В беззвездной вселенной, в нигде и никогда, происходили воистину чудесные вещи. Там он стоял под пьедесталом, на котором, за его спиной, возвышалась его собственная статуя из золота, венчающая тридцатиметровый шпиль. Франц и его неподвижная копия стояли в одних позах: отставив и уперев ногу, подбоченясь и задрав нос к небу, которое никогда не знало алой луны, оно было полно холодных, рассеянных огней, не дающих ни света, ни тепла. Перед ним – толпа восторженных фанатов и фанаток, бескрайнее живое море голов и глаз, тех, кто готов сражаться друг с другом за право быть приглашенным за один из столиков его ресторана, и уничтожать последних выживших, жалких, визжащих от ужаса хейтеров. Их глаза, их души были устремлены к нему, но Франц даже не смотрел на них – его глаза были прикрыты, голова гордо приподнята, челюсти расслабленно сомкнуты, и ветерок трепал его волосы и шарф....[читать далее]
    Нам нужны: представители фракций "Шахматы" и "Карты" (за принятую анкету представителя + 500 фишек).
    Рейтинг форумов Forum-top.ru
    Добро пожаловать в Лимб! Нам 12 лет! Это форум по авторскому миру, вдохновленному вселенными Alice: Madness Returns, Bioshock Infinite, Persona 3 и Silent Hill. Система игры эпизодическая. Рейтинг - NC-18

    Inside Out

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Inside Out » Конкурсы » Девушка в коробке 2026: смертельная лотерея


    Девушка в коробке 2026: смертельная лотерея

    Сообщений 31 страница 58 из 58

    1

    Игра начинается. Первый пост пишет ГМ, далее в любом порядке.
    Тема для вопросов
    Пример прошлой игры
    https://i.postimg.cc/9FnPpZwm/7f3d14c7dee9ea95b50abcb39235f163.jpg

    Принцип игры

    [indent] 1. Можете считать это low-level-ролёвкой, как в старых ролёвках во Вконтакте или на первых РПГ-форумах, где посты писались по две строчки исключительно с содержанием ваших действий. Или как ещё пример - DnD-сессия. Т.е. вы действительно будете писать за своего персонажа, но в максимально простом и ужатом варианте, а потом ГМ также коротко опишет последствия.
    Например, "Мэри применяет предмет Гвоздь на коробку номер 6 и открывает её".
    [indent] 2. Игра разбивается на раунды (дни). 1 раунд (день) длится 4 реальных дня (т.е. 5-8 октября - 1 день, 9-12 - 2 день и т.д.). ГМ будет сообщать о наступлении нового раунда (дня). Кол-во игровых дней не ограничено и зависит исключительно от вашей удачи и прогресса - игра будет идти, пока не будут выполнены условия завершения.
    [indent] 3. В течение каждого раунда игроки могут писать в любом порядке, никакой строгой устоявшейся очереди нет. Когда успел - тогда и отписал. Однако после каждого открытия коробки вам нужно дождаться поста Гма с последствиями. Если несколько игроков находятся в одной комнате с игроком, открывающим коробку - то дождаться ГМ должны все; в ином случае можете отписываться не дожидаясь ГМ.
    Например, Игрок 1 и Игрок 2 находятся в одной комнате, и Игрок 1 открыл коробку. Игрок 3 находится в другой комнате. После поста Игрока 1 с открытием коробки, оба Игрока 1 и 2 должны дождаться последствий от Гма, но Игрок 3 может не ждать Гма и отписаться с открытием другой коробки, пока Игроки 1 и 2 ждут ГМ. Тогда в ГМ посте будут последствия открытия коробок в двух комнатах.
    [indent] 4. За один раунд каждый игрок может открыть 2 коробки и совершить 2 других Действия (применить какой-то игровой предмет или передать его другому игроку). За один пост можно открыть 1 коробку (это ограничение введено потому, что любая коробка может вас убить, а следовательно сразу прописывать все две нецелесообразно - вы можете умереть после первой и не дойти до 2) и совершить 2 Действия. Т.е. максимум действий за пост - 3. Делать это можно в любом порядке и с любым разрывом по времени в рамках раунда.
    Например, вы можете отписать, что открыли 1 коробку, дождаться ответа Гма с последствиями, затем снова отписать и открыть ещё одну коробку и совершить одно (или два) другое действие. Или открыть 1 коробку, подождать других игроков, а под конец раунда совершить ещё какие-то действия. Однако если в течение раунда вы не отпишитесь - будет считаться, что персонаж ничего не сделал и не открывал коробок в этот игровой день.
    [indent] 5. Если персонаж умирает в ходе игры, то он выбывает и больше не отписывается. В игре есть несколько предметов, которые могут вернуть к жизни умершего персонажа, тогда вы сможете вернуться в игру. Если же вам на такой не свезло - берите попкорн, садитесь поудобней и наблюдайте за остатком игры как зритель.

    Внутриигровые правила

    Брифинг для тех, кто не в курсе, что за "Девушка в коробке" и о чём эта игра.
    Вы попадаете в большой отель, в котором поселился призрак Хако-Онны. Отель заполнен коробками/сундуками, в каждой из которых - ваша потенциальная смерть или какой-то предмет. Среди коробок в том числе спрятаны части тела Хако-Онны, дарующие призраку способности, которые могут помешать вам выйти отсюда живыми. Это игра на удачу, чистая русская рулетка, где вы можете вытащить как что-то полезное, так и проблемы.
    P.S.: текущие и потенциальные участники игрового квеста "Девушка в коробке" могут не переживать за спойлеры. Принцип и тематика игры сохранены, но все игровые предметы и способности Хако-Онны переделаны и адаптированы под лотерею и не повторяют игровые.

    [indent] Что может быть в коробках:
    - Части тела Хако-Онны. Их всего 11: глаза, уши, нос, рот, голова, волосы, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога, торс + 12ая с самим призраком Хако-Онной. Как только любой из игроков открывает коробку с частью тела, он разблокирует способность Хако-Онны, которая может помешать игре.
    [indent] Хако-Онна применяет способности в следующих случаях:
    [indent] ○ В начале раунда (т.е. как только начинается следующий раунд - открывающим раунд ГМским постом будет объявлено, какая способность и как была применена)
    [indent] ○ Сразу при открытии коробки, если это указано в открытой части тела
    [indent] ○ При указанных в описании части тела уникальных условиях (например, некоторые способности срабатывают при совершении Игроками определённых Действий)
    [indent] ○ Каждая разблокированная способность может применяться Хако-Онной лишь единожды
    - Игровые предметы. Это предметы, которые применяются только внутри данной игры. Такие предметы могут вам помочь, например, заблокировать способность Хако-Онны, предотвратить смерть при открытии коробки, вернуть к жизни умершего игрока и т.д.. Эти предметы вы можете передавать друг другу, передача считается за Действие. Все предметы одноразовые и после использования выводятся из игры.
    - Реликвии. Это уже наши привычные реликвии, которые не играют никакой роли внутри данной игры, но уходят в инвентарь вашего персонажа-участника в Лимбе, как и вытащенные плюшки из обычной лотереи. Все реликвии в данной игре-лотерее мощные и полезные, они сильнее простых тематических одноразовок, которые были в обычной лотерее, но по-прежнему связаны с тематикой праздника - с Хэллоуином.
    - Проклятья. Да-да, всё по старинке, даже здесь вы можете огрести "гадостью", как и было заведено в старых лотереях на Хэллоуин. Проклятья, вытащенные в этой игре, также уходят вашему персонажу в Лимбе, и их нельзя передать или продать - только избавиться описанным в них способом. Дату и способ приобретения проклятья можете указать на своё усмотрение, подогнав под вашу хронологию.
    - Ничего. Да, коробки могут оказаться пустыми : )

    [indent] Смертельная игра
    Сразу готовьтесь к тому, что в данной игре вы скорее всего умрёте : ) Примерно каждая пятая коробка может убить персонажа, и далеко не всем повезёт вернуться - предметов на возвращение значительно меньше, чем шансов умереть. Более того, умерев в игре, ваш персонаж в Лимбе получает штраф - мини-проклятье. Оно будет достаточно безобидным и индивидуальным для каждого персонажа, но привнесёт изменения в вашу будущую игру. Впишите в историю персонажа приобретение этого проклятье, приурочив к посещению Замка Повелителя Тыкв в любом удобном вам году.
    Если персонаж в ходе игры воскреснет - штраф обнуляется. Так что штрафы будут озвучены по завершению игры полностью, когда будет видно, кто на момент окончания мёртв.

    [indent] Комнаты
    В игре есть деление на локации, и благодаря ему у вас появляется один из немногих шансов повлиять на игру больше, чем удачей, - именно собственным расчётом. Дело в том, что некоторые коробки могут при открытии действовать по площади локации.
    Например, открытие коробки с самим призраком Хако-Онны убивает всех персонажей, которые находились в той же Комнате, что и данная коробка. Т.о. игрокам иногда нецелесообразно находиться в одной и той же Комнате или лучше вообще оставаться в Комнате с уже открытыми коробками, чтобы в случае, если где-то "бомбанёт", вас не задело.
    Как же определяется нахождение в Комнате и происходит перемещение между ними:
    - В конце своего поста вы можете написать, что перешли в такую-то Комнату. Это НЕ считается за Действие.
    - Если вы не указывали в посте переход в другую Комнату, то автоматически считается, что вы находитесь в той же Комнате, в какой открыли последнюю указанную коробку или совершили другое Действие. Если вы передали другому игроку игровой предмет, то будет считаться, что вы находитесь в Комнате, в которой находился игрок-получатель на момент передачи.

    [indent] Смена персонажа
    При желании вы можете применить Действие Побег и заменить текущего участвующего персонажа в игре на другого. Подразумевается, что уходящий персонаж пересрал испугался творящейся здесь дичи и ливнул из отеля, на его место вы можете ввести другого своего персонажа.
    Уходящий персонаж может передать имеющиеся у него игровые предметы другим Игрокам. Если они не передаются другим Игрокам — значит, автоматически считается, что они переходят входящему на замену персонажу. Также входящему персонажу переносится оставшееся количество открытий коробок и Действий. Т.е. если на момент побега одного персонажа у него оставалась не открытой только 1 коробка и 1 Действие (заметьте, на Побег тоже тратится Действие, так что передать входящему вы сможете максимум 1 оставшееся Действие с учётом второго потраченного на Побег), то и входящий персонаж получает в своё распоряжение на текущий раунд эти же 1 открытие коробки и 1 Действие. Кол-во предметов при передаче в данном случае не влияет на кол-во Действий, т.е. за одно Действие вы можете отдать все имеющиеся игровые предметы.
    Мёртвые персонажи сбежать не могут что логично лол.

    [indent] Возможные другие Действия (помимо открытия коробок):
    - Применить игровой предмет.
    - Передать игровой предмет другому игроку.
    - Запросить подсказку у ГМ (доступно каждому игроку лишь 1 раз за игру - ГМ подскажет, какую коробку в одной с вами Комнате можно безопасно открыть).
    - Побег (заменить 1 персонажа на другого своего персонажа; доступно каждому игроку лишь 1 раз за игру)

    [indent] Игра заканчивается, если:
    - Все игроки мертвы.
    - Среди ещё не открытых коробок больше не осталось Реликвий (даже если остались игровые предметы и части Хако-Онны). Иными словами считайте эту игру охотой за сокровищами - ваша задача достать все вложенные в неё реликвии, по пути спотыкаясь о проклятья и борясь с Хако-Онной. Если это условие будет достигнуто - ГМ сообщит об этом. Либо вы можете сами отслеживать по кол-ву - всего в игру будет заложено 35 реликвий.
    Это условие может быть расширено до условия "среди ещё не открытых коробок больше не осталось Реликвий и Проклятий", если вы пришли сюда именно за последними.

    Расписание игры
    5-8 - 1 день
    9-12 - 2 день
    13-16 - 3 день
    17-20 - 4 день
    21-24 - 5 день
    25-28 - 6 день
    29-1 - 7 день
    и т.д.

    Разблокированные способности Хако-Онны
    Известно, что Хако-Онна не в Женском Туалете и не в Комнате 203.
    На сегодняшний день заблокирована для входа/выхода Бильярдная

    Уши: отбирает у игрока одно Действие (т.е. в этот день игрок может совершить только 1 Действие вместо 2ух). Способность срабатывает сразу при открытии коробки с частью.
    Туловище: уничтожает всех, кто находится в текущей Комнате. Также уничтожаются все имеющиеся у игроков предметы. Способность срабатывает сразу при открытии коробки с частью.
    Левая рука: Хако-Онна может заблокировать Комнату, чтобы игроки не могли покинуть/войти в неё до следующего дня. При выборе ГМом-Хако-Онной этой способности, она срабатывает сразу в начале раунда.
    Глаза: Хако-Онна может использовать глаза, чтобы найти и уничтожить любой открытый игроками предмет, который может уничтожить часть тела Хако-Онны. При выборе ГМом-Хако-Онной этой способности, она срабатывает сразу в начале раунда.

    Список участников и их прогресс

    Owen Erton - Холл
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 2
    Осталось Действия на текущий раунд: 2
    Игровые предметы:

    Swan (Morbelzard Bergier) - Бассейн
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 2
    Осталось Действия на текущий раунд: 2
    Игровые предметы:

    Alira Craitz - Столовая
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 2
    Осталось Действия на текущий раунд: 2
    Игровые предметы:
    Чёрно-белый лист - если приклеить его на коробку, поменяет её содержимое на обратное (реликвию - на проклятье, игровой предмет - на часть Хако-Онны, или наоборот).

    Roald Mondelshtach - Кабинет хозяина отеля
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 2
    Осталось Действия на текущий раунд: 2
    Игровые предметы:

    Scarlet Rise - Женский туалет
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 2
    Осталось Действия на текущий раунд: 2
    Игровые предметы:
    Доска Уиджи — позволяет задать вопрос: «Хако-Онна, ты в (название Комнаты)?» ГМ подскажет Да или Нет. Если Хако-Онна окажется в той же Комнате, в которой игрок задаёт вопрос, он умирает.

    Finn Fanore - Женский туалет
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 0
    Осталось Действия на текущий раунд: 0
    Игровые предметы:

    Syal Flandrin - Комната 201
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 2
    Осталось Действия на текущий раунд: 2
    Игровые предметы:
    Замок — если этот предмет был получен из 1ой коробки, которую Игрок открыл за раунд, то при применении замок защёлкнется и заблокирует одну из ещё не применённых способностей Хако-Онны. Если же предмет был получен из 2ой коробки, которую Игрок открыл за раунд, то замок автоматически открывается и, не требуя активации Игроком, наоборот разблокирует одну из уже применённых Хако-Онной способностей на выбор ГМа.

    Athena Gautier  - Комната 201
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 2
    Осталось Действия на текущий раунд: 2
    Игровые предметы:
    Кости — игровой кубик с 6 гранями. Применяется только в комнате, где есть не меньше 6 уже открытых коробок. При использовании закрывает все открытые коробки и помещает в них игровые предметы. Это могут быть как уже использованные или пропавшие ранее игровые предметы, так и какие-то совершенно новые. Иными словами кубик может использоваться для принудительного продолжения игры или восстановления утерянных предметов. Но есть подвох: при применении вы действительно бросаете кубик с 6 гранями, и число, которое выпадет, означает число частей Хако-Онны, которые окажутся подмешаны среди этих вновь закрывшихся коробок вместе с игровыми предметами. Для замешивания используются только те части Хако-Онны, которые уже были использованы/заблокированы или ещё не были открыты. Если их меньше, чем выпавшее на кубике число, то замешивается лишь максимально доступное Хако-Онне.

    Холл

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    1

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    2

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    3

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    4

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    5

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    6

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    7

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    8

    Столовая

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    9

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    10

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    11

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    12

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    13

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    14

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    15

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    16

    Комната отдыха

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    17

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    18

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    19

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    20

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    21

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    22

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    23

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    24

    Бильярдная (заблокирована)

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    25

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    26

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    27

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    28

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    29

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    30

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    31

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    32

    Бассейн

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    33

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    34

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    35

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    36

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    37

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    38

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    39

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    40

    Кабинет хозяина отеля

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    41

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    42

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    43

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    44

    Женский туалет

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    45

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    46

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    47

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    48

    Мужской туалет

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    49

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    50

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    51

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    52

    Комната 201

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    53

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    54

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    55

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    56

    Комната 202

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    57

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    58

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    59

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    60

    Комната 203

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    61

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    62

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    63

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    64

    Комната 204

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    65

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    66

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    67

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    68

    Комната 205

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    69

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    70

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    71

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    72

    Комната 206

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    73

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    74

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    75

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    76

    Коридоры

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    77

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    78

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    79

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    80

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    81

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    82

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    83

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    84

    0

    31

    — А что ж ты их сразу на полочке оставляешь — коли вытащил, забирай, им без живой головы небось холодно, голодно и одиноко.

    — Резонно, — не смог возразить Бык, ощущая, как на его душу легла тяжесть вины за замёрзшие голодные уши. Посмотрев на них, Мондельштах всё-таки забрал фигурку и сунул в карман.

    — Пусть там сидят. Авось заодно никого не тронут больше, если согреются, — весомо пояснил он.

    А после с очень заинтересованным видом проследовал в бильярдную за Заром, смотреть, как тот проводит мастер-класс по умиранию.
    Не очень... удачный, увы.

    — Что же... С успешным провалом? — Бык аж в коробку заглянул, обозревая уголёк. — Вроде смертельным не выглядит. Ну ничего, ещё повезёт! Сейчас я попробую, поглядим-ка, что добуду.

    И, похлопав Зара по плечу, он уверенно потопал к коробке номер 28.

    — Второй день попыток умереть объявляется открытым!

    Отредактировано Roald Mondelshtach (2026-10-09 15:01:56)

    +1

    32

    День вновь начинается с невероятной удачи. Судьба явно дразнит двух друзей, но смерть пока обходит стороной. Внутри коробки оказывается плотный сложенный в несколько раз лоскут ткани, который оказывается плащом.

    28. Реликвия: Неправильный плащ-невидимка - Старый чёрный плащ с высоким воротником и серебряной застёжкой. Если надеть его и накинут капюшон, лицо владельца исчезает. Не становится невидимым — окружающие просто не способны его увидеть, вместо лица под капюшоном остаётся абсолютная темнота. Остальное тело же остаётся неизменным. Одновременно исчезает и голос владельца: сколько бы он ни говорил, окружающие слышат только тихий шёпот, доносящийся будто издалека.
    Время действия, мин 2
    Откат, мин 8

    +1

    33

    "Господи боже, добрая наивная душа..." - проследив за тем, как Роальд покаянно на полном серьёзе прячет уши в карман, Зара даже охватило на мгновение странное, чужеродное для него чувство, словно... укол проснувшейся совести?
    Ну вот кто бы ещё на полном серьёзе забрал бы с собой очевидно проклятую вещь, как не простодушный добряк Ро...
    Но охватившее его чувство добропорядочности как возникло, также и исчезло без следа, как только взгляд упал на его собственную находку в коробке - которая его, очевидно, не убила. ОПЯТЬ.
    "Да вы издеваетесь?!" - чуть ли не взвыл про себя мужчина, ненавидящим взглядом вперяясь в конверт, в котором оказался самый обыкновенный уголёк, ощущая себя в это мгновение ребёнком, который вместо подарка Отца Рождества обнаружил злой подлог от Крампуса. А ему ведь обещали, клятвенно заверили, что что каждая пятая коробка потенциально может игрока убить! Что надо быть к этому готовым. Ну вот он готов, как никогда. И где???
    Морбельзар таким же ненавидящим взглядом смерил и Быка, решившего танатолога своеобразно "подбодрить", и на похлопывания по плечу чуть ли не зашипел рассерженной змеюкой. Благо, что Боральду тоже в итоге попалась какая-то очевидно реликвия, а не смертельная часть тела убитой мадмуазель Хако - а то обидно было бы не просто вдвойне, а втройне!
    Впрочем, увидев, какой добротный плащ достался Роальду, Зар почти моментально впечатал ему в грудь пергамент с угольком, выговорив сквозь стиснутые зубы:
    - На вот, тебе это явно будет нужнее, - плащ же деловито оказался отобран во владение танатолога. - А это я забираю себе, у нас обмен. И вообще! - Бержье вперил в Боральда маниакально блестящие и откровенно возмущённые глаза. - Я же пошутил насчёт ушей! Выкинь их, Смерти ради, не хватало ещё, чтобы ты из-за них ещё по шее получил! 
    Суеверным человеком Морбельзар, конечно, не был. Но уже зная о природе Лимба и том факте, что тут действительно могли обретаться по-настоящему проклятые вещи...
    Ну его к чёрту.
    И эту комнату, в общем-то, тоже, раз здесь его снова не встретила смерть.
    Беспокойный мужчина снова вышел в коридор - и в следующей комнате к собственному удивлению обнаружил... бассейн.
    "Ну если так не получится, всегда можно утопиться, действительно"
    Хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам.

    Рассудив так, Морбельзар подошёл к коробке 37, открывая её.

    [nick]Morbelzard Bergier[/nick][status]биполярное сияние[/status][icon]https://radika1.link/2026/10/05/MRAK6e9eb1d37536f94f.jpg[/icon][sign]Жили у бабуси биполярны гуси
    То в маньячке, то в депрухе, господи иисусе
    [/sign]

    +1

    34

    Решив, что хорошего понемножку, Афина направилась в строго обставленный кабинет, где взялась открывать сундук 44.

    Отредактировано Athena Gautier (2026-10-09 16:27:07)

    +1

    35

    Ходящая за Афиной следом, как хвостик, Сиал осмотрелась, взглядом пробежавшись по кабинету, и решила открыть сундук "42".

    +2

    36

    Судьба-судьбинушка над несчастным танатологом, как единственным, кто пришёл целенаправленно помирать там, где это очень легко сделать, явно издевалась. Увы и ах, смерть и в этот раз не ждала случая поскорее заключить его в свои объятия... ну разве что очень странным образом избрала подтолкнуть после такого подарка пойти и действительно утопиться. Потому что при итак нелёгкой жизни, от которой ему хотелось поскорее избавиться, теперь она явно станет ещё более невыносимой. Из коробки мужчину окатило такое же чёрное облако, как и недавно Герцогиню, но в этот раз вместе с его исчезновением накрыло внезапное очень уж навязчиво зудящее вожделение.

    37. Проклятье «Голод Ведьмы»
    Слышали когда-нибудь о нимфомании? О паталогическом половом влечении, при котором сексуальное желание выходит за рамки произвольного контроля? Теперь вы сами пали жертвой огромного внутреннего сексуального голода, которое невозможно будет до конца удовлетворить. Проклятье будет толкать вас искать временных партнёров и сексуальные связи на одну ночь – и толкать очень активно, вплоть до того, что если вы не откликаетесь на зов плоти больше суток, с каждым днём жажда на кого-нибудь наброситься и «отлюбить» в вас будет становиться только сильнее и крепче – вплоть до проявляющегося и усиливающегося каждую ночь промедления физического дискомфорта и навязчивых мыслей в голове. Вас будет охватывать жар, дрожь, повышенная чувствительность, на следующий день это трансформируется в раздражительность, почти что агрессию, ещё через одну ночь без партнёра тело начнёт слабеть, дряхлеть, буквально усыхать на глазах и уже в откровенную требовать желаемого, и самоудовлетворением снять это не получится – сработает только и исключительно ночь физической любви, проведённая вместе с другим человеком.
    Важное условие, чтобы Ведьмина жажда утихла – вам нужно получить добровольное согласие потенциального партнёра на секс с вами. Любая сексуальная связь по принуждению проклятьем не засчитывается, срабатывают только и исключительно те случаи, когда вы задаёте вопрос в конкретной формулировке: «Ты делаешь это по собственной воле?», - и получаете в ответ согласное «Да».
    Как только вы получаете желаемое, Голод Ведьмы отпускает вас на три дня, но и вы сами в это время чувствуете невероятную бодрость, прилив сил, приподнятое настроение, которое ничто и никто не может вам испортить, - на какое-то время вы буквально расцветаете, переполняемые энергией, а вот ваш несчастный партнёр ещё сутки будет испытывать очень тяжёлые последствия после проведённой ночи с вами, будто похмелье после затяжного запоя. У вас же самих после трёх дней покоя Ведьмин Голод снова вступит в силу, и так цикл за циклом.
    Снять проклятье можно исключительно в том случае, если вы проведёте три ночи подряд в постели с искренне любимым вами человеком. Как ни странно, с ним это не обязательно должен быть именно секс – можно и просто лежать рядом, держась за руки. Но это обязательно должен быть партнёр, которого вы любите, и самое главное – который безоговорочно любит вас в ответ. В противном случае проклятье снято не будет.

    Тем временем зловещая рука судьбы настигла и Афину. В прямом смысле - именно что рука, которая оказалась в открытой ею коробке. Спасибо, хоть сразу не набросилась душить... но ничего хорошего эта деревянная частичка Хако-Онны точно не принесёт.

    44. Часть тела - Левая рука: Хако-Онна может заблокировать Комнату, чтобы игроки не могли покинуть/войти в неё до следующего дня. При выборе ГМом-Хако-Онной этой способности, она срабатывает сразу в начале раунда.

    А вот Сиал повезло. Дважды. Во-первых, предмет внутри оказался безопасен и полезен. А во-вторых, именно благодаря тому, что это была первая открытая ею сегодня коробка, он мог спасти, а не доставить ещё больше неприятностей. Оставалось лишь с умом им воспользоваться.

    42. Игровой предмет: Замок - если этот предмет был получен из 1ой коробки, которую Игрок открыл за раунд, то при применении замок защёлкнется и заблокирует одну из ещё не применённых способностей Хако-Онны. Если же предмет был получен из 2ой коробки, которую Игрок открыл за раунд, то замок автоматически открывается и, не требуя активации Игроком, наоборот разблокирует одну из уже применённых Хако-Онной способностей на выбор ГМа.

    +1

    37

    Рассмотрев находку, Сиал отдала ее Афине:
    - Похоже, это что-то хорошее. Пускай у тебя побудет.
    После они покинули кабинет и отправились дальше исследовать особняк. Путь привел их в комнату "201", где она выбрала сундук "54" и, надеясь на удачу, открыла его.

    Отредактировано Syal Flandrin (2026-10-09 18:00:28)

    +1

    38

    Взгляд Зара, который тот вперил в Роальда, будто бы говорил "Это ты тут всё подстроил! Коробки организовал! Подтасовал! Смертушке моей мешаешь!"

    Но Роальд Мондельштах таких грехов за собой не помнил, сколько бы вспомнить не старался. Он тут вообще просто чьи-то уши греет... В прямых смыслах слова...

    Так что он пожал плечами на почти что сорвавшееся с чужих уст шипение — и принялся оглядывать попавший в руки плащ. По размеру ему, между прочим, но не по фасону. Кому-то иному отдать бы...

    И то ли мысли его прочитали, то ли Бержье тоже оценил плащ как неподходящий Быку по стилю — но спустя секунду в грудак Мондельштаха впечатался тот самый конверт, а предмет гардероба оказался конфискован. Ро осталось моргать, потому что возражений он не нашёл.

    — Вот сразу видно, кто у нас организаторские да распорядительские способности имеет. Сразу распределил, кому что во владение. Окей, обмен так обмен. Ну в общем-то спасибо. Найду применение, — он помахал конвертом. — Сейчас пойду выкину уши. Куда вот только...

    Выходя из комнаты, он поймал образ какого-то чёрного облака, вылетевшего из следующей коробки. Зар после помершим не выглядел, но явно офигевшим, коли глаза Роальда его не подвели.

    А между тем началось новое путешествие Быка по отелю. Привело оно его в кабинет управителя отелем, если судить по представительной такой, красивой бронзовой табличке на двери. Там и мусорка нашлась, и коробки новые. Так что, избавившись от ушей, Мондельштах взял и открыл коробку 41, надеясь...

    Просто надеясь.

    Отредактировано Roald Mondelshtach (2026-10-09 18:24:33)

    +2

    39

    Эртон расценивает свои скромные успехи как благоволение судьбы. Быть может, ему следует не уходить слишком далеко от холла, где первые попытки попробовать удачу пока что были успешными. Здесь еще было достаточно емкостей, которые были проигнорированы другими участниками этой игры, и священнослужитель понимает, что именно в этом и заключено зерно смысла происходящего. Открытые коробки - означают безопасность лично для него, но и вместе с этим никакой выгоды. Закрытые - как намек на то, что внутри все еще могут быть как и полезные предметы, так и роковые, опять же, лично для него.
    Инквизитор обводит взглядом холл, и, подумав, решает все же задержаться, хотя бы еще немного. У него есть свои шансы все же сделать что-то, чтобы испытать удачу в этом помещении еще раз.
    Инквизитор вновь обводит взглядом оставшиеся ящики и открывает № 6.

    +1

    40

    Приключения продолжаются, открытых коробок становится всё больше, а живых на удивление много. Сиал вновь улыбается удача, и в открытой коробке её встречает не слишком слепящий голубой свет загадочного фонаря.

    54. Реликвия: Призрачный фонарь - при активации заливается голубым светом и в радиусе 25 метров делает видимыми любые потусторонние сущности, призраков, невидимых Кошмаров или существ, призванных реликвиями.
    Время действия, мин 2,5
    Откат, мин 3

    Роальда же встретил аппетитный запах тыквы, хотя та уже оказалась изнутри... напрочь выедена. Похоже, теперь это была лишь декоративная тыква. Хотя... а что если надеть её на голову?

    41. Реликвия: Пустая тыква - Обычная вырезанная хэллоуинская тыква. Если надеть её на голову, лицо владельца полностью скрывается, а внутри загорается огонь. После этого окружающие начинают видеть вместо владельца совершенно другого человека — того, кого они меньше всего ожидали бы здесь увидеть. Причём для каждого человека это может быть разный образ. Сам владелец при этом видит своё обычное отражение. Если снять тыкву, иллюзия исчезает, но ещё несколько минут окружающие всё равно будут продолжать видеть прежний образ.
    Время действия, мин 2
    Откат, мин 8

    А вот для Инквизитора стало ошибкой снова положиться на удачу в том же помещении. Ещё одно чёрное облако вылетело навстречу, и на дне коробки не оказалось ничего - кроме выцарапанной корявым надрезами надписи из одного слова: "БайБайМэн". Не окатило никаким страхом, беспокойством или тревогой, ничего не изменилось в восприятии Эртона, но едва он взглянула на эту надпись, как это имя застряло у него в голове, и вместе с ним лишь пронеслась тревожная мысль: "Не говори, не думай о нём".

    6. Проклятье "БайБайМэна".
    Однажды вы встречаете на улице какого-то помешанного беднягу, явно не в себе, который постоянно бормочет "Не говори, не думай о нём". То ли вас снедало любопытство и вы сами вытянули из него, то ли он сам всё-таки сорвался и в итоге произнёс это зловещее имя - БайБайМэн. А потом на ваших глазах он убил себя. И с тех пор ваша жизнь изменилась.
    Сколько бы вы себе ни повторяли то же самое - "Не говори, не думай о нём" - вы всё равно не можете не думать. Это имя всплывает в вашей голове снова и снова, и с каждым разом всё чаще и чаще. Оно вас не отпускает, и вместе с этими мыслями - вы начинаете видеть, как мир вокруг вас меняется. Это не просто странные и пугающие видения движущихся силуэтов в темноте на месте вешалки, кошмаров ночью или показавшихся за углом фигур. Ваша реальность тоже меняется: вы слышите не то, что вам говорят люди на самом деле - вместо комплиментов вы слышите обвинения, укоры и насмешки; вы видите не те эмоции, которые они на самом деле выражают - вместо серьёзности и печали вы видите, как они смеются и улыбаются, над вами, как зловеще щурятся и не скрывают презрения. Мир вокруг словно бы пытается дать вам понять, что вас здесь не любят, не хотят видеть, презирают и не ценят, вас унижают и настойчиво рекомендуют самостоятельно избавить этот мир и этих людей от своего в нём назойливого присутствия.
    Но хуже всего то, что вы - теперь распространитель проклятья. Каждый человек, который узнает от вас это имя - БайБайМэн - тоже переймёт это проклятье и будет видеть и слышать всё то же самое, и точно также не сможет избавиться от назойливых мыслей и может передать проклятье кому-то ещё, просто назвав это зловещее имя. Вы - лишь начало, угроза череды самоубийств, которую нужно как-то остановить… и желательно не перебив всех до единого, кому вы уже рассказали про БайБайМэна, включая себя.
    Единственный способ избавиться от проклятья - это выяснить, кто же такой на самом деле этот БайБайМэн. (Вы можете заказать индивидуальный квест на избавление от проклятья у Мэри, либо самостоятельно придумать и обыграть расследование и историю этого БайБайМэна и избавиться от проклятья в ходе отыгрыша как вам захочется).

    +2

    41

    - Воу, красиво! - Афина выглянула из-за Сиал и с интересом воззрилась на фонарь. Выглянуть у валькирии из-за плеча она физически не могла из-за разницы в росте. - Та-ак, подержи тогда, я сейчас тоже попробую свою удачу...
    Афина передала Сиал свои находки и открыла ящик 55.

    +2

    42

    Поначалу дыхнувшее на него из коробки облако чёрного дыма Морбельзар воспринял за то самое, долгожданное, желанное...
    "Ну наконец-то! Наконец-то оно...!!!"
    Но ещё секунда, две - его не схватил ни внезапный сердечный приступ, ни инсульт. Зато по телу стало распространяться зудящее жжение, уж больно похожее на...
    "О нет..."
    Морбельзар пусто уставился в такую же внутренне опустевшую коробку, стремительно осознавая происходящее.
    "Прокляли..."
    Уж лучше бы это было облако какой-нибудь ядовитой заразы, навроде чумы, или чего-то ещё в подобном духе.
    Теперь Бержье начал всерьёз задумываться о том, чтобы взять, шагнуть к бассейну, нырнуть - и уже не всплыть.
    "Только этого мне ещё не хватало..."
    Обуявшее его оцепенение практически мгновенно сменяется острым приступом раздражения - чуть ли незамутнённой злости, когда взгляд с завлекательной зеркальной глади воды перескакивает на одну из находящихся неподалёку коробок.
    Его зрачки сужаются, вперяясь в острый квадратный контур.
    "Чёртов проклятый ОТЕЛЬ...!!!"
    Убить не захотел - решил его с ума свести? Так он итак чокнутый, он это сейчас наглядно покажет!

    Танатолог подрывается, подбегая к злосчастной коробке под номером 39 и - на радость своему прародителю, злостно пинавшему все попадающие на глаза мусорки, как если бы те были его личными врагами - пинает её со всей силы, заставляя сундук опрокинуться и раскрыться своим внутренним содержимым.

    [nick]Morbelzard Bergier[/nick][status]биполярное сияние[/status][icon]https://radika1.link/2026/10/05/MRAK6e9eb1d37536f94f.jpg[/icon][sign]Жили у бабуси биполярны гуси
    То в маньячке, то в депрухе, господи иисусе
    [/sign]

    +1

    43

    Итак, найден пока что самый "удачливый" игрок на поиск частей тела. 2:1 в пользу Афины на фоне остальных нагоняющих периодическими столкновениями с деревянными запчастями Хако-Онны. В этот раз из коробки на Афину смотрят деревянные глаза, словно так и транслируют: "Я тебя вижу~"

    55. Часть тела - Глаза: Хако-Онна может использовать глаза, чтобы найти и уничтожить любой открытый игроками предмет, который может уничтожить часть тела Хако-Онны. При выборе ГМом-Хако-Онной этой способности, она срабатывает сразу в начале раунда.

    0

    44

    Тем временем Хако-Онна явно продолжает насмехаться над несчастным, никак не умирающим, танатологом. Из опрокинутой коробки выкатывается ничто иное как... огромные деревянный половник. Прямо вот такой, каким бабушки в деревне черпают из огромного котла свой наваристый суп. Или злющие хихикающие ведьмы - ядовитые зелья.

    39. Реликвия: Большой деревянный половник - призывает огромный ведьминский котёл, в котором варится… суп. Любой суп, какой вы захотите. А также призывает несколько больших тарелок и ложек. Идеальный инструмент, если надо накормить роту солдат где-нибудь у черта на куличиках. Котёл после призыва может стоять сутки, постоянно поддерживая идеальную температуру горячего супа, либо может быть отозван по желанию владельца. Откат неделя.

    +1

    45

    Сиал задумчиво посмотрела на глаза, после чего протянула многозначительное:
    - М-даааа... Ну давай по такому поводу используем этот замочек и посмотрим, что будет.

    Действие: применяется предмет "замок" и блокируются глаза Хако-Онны.

    Отредактировано Syal Flandrin (2026-10-09 19:19:02)

    +1

    46

    Замок звучно защёлкивается, и на удивление деревянные глаза, доставшиеся Афине, закрываются.

    Способность Глаз заблокирована

    0

    47

    Произошло что-то... нехорошее.
    Эртон, встретившийся лицом к лицу с этим неописуемым и непознанным, замирает на несколько мгновений, холодно и мрачно глядя на странное слово на дне только что открытого им ящика.
    "Не говори, не думай о нем... Что бы это значило?", инквизитор делает шаг назад и отворачивается от коробки. Все самое худшее на данный момент, что могло было бы с ним произойти, уже произошло. Все самое худшее было впереди.
    Судя по всему, Эртон заполучил в свое владение нечто, с чем ему еще придется разбираться позже, после того, как игра будет закончена. Все, что ему остается - так это продолжать. Пожалуй, с холлом следовало бы заканчивать, и инквизитор, вновь окинув взглядом оставшиеся нетронутыми емкости, открывает № 7.

    +1

    48

    Скарлет повертела в руках приобретенную доску Уиджи.
    - А что, прикольно. - Удовлетворенно цокнула она языком, не став лишний раз тянуть время. Положив доску на пол, она села подле, внимательно глядя прямо на неё.
    - Хако-Онна, ты в женском туалете? - Как-то по-идиотски звучит, да. Скар на всякий случай даже обернулась, не услышал ли её кто. Но, правда, она достаточно фильмов ужасов насмотрелась, чтобы знать наверняка - женский туалет - это самое опасное место во всем доме после подвала, коего в этом отеле не оказалось. Так что риск был оценен и справедливо оправдан.

    +1

    49

    Пока что хватит с Инквизитора неприятностей - видимо, так решила пока Хако-Онна, подарив в последней коробке безобидную реликвию.

    7. Реликвия: Флакон с ржавой водой - С виду старая и грязноватая колба с такой же мутной водой внутри. Если вылить воду на металлические объекты или конструкции, то те почти немедленно разрушаются под воздействием усиленного и ускоренного процесса окисления. Если в флакон вновь набрать воды – она снова получает те же свойства. Подойдет для тонкой работы с металлическими поверхностями или объектами, если их нужно разрушить точечно и без шума. Флакона хватает на небольшие участки областью около 0,5 м.
    Откат, мин 5

    Планшетка на доске Уиджи перед Скарлет дёргается и перемещается вдоль полос букв и цифр, уезжает вверх в уголок и указывает на короткое "Нет". Вслед за этим не следует больше ничего, Скарлет остаётся цела и невредима... что, в свою очередь, означало и то, что в текущей комнате Хако-Онны тоже нет.

    0

    50

    Удовлетворенно кивнув, Скар поднялась на ноги и направилась прямиком в женский туалет, довольная столь удачной находкой. Разумеется, отсутствие Хако-Онны не гарантировало ей безопасность, но по крайней мере повышало её шансы на выживание. Едва не насвистывая от удовольствия, она заглянула внутрь. Никого. Впрочем, одну коробку уже кто-то открыл. Ну и ладно. Вряд ли в ней было что-то ценное. Кто будет хранить понастоящему крутые вещи в женском туалете?
    Шахмата на мгновение замерла. А может это наоборот обратная психология, направленная на то, чтобы сбить любопытных и жадных авантюристов вроде неё с толку?
    - Хо-хо, хитрюги. - Что насчет коробки 48?

    +1

    51

    И действительно, несчастный женский туалет, так жестоко убивший смелого Фимнна, больше не преподносил внезапных сюрпризов. Пока что. В коробке перед Скарлет оказалось лишь большое полотно ткани.

    48. Реликвия: Саван - Прямоугольный и полупрозрачный отрез черной ткани. Завернувшись в него и оставаясь в полной неподвижности и молчании, эта реликвия будет способна укрыть своего обладателя от любого Кошмара.
    Время действия, мин 4,5
    Откат, мин 2

    Отредактировано Game Master (2026-10-10 23:29:55)

    0

    52

    "Чёрное облако на мгновение окутало Герцогиню и тут же испарилось. В горле неприятно першило, а где-то внутри лишь сильнее окрепло чувство, что за ней кто-то наблюдает. Услышав голос, аловласая вскинула голову, стремясь увидеть источник звука. Но вокруг оставалась всё та же пустая столовая."
    - Что за... Алира и правда последовала словам, что только что произнёс таинственный голос, но не нашла его источника. Он будто прозвучал одновременно везде и нигде. Найтбрингер покрутилась на месте, но ничего не изменилось и не обнаружилось. Кроме других нетронутых коробок. 
    - Показалось...? - недоуменный вопрос самой себе, прежде чем любопытство снова взяло верх. И на сей раз руки Алиры потянулись к коробке № 11

    +1

    53

    Тишина осталась ответом - даже Рассказчик пока не рисковал вмешиваться в игру Хако-Онны, и как и другие проклятья решил оставить в покое участников, пока игра другого существа не завершится. Зато в следующей коробке Герцогине попался полезный предмет, пусть и выглядящий крайне безобидно и просто - всего лишь листок бумаги, с одной стороны чёрный, а с другой - белый.

    11. Игровой предмет: Чёрно-белый лист - если приклеить его на коробку, поменяет её содержимое на обратное (реликвию - на проклятье, игровой предмет - на часть Хако-Онны, или наоборот).

    0

    54

    - Лист, хах?, - девушка осмотрела его с обоих сторон, обращая внимание на его цвета. Не сказать, чтобы она понимала к чему он. Но раз уж дают его, то почему бы и не взять? Всё лучше, чем неизвестные газообразные испарения. Убрав листок в карман, Алира окинула взглядом столовую и оставшиеся коробки. С хоррор составляющей художественного мира она была мало знакома. Разве что сама по себе, в какой-то, мере просто являлась его частью. Особенно Ночью. Отложив свои раздумья в долгий ящик, найтбрингер потянулась к ближайшему к ней: №14

    +1

    55

    И снова из коробки вырывает облачко... но в этот раз не чёрное и... ароматное. Внутри внезапно оказываются зажжённые благовония, которые сразу обдают Герцогиню приятным загадочным запахом с лёгкой перчинкой. От одного вдыхания этого аромата даже как-то становится спокойнее, хотя здесь... эти благовония явно не помогут.

    14. Реликвия: Благовония - если зажечь их, откроют перед вами портал до любого нужного места в радиусе 100 метров. В портал может пройти любое количество человек. Однако ступив в портал, вы на несколько мгновений оказываетесь в потустороннем мире и перемещаетесь в другую точку за счёт этого прохода по параллельному призрачному пространству, хоть расстояние внутри и оказывается короче, чем в реальности. Здесь нет других красок, только очертания зданий и людей подчёркнуты светло-голубыми контурами. Здесь стоит странный гул и дышать тяжелее. Здесь блуждают призраки и память об ушедших. Пройти через это пространство может быть особенно сложно, если вас всё ещё мучает что-то из потустороннего мира или памяти об ушедшем/их, ведь вы будете видеть отклики этого из того мира. Также вам необходимо сохранять зажжёнными благовония все эти 30 сек в потустороннем пространстве, иначе выйти обратно в другой точке вы уже не сможете и навсегда застрянете среди мёртвых. Откат 1 час.

    0

    56

    День 3
    В ночи раздаётся звучный скрежет и треск крутящихся шестерёнок. Стрелки огромного компаса, висящего вместо гигантских часов над лестницей на второй этаж из холла, приходят в движение и делают круг. Хако-Онна применяет одну из своих способностей, и двери Бильярдной накрепко закрываются, так, что сегодня их уже не удастся открыть ни чтобы войти, ни чтобы выйти.

    Хако-Онна применяет способность Левой руки:
    заблокирована Бильярдная, чтобы игроки не могли покинуть/войти в неё до следующего дня.

    0

    57

    Необычная находка, но Эртон, поднимая флакон с мутной водой и держа ее перед собой, воспринимает это спокойно. Никто не говорил, что "призы" или "неудачи" в этом аттракционе будут заурядными. Более того, свойства такой реликвии, превращающей обычную воду в разрушительную для металла смесь, могла действительно оказаться полезной в его работе.
    Инквизитор прячет находку в карман и двигается дальше. Пора посмотреть, что осталось нетронутым в этом отеле.
    Эртон неторопливо двигается дальше через помещения и коридоры, пока не оказывается в комнате отдыха. Судя по всему, здесь уже кто-то до него побывал, что было неудивительно. Инквизитор вообще как будто бы запаздывал за развитиями событий, но опять же, судя по количеству коробок только в холле или в этой комнате, посетившие это место иные игроки лишь поверхностно ознакомились с содержимым пары коробок, оставив нетронутыми остальными.
    Инквизитор не возражает. Более того, все еще закрытые емкости все еще несли в себе свои секреты.
    Эртон открывает коробку № 19.

    0

    58

    Раздражение как накатывает на него приливной волной, также и отхлынивает, когда из опрокинутой коробки неожиданно выкатывается… половник.
    На этом моменте немыслимая жажда умереть, депрессия, ярость и торг с отелем в попытках получить желаемое… сменяется такой же неожиданной стадией принятия и смирения.
    «К Кошке хочу…» - думает про себя Морбельзар, поднимая половник и пряча его за пазуху. Не пропадать же добру, что может пригодится в хозяйстве. – «Вот она меня точно умертвит, как надо…»
    Конечно, с ней желание смерти почти мгновенно сменялось… не сказать, что бы прям желанием, но вполне согласным намерением жить.
    Впрочем, это уже частности.
    Просто резко захотелось домой.
    Так что Морбельзар развернулся прочь из бассейна с намерением найти Боральда да сказать ему, что пора бы сворачивать удочки, раз отель танатолога смертью не балует – а дома ждёт его личное олицетворение Смерти. Но в месте предположительного местонахождения Быка вдруг оказывается…
    Запертая дверь.
    Которая совершенно точно была открыта.
    Некоторое время назад.
    «Так…» - потухшая было надежда здесь обрести желаемое моментального разгорелась в Морбельзаре с новой силой.
    Раз закрыто, значит там точно есть… нечто, что нужно проверить.
    Обязательно.
    Надо.
    Лично ему.
    Осталось только понадеяться, что там не оказался заперт его сердобольный друг. Иначе будет ситуация в духе: «Это должен был быть я. Я!!! А НЕ ТЫ, БОРАЛЬД!!!»
    Благо, что Шахмата обнаружился по итогу в кабинете неподалёку.
    - Я смотрю, тебе повезло, - Зар хмыкнул, проходя в комнату, и сходу зацепляя взглядом последнюю здесь оставшуюся неоткрытой коробку. – Там бильярдную закрыли. Не уйди ты оттуда вовремя, она могла бы стать твоей потенциальной могилой.

    Пока Морбельзар открывает коробку 43, в его голосе проскальзывает нечто… не вяжущееся с общим контекстом его слов. Ни то саркастическая усмешка, ни то прикрытая ею… зависть, ни то странное успокоение, что это всё-таки оказался не Роальд. Ни то нечто похожее в таком духе.

    [nick]Morbelzard Bergier[/nick][status]биполярное сияние[/status][icon]https://radika1.link/2026/10/05/MRAK6e9eb1d37536f94f.jpg[/icon][sign]Жили у бабуси биполярны гуси
    То в маньячке, то в депрухе, господи иисусе
    [/sign]

    0


    Вы здесь » Inside Out » Конкурсы » Девушка в коробке 2026: смертельная лотерея