Девчонка держится максимально отстраненно и флегматично. Нет в ее движениях и взгляде, которым она одаривает Кристиана, какой бы то ни было оживленности. Оно и понятно, она явно выбралась сюда, за пределы лагеря в одиночестве чтобы провести это время именно так, на предельном релаксе и полном отрешении окружающей действительности. Появление Кристиана и его расспросы не ломали картину ее представления о том, как сейчас все должно быть устроено. Хотя и смотрит на него, когда Найтбрингер говорит, с некоторым недоумением. Как если бы он раскрыл ее маскировку пребывания здесь, увидев то, чего видеть был не должен, но ей, по-прежнему, все равно...[читать далее]
    Нам нужны: представители фракций "Шахматы" и "Карты" (за принятую анкету представителя + 500 фишек).
    Рейтинг форумов Forum-top.ru
    Добро пожаловать в Лимб! Нам 11 лет! Это форум по авторскому миру, вдохновленному вселенными Alice: Madness Returns, Bioshock Infinite, Persona 3 и Silent Hill. Система игры эпизодическая. Рейтинг - NC-18

    Inside Out

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Inside Out » Организация » Магазин


    Магазин

    Сообщений 241 страница 246 из 246

    1

    Здесь вы можете приобрести новые реликвии, продать или улучшить старые, купить новое/дополнительное оружие, особые снаряды или специальные услуги и плюшки, как внутри-, так и вне- игровые.
    ► Если вы сомневаетесь в той или иной реликвии, не уверены в её рамках, пропустит ли её АМС и т.д. - обратитесь в личку Мэри.
    ►  Не забывайте сверяться с забитыми темами направлений реликвий, чтобы не повторяться с другими игроками.
    ► Не забывайте о специфике ранга: у некоторых рангов Шахмат и Карт есть определённое направление в реликвиях, указанное в темах фракций. Помните о них.
    ► Вы можете купить реликвию другому игроку, а также можете просто передарить бесплатно. Ненужное можно продать в Магазин.
    ► Дата покупки реликвии в Магазине ≠ Дате первого использования реликвии в игре. Купив реликвию, вы вольны использовать её даже в очень старых эпизодах и флешбеках. Для удобства указывайте в своём Личном Деле дату приобретения/утери реликвии, чтобы всегда знать, что можно использовать в ту или иную дату эпизода.
    ► Однако запрещено приобретать реликвии специально под необходимость в уже запущенном и идущем квесте (ибо читерство). Т.е. если вы уже играете квест, вам необходимо вскрыть замок, но у вас нет для этого средств, вы НЕ МОЖЕТЕ купить реликвию, вскрывающую все замки, и сразу же использовать её в квесте. Исключения допустимы лишь с разрешения ГМ-а вашего квеста. Личных эпизодов это ограничение не касается - главное, договоритесь с соигроком.
    ► У реликвий есть стандартные рамки, но бывают ситуации, когда АМС выставляет рамки, отличные от них. Это может быть связано с особенностью реликвии, в которой надо убрать имбовость; с личной биографией персонажа (например, персонаж был Шахматой, но уволился - его рамки будут всё же выше Нейтралов, учитывая историю и практический опыт персонажа, но ниже Шахматных); а также с вашим личным стилем игры (если АМС видит, что вы злоупотребляете способностями и читерите - вас будут ограничивать жёстче; также новичкам в первое время ставятся жёстко стандартные рамки, пока не достигнут уровень доверия к игроку).
    ► Реликвии из Магазина вносятся в ЛД только после того, как появляется приписка «Выдано/Передано» от АМС, т.к. АМС может внести правки в рамки и описание прописанных вами заказов.
    ► Покупать реликвии для своих NPC НЕ НУЖНО, вы можете просто вкратце указать, какими примерно реликвиями они обладают у себя в ЛД Swan - исключение, т.к. его NPC - его же основные игровые персонажи. Но если вам всё-таки удобнее их купить со всеми ограничениями и зафиксировать у себя конкретные реликвии, то оформляйте покупку на своё имя, а в скобках укажите имя вашего NPCа и его фракцию, если это не прописано у вас в ЛД. Рамки реликвии берутся по фракции NPC, а не вашей.
    ► Мы не ограничиваем вас в фантазии на реликвии, вы можете придумать и купить даже самую нелепую дичь «на поржать», НО любые трэшовые и юморные реликвии облагаются ограничением: использование их в квестах допустимо лишь с разрешения ГМа (т.к. некоторые из них могут испортить задуманную атмосферу и пустить квест под откос, осложнив работу ГМу), а использование в личных эпизодах желательно согласовывать с соигроком, и это обязательно, если такая реликвия оказывает на персонажа соигрока прямое влияние. К таким реликвиям относятся реликвии, так или иначе сексуализирующие персонажей, всякие превращения персонажей соигроков и НПС во что-то нелепое (куриц, желе, тыкв и т.д.), влияние на эмоции, ставящее персонажей в неловкое положение, призыв нелепых вещей (гигантская плюшевая акула с бантиком посреди кровавого босс-файта - это -200 к атмосфере квеста, согласитесь) и т.д.. Имейте в виду это правило, т.к. не все игроки приходят за эротическим контентом или упоротостью; вам может быть смешно, а соигрок может ощутить себя неловко и потерять интерес к дальнейшей игре, так что всегда согласуйте такие вещи с соигроками.

    Ориентировочные цены на реликвии и описания их типов

    Исцеляющие реликвии
    Цена: 400 фишек

    Любые исцеления, регенерация, снятие негативных эффектов.

    «Безобидные»/бытовые реликвии
    Цена: 350 фишек

    Реликвии небоевого характера, которыми никак нельзя убить, серьёзно навредить и безоговорочно спастись. Например, всякие бытовые вещи для создания еды, чая, согревания в холоде, починки одежды и т.д.

    Реликвии перемещения
    Цена: 400 фишек

    Телепортации, уход в другие реальности во избежание урона, рывки, скачки, быстрые перемещения по прямой и т.д.

    Боевые и стелс реликвии
    Цена: 400 фишек

    Любые атакующие и защитные реликвии, использование стихий, барьеров, призыв оружия, усиления тела или магии, любые баффы/дебаффы, влияющие на бой. Также реликвии по созданию иллюзий, уход в невидимость, неуязвимость и прочие.

    Призывные/превращающие реликвии
    Цена: 500 фишек

    Призыв разных существ на помощь или превращение в других существ. Призыв/превращение в боевое существо изначально возможен от 2-3 метров.

    Воскрешающие реликвии
    Цена: 500 фишек

    Любые реликвии воскрешения.

    Парные реликвии
    Цена: по типу реликвии

    Цена как правило такая же, как и у обычной реликвии определённого типа. Рамки таких реликвий всегда рассчитываются из формулы: сумма параметров всех пользователей реликвии, делённая на два (т.е. (время действия по рангу одного пользователя + время действия по рангу второго пользователя) / 2. Они оформляются не по таблице, а обговариваются лично с АМС.

    Стандартные/начальные рамки реликвий по фракциям и рангам
    Белые/Чёрные Шахматы

    Ранг

    Время действия
    Откат, мин

    Радиус действия, м

    Кол-во исп-ий / Кол-во живых целей

    Кол-во мелких/средних/крупных (смертельных) ранений/предметов

    Объём/Вес/Процент усиления, м3/кг/%

    Пешка

    0,5
    15 мин

    10

    2/1

    10/2/0

    10

    Ладья

    2 мин
    8 мин

    15

    4/3

    20/3/1

    30

    Конь

    2 мин
    5 мин

    35

    4/3

    20/3/1

    30

    Слон

    2,5 мин
    4 мин

    35

    4/3

    20/3/1

    30

    Ферзь

    4,5 мин
    2 мин

    45

    6/5

    40/4/2

    50

    Король

    5 мин
    1 мин

    50

    10/8

    50/15/5

    70

    Красные Шахматы

    Ранг

    Время действия
    Откат, мин

    Радиус действия, м

    Кол-во исп-ий / Кол-во живых целей

    Кол-во мелких/средних/крупных (смертельных) ранений/предметов

    Объём/Вес/Процент усиления, м3/кг/%

    Пешка

    2 мин
    5 мин

    15

    4/3

    20/3/1

    30

    Ладья

    4 мин
    2 мин

    30

    6/5

    40/4/2

    50

    Конь

    4 мин
    3 мин

    50

    6/5

    40/4/2

    50

    Слон

    4,5 мин
    2 мин

    40

    6/5

    40/4/2

    50

    Ферзь

    5 мин
    0,5

    50

    10/8

    50/15/5

    70

    Карты

    Ранг

    Время действия
    Откат, мин

    Радиус действия, м

    Кол-во исп-ий / Кол-во живых целей

    Кол-во мелких/средних/крупных (смертельных) ранений/предметов

    Объём/Вес/Процент усиления, м3/кг/%

    2

    0,5
    15 мин

    20

    6/5

    40/5/1

    50

    3, 4, 5

    0,5
    8 мин

    15

    3/1

    17/2/0

    25

    6

    1,5 мин
    6 мин

    25

    4/2

    25/5/1

    30

    7

    1,5 мин
    6 мин

    25

    4/2

    25/5/1

    30

    8

    1,5 мин
    6 мин

    25

    4/2

    25/5/1

    30

    9

    2 мин
    5 мин

    30

    5/3

    30/6/1

    35

    10

    2,5 мин
    5 мин

    30

    5/4

    30/8/2

    35

    Валет

    3 мин
    3 мин

    35

    6/5

    35/10/2

    40

    Дама

    3 мин
    3 мин

    35

    6/5

    35/10/2

    40

    Король

    4 мин
    2 мин

    40

    7/6

    40/11/3

    45

    Туз

    4,5 мин
    1 мин

    45

    8/7

    45/12/4

    50

    Джокер

    5 мин
    0,5

    50

    10/8

    50/15/5

    70

    Найтбрингеры

    Группировка

    Время действия
    Откат, мин

    Радиус действия, м

    Кол-во исп-ий / Кол-во живых целей

    Кол-во мелких/средних/крупных (смертельных) ранений/предметов

    Объём/Вес/Процент усиления, м3/кг/%

    Городские Легенды

    2,5 мин
    3 мин

    25

    4/4

    30/4/1

    25

    Пёстрая Толпа

    2,5 мин
    3,5 мин

    28

    3/3

    35/3/3

    28

    Двуликие

    3,5 мин
    2,5 мин

    28

    4/3

    35/5/2

    35

    Клуб Чаепития

    5 мин
    0,5

    50

    8/10

    50/15/5

    75

    Нейтральные Фракции

    Фракция

    Время действия
    Откат, мин

    Радиус действия, м

    Кол-во исп-ий / Кол-во живых целей

    Кол-во мелких/средних/крупных (смертельных) ранений/предметов

    Объём/Вес/Процент усиления, м3/кг/%

    Наёмники

    3 мин
    4,5 мин

    30

    4/2

    20/2/1

    30

    Нейтралы

    0,5 - 1 мин
    5 мин

    5

    2/1

    10/1/0

    15

    Лимиты ограничений

    Тип реликвии

    Время действия
    Откат, мин

    Радиус действия, м

    Кол-во исп-ий / Кол-во живых целей

    Кол-во мелких/средних/крупных (смертельных) ранений/предметов

    Объём/Вес/Процент усиления, м3/кг/%

    Обычные реликвии

    5 мин
    0,5

    50

    20/20

    50/25/10

    10 м3 / 200 кг / 200 %

    Воскрешающие реликвии

    5 мин
    5

    50

    10/10

    -

    -

    Реликвии неуязвимости

    5 мин
    1 мин

    50

    10/10

    -

    -

    Описание товаров Магазина
    Реликвии и прокачка

    Реликвия
    Цена: зависит от типа (см.спойлер выше)

    -

    Усиление реликвии
    Цена: 380 фишек

    Повышает в среднем стандартные параметры реликвии: радиус +10 метров, количество мелких предметов +10, средних +3, крупных +1, кол-во использований и живых целей +2, время действия +1 минута, объём +2, вес/процент +20%. Параметры меняются в зависимости от реликвии.
    При усилении реликвии, усиливаются также и все её дополнения.
    Вместо увеличения параметров можно заказать сокращение отката. За одно усиление откат сокращается вдвое в пользу игрока.

    Неполное усиление реликвии
    Цена: 250 фишек

    Усиление, необходимое для того, чтобы добить остатки, не хватающие до максимальных рамок, когда остаётся меньше, чем усиливает обычное усиление. Т.е. если, например, ваша реликвия работает 4 мин 30 сек, т.е. для максимальной прокачки вам не хватает всего 30 сек, и покупкой обычного усиления вы как бы переплачиваете - вы можете взять данное неполное усиление. Также это усиление применяется в случае, если у вас большая часть ограничений достигла лимита, и вы хотите докачать до лимита оставшиеся параметры (если их меньше половины).

    Уравнивание
    Цена: 800 фишек за каждое уравниваемое дополнение

    Пояснение на примере. У вас есть реликвия. Вы купили на неё пару дополнений. Затем вы усилили эту реликвию, и её дополнения тоже усилились. А потом вы решили докупить к ней ещё два дополнения. Третье и четвёртое дополнения прикрепляется к реликвии со стартовыми рамками, в то время как сама реликвия и остальные два дополнения уже прокачены. Тогда вы можете использовать эту функцию Уравнивания - покупая её, вы приводите рамки третьего и четвёртого дополнений к текущим, уже прокаченным, рамкам вашей реликвии и её первых двух дополнений.
    Стоимость считается исходя из количества тех дополнений, рамки которых вам надо подогнать под рамки уже прокаченной реликвии. Т.е. за выравнивание одного дополнения - 800 фишек, за выравнивание двух дополнений - 1600 фишек и т.д.. При этом не имеет значения, сколько именно усилений вы потратили на то, чтобы прокачать вашу реликвию изначально, цена остаётся неизменна. Т.е. если вы, будучи Пешкой, начинали прокачку с 0,5 мин до 5 мин, за уравнивание вашего нового дополнения с 0,5 мин до 5 мин вы потратите 800 фишек; также и если вы начинали с рангом Слона с 2,5 мин до 5 мин - также будет 800 фишек. Если разница совсем маленькая (например, ранг Ферзя пытается уравнять новое дополнение с 4,5 мин до прокаченной реликвии с 5 мин), разумнее приобретать Неполное усиление.

    Дополнение реликвии
    Цена: 400 фишек

    Добавляет ответвление к способности той же реликвии в том же направлении (например, создание огненного хлыста к способности создания огненных шаров; противоядие к способности исцеления лёгких ран и т.д.). Нельзя добавлять дополнение из совершенно другой стези. Исключение - когда реликвия была зачарована до 5ого уровня и получает Дополнение с отдельным ответвлением способностей.

    Изменение внешнего вида или визуального эффекта реликвии
    Цена: 50 фишек

    Если реликвия уже использовалась в предыдущем виде или со старым эффектом - в игре должно быть как-то обыграно её изменение (например, персонаж отдал реликвию какому-либо мастеру на переделку, с помощью кого-то/чего-то перенёс эффект с одной вещи на другую, или же на реликвию повлияло что-то магическое в квесте или эпизоде).
    Обязательно отметьте в своём Личном Деле дату изменения внешнего вида реликвии.
    Если реликвия в прошлом виде не использовалась, и вы просто вдруг передумали видеть её такой, то изменить её вид можно бесплатно без отписи здесь, просто отредактируйте в Личном Деле.
    Если вы покупаете И изменение внешнего вида, И изменение визуального эффекта, то это будет считаться за две покупки, т.е. 100 фишек в сумме.

    Зачарования

    Зачарования накладываются на любой имеющийся у вас предмет. Может накладываться несколько зачарований на один предмет. При наложении одного и того же зачарования на один и тот же предмет, действие зачарования усиливается, и в конечном итоге предмет превращается в полноценную реликвию, конкретное действие которой вы определяете сами или предоставляете на решение администрации; при этом эффект самого зачарования 4ого уровня тоже сохраняется. Зачарование происходит последовательно, т.е. нельзя сразу зачаровать на 4 уровень за указанную цену, а только сначала зачаровать до 1 уровня, затем до 2, до 3, а уже потом до 4.
    В чём отличие от покупки готовой реликвии: Можно накладывать разные зачарования на один предмет, таким образом получая вещь, которая, в отличие от реликвий, имеет разное действие одновременно. При превращении зачарованного до конца предмета в реликвию сохраняется и действие зачарования, и добавляется основное подобное действие.
    Реликвию также можно зачаровать, сделав её ещё сильнее. В таком случае реликвия получает возможность отвечать за разные ветки, т.е., например, если прежде это была огненная реликвия соответственно с огненными дополнениями, то она может стать огненной и электрической и дополняться в обеих ветках.

    Зачарование сопротивления
    Цена: 50/100/200/350/500 фишек

    Накладывает сопротивление/устойчивость (т.е. понижает влияние на вас чужих способностей, уменьшает их силу/урон) к способностям одного из представленных на выбор типов: холода/огня/электричества/ментального воздействия/паралитическому воздействию на 10/20/30/40 % (соответственно ценам). 5ое усиление за 500 фишек превращает предмет в защитную реликвию. Может накладываться на одежду. Откат отсутствует, действие постоянно.

    Зачарование дополнительного урона
    Цена: 50/100/200/350/500 фишек

    Накладывает на оружие эффект одного из представленных на выбор типов: обжигание (оружие при соприкосновении с врагом раскаляется и обжигает, остаётся ощущение жжения на указанное время), обморожения (оружие при соприкосновении обмораживает и снижает чувствительность тела), разряд тока (оружие при соприкосновении слегка ударяет током), паралич (оружие при соприкосновении парализует цель) на 5/15/30/40 секунд (соответственно ценам). 5ое усиление за 500 фишек превращает оружие в реликвию соответствующего типа урона и дальнейшее время устанавливается в соответствии с рангом владельца (паралич ограничивается по своим рамкам). Откат равен половине от стандартного отката вашего ранга.

    Зачарование невидимости
    Цена: 50/100/200/350/500 фишек

    Делает владельца зачарованного предмета невидимым для кошмаров (т.е. перебивает запах, делает человека "своим" для монстров) в радиусе 5/10/20/30 метров (соответственно ценам). 5ое усиление за 500 фишек превращает предмет в реликвию. Откат отсутствует, действие постоянно.

    Зачарование скрытности
    Цена: 50/100/200/350/500 фишек

    Делает владельца зачарованного предмета более трудно обнаруживаемым. Иными словами - повышает вероятность того, что вас не заметят в укрытии или среди людей, не услышат ваше приближение или издаваемым вами шум. Повышает шанс остаться незамеченным на 10/20/30/40 % (соответственно ценам). 5ое усиление за 500 фишек превращает предмет в реликвию. Откат отсутствует, действие постоянно.

    Повышения рангов

    Повышение ранга
    Цена: 2000 фишек

    Позволяет повысить ранг на один. Повышение возможно с 2 до Валета/Дамы и с Пешки до Коня, остальные варианты обговариваются с администрацией и потом после согласования также покупаются. При переходе в Красные Шахматы 1ый шаг считается переходом с Чёрного/Белого ранга на такой же Красный ранг, затем по аналогии с Белыми/Чёрными Шахматами как обычно. Если следующий ранг занят или не подходит персонажу по характеру/стилю игры, то перескок идёт дальше до подходящего ранга, но оплачивается каждый сделанный шаг.

    Услуги

    Разработки
    Цена: от 500 фишек и выше + отыгрыш приобретения

    Подробности можно прочесть здесь.
    Цена разработки одна на всех задействованных в ней игроков. Т.е., например, если один учёный-персонаж изобрел такую вещь для другого персонажа, её стоимость можно разделить между обоими игроками или же заплатить может один.
    Длительность действия разработок зависит от конкретного случая. Само собой, механические экземпляры будут у вас вечно (или пока вы их не раздолбаете или не продадите), но что касается биологических усовершенствований - это будет рассматриваться отдельно, за уточнением обращайтесь к Мэри.

    Домашний помощник
    Цена: 500 фишек

    Реликвия, которая была разработана в 2038 году совместно несколькими независимыми учёными и пущена в массовое производство в крупных городах Лимба. Представляет собой небольшой значок в виде переплетения ветвей ДНК, который закрепляется над входом в помещение и привязывается именно к дому/комнате, а не к человеку. Реликвия работает самостоятельно + также подчиняется командам жильцов или их гостей, если они соответствуют требованиям призываемого помощника.
    Реликвия призывает маленькое существо размером с кошку. Внешний вид существа может быть разным и зависит от главного хозяина дома, зачастую подстраиваясь под его вкусы или пытаясь копировать его некоторыми внешними элементами, но базовая основа имеет строго два вида: четырёхлапая Химера или плюшевый Котопряник. Домашний помощник не умеет разговаривать, но издаёт милые пищащие звуки или нечто, похожее на мяуканье. Характер помощника также зависит от хозяина и может быть совершенно разным, как вредным и ленивым, так и трудолюбивым и дружелюбным.
    Существо привязывается к помещению, где расположена реликвия-значок и не может покидать его пределы, при этом если значок закреплён над главным входом в здание - помощник может действовать по всему дому, а если только над входом в конкретную комнату - то помощник действует только в её пределах. Несмотря на привязку к помещению, формально хозяином помощника является главный хозяин конкретного помещения (например, помощник от реликвии на главном входе в гостиницу считает хозяином владельца гостиницы или управляющего, а помощник от реликвии на входе в столовую считает хозяином повара столовой). К каждой комнате может быть привязан только один помощник, даже если входов в помещение несколько (исключением является лишь всё здание, т.е. помощник может быть и для всего здания, работающий в коридорах и повсеместно, и в отдельных комнатах, если их владельцем является другой человек; нельзя привязать двух помощников к одной комнате; один человек не может являться хозяином для нескольких помощников в пределах одного здания, но может им являться в нескольких зданиях (например, в одного хозяина есть один помощник дома и один на рабочем месте в другом здании)). Помощник может привязываться к общественным зданиям, имеющим владельца (кафе и рестораны, магазины, гостиницы и т.д.).
    Реликвия действует по стандартным максимальным рамкам: 5 мин, откат 30 сек, но без ограничения на радиус - радиусом признаётся полностью помещение, к которому привязан помощник.
    Домашний помощник помогает с домашним хозяйством всеми доступными методами: он может активировать другие домашние реликвии (например, работающий на реликвии чайник, реликвии для уборки и т.д.), а также манипулировать домашними предметами посредством телекинеза (ибо у них лапки). Т.о. помощник может заниматься уборкой, готовкой, поливом растений, поддержанием порядка и т.д., облегчая жизнь жителям. Помощник может как сам появляться в любой момент и браться за такие дела, так и призываться хозяином помещения.
    Однако у владения домашним помощником есть строгое условие - благосклонный к ним хозяин. Если владелец помещения груб, жесток, кровожаден и т.д. по отношению к помощнику - реликвия просто не отзывается, и помощник не появляется. Т.о. у злых владельцев помощника быть не может. Помощник может быть даже у Найтбрингеров и суровых хозяев, если конкретно к нему таковые не проявляют жестокости и грубости, однако, ввиду различных характеров у помощников, он вполне может быть обидчивым, трусливым или ранимым и временами тоже перестать появляться, если видел, как хозяин проявляет плохие черты.

    При оформлении покупки помощника обязательно указывайте следующее:
    - вид (Химера или Котопряник)
    - внешность (картинкой или описанием)
    - помещение, к которому он будет прикреплён
    Всё это также обязательно закреплять в Личном Деле.

    Оружие

    Обычное оружие
    Цена: 100 фишек

    Любое более менее привычное оружие крупнее метательного. Сюда включаются все виды холодного оружия, огнестрельного оружия, луки, арбалеты и прочее и прочее.

    Мелкое оружие - пак 5 шт.
    Цена: 50 фишек

    Мелкие предметы вроде метательных ножей/дротиков/игл/чего угодно, бомбочки, шашки и т.д. Цена указана за 5 штук. Это количество может быть у вас на начало любого эпизода и пополняется (бесплатно, с обоснуем по игре, т.е. - купили, сделали, нашли замену) после него по умолчанию. Т.е. на начало следующего эпизода у вас снова может быть полный запас без повторной покупки здесь.

    Усложнённое/тяжёлое/крупногабаритное оружие
    Цена: 150 фишек

    Сюда относятся:
    - громадные топоры, косы и кувалды и иже с ними, какие сейчас любят совать в MMORPG и аниме в руки маленьким милым девочкам, - в общем, тяжёлое и громоздкое оружие.
    - комбо-оружие, т.е., два (и более) в одном: например, ружьемеч (стандартное оружие из FF VIII для примера), оружие-трансформер (например, всё оружие из RWBY, способное обязательно и бить, и стрелять), оружие, оснащённое какими-либо дополнениями и усовершенствованиями, облегчённое или работающее в различных режимах.
    - складное оружие.

    Боеприпасы
    Цена: 100-300 фишек

    Особые патроны/снаряды/стрелы/болты и прочие боеприпасы/бомбы/шашки. Необычные снаряды, оснащённые, например, транквилизаторами, усилителями, смазанные ядом, приводящие к разрыву плоти, изменяющиеся во время полёта и т.д. Точная стоимость зависит от конкретного эффекта и указана в таблице. За указанную цену вы покупаете набор в 6-15 снарядов, который, также как и метательное оружие, есть у вас в начале каждого эпизода и бесплатно с обоснованием обновляется между ними.

    Внеигровые плюшки

    Размещение вашей акции в шапке форума на 1 месяц

    Цена: 500

    Размещение вашей акции в актуальной рекламе форума на 1 месяц

    Цена: 500

    Бессрочный выкуп внешности
    (внесение внешности в список запрещённых, чтобы она никогда не использовалась на форуме)

    Цена: 1500

    _____________________________________________________________________________

    Как совершать покупки в Магазине
    Покупки в Магазине оформляются в данной теме, но использоваться для оформления будет специальная Гугл-таблица. Гугл-таблица сама подставляет все необходимые параметры на основе лишь небольшой части внесённых вами лично данных, после чего вы получаете готовый bb-код для вставки в эту тему, что значительно сокращает ваши время-затраты на оформление и время-затраты АМС на проверку.

    Инструкция:
    1. Для каждого игрока (именно игрока, т.е. 1 таблица на всех ваших твинов) была создана отдельная таблица. Ссылка на таблицу, а также код для встраивания отправлены каждому в ЛС. Таблицы ваши индивидуальные, доступ к ним по ссылке, так что никто не будет вам мешать ковыряться в них или даже хранить заготовки заказа, а также просто проверять стоимость или рамки каких-то вещей. Код для встраивания выдан вам на всякий случай. Вы вольны разместить его у себя в Личном Деле, если так оформляться вам будет удобнее, но это не обязательно. Итого у вас два способа заполнять таблицу: напрямую в Гугл-таблицах по ссылке или в Личном Деле после встраивания. Оба варианта синхронизируются, так что можете спокойно переключаться между ними в любой момент.
    2. Таблица включает в себя несколько вкладок на каждый тип услуг, они расположены внизу. Также вы можете нажать внизу на три горизонтальные полосочки рядом с плюсиком и увидеть весь список вкладок для быстрого перемещения. На каждой вкладке дана подробная инструкция (жёлтая плашка вверху) по пользованию конкретной вкладкой. Следуя инструкции, заполняйте таблицу с теми покупками, которые хотите оформить. Все ограничения реликвий, стоимость и код для вставки генерируются автоматически на основе заполненных данных.
    3. Закончив с заполнением, перейдите на вкладку Итоговый код и следуйте инструкции на ней, чтобы вставить код на форум. Для корректной вставки подключен скрипт, видимый под формой ответа справа: ON deletion".
    4. Теперь от вас требуется единственное дополнительное телодвижение после получения готового кода, которое нет возможности встроить в код заранее: всё ещё следуя инструкции со вкладки Итоговый код, объедините под спойлеры товары по персонажам, которым вы оформляете покупки. Это единственное, что вам придётся оформлять вручную, т.к. формулы Гугл-таблиц реагируют на верхние кавычки, присутствующие в bb-коде спойлера, как на часть кода, и они не выводят их.
    5. Не забудьте вставить в конце сообщения общую стоимость (также по инструкции со вкладки Итоговый код). Если какие-то ограничения у реликвий не нужны, сотрите их в итоговом вставленном коде.
    6. Готово. Можете отправлять сообщение. Ожидайте, когда под ним появится пометка АМС "Выдано/передано" и вносите в Личное дело. При новом оформлении проверка будет происходить быстро, т.к. большая часть автоматизирована и не может быть неправильной, проверяться АМС будут только рискующие стать имбовыми моменты, как, например, парализующие реликвии и оружия или разработки.
    7. Перед оформлением нового заказа не забудьте стереть в таблице данные, которые вводили в прошлый раз, сами они не стираются. Но будьте аккуратны - удаляйте только содержание тех ячеек, которые вы заполняли, НЕ ТРОГАЙТЕ остальные, которые заполнялись автоматически, в них хранятся формулы подсчёта, вы рискуете стереть и их.

    Всё это может показаться вам страшным и громоздким, но это только на первый взгляд. Попробовав пару-тройку раз оформить покупки таким способом, вы быстро поймёте, сколько экономится времени на оформление и сверку с таблицами ограничений, т.к. теперь всё это делается за вас автоматически. Использование таблицы здорово упростит жизнь и вам, и нам, поэтому, пожалуйста, пользуйтесь при оформлении заказов только ею.
    Единственные исключения:
    Продажа: для продажи ничего оформлять не нужно, просто самым обычным текстом напишите в эту тему, что и кому (если есть) продаёте.
    Передача одноразовых реликвий из лотереи: также ничего оформлять через таблицу не нужно, просто скопируйте название и описание реликвии, полученной в лотерее, и напишите, кому передаёте. Ник персонажа, которому передаёте, выделите жирным, чтобы человек заметил сообщение, больше ничего выделять не нужно.

    P.S.: За сообщения, оформленные не по новому формату, буду стучать по голове.
    P.P.S.: Если у вас что-то сломалось в таблице, вам что-то не понятно, у вас вставляется кривой код или что-то ещё идёт не так - пишите мне.

    +2

    241

    Получено Bloody Mary

    Дополнение к реликвии Красная прядь волос
    Цена: 0 фишек кодовое слово - постописец месяца

    Если в руках Мэри есть любой бокал (реальный или созданный с помощью реликвий), он может быть наполнен кровью, которая может в дальнейшем использоваться для других реликвий в рамках объёма бокала.
    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 3
    Кол-во использований 4

    Бессрочный выкуп внешности
    Цена: 1500

    NTE: Neverness to Everness - Lacrimosa

    Выдано

    0

    242

    Получено Noel Daae

    Бессрочный выкуп внешности
    Цена: 1500

    Genshin Impact [Lohen]

    Выдано

    0

    243

    Получено Noel Daae

    Коса-трансформер
    Цена: 0 фишек - кодовое слово - За игру в Снежки (туть)

    Коса с обсидианово-чёрной металлической рукояткой, по длине превышающая рост самого Ноэля. Заканчивается таким же длинным лезвием, что по цветам разделено на чёрный (располагающийся сверху) и красный цвет (находящийся снизу). На верхней кромке клинка щетинятся три острых шипа, придающих косе зловещей около демонический вид. Также коса оснащена с другой стороны от основного дополнительным, маленьким, похожим на топорное лезвием, что выступает вспомогательным, но далеко не основным средством для нанесения увечий врагам. На лезвии косы с одной стороны можно также различить миндалевидный глаз с тёмной склерой, красной радужкой и тонким вытянутым, чёрным, будто провал космической дыры, зрачком, способным двигаться в разные стороны и даже почти осмысленно обозревать окружающую действительность.

    Внешний вид косы

    https://i.pinimg.com/1200x/11/51/f2/1151f29b3c0fc3b73f700ca89d7097b3.jpg

    Всё оружие в целом представляет собой довольно сложный механизм-трансформер, что в сложенном, деактивированном виде, когда у реликвии наступает откат, выглядит, как чёрный металлический чемодан с красными линиями зазубринами между складных частей, который легко таскать с собой за удобную ручку. Но вес имеет, поэтому даже в сложенном виде им можно от души лупасить врагов, оставляя на их телах синяки с тяжёлыми гематомами.

    Коса за счёт общей формы и физических характеристик идеально подходит для того, чтобы наносить косые рубящие удары по окружению и противникам. При должном расчёте силы или угла нанесения увечья оружием можно с одного удара отсечь какую-нибудь незащищенную конечность или сразу голову живого оппонента. Обладает подобием собственного самосознания – которое по сути владельцу мало что даёт, кроме периодических телепатических подбадриваний (больше похожих на подначивания и подколы) с редкими полезными подсказками о врагах, что подкрадываются со спины. Подбадривания и подсказки слышит только и исключительно Ноэль. Чаще всего, правда, всё ограничивается троллингом, а полезные предупреждения летят, когда Ноэль и так уже сам заметил врага, потому что коса на обнаружение противников так-то не нацелена, её подобие сознания полностью сосредоточено на владельце и происходящих с его состоянием процессах.

    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 4

    Дополнение к реликвии Коса-трансформер
    Цена: 0 фишек кодовое слово - За игру в Снежки (туть)

    Если косу раскрутить вокруг себя, она создаёт завихрение, которое раскидывает в стороны различные физические объекты и врагов в зависимости от их массы и комплекции тела. То есть может как просто сбить с ног (если оппонент массивный), так и откинуть на метр-два в сторону (коли враг маленький и лёгкий). Не действует на особо тяжёлые и крупные объекты с существами, непреодолимые препятствия и так далее, зато легко раскидывает небольшие предметы - например детали интерьера или средних размеров оружие. Завихрения таким образом могут выступить даже защитой, если в сторону Ноэля летят кинжалы, ножи или стрелы. Завихрения в том числе способны частично сбить траекторию полёта пуль, не позволяя им долететь до Шахматы.

    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 4
    Радиус действия, м 35
    Кол-во использований 4
    Кол-во живых целей 3
    Кол-во мелких предметов 20
    Кол-во средних предметов 3
    Кол-во крупных предметов 1

    Дополнение к реликвии Коса-трансформер
    Цена: 0 фишек кодовое слово - За игру в Снежки (туть)

    Применяется при необходимости, когда махать огромной косой несподручно, например, в закрытом узком пространстве. Коса в таком случае буквально срастается с телом Ноэля, отчего прямо из его рук, сбоку, начиная от предплечья и заканчивая запястьями, вырастают по три небольших лезвия, которыми юноша может рубить врагов, хотя в такой форме у косы несколько снижается ударная мощь, плюс становится больше риск напороться на ответный удар.

    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 4
    Радиус действия, м 35
    Кол-во использований 4

    Дополнение к реликвии Коса-трансформер
    Цена: 400 фишек

    При его активации лезвие косы увеличивается, удлиняясь ещё на полметра и становясь шире. Но не в ударной силе особенность этого дополнения – а в том, что лезвие расходится на две части, превращаясь в пасть с острейшими зубьями, что на время действия дополнения может вцепляться во врага, калеча укусами. А если тот не очень сильный и большой (например, какой-нибудь мелкий кошмар) – то и буквально перекусывать его пополам. 
    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 4
    Радиус действия, м 35
    Кол-во использований 4

    Дополнение к реликвии Коса-трансформер
    Цена: 400 фишек

    Коса-трансфомер, помимо нанесения рубящих ударов клинком-лезвием, способна также “стрелять” по типу огнестрельного оружия, но только не настоящими пулями - а сжатым в несколько раз уплотнённым воздухом, что при близком расстоянии наносит ранение, сравнимое с получением увечья от выстрела из дробовика, прижатого вплотную дулом к телу. На далёком расстоянии, соответственно, “выстрел” не способен нанести никакой травмы - воздух рассеивается на полпути к оппоненту. Нужно подойти достаточно близко к врагу - на расстояние в один метр и ближе - или и вовсе приставить навершие косы, из которой производится “выстрел”, вплотную к противнику, чтобы сжатый воздух пробил насквозь чужой живот, грудь или голову. Огнестрельный режим срабатывает, если дёрнуть небольшой рычажок на рукояти косы, направленной навершием в избранную цель.   
    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 4
    Радиус действия, м 35
    Кол-во использований 4

    Дополнение к реликвии Коса-трансформер
    Цена: 400 фишек

    “Огнестрельный режим”, если он направлен не на причинение вреда оппоненту, также способен, стреляя сжатым воздухом в какую-либо преграду, будь то земля или стена, порождать мощную ударную волну отдачи, благодаря которой Ноэль может резко рвануть в сторону, уйти из-под удара противника, либо, напротив, в мгновение ока буквально подлететь к нему, чтобы за счёт эффекта внезапности напасть и посильнее ударить. Максимальное расстояние, которое Ноэль может пролететь на силе ударной волны, составляет 5 метров максимум. Этот параметр неизменен и не может прокачиваться в рамках основной реликвии.

    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 4
    Радиус действия, м 35
    Кол-во использований 4

    Дополнение к реликвии Коса-трансформер
    Цена: 400 фишек

    “Огнестрельный режим” при совершении выстрелов в воздух также способен многократно усиливать мощность удара лезвия косы, наносимого Ноэлем, таким образом позволяя перерубать массивные тела противников попалам, срубать небольшие деревья и разрушать некоторые препятствия, которые может логически прорезать металлическое лезвие, пусть и многократно усиленное “огнестрельным режимом”. 
    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 4
    Радиус действия, м 35
    Кол-во использований 4 
    Объём/Вес/Процент усиления, м3/кг/% 30

    Дополнение к реликвии Коса-трансформер
    Цена: 400 фишек

    Коса-трансформер способна складываться в небольшую компактную конструкцию, напоминающую формой огнестрельную установку, которую можно легко пронести с собой куда угодно, если коса по габаритам не влезает в имеющиеся в пространстве проходы, а возможности сложить её в чемодан, воспользовавшись откатом, пока что нет. В таком виде коса не может наносить рубящие удары из-за убранного лезвия, но зато сохраняет способность стрелять сжатым воздухом, не позволяя своему владельцу остаться совсем беззащитным.   
    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 4
    Радиус действия, м 35
    Кол-во использований 4

    Усиление реликвии Коса-трансформер х 9
    Цена: 0 фишек кодовое слово -
    - За игру в Снежки (туть)
    — Постописец недели (туть)
    — За аватар (туть)
    — За аватар (туть)
    — Постописец недели (туть)
    — Постописец недели (туть)
    — За аватар (туть)
    — За аватар(туть)
    — Постописец недели (туть)

    Новое Время действия, мин 5
    Новый Откат 4
    Новый Радиус действия, м 50
    Новое Кол-во использований 20
    Новое Кол-во живых целей 20
    Новое Кол-во мелких предметов/ранений 50
    Новое Кол-во средних предметов/ранений 25
    Новое Кол-во крупных предметов/ранений 10
    Новый Объём/Вес/Процент усиления, м3/кг/% 200

    Сокращение отката (обычное) реликвии Коса-трансформер х 3
    Цена: 0 фишек кодовое слово -
    — За аватар (туть)
    — Постописец недели (туть)
    — Постописец недели (туть)

    Новый Откат 0,5

    Брошь в виде щита
    Цена: 400 фишек

    Металлическая плоская брошь, по форме напоминающая щит с острыми незакруглёнными краями.
    На броши располагается рисунок в виде чёрной шахматы, за ней – расправленные чёрное и белое крыло.
    Реликвия защитная, при активации создаёт вокруг Ноэля и его союзников несколько полупрозрачных щитов, по форме похожих на саму брошь. Щиты в шахматном порядке окрашены в чёрные и белые цвета, переливаются, будто перламутровые.

    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 4
    Радиус действия, м 35
    Кол-во использований 4
    Кол-во живых целей 3
    Кол-во мелких предметов/ранений 20
    Кол-во средних предметов/ранений 3
    Кол-во крупных предметов/ранений 1

    Дополнение к реликвии Крошечный бутылёк с эликсиром, который можно повесить на шею как кулон

    Цена: 400 фишек

    Если залить содержимое бутылька в тело мёртвого человека, эликсир воскресит его, исцелив все посмертные ранения. Может сработать в том числе на владельца реликвии, если кто-то достаточно сердобольный согласится влить в его труп снадобье, не позволив валяться и дальше мёртвой тушей на земле. Срабатывает, соответственно, только если от тела человека осталось хоть что-то, что ещё можно воскрешать. Влить эликсир можно не только через рот (если голова была благополучно оторвана к чертям собачьим от шеи) но и через раны, оставшиеся на теле - главное, чтобы эликсир оказался каким-либо образом внутри чужой физической оболочки.

    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин месяц
    Радиус действия, м 35
    Кол-во использований 1
    Кол-во живых целей 1

    Итог: 2800

    0

    244

    Получено Swan (Jeon Soyeon, Нейтралитет с рамками Найтбрингера из Пёстрой Толпы)

    Чётки «Прикосновение Смерти»
    Цена: 400 фишек

    Изящные чётки из мориона, перемежающегося с несколькими крупными бусинами, выполненными из материала, похожего на кость – только непонятно, от скелета какого именно зверя. Обладают достаточной длиной, чтобы их можно было как повесить на шею на манер бус, так и несколько раз обмотать вокруг запястья наподобие многослойного браслета. Имеют кисточку чёрного цвета, закреплённую подвеской, выполненной в форме серебряного человеческого черепа.

    Внешний вид реликвии

    https://i.pinimg.com/1200x/f6/19/c7/f619c7d855be816065fa65ccd5fcdecf.jpg

    Чётки наделяют владельца способностью к призыву потусторонних обитателей Нижнего Мира – подземного царства мёртвых, в которое попадают души людей после момента своей гибели в Среднем Мире. Во главе его стоит владыка Ёмнадэван – повелитель Ада и Смерти согласно народным поверьям, пришедшим из корейской мифологии.
    Все сущности, призываемые из Нижнего Мира, соответственно, являются в той или иной мере полуразложившимися останками умерших когда-то в прошлом людей, получивших возможность вновь воплотиться в проявленном физическом мире. Они представляют собой чёрные, обтянутые остатками кожи и мышц иссохшиеся человеческие скелеты, за которыми следует полоса густого тёмного дыма и смога, заменяющего им отсутствующую нижнюю часть тела. Мертвецы по своей природе беспокойны и злы – они жаждут крови, стремятся принести страдания и гибель всему, что в их разуме расценивается всё ещё дышащим, а потому – отвратительно, непростительно живым. Милосердия они не проявляют даже к своему призывателю, хоть тот и обладает над ними беспрекословной властью, позволяющей ему на время призыва управлять мертвецами так, как проклятисту вздумается.
    Мертвецы по земле не ходят – они исключительно летают над ней неупокоенными сущностями, пробуждёнными от своего долгого загробного сна. Благодаря этому они способны облеплять спину Сойон, создавая из собственных туго переплетённых тел ткань внушительных размеров чёрного некротического плаща, из которого выпростаются руки, черепа, кости грудных клеток – всё то, что было когда-то живыми людьми. Эти же руки обхватывают шею и плечи Сойон стылым могильным хватом, раскрываясь веером позади головы проклятиста на манер высоко поднятого воротника, вцепляются в линию скул и щёк, раздирая их по частям – постоянно калечат незащищённые одеждой части тела проклятиста, оставляя на коже болезненные, гниющие царапины и раны, из-за которых сам шаман начинает в какой-то момент походить на ожившего мертвеца. На время действия реликвии эти раны хоть и отдаются в теле неприятным дискомфортом, но достаточно терпимым, чтобы его до поры до времени игнорировать, однако по наступлению отката нанесённые мертвецами раны никуда не исчезнут, а потому потребуют отдельного целенаправленного заживления.
    Плащ из мертвецов, благодаря их урождённой способности к полёту, способен поднимать в воздух и Сойон, давая ему возможность полноценно летать, пока не истекло время действия реликвии.

    Общая визуализация:


    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 3,5
    Радиус действия, м 28

    Дополнение к реликвии Чётки «Прикосновение Смерти»
    Цена: 400 фишек

    Мертвецы благодаря своей проявленной материальности могут выступать своеобразным «живым» щитом, не позволяя Сойон получать ранения от своих оппонентов – свыше тех, что наносят проклятисту сами останки умерших. Состоящий из них плащ преимущественно самостоятельно реагирует на направленные на проклятиста атаки, укрывая его своей беспокойной, вечно метущейся тенью. Распространяется на всевозможные физические ранения – от пуль, ножей и мечей до кулаков.
    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 3,5
    Радиус действия, м 28
    Кол-во мелких ранений 35
    Кол-во средних ранений 3
    Кол-во крупных ранений 3

    Дополнение к реликвии Чётки «Прикосновение Смерти»
    Цена: 400 фишек

    Мертвецы также способны поглощать определённое количество магических атак – попросту широко разевая из ткани сотканного ими плаща рты, втягивая через них внутрь себя враждебную энергию и отводя её таким образом от тела Сойон. 
    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 3,5
    Радиус действия, м 28
    Кол-во мелких ранений 35
    Кол-во средних ранений 3
    Кол-во крупных ранений 3

    Дополнение к реликвии Чётки «Прикосновение Смерти»
    Цена: 400 фишек

    Мертвецы могут вырываться из плаща отдельно взятыми сущностями – чтобы преследовать, кромсать, ранить и атаковать противников, на которых укажет Сойон. Они не могут удаляться от своего призывателя дальше строго определённого расстояния, на котором действует реликвия, но в пределах этого радиуса могут легко и свободно преследовать избранные Сойон цели, нанося им увечья различной степени тяжести – в том числе смертельной, когда духи объединяют свои усилия супротив одной цели. 
    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 3,5
    Радиус действия, м 28
    Кол-во использований 3
    Кол-во живых целей 3
    Кол-во мелких ранений 35
    Кол-во средних ранений 3
    Кол-во крупных ранений 3

    Дополнение к реликвии Чётки «Прикосновение Смерти»
    Цена: 400 фишек

    Благодаря физической проявленности, Чон Сойон плащ мёртвых может также использовать в качестве дополнительных рук – обхватывать с помощью его полов живого человека или Кошмара, поднимать в воздух, бить об землю и стены, как если бы Сойон обладал силой накаченного тяжеловеса, и так далее. С помощью полов он также может отталкивать от себя противников, особо мелких и вовсе отшвыривая от себя прочь на несколько метров, а средних и чуть более крупных безыскусно сбивая с ног – или просто нанося им ощутимый удар с помощью тугих переплетений тел мертвецов.   

    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 3,5

    Костяная бусина: «Мьонг Дохён».
    Цена: 500 фишек

    Первая костяная бусина в чётках «Прикосновения Смерти». Призывает на сторону Сойон ожившего мертвеца из Нижнего Мира по имени Мьонг Дохён. Мьонг Дохён когда-то в прошлом, в эпоху Чосон, когда ещё был жив, являлся уважаемым государственным чиновником при королевском дворе, сведущим в военном искусстве и связанной с ней политике. По сути он был военачальником и стратегом, причём – одним из самых блистательных среди коллег по цеху, на которых в то время всецело полагался государь корейского полуострова. Служа своему сюзерену Мьонг Дохён и был в самом расцвете сил убит во время очередного военного похода, а уже впоследствии, после своей смерти, был избран в качестве шаманского помощника, неуклонно следующего за своей мудан, к которой его прикрепила воля владыки Ёмнадэвана. Или точнее, в случае с Сойон – «своим» мудан.
    Мьонг Дохён призывается в мир живых в облике полуразложившегося от времени трупа высокого статного мужчины, обряженного в фиолетовый полуистлевший ханбок и шляпу-кат, с которой своеобразной вуалью свисает вереница защитных талисманов с давным-давно переставшими быть читаемыми письменами. Постоянно разгуливает вокруг с веером, обмахиваясь им, даже когда вокруг царит лютый мороз. Обладает ясным и чистым прижизненным разумом, из-за чего может без особых трудностей общаться с живыми людьми на различные темы в старомодно велеречивой манере. При жизни чиновника также описывали, как неслыханного красавца, сравнимого красой облика с самими небожителями, и даже Смерть с очевидными следами трупного гниения не смогли эту красоту в нём полностью затмить и стереть, не оставив от неё ни единого следа. Черты его лица тонкие и деликатные, будто изящно выписанные каллиграфической кистью по бумаге, стать – благородная, манера держать себя и подавать в обществе – уверенная и покровительственная.

    Внешний вид мертвеца:

    https://s1.radikal.cloud/2026/07/05/MONG-DOKEN279f1a261e4d8f428.jpg

    Поскольку Мьонг Дохён был когда-то в прошлом военным чиновником, он является первоклассным мастером боевых искусств, в частности в области тхэккен - одного из старейших традиционных боевых искусств Кореи, отличающегося плавными, ритмичными движениями, похожими на танец, в котором особое внимание уделяется ударам ногами, подножкам, броскам и технике выведения из равновесия. Также поскольку Мьонг Дохён является ожившим мертвецом, его практически невозможно смертельно ранить или убить, он совершенно не чувствует боли, из-за чего спокойно может пройти даже сквозь пламя, и способен продолжать вести бой, даже если ему отрубить какую-либо конечность или голову. Также из-за своей потусторонней природы и факта того, что всю свою жизнь он занимался боевыми искусствами, мужчина обладает заметно более высокими в сравнении с обычными людьми физическими характеристиками – скоростью, ловкостью и силой. 
    Заставить его досрочно покинуть поле брани можно лишь в том случае, если полностью аннигилировать его на месте, либо, как и любого другого по сути зомби, необратимо ранить в голову – тогда связанная с ним бусина-реликвия моментально уйдёт в откат.

    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 3,5
    Радиус действия, м 28

    Костяная бусина: «Гёнхи».
    Цена: 500 фишек

    Вторая костяная бусина в чётках «Прикосновения Смерти». Призывает на сторону Сойон ожившего мертвеца из Нижнего Мира по имени Гёнхи. Гёнхи когда-то при жизни являлась дочерью корейского знахаря, сведущего в том, как исцелять различные заболевания с хворями. Этому искусству врачевания целитель обучал и свою дочь, пока её не постигло несчастье, и та не погибла под каменным обвалом в местности, куда выбралась собирать лечебные травы по утру. Погибла Гёнхи совсем юной в возрасте 14 лет, - в облике подростка, обряженного в голубые крестьянские одежды эпохи Чосон, она и призывается в Средний Мир, когда оказывается нужна своему шаману.
    Гёнхи точно также воплощается в теле ожившего трупа мертвенно-синего оттенка, со следами посмертного разложения и охватившего плоть некроза. У неё длинные каштановые волосы, которые та вечно собирает в два высоких неряшливых пучка, и с пояса её одежд точно также свисают нечитаемые защитные талисманы.

    Внешний вид мертвеца:

    https://s2.radikal.cloud/2026/07/05/Gemini_Generated_Image_w2m7h5w2m7h5w2m75b543a792b569d09.md.png

    Поскольку Гёнхи в прошлом была дочкой и ученицей знахаря, свои умения и приобретённые навыки врачевателя она сохранила даже в посмертии, и теперь применяет их, исцеляя различной степени тяжести ранения – как на своём господине, так и на людях, на которых тот благосклонно укажет. Исцеление происходит через воздействие на каналы и меридианы в физических телах людей, по которым текут потоки «ци» - жизненной энергии, что вошла в том числе в корейскую народную медицину в качестве основы и фундаментальной идеи через обмен знаниями и философскими догматами с Древним Китаем, с которым долгое время корейский полуостров являлся частью единого культурного пространства. Чётким нажатием пальцев на особые акупунктурные точки на теле Гёнхи запускает ускоренный процесс циркуляции ци, что и регенерирует людскую плоть, не оставляя на той ни единого следа от полученных травм. Также, как и Мьонг Дохён, в виду своей неживой природы Гёнхи не боится боли, может обходиться без воздуха, спокойно переносит перепады температур, и может быть убита исключительно прямым ранением в голову – либо полной аннигиляцией на месте.

    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 3,5
    Радиус действия, м 28
    Кол-во живых целей 3
    Кол-во мелких предметов/ранений 35
    Кол-во средних предметов/ранений 3
    Кол-во крупных предметов/ранений 3

    Дополнение к реликвии Костяная бусина: «Гёнхи».
    Цена: 400 фишек

    Чётким нажатием или и вовсе ударом по акупунктурным точкам Гёнхи может в том числе перекрывать потоки жизненной энергии в теле человека, либо временно парализуя какую-либо из его конечностей, либо воздействуя прямиком на работу внутренних органов в далеко не самом положительном ключе. Благодаря этому Гёнхи может заставить цель задыхаться, если воздействие пришлось на лёгкие, вызвать головокружение – коли удар пришёлся по голове, породить временную тахикардию, когда поток ци оказывался нарушен в области сердца – и так далее. Нарушение циркуляции ци длится недолго – с течением времени она всё равно неизбежно восстанавливается, но на какое-то время Гёнхи вполне себе способна такими воздействиями подпортить жизнь человеку. Время парализации конечностей/нарушения работы внутренних органов: N.
    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 3,5
    Радиус действия, м 28
    Кол-во использований 3
    Кол-во живых целей 3

    Костяная бусина: «Хэин».
    Цена: 500 фишек

    Третья костяная бусина в чётках «Прикосновения Смерти». Призывает на сторону Сойон ожившего мертвеца из Нижнего Мира по имени Хэин. Хэин когда-то при жизни являлась потомственной мудан – почти как Сойон. Свой дар общения с духами женщина унаследовала не через шаманскую болезнь, а по крови – и как говорили потом о ней современники, сама кровь её из-за этой силы была «дурной» и «испорченной». В какой-то момент из-за собственного ли дара видеть незримое, или давления, оказываемого наставницей, Хэин попросту начала сходить с ума – что толкнуло её на занятия практиками, слабо походящими на то, что передавалось из поколения в поколение внутри её семьи знаниями и навыками, которые были доступны исключительно посвящённым шаманам. В это же время деревню, в которой жила на тот момент Хэин, начали постигать различные несчастья и беды – то наводнение сгубит весь урожай, то бандиты нападут и оберут жителей до нитки. Последней каплей стала смерть единственного сына управляющего деревней, которого Хэин вместо того, чтобы благословить перед свадьбой, во всеуслышание перед небесами в сердцах прокляла – поскольку тот, пьяный и совершенно невменяемый, посмел над ней беззащитной и никому не нужной надругаться, когда она пребывала в лесу во время практики ритуала-камлания, обращённого к духам земли и воды. В течение последующего месяца сын управляющего скончался в страшнейших муках от необъяснимой заразы, и окончательно допечённые жители деревни, нарёкшие Хэин Безумной Колдуньей, попросту совершили самосуд и сожгли её – за то, что вместо исполнения своих обязанностей мудан она лишь навлекала на их головы беды и несчастья, постоянно гневя богов и духов.
    В посмертии Хэин стала практически образцовой гвисин – неупокоенным мертвецом, полным боли, отчаяния и гнева. Этот гнев совсем слегка поутих лишь тогда, когда она угодила в повиновение к Сойон, но тем не менее среди помощников мудан Колдунья является одной из самых безумных, кровожадных и неуправляемых трупов, которым по жизни двигает либо азарт, либо жажда причинить боль всем живым людям (в особенности - мужчинам), находящимся от неё на расстоянии в пару километров.
    К счастью для живых, проклятые практики Хэин не способны причинить вреда никаким физическим целям. Вместо этого они находят объектом своих воздействий лишь нематериальные сущности – привидений, полтергейстов и прочего в таком духе.
    Призываемая в мир Хэин выглядит, как оживший труп полуразложившейся женщины с неряшливо распущенными длинными чёрными волосами. Погибшая мудан обряжена в сукно тёмно-зелёного ханбока с красными отворотами и шляпу-кат – которую она когда-то украла у Мьонг Дохёна шутки ради, да так и не вернула, решив носить её на себе, глубоко плевав, что по нормам законодательной моды её родного государства это был исключительно мужской аксессуар (какого несчастного мертвеца в свою очередь обокрал Мьонг Дохён, дабы восстановить мировую справедливость, история умалчивает).

    Внешний вид мертвеца:

    https://s1.radikal.cloud/2026/07/05/OIG4-100c90f72c0babc793.jpg

    Неотъемлемой частью образа Хэин являются жуткие размалёванные тряпичные куклы, болтающиеся на её подоле, точно повешенные на дереве преступники – ведь именно с помощью них Безумная Колдунья воздействует на нематериальные сущности. Если Хэин узнает настоящее имя духа или неупокоенного призрака, она сможет с его помощью привязать духа к одной из своих тряпичных кукол, временно подчиняя тот своей воле. Пока полтергейст привязан к кукле, он целиком подчиняется любым приказам Хэин, и не может освободиться, покуда не будет расторгнута связь с физическим сосудом – либо при его полном уничтожении, либо по наступлению отката призыва Хэин. Как оживший мертвец Безумная Колдунья также не чувствует боли, не реагирует на особо высокие или низкие температуры, может спокойно продолжать существовать, даже будучи обезглавленной, но отправится обратно в Нижний Мир, как только ей будет нанесено прямое ранение в голову.

    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 3,5
    Радиус действия, м 28
    Кол-во использований 3
    Кол-во живых целей 3

    Костяная бусина: «Невеста».
    Цена: 500 фишек

    Четвёртая костяная бусина в чётках «Прикосновения Смерти». Призывает на сторону Сойон ожившего мертвеца из Нижнего Мира по прозвищу Невеста.
    У Невесты нет имени. Её могила оказалась безыменной – похоронили её без почестей, тихо, украдкой, словно всеми силами пытаясь скрыть сам факт того, что она когда-то существовала. Она стала спутницей Сойон уже в Лимбе – когда проклятист откликнулся на зов о помощи в деревне, в которой один за другим таинственным образом погибали мужчины в самом расцвете лет и сил. Как впоследствии выяснилось, всему виной был неупокоенный призрак молодой женщины, что в своей жизни мечтала только об одном – красивой свадьбе и человеке, который полюбит её такой, какая она есть. Единственным способом дать мертвецу то, чего она так желала, было проведение обряда свадебного венчания, да только вот незадача – мёртвые женихи её не устраивали, поскольку она не осознавала собственную кончину, ей надобно было подать живого. А становиться обручённым с трупом невесты из оставшихся мужчин в той деревне никто, естественно, не желал.
    Женихом Невесты в итоге стал сам Сойон. Ведь в практиках того же корейского шаманизма был далеко не редким явлением ритуал, когда умершую незамужнюю девушку, так и не познавшую «женского счастья», обручали посмертно с мужчиной, дабы та обрела покой в Загробном Царстве и не терзала своих родственников неупокоенной гвисин. Только вот обручали мертвеца с таким же трупом – вовсе не живым человеком. Хотя именно благодаря факту своей живости после успешно проведённого обряда венчания Сойон и смог впоследствии увести труп Невесты прочь из деревни, дабы та больше в своём горе не могла третировать местное и так перепуганное население. Как таковых романтических взаимоотношений между ними, впрочем, не установилось – Сойон относится к Невесте с любящей отцовской покровительственностью, а Невесте оказалось достаточно самого факта, что кто-то принял её безоговорочно и всем сердцем, дабы на этом успокоиться и большего холодно омертвелым сердцем не желать.
    При жизни Невеста страдала гигантизмом. Она выросла чудовищно высокой девушкой ростом в 2 метра и 30 сантиметров – свою высокость она сохранила в том числе и в посмертии, и теперь проявляет при призыве в Средний мир. Она обряжена в богатые красные свадебные одежды, её тёмно-каштановые волосы покрывает вуаль, а лицо закрывает защитный бумажный талисман. Её кожа мертвенно-синяя, тут и там присутствуют следы трупного гниения – ведь также, как и её мёртвые сотоварищи, она воплощается по сути своей в облике восставшего зомби.

    Внешний вид мертвеца:

    https://s2.radikal.cloud/2026/07/05/Gemini_Generated_Image_tjvax7tjvax7tjva0bc779647ac7a523.jpeg

    Невеста обладает столь же чудовищной, как и её рост, физической силой, усиленной посмертием в несколько десятков раз – она может голыми руками давить человеческие черепа, отрывать конечности и головы, пробивать насквозь грудные клетки и животы, душить крупных Кошмаров, и даже поднимать валуны и иные особо тяжёлые предметы без страховки. Впрочем, её огромная физическая сила нивелируется максимально медленной скоростью реакции – она на всё вокруг реагирует тяжело и заторможенно и даже передвигается очень не спеша, потому её легче-лёгкого одурачить и запутать за счёт быстроты передвижений.
    Невеста общается исключительно односложными междометиями или отдельными отрывистыми словами – она вполне осознаёт приказы и то, что ей говорят, но разум её, как у страдающего слабоумием, не отличается особой блистательностью умственных способностей. Впрочем, её любят и такой, какая она есть. Безоговорочно слушается исключительно Сойон и только его. Поскольку Невеста оживший мертвец, убить её можно лишь прямым попаданием в голову, либо полной аннигиляцией на месте, она не чувствует боли и перепада температур, и потому может даже послужить живым мясным щитом для своего господина. 

    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 3,5
    Радиус действия, м 28

    Татуировка «Полуночная Госпожа».
    Цена: 500 фишек

    Татуировка чёрного ажурного полумесяца, расположенного на тыльной стороне правой ладони Сойон. При активации призывает в мир странное существо, которое сам проклятист называет Токкэби. В мифологии родины Сойон Токкэби, также известные как «корейские гоблины» - это духи природы или в целом сверхъестественные создания, обладающие необычайными силами и способностями. Они взаимодействуют с людьми, иногда проказничая, а иногда помогая. В легендах они предстают в различных образах и формах, их даже называют «существами с тысячей лиц». Данный Токкэби предстаёт в облике странного чёрно-белого создания ростом не больше трёхлетнего ребёнка – с жутковатыми провалами чёрных глаз, широкой пугающей улыбкой, длинными ушами, похожими на кроличьи, с общей формой головы, напоминающей полумесяц. Носит белый галстук-бабочку – что представляет собой буквально и галстук, и бабочку в одном лице.
    Токкэби умеет говорить осмысленной человеческой речью – но предпочитает чаще всего молчать, лишь издавая изредка зловредные хихиканья. Может исполнять простые просьбы навроде «принеси, подай». А может и не исполнять. Всё будет зависеть исключительно от настроения и расположения духа, в котором призовётся в очередной раз Токкэби. Благодаря невысокому росту может пролезть туда, куда взрослому человеку дороги уже нет. Также, как существо сверхъестественной природы, Токкэби обладает достаточно крепкими зубами, дабы перекусывать ими в том числе прочный металл – цепи, замки, и прочее в таком духе. Не может отходить от проклятиста дальше строго определённого радиуса, обусловленного рамками реликвии.   

    Внешний вид Токкэби

    https://i.pinimg.com/736x/20/11/3c/20113c6741da09898048cda1881ff1fe.jpg
    https://i.pinimg.com/1200x/dc/ac/bb/dcacbbb70332946ef3623e13e7d0ddff.jpg

    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 3,5
    Радиус действия, м 28
    Кол-во использований 3

    Дополнение к реликвии Татуировка «Полуночная Госпожа».
    Цена: 400 фишек

    Призванный Токкэби может временно наделять Сойон своими сверхъестественными способностями – как по желанию самого проклятиста, так и автономно, внезапности ради и смеха для. Может и не наделять, даже если проклятист начнёт слезно умолять его об этом (чего никогда не случится) - всё в данном плане, опять же, отдаётся на откуп исключительно переменчивому настроению Токкэби. Гоблин может превращать одну из рук Сойон – только ту, на которой располагается татуировка полумесяца – в покрытую непроницаемой чёрной шерстью звериную лапу с человеческим строением конечности, как у оборотня, наделённую бритвенно-острыми длинными когтями, заменяющими модный маникюр проклятиста. Именно эта лапа наделяется впоследствии повышенной физической силой – но вовсе не остальное тело Сойон, остающееся не особенно-то и мощным в своих характеристиках. Если каким-либо образом убить Токкэби, пропадёт и лапа – и сама реликвия в том числе уйдёт в откат. Но сделать это будет достаточно сложно, потому что Токкэби – создание вёрткое, и так просто ранить себя не даст. 

    Вдохновлено XDD:

    https://i.pinimg.com/1200x/f8/0b/b9/f80bb9141b67f61d7d1da5572fa2fea9.jpg
    https://i.pinimg.com/736x/31/92/48/319248b72fde54fdd15c03e92c326840.jpg

    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 3,5
    Радиус действия, м 28
    Процент усиления, % 28

    Итог: 5 300

    0

    245

    Получено Neal Forrester

    Бессрочный выкуп внешности
    Цена: 1500

    Path to Nowhere [Iron Mask]

    Бессрочный выкуп внешности
    Цена: 1500

    Path to Nowhere [Dravyn Steel]

    Итоговая сумма: 3000

    Выдано

    +1

    246

    Получено Bloody Mary

    Бессрочный выкуп внешности
    Цена: 1500

    AFK Journey [Cyran]

    Выдано

    0


    Вы здесь » Inside Out » Организация » Магазин