морально и физически более устойчивы к ней, испытывают меньше страхов (соответственно привлекают меньше Кошмаров), более привычны к её влиянию и потому будут легче справляться с любыми препятствиями.
4. Да, правильно. Только пройдя через определённый коридор на подземном этаже лечебницы.
5. Максимальное время действия ЛЮБОЙ реликвии в мире Лимба - 5 минут. Этот предел переступать нельзя нигде, никак и никогда, т.к. это основа механики мира, исходя из которой можно решить очень многие задачки в квестах или понять, как работает большая часть "магии" мира. Соответственно, большую длительность получить нельзя, при каком бы то ни было откате. Но если вам нужно более длительное действие, есть разные хитрости: например, иметь две одинаковые реликвии, так чтобы когда одна уходит в кулдаун, вторая подхватывала её действие и продолжала удерживать эффект. На начало игры, правда, можно взять только одну, но приобрести вторую недолго и не трудно при активности на форуме.