Нил глубоко вдыхал воздух и выпускал, старательно удерживая себя в руках. Костяшки пальцев рук побелели — до того крепко он сжимал снайперскую винтовку. Внутри клокотала ярость. Знакомая, полыхающая. Та, вкус которой он ощутил в Поезде, столкнувшись с неадекватностью, отчаянием и звериной сутью людских душ, обреченных на заточение в странном транспорте. Здесь и сейчас это чувство в нем пробудил Караджале...[читать далее]
    Нам нужны: представители фракций "Шахматы" и "Карты" (за принятую анкету представителя + 500 фишек).
    Рейтинг форумов Forum-top.ru
    Добро пожаловать в Лимб! Нам 12 лет! Это форум по авторскому миру, вдохновленному вселенными Alice: Madness Returns, Bioshock Infinite, Persona 3 и Silent Hill. Система игры эпизодическая. Рейтинг - NC-18

    Inside Out

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Inside Out » Конкурсы » Девушка в коробке 2026: смертельная лотерея


    Девушка в коробке 2026: смертельная лотерея

    Сообщений 151 страница 158 из 158

    1

    Игра начинается. Первый пост пишет ГМ, далее в любом порядке.
    Тема для вопросов
    Пример прошлой игры
    https://i.postimg.cc/9FnPpZwm/7f3d14c7dee9ea95b50abcb39235f163.jpg

    Принцип игры

    [indent] 1. Можете считать это low-level-ролёвкой, как в старых ролёвках во Вконтакте или на первых РПГ-форумах, где посты писались по две строчки исключительно с содержанием ваших действий. Или как ещё пример - DnD-сессия. Т.е. вы действительно будете писать за своего персонажа, но в максимально простом и ужатом варианте, а потом ГМ также коротко опишет последствия.
    Например, "Мэри применяет предмет Гвоздь на коробку номер 6 и открывает её".
    [indent] 2. Игра разбивается на раунды (дни). 1 раунд (день) длится 4 реальных дня (т.е. 5-8 октября - 1 день, 9-12 - 2 день и т.д.). ГМ будет сообщать о наступлении нового раунда (дня). Кол-во игровых дней не ограничено и зависит исключительно от вашей удачи и прогресса - игра будет идти, пока не будут выполнены условия завершения.
    [indent] 3. В течение каждого раунда игроки могут писать в любом порядке, никакой строгой устоявшейся очереди нет. Когда успел - тогда и отписал. Однако после каждого открытия коробки вам нужно дождаться поста Гма с последствиями. Если несколько игроков находятся в одной комнате с игроком, открывающим коробку - то дождаться ГМ должны все; в ином случае можете отписываться не дожидаясь ГМ.
    Например, Игрок 1 и Игрок 2 находятся в одной комнате, и Игрок 1 открыл коробку. Игрок 3 находится в другой комнате. После поста Игрока 1 с открытием коробки, оба Игрока 1 и 2 должны дождаться последствий от Гма, но Игрок 3 может не ждать Гма и отписаться с открытием другой коробки, пока Игроки 1 и 2 ждут ГМ. Тогда в ГМ посте будут последствия открытия коробок в двух комнатах.
    [indent] 4. За один раунд каждый игрок может открыть 2 коробки и совершить 2 других Действия (применить какой-то игровой предмет или передать его другому игроку). За один пост можно открыть 1 коробку (это ограничение введено потому, что любая коробка может вас убить, а следовательно сразу прописывать все две нецелесообразно - вы можете умереть после первой и не дойти до 2) и совершить 2 Действия. Т.е. максимум действий за пост - 3. Делать это можно в любом порядке и с любым разрывом по времени в рамках раунда.
    Например, вы можете отписать, что открыли 1 коробку, дождаться ответа Гма с последствиями, затем снова отписать и открыть ещё одну коробку и совершить одно (или два) другое действие. Или открыть 1 коробку, подождать других игроков, а под конец раунда совершить ещё какие-то действия. Однако если в течение раунда вы не отпишитесь - будет считаться, что персонаж ничего не сделал и не открывал коробок в этот игровой день.
    [indent] 5. Если персонаж умирает в ходе игры, то он выбывает и больше не отписывается. В игре есть несколько предметов, которые могут вернуть к жизни умершего персонажа, тогда вы сможете вернуться в игру. Если же вам на такой не свезло - берите попкорн, садитесь поудобней и наблюдайте за остатком игры как зритель.

    Внутриигровые правила

    Брифинг для тех, кто не в курсе, что за "Девушка в коробке" и о чём эта игра.
    Вы попадаете в большой отель, в котором поселился призрак Хако-Онны. Отель заполнен коробками/сундуками, в каждой из которых - ваша потенциальная смерть или какой-то предмет. Среди коробок в том числе спрятаны части тела Хако-Онны, дарующие призраку способности, которые могут помешать вам выйти отсюда живыми. Это игра на удачу, чистая русская рулетка, где вы можете вытащить как что-то полезное, так и проблемы.
    P.S.: текущие и потенциальные участники игрового квеста "Девушка в коробке" могут не переживать за спойлеры. Принцип и тематика игры сохранены, но все игровые предметы и способности Хако-Онны переделаны и адаптированы под лотерею и не повторяют игровые.

    [indent] Что может быть в коробках:
    - Части тела Хако-Онны. Их всего 11: глаза, уши, нос, рот, голова, волосы, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога, торс + 12ая с самим призраком Хако-Онной. Как только любой из игроков открывает коробку с частью тела, он разблокирует способность Хако-Онны, которая может помешать игре.
    [indent] Хако-Онна применяет способности в следующих случаях:
    [indent] ○ В начале раунда (т.е. как только начинается следующий раунд - открывающим раунд ГМским постом будет объявлено, какая способность и как была применена)
    [indent] ○ Сразу при открытии коробки, если это указано в открытой части тела
    [indent] ○ При указанных в описании части тела уникальных условиях (например, некоторые способности срабатывают при совершении Игроками определённых Действий)
    [indent] ○ Каждая разблокированная способность может применяться Хако-Онной лишь единожды
    - Игровые предметы. Это предметы, которые применяются только внутри данной игры. Такие предметы могут вам помочь, например, заблокировать способность Хако-Онны, предотвратить смерть при открытии коробки, вернуть к жизни умершего игрока и т.д.. Эти предметы вы можете передавать друг другу, передача считается за Действие. Все предметы одноразовые и после использования выводятся из игры.
    - Реликвии. Это уже наши привычные реликвии, которые не играют никакой роли внутри данной игры, но уходят в инвентарь вашего персонажа-участника в Лимбе, как и вытащенные плюшки из обычной лотереи. Все реликвии в данной игре-лотерее мощные и полезные, они сильнее простых тематических одноразовок, которые были в обычной лотерее, но по-прежнему связаны с тематикой праздника - с Хэллоуином.
    - Проклятья. Да-да, всё по старинке, даже здесь вы можете огрести "гадостью", как и было заведено в старых лотереях на Хэллоуин. Проклятья, вытащенные в этой игре, также уходят вашему персонажу в Лимбе, и их нельзя передать или продать - только избавиться описанным в них способом. Дату и способ приобретения проклятья можете указать на своё усмотрение, подогнав под вашу хронологию.
    - Ничего. Да, коробки могут оказаться пустыми : )

    [indent] Смертельная игра
    Сразу готовьтесь к тому, что в данной игре вы скорее всего умрёте : ) Примерно каждая пятая коробка может убить персонажа, и далеко не всем повезёт вернуться - предметов на возвращение значительно меньше, чем шансов умереть. Более того, умерев в игре, ваш персонаж в Лимбе получает штраф - мини-проклятье. Оно будет достаточно безобидным и индивидуальным для каждого персонажа, но привнесёт изменения в вашу будущую игру. Впишите в историю персонажа приобретение этого проклятье, приурочив к посещению Замка Повелителя Тыкв в любом удобном вам году.
    Если персонаж в ходе игры воскреснет - штраф обнуляется. Так что штрафы будут озвучены по завершению игры полностью, когда будет видно, кто на момент окончания мёртв.

    [indent] Комнаты
    В игре есть деление на локации, и благодаря ему у вас появляется один из немногих шансов повлиять на игру больше, чем удачей, - именно собственным расчётом. Дело в том, что некоторые коробки могут при открытии действовать по площади локации.
    Например, открытие коробки с самим призраком Хако-Онны убивает всех персонажей, которые находились в той же Комнате, что и данная коробка. Т.о. игрокам иногда нецелесообразно находиться в одной и той же Комнате или лучше вообще оставаться в Комнате с уже открытыми коробками, чтобы в случае, если где-то "бомбанёт", вас не задело.
    Как же определяется нахождение в Комнате и происходит перемещение между ними:
    - В конце своего поста вы можете написать, что перешли в такую-то Комнату. Это НЕ считается за Действие.
    - Если вы не указывали в посте переход в другую Комнату, то автоматически считается, что вы находитесь в той же Комнате, в какой открыли последнюю указанную коробку или совершили другое Действие. Если вы передали другому игроку игровой предмет, то будет считаться, что вы находитесь в Комнате, в которой находился игрок-получатель на момент передачи.

    [indent] Смена персонажа
    При желании вы можете применить Действие Побег и заменить текущего участвующего персонажа в игре на другого. Подразумевается, что уходящий персонаж пересрал испугался творящейся здесь дичи и ливнул из отеля, на его место вы можете ввести другого своего персонажа.
    Уходящий персонаж может передать имеющиеся у него игровые предметы другим Игрокам. Если они не передаются другим Игрокам — значит, автоматически считается, что они переходят входящему на замену персонажу. Также входящему персонажу переносится оставшееся количество открытий коробок и Действий. Т.е. если на момент побега одного персонажа у него оставалась не открытой только 1 коробка и 1 Действие (заметьте, на Побег тоже тратится Действие, так что передать входящему вы сможете максимум 1 оставшееся Действие с учётом второго потраченного на Побег), то и входящий персонаж получает в своё распоряжение на текущий раунд эти же 1 открытие коробки и 1 Действие. Кол-во предметов при передаче в данном случае не влияет на кол-во Действий, т.е. за одно Действие вы можете отдать все имеющиеся игровые предметы.
    Мёртвые персонажи сбежать не могут что логично лол.

    [indent] Возможные другие Действия (помимо открытия коробок):
    - Применить игровой предмет.
    - Передать игровой предмет другому игроку.
    - Запросить подсказку у ГМ (доступно каждому игроку лишь 1 раз за игру - ГМ подскажет, какую коробку в одной с вами Комнате можно безопасно открыть).
    - Побег (заменить 1 персонажа на другого своего персонажа; доступно каждому игроку лишь 1 раз за игру)

    [indent] Игра заканчивается, если:
    - Все игроки мертвы.
    - Среди ещё не открытых коробок больше не осталось Реликвий (даже если остались игровые предметы и части Хако-Онны). Иными словами считайте эту игру охотой за сокровищами - ваша задача достать все вложенные в неё реликвии, по пути спотыкаясь о проклятья и борясь с Хако-Онной. Если это условие будет достигнуто - ГМ сообщит об этом. Либо вы можете сами отслеживать по кол-ву - всего в игру будет заложено 35 реликвий.
    Это условие может быть расширено до условия "среди ещё не открытых коробок больше не осталось Реликвий и Проклятий", если вы пришли сюда именно за последними.

    Расписание игры
    5-8 - 1 день
    9-12 - 2 день
    13-16 - 3 день
    17-20 - 4 день
    21-24 - 5 день
    25-29 - 6 день
    30-2 - 7 день
    3-6 - 8 день
    7-10 - 9 день
    и т.д.

    Разблокированные способности Хако-Онны
    Хако-Онна на свободе и находится в Бильярдной или Кабинете хозяина отеля.
    В ранее открытые коробки Бассейна замешаны заново Туловище, Левая рука и Глаза, а также 3 игровых предмета.

    Уши: отбирает у игрока одно Действие (т.е. в этот день игрок может совершить только 1 Действие вместо 2ух). Способность срабатывает сразу при открытии коробки с частью.
    Левая нога: закрывает все открытые коробки и перемешивает содержимое всех коробок, так что все предметы меняют свои места, смешиваясь с пустыми коробками. При выборе ГМом-Хако-Онной этой способности, она срабатывает сразу в начале раунда.
    Туловище: — уничтожает всех, кто находится в текущей Комнате. Также уничтожаются все имеющиеся у игроков предметы. Способность срабатывает сразу при открытии коробки с частью.
    Рот: позволяет исказить действие одного игрового предмета, который подсказывает игрокам (предмет, указывающий на безопасную коробку, покажет опасную; предмет, указывающий на местоположение Хако-Онны, укажет неверную Комнату). При выборе ГМом-Хако-Онной этой способности, она применяется в течение дня в случае совершения игроками соответствующего Действия.

    Список участников и их прогресс

    Owen Erton - Коридоры
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 0
    Осталось Действия на текущий раунд: 2
    Игровые предметы:
    Жетон с пентаграммой — пассивно даёт 1 дополнительное Действие игроку. При использовании вы не тратите Действие на его применение, но нужно указать, что Действие совершается за счёт жетона.

    Swan (Morbelzard Bergier) - Бассейн
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 0
    Осталось Действия на текущий раунд: 0
    Игровые предметы:
    Колокольчик храма Фукабиши — при применении блокирует возможность для Хако-Онны использовать способность в этот день (распространяется на способности, которые применяются сразу при открытии коробки или совершении игроками определённых Действий). Хако-Онна не может отменить действие данного предмета своей способностью. Однако и данный предмет нельзя использовать, чтобы прервать или отменить уже применённую способность Хако-Онны.

    Alira Craitz - Комната 204
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 1
    Осталось Действия на текущий раунд: 2
    Игровые предметы:
    Чёрно-белый лист - если приклеить его на коробку, поменяет её содержимое на обратное (реликвию - на проклятье, игровой предмет - на часть Хако-Онны, или наоборот).
    Зажигалка — отменяет способность Хако-Онны, которая активируется от Действий игроков (распространяется на Нос и Рот)

    Roald Mondelshtach - Бассейн
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 0
    Осталось Действия на текущий раунд: 0
    Игровые предметы:
    Биолокационные рамки — при использовании указывают на Комнату с Хакко-Онной. Если Хако-Онна окажется в той же комнате, в которой игрок использует предмет, он умирает.
    Жетон выжившего - позволяет вернуть в игру одного из умерших игроков.

    Scarlet Rise - Комната 206
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 2
    Осталось Действия на текущий раунд: 2
    Игровые предметы:
    Доска Уиджи — позволяет задать вопрос: «Хако-Онна, ты в (название Комнаты)?» ГМ подскажет Да или Нет. Если Хако-Онна окажется в той же Комнате, в которой игрок задаёт вопрос, он умирает.
    Стопка защитных амулетов — позволяет обклеить и защитить тем самым 1 Комнату — в течение раунда и со стартом следующего (т.е. включительно до момента применения мгновенных способностей Хако-Онны со стартом нового дня) в ней не могут сработать никакие способности Хако-Онны. После старта нового раунда и хода Хако-Онны защита снимается.

    Finn Fanore - Столовая
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 0
    Осталось Действия на текущий раунд: 2
    Игровые предметы:
    Жетон выжившего — позволяет вернуть в игру одного из умерших игроков.
    Терминал EMP — указывает на коробку с частью Хако-Онны в одной с игроком Комнате (если таких нет — в любой соседней комнате; если и там таких нет — предмет срабатывает вхолостую)

    Syal Flandrin - Холл
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 2
    Осталось Действия на текущий раунд: 2
    Игровые предметы:
    Замок — если этот предмет был получен из 1ой коробки, которую Игрок открыл за раунд, то при применении замок защёлкнется и заблокирует одну из ещё не применённых способностей Хако-Онны. Если же предмет был получен из 2ой коробки, которую Игрок открыл за раунд, то замок автоматически открывается и, не требуя активации Игроком, наоборот разблокирует одну из уже применённых Хако-Онной способностей на выбор ГМа.
    Жетон выжившего - позволяет вернуть в игру одного из умерших игроков.

    Athena Gautier  - Холл
    Осталось не открытых коробок в текущем раунде: 2
    Осталось Действия на текущий раунд: 2
    Игровые предметы:
    Кости — игровой кубик с 6 гранями. Применяется только в комнате, где есть не меньше 6 уже открытых коробок. При использовании закрывает все открытые коробки и помещает в них игровые предметы. Это могут быть как уже использованные или пропавшие ранее игровые предметы, так и какие-то совершенно новые. Иными словами кубик может использоваться для принудительного продолжения игры или восстановления утерянных предметов. Но есть подвох: при применении вы действительно бросаете кубик с 6 гранями, и число, которое выпадет, означает число частей Хако-Онны, которые окажутся подмешаны среди этих вновь закрывшихся коробок вместе с игровыми предметами. Для замешивания используются только те части Хако-Онны, которые уже были использованы/заблокированы или ещё не были открыты. Если их меньше, чем выпавшее на кубике число, то замешивается лишь максимально доступное Хако-Онне.
    Осиновый кол — позволяет уничтожить 1 уже открытую часть Хако-Онны.

    Холл

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    1

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    2

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    3

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    4

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    5

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    6

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    7

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    8

    Столовая

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    9

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    10

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    11

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    12

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    13

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    14

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    15

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    16

    Комната отдыха

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    17

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    18

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    19

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    20

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    21

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    22

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    23

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    24

    Бильярдная

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    25

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    26

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    27

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    28

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    29

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    30

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    31

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    32

    Бассейн

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    33

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    34

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    35

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    36

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    37

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    38

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    39

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    40

    Кабинет хозяина отеля

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    41

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    42

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    43

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    44

    Женский туалет

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    45

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    46

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    47

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    48

    Мужской туалет

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    49

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    50

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    51

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    52

    Комната 201

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    53

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    54

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    55

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    56

    Комната 202

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    57

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    58

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    59

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    60

    Комната 203

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    61

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    62

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    63

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    64

    Комната 204

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    65

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    66

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    67

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    68

    Комната 205

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    69

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    70

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    71

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    72

    Комната 206

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    73

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    74

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    75

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    76

    Коридоры

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    77

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    78

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    79

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    80

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    81

    https://i.postimg.cc/FsbKDQBP/OIG3-j-U4-g35-W-edited-free-carve-photos.png
    82

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    83

    https://i.postimg.cc/sf41shYj/OIG2-Photoroom.png
    84

    0

    151

    Улыбчиво запрятав новую вещицу за пазуху, Финн тяжко вздохнул, массируя пальцами свой лоб. Он присел на пол, беря длительный перерыв, поскольку и сам чувствовал, как сходил с ума. И, когда прошло несколько часов, утомлённым, озадаченным взглядом пройдясь по коробкам, принялся открывать номер 9.

    0

    152

    Последняя коробка оказывается достаточно большой, едва ли не размером с контейнер, и крышка откидывается неожиданно вниз, а не вверх.  Глядя на оказавшийся внутри огромный многоступенчатый аппарат, становится ясно, зачем ему такая большая коробка. Другой вопрос, как это потом вытаскивать с собой из отеля...

    9. Реликвия: Алхимический аппарат – да-да, вы не ослышались, это тот самый многоступенчатый, страшный, тяжёлый громоздкий аппарат, состоящий из множества реторт, колб, тиглей и одного огромного атанора – специальной печи, температура в которой может достигать невероятно высоких значений.
    Аппарат позволяет, ни много ни мало, варить настоящие полноценные алхимические зелья и эликсиры, которые при употреблении внутрь на короткое время сумеют наделить вас невероятными способностями и силами, что в обычных условиях могли бы даровать вам разве что прокаченные до максимальных рамок действия реликвии. Список ныне известных вам эликсиров и их рецептов, правда, невелик, но подробно расписан в прилагающимся к перегоночному аппарату буклете.
    Однако у алхимической станции есть несколько минусов:
    Во-первых, за раз сварить на ней волшебное зелье можно только одно, и только один раз в месяц. По какой-то причине в остальное время аппарат отказывается работать, как надо, выходя из строя при любой попытке приготовить на нём следующий мистический отвар раньше положенного срока.
    Во-вторых, в рецептах некоторых эликсиров используются достаточно редкие ингредиенты, которые довольно трудно добыть в природе Лимба, что тоже ощутимо замедляет процесс создания нужного навара.
    В-третьих, срок годности у изготовляемого эликсира исчисляется всего двумя неделями. Да, в эти две недели элексир будет сохранять все чудесные свойства, своим действием будучи подобным одноразовой реликвии, но как только они подойдут к концу – эликсир станет в общем-то совершенно бесполезной бурдой, которую придётся разве что вылить в раковину.
    Список на данный момент имеющихся элексиров следующий, но может в будущем пополняться:
    - Зелье титанической выносливости – на 5 минут наделяет выпившего нечеловеческой скоростью, физической силой, ловкостью и, соответственно, выносливостью, повышая данные показатели на 200%.
    - Зелье дьявольской харизмы – на 5 минут повышает вашу харизму, обаяние, дипломатию и умение вести переговоры настолько сильно, что абсолютно все ваши собеседники необратимо очаровываются вашими безупречными манерами и речью, охотно начиная делиться с вами секретами и стремясь всячески к вам подлизаться и угодить. Сильно упрощает переговоры, потому что ваши оппоненты будут готовы чуть ли не из трусов выпрыгнуть, чтобы ответить вам на всё согласным «да».
    - Зелье призрачной невидимости – на 5 минут делает вас абсолютно невидимым, неслышимым, прозрачным, способным проходить сквозь стены и любые препятствия, недосягаемым для реликвий на определение местоположения живых целей. Вы станете невидимым даже для Детей Ночи, от которых ваш Найтбрингеровский запах точно также скроется без следа.

    +1

    153

    Алира задумчиво покрутила меж пальцев красный билет, прежде чем его убрать в карман. Мелочь, но может оказаться полезной в некоторых случаях.
    А после вышла из комнаты, проследовав в комнату 204. Решила так и продолжать путь в одиночку, дабы избежать смерти. Хотя бы по чужому невезению. И уже там потянулась к коробке под номером 67.

    0

    154

    Коридоры просторны и безлюдны, и неоткрытых коробок здесь еще прилично. Инквизитор решает задержаться здесь и некоторое время неспешно прогуливается по отелю, теперь решив положиться на счастливый случай, и не методичное открывание всех встречных емкостей. Спустя несколько минут он, наконец, открывает № 81.

    Отредактировано Owen Erton (2026-11-02 18:53:04)

    0

    155

    Хватит пока с Герцогини неприятностей, разумный ход в стороне от эпицентра всех событий приводит к очередной удаче.

    67. Реликвия: Банка с криком - Небольшая стеклянная банка с плотно закрученной крышкой. Если открыть её, наружу вырывается чужой крик. Он не принадлежит владельцу и каждый раз может быть разным: человеческим, звериным, детским, старческим или вообще нечеловеческим. Крик обладает физической силой: способен оглушить, напугать и даже сбить человека с ног. Но после использования банка запоминает последний крик. И если открыть её снова, она воспроизведёт его. Поэтому со временем владелец может случайно собрать целую коллекцию совершенно отвратительных звуков.
    Время действия, мин 5
    Откат, мин 0,5
    Кол-во хранящихся криков 5

    Инквизитору тоже пока везёт, неприятности обходят стороной. Количество оставшихся полезнеых вещичек в коробках стремительно скоращается.

    81. Реликвия: Коробок спичек «Последний огонь» - В коробке ровно 30 необычных спичек. Если зажечь спичку, её пламя может поджечь что угодно, даже то, что в обычных условиях гореть не может: воду, камень, металл, лёд, туман. По окончанию запаса спичек коробок становится бесполезен.
    Радиус, м 10

    +1

    156

    Следующая коробка - № 77

    0

    157

    Увы, снова пустота, хватит на сегодня.

    77. Пустая коробка

    0

    158

    День 8
    Наступает новый день, компас в холле молчит. Осталось не так много действительно ценных коробок, но среди них до сих пор замешались весьма интересные вещицы. Впрочем, почти поровну и с крайне неприятными подарками от Хако-Онны.

    0


    Вы здесь » Inside Out » Конкурсы » Девушка в коробке 2026: смертельная лотерея