Сиал вздохнула, глядя на июньское небо над головой. Мирное, безоблачное. Оно вызывало желание найти какую-нибудь луг в отдалении от города, развалиться там и провести весь день в лености. Мысль об этом звучала крайне соблазнительно. А легкий ветерок, успешно прогоняющий летнюю жару, ничем не помогал, а лишь усиливал желание ничего не делать, да вот только...работа. [читать далее]
    Нам нужны: представители фракций "Шахматы" и "Карты" (за принятую анкету представителя + 150 фишек).
    Рейтинг форумов Forum-top.ru
    Добро пожаловать в Лимб! Это форум по авторскому миру, вдохновленному вселенными Alice: Madness Returns, Bioshock Infinite, Persona 3 и Silent Hill. Система игры эпизодическая. Рейтинг - NC-18

    Inside Out

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Inside Out » Важно » FAQ


    FAQ

    Сообщений 1 страница 2 из 2

    1

    Основные вопросы

    [html]<p style="font-family:Impact" align="center"><a href="#mir">О мире</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact" align="center"><a href="#noch">О Ночи</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact" align="center"><a href="#chesskard">О Шахматах и Картах</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact" align="center"><a href="#org">Организационное</a>[/html]


    Дополнительно

    [html]<p style="font-family:Impact" align="center"><a href="#povs">Повсеместное</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact" align="center"><a href="#poslenoch">О Ночи и ее последствиях</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact" align="center"><a href="#tech">Техника</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact" align="center"><a href="#kardchess">Еще о Шахматах и Картах</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact" align="center"><a href="#nightb">Найтбрингеры</a>[/html]

    [html]<a name="mir"></a>[/html]О Мире
    [video2=600|112]https://www.realrocks.ru/siteplayer/1434588[/video2]
    Mikky Ekko - Who Are You, Really

    ♤ Что вообще такое Лимб?

    Это временное пространство, параллельное тому, откуда явился ваш персонаж (если вы не играете местного жителя). Проще говоря, иной мир, с собственной системой и населением.
    Внешне Лимб представляет нечто среднее между Страной Чудес и Англией XIX века. Немного устаревшая величественная архитектура с примесью "чудесатости" вроде моста из карт или деревьев с изумрудами, и элементами стимпанка (вообразите смесь миров Alice: Madness Returns и Bioshock Infinity). Миру свойственны странные, "волшебные" явления, нарушающие привычные законы физики, как, например, летающие острова, неестественное поведение стихий и т.д.. В то же время жилые территории могут являть собой и допотопные деревеньки, и более обжитые и совершенные поселения, а также полноценные города, которым, конечно, далеко до современных, но XIX веку с вкраплением стимпанка соответствуют.

    Для наглядности: видео-примеры концепта мира, которыми были вдохновлены создатели Лимба.



    ♤ Утопия или Ад?

    Дневной Лимб считается настоящей Утопией, в которой нет места стереотипным распрям на почве национальности, ориентации и т.д., минимален уровень бедности и преступности, каждый житель обладает жильём и достаточными средствами для проживания. Данная утопическая вселенная не отменяет наличия различных сословий, взаимоотношений, не исключает полностью факт существования, хоть и минимальной, преступности, отчего далеко не всеми - особенно попаданцами - воспринимается, как Идиллия. Но для местных жителей это так - во многом из-за контраста с тем кошмаром, в который превращается мир ночью. Грубо говоря, в данном концепте мира под Утопией можно понимать максимально светлый и позитивный мир, в котором практически нет нуждающихся, а деньги не являются ведущей силой прогресса. Разумеется, ночной мир таковым не считается и представляет собой абсолютную противоположность.

    ♤ Каков научный прогресс и общее развитие мира?

    Наука развивается примерно в ногу с реальным миром на момент XIX (в редких моментах - XX) века, однако в некоторых направлениях пошла по иным путям ввиду уникальности мира. Например, куда больший акцент сделан на механике и изобретательской составляющей не без использования реликвий (благодаря Бубнам, наследию Мартимера, а также ввиду острой необходимости развития оружия и защитных механизмов для выживания в Ночном Лимбе), а также на медицине (благодаря Червам и множественным учёным, изучающим Лимб, а также тому, что попаданцы из Вэйверли зачастую являются врачами и привносят свои идеи и опыт); в то время как совершенно не развита, например, электротехника (т.к. ни электричество, ни радиоволны, ни любые другие влияния извне не могут поступать внутрь домов ночью, т.е. электричество по ночам теряет свою актуальность вовсе).
    Тем не менее знания постоянно приносятся из нашего мира и осваиваются в Лимбе. Многие открытия делаются на основе информации от попаданцев, перекраиваемые под условия этого мира, на основе тех ресурсов, которые возможно получить. Однако через больницу в Лимб зачастую попадают либо врачи, либо сумасшедшие, и крайне редко - какие-то специалисты в той или иной научной стезе, которые знают, как устроены изобретения современности. Именно поэтому новшества современного мира до сих пор весьма скупо переносятся в Лимб.

    ♤ "Вэйверли Хиллз" - какая она?

    Если вы представили грязную убогую психушку из хорроров, то вы ошиблись. На момент настоящего времени наша "Вэйверли Хиллз" представляет собой приличное и отремонтированное заведение. Это чистая, отстроенная, снабжённая квалифицированными врачами и охраной клиника. Слухи об экспериментах и издевательствах над пациентами - лишь слухи и редкие исключения. В больнице также обеспечивают и обычное лечение и даже есть хирурги, которые могут проводиться операции, т.к. пациенты вполне могут страдать не только психическими заболеваниями, они могут серьёзно калечить себя и других, а также есть перечень болезней, при которых из-за психического нарушения человек становится физически неспособен сам следить за собой, и тогда этим занимаются врачи.
    О том, что здесь пропадают люди, ходят слухи, но доказательств нет. Среди персонала ходят байки и страшилки о мистических исчезновениях и коридоре, который раньше использовался для хранения трупов, но местные верят в это постольку поскольку. Никто в больнице не знает ни о каком Лимбе и уж тем более не способен нарочно отправить туда кого-либо. Для большинства коридор подземного этажа, из которого люди попадают в Лимб, - это всего лишь коридор.

    ♤ Кто и как попадает в Лимб?

    Чтобы попасть в Лимб, достаточно пройти по коридору в психиатрической лечебнице "Вэйверли Хиллз". Через него могут пройти и врачи, и охранники, и уборщики с электриками, и навещающие больных, и даже дерзкие подростки, которые решили пощекотать себе нервы, забравшись ночью в больницу. К тому же, далеко не все "больные" лечебницы действительно больны. Мы не собираем здесь толпу шизофреников, будьте оригинальны. Однако в Лимб попадает не каждый, это дело случая.
    В самом Лимбе вы можете попасть куда угодно и когда угодно. Не всегда время суток в реальности соответствует времени суток в Лимбе. Вы можете оказаться как в закрытом помещении, так и снаружи, в любой точке мира.

    ♤ Как ощущается переход в Лимб?

    Переход каждый описывает по-разному. Кто-то говорит о вспышке света, кто-то - о секунде кромешной тьмы, после которой появляется новый мир, кто-то просто моргнул и увидел вместо коридора поле и т.д. Сам человек физически не чувствует никаких изменений.

    ♤ Каковы временные рамки?

    Персонажи попадают в Лимб, начиная с 2017 года после отстройки больницы. Исключения - Игроки, попавшие сюда в 1961 году ещё во времена "белой чумы" ДО первого закрытия больницы. На момент попадания в Лимб Игроков здесь не было ни Шахмат, ни Карт, государственное противостояние появилось со временем и было сформировано к 2017 году. Игра происходит в рамках 2017-2039 годов.

    ♤ Кто населяет Лимб?

    Представители разных фракций, которые в свою очередь делятся на местных жителей и попавших сюда чужеземцев, которые принимают одну из сторон (при этом так и оставаясь чужими для населения). Местные жители - такие же люди, чуть более безумные и давно привыкшие к этому миру. Также здесь обитает обыкновенная живность, свойственная реальному миру, которая, однако, видоизменяется ночью.

    ♤ Как долго можно пробыть в мире?

    До тех пор, пока вы не погибнете или не найдёте иной, никому не известный способ вернуться обратно.

    ♤ Стареют ли в Лимбе люди?

    Жители мира - да; те, кто попал сюда из реальности - нет.

    ♤ Есть ли какие-то способности?

    Да, есть, присущие каждой стороне и имеющие определённые ограничения по иерархии. Они даются специальными предметами - реликвиями или оружием. Более подробно о способностях смотреть в теме: Способности.

    ♤ Так никаких рас здесь существовать не может (вампиры\оборотни\русалки и т.д.)?

    Из игровых персонажей здесь только люди разных идеологий. Помимо людей, мир населяют животные и ночью - кошмары. Кошмары могут иметь вид, близкий к образам (и иногда даже по названиям) тех или иных классических рас, т.к. являются воплощением страхов, но они не являются игровыми персонажами.

    ♤ Можно ли взять персонажу внешность с нестандартным цветом глаз (фиолетовые, жёлтые, красные) или волос?

    Да. Эти элементы внешности могут претерпевать изменения при переходе в Лимб и от долгого пребывания в нём и особенно - в ночи. Т.о. волосы могут принять другой, близкий к начальному в момент попадания в Лимб оттенок (например, блонд может поседеть или может смешаться и зафиксироваться натуральный цвет волос и крашеный). Также глаза могут поменяться на близкий оттенок (например, светло-карие стать золотыми, тёмно-карие - красными и т.д.), а коренным жителям Лимба, часто пребывающим в Ночи, такие цвета свойственны в принципе. Но эти изменения незначительны и как правило близки к исходному виду, т.е., например, они не меняют людям уши на эльфийские, не выращивают им клыки и не заливают белок глаз другим цветом.

    ♤ Кто такие Наёмники?

    Наёмники - организация людей, занимающихся устранением заказанных личностей. Ими на данный момент могут являться представители любой другой фракции.

    ♤ Какая валюта в Лимбе?

    В основном - монеты. За одну монету можно купить буханку хлеба; сплав состоит из минералов, что найдены были в Лимбе, по составу чем-то схожи с медью. На лицевой стороне монеты отчеканен номинал, на обратной - морда грима.
    Купюры также имеются, но используются реже, т.к. несут на себе достаточно приличный номинал. Цвет - оранжево-розовый (как пример - купюра 5000 рублей), с одной стороны изображено солнце, с другой - кровавая луна.

    ♤ Каково расстояние между городами Шахмат и городом Карт?

    Пешим ходом можно преодолеть данное расстояние за пару дней - мы не ставим строгих рамок и, при достойном обосновании, вы можете добраться и за пару часов (поезд Мартимера, повозка, собственная лошадь и т.д.).


    [html]<a name="noch"></a>[/html]
    О Ночи
    [video2=600|112]https://www.realrocks.ru/siteplayer/1434589[/video2]
    Mourning Ritual - Bad Moon Rising

    ♤ Почему здесь так боятся наступления ночи?

    Ровно в 22.00, стоит солнцу скрыться за горизонтом, весь мир изменяется, превращаясь в подобие Ада. Меняется и становится опасным абсолютно все, в том числе и звери, и птицы, и даже деревья. Лимб в ночное время суток можно назвать Страной Кошмаров, в которой оживает каждый ваш страх, а чудовища, бывшие днём животными, сбегаются на его запах. Мир возвращается в свой прежний вид ровно в 4.00.

    ♤ Есть ли безопасное место при наступлении ночи?

    Если вы успеете скрыться в любом здании до 22.00, то изменение мира не отразится ни на вас, ни на помещении изнутри, однако выйти оттуда до 4-х утра вы уже не сможете. То же самое, если вы оказались на улице после 22.00 - то не сможете войти ни в одно здание до утра, так как при искажении реальности все объекты принимают в лучшем случае вид развалин. Безопасным убежищем может служить любое здание с фундаментом и замкнутым периметром, двери и окна закрываются и не могут быть выбиты/открыты до утра. Изнутри в окне вы будете наблюдать обыкновенную ночь с кровавой луной без происходящих на самом деле снаружи событий.

    ♤ Если разрушить что-то в городе ночью, как это отразится на нём днем?

    Никак, потому что мир ночью - это искажение реальности, все происходящее внутри которой не отражается на реальности днём. Однако это не распространяется на живых существ. Если убить монстра, то при свете дня его найдут как труп обычного животного. То же и с людьми, только они не видоизменяются по ночам - их возможно убить, и они не воскреснут.

    ♤ Что такое "рейд"?

    Это группа из нескольких Карт или Шахмат, которая составляется и направляется Королями и Джокерами у Карт и Королями и иногда Ферзями у Шахмат (зачастую с одобрения Игроков) или же согласуется с ними. Предполагает открытое взаимодействие с ночью или кошмарами, исследовательскую экспедицию или выполнение какого-либо ещё задания (в том числе одиночные шпионские и разведывательные миссии у соответствующих рангов и масти). При отыгрыше рейда необходимо, чтобы он был логично обоснован и его состав примерно соответствовал уровню сложности этого задания (если сложность большая, кошмаров много, а группа слишком малочисленна и недостаточно сильна, можно описать это как форс-мажор, неожиданный наплыв чудовищ, к которому рейд был просто не готов). Так же вы можете подразумевать в эпизоде и самовольную вылазку, произошедшую без разрешения руководства, на основе вашего личного желания - она не будет считаться одобренным руководством рейдом. Если человек ранга, которому не положен соло-выход в ночь, тем не менее оказался в ночи, он пеняет на себя и не может объяснять это приказом свыше. Наказываться такой выход вероятнее всего не будет, если вы вернётесь живым; максимум - штраф и выговор руководящего ранга. Если у вас возникнут сомнения или вопросы на тему организации рейда, вы всегда можете обратиться к тем же Джокерам, Ферзям или Игрокам.


    [html]<a name="chesskard"></a>[/html]
    О Шахматах и Картах
    [video2=600|112]https://www.realrocks.ru/siteplayer/1434592[/video2]
    Damage Vault - Passage

    ♤ Что из себя представляют Шахматы и Карты? Кто это такие?

    Это два противопоставленных идеологически государства, на которые поровну поделён абсолютно весь известный мир Лимба. Здесь не имеет места национальный/расовый конфликт, и люди отличаются лишь собственным мировоззрением, занятием места в обществе и деятельностью. Называя их Шахматы или Карты, мы лишь относим их к определённой стороне мысли и суждения. Более подробно о каждой стороне можно прочесть здесь: Карты и Шахматы.

    ♤ Какие отношения между Шахматами и Картами?

    Между ними существует многолетняя вражда, поэтому, если вы заявитесь на чужую территорию, рады вам не будут. Убить не убьют (т.к. это подольёт бензина в конфликт и может привести к открытому столкновению фракций), но и защищать вас от Ночи никто не будет; возможно, возьмут в заложники. Но администрация не запрещает прочие связи, в том числе любовные - никто не заподозрит вас, если вы скроете свою причастность к той или иной стороне. К тому же, отношение зависит от каждого конкретного человека и его мировоззрения.

    ♤ Какова идеология Шахмат и Карт?

    Шахматы направлены на уничтожение безумной стороны мира, наступающей ночью; Карты пытаются "излечивать" страхи путём их принятия или осознания их сущности возникновения, более лояльной борьбы с ними. Подробнее можно прочесть в темах:  Карты и Шахматы.

    ♤ Есть ли те, кто не принадлежит ни к одной из сторон?

    Да, это небольшие группы так называемых в народе Nightbringer (лат. "несущий тьму"), со своими собственными представлениями и увлечениями, которые в большинстве своём любят именно ночь и появляются с её наступлением, внушая страх не меньше чудовищной живности вокруг. Как правило, к ним относятся действительно больные пациенты лечебницы и те, на кого сильно повлияла ночь. Однако бывают редкие случаи, когда Найтбрингер принимает сторону Карт или Шахмат.
    Также могут существовать нейтралы, которые, тем не менее, проживают на территории того или иного государства, формально принимая его сторону.

    ♤ Что такое Партия и Колода?

    Это подобие войска, которое подчиняется Игроку. В Партию или Колоду попадают лишь желающие этого (насильно никто не заставляет вступать). Также Партия и Колода не набирают абы кого на чистом энтузиазме - у вас должны быть какие-никакие навыки выживания и противостояния ночи или масса перспектив. Более подробно можно прочитать в темах: Карты и Шахматы.

    ♤ Кто такой Игрок?

    Игроков существует только двое и об их личности в минимуме знают лишь высокопоставленные Карты или Шахматы, входящие в Партию или Колоду. Для остальных эти индивиды - загадка, многие предполагают, что они всего лишь выдумка. Но то, что Игроки занимают особое место среди Шахмат и Карт - общеизвестный факт. Они ведут к поставленной цели каждую из сторон, занимая лидирующее положение.


    [html]<a name="org"></a>[/html]
    Организационное

    ♤ Можно ли сменить персонажа или взять ещё?

    Можно, с разрешения амс. Обращайтесь к амс с этим вопросом.

    ♤ Можно ли сменить внешность у акционных персонажей?

    Можно, за исключением тех, где будет указана пометка "внешность неизменна".

    ♤ Название "Лимб склоняется? Лимбо и Лимб одно и то же?

    Лимб - существительное мужского рода, склоняется (им.п.: Лимб, род.п.: Лимба, дат.п.: Лимбу, вин.п.: Лимб, твор.п.: Лимбом, пред.п.: Лимбе). Лимб и Лимбо - два разных понятия, термин "Лимбо" у нас не используется.

    ♤ Подсказка в помощь тем, кто пишет посты прямо в форме ответа:

    Во избежание потери постов установите в браузере расширение Lazarus: Form Recovery или Typio form recovery - оно позволяет сохранять в памяти все заполнения любых форм ответа.
    Также есть зелёная кнопочка в правом верхнем углу над формой ответа, позволяющая вставить последнее заполненное заполнение формы.

    ♤ Как здесь происходит Гейм-Мастеринг?

    В личных эпизодах ГМ участвует лишь в тех случаях, если это было оговорено, или если вы указали в соответствующем пункте в шапке эпизода, что допускаете его вмешательство.
    Ведение самих квестов зависит от конкретного ГМа. Но в любом случае ГМ не будет водить вас за ручку и прямым текстом указывать, что делать. Он будет лишь направлять, намекать и подсказывать направление движения. Прохождение квестов на Инсайде строится на ваших реакциях, решениях, мыслях и идеях. Игроки в праве предлагать совершенно нестандартные решения проблем в зависимости от характера своего персонажа и его взглядов. В большинстве квестов нужно пораскинуть мозгами. Не бойтесь импровизировать. Если вы сомневаетесь в отписи каких-то моментов - не бойтесь уточнить у ГМа. Однако не спешите заглядывать вперёд, предугадывать действия NPCов без согласования с ГМом, прописывать результат ваших атак и воздействия реликвий с полной уверенностью - у ГМа может быть запланирован контр-ответ.
    В квестах, где появляется слишком много возможностей и ответвлений хода (например, если действия происходят в большом особняке с кучей NPCов и комнат), некоторые ГМы могут использовать тактику Теневого ГМа. Она включает в себя возможность заранее узнать у ГМа, что вам ответит на тот или иной вопрос тот или иной NPC, что вы можете обнаружить в той или иной комнате, что будет, если вы пойдёте в таком-то направлении и сделаете такое-то действие и т.д.. Иными словами, подобная тактика работает как негласное вмешательство ГМа в каждый ваш пост: вы спрашиваете у ГМа результат своего действия и сразу же отписываете его в посте, имея возможность тут же делать выводы и отталкиваться от результата дальше. Такой способ ведения облегчает и ускоряет квесты в больших локациях или с большим числом участников, и особенно удобен в ведении детективов. О переходе на данный формат ГМ предупредит участников квеста непосредственно в ходе или начале игры.

    ♤ Как обстоят дела с использованием NPC и их оснащением?

    NPCов могут создавать и использовать не только АМС и ГМ, но и любой другой игрок. Вы вольны свободно использовать своих NPC в личных эпизодах, их участие в квестах оговаривается лично с ГМом конкретного квеста. Сам NPC может быть вполне полноценным персонажем, который участвует в вашей или чьей-либо ещё истории. При желании вы можете расписать ваших наиболее важных и часто используемых NPCов в своём Личном деле, на которое можно будет сослаться при необходимости ознакомить других игроков с персонажем. Некоторые NPC могут быть вынесены на Доску Знаменитостей, если они подразумеваются известными - для этого напишите Bloody Mary с предложением. Чужих NPCов можно упоминать и использовать только с согласия создателя.
    Вы можете не просто использовать своего NPC в своей игре, но и при необходимости даже играть чисто за этого персонажа. В таком случае просто используйте Маску профиля (белый значок над формой ответа, крайний справа), под ней вы можете играть своего NPC как эпизодически, так и, например, отыграть за него несколько полноценных эпизодов. Этот вариант предусматривает случаи, когда у вас сформировался интересный персонаж, но он не тянет на полноценную анкету и отдельный игровой профиль, т.к. вы не собираетесь играть за него постоянно и поддерживать активность.
    О возможных ролях NPCов. Созданный вами NPC может быть представителем любой фракции, однако, запрещено занимать какие-то конкретные ранги. Вы можете упоминать, что он является Картой или Шахматой не очень высокого ранга, но выбирать и упоминать конкретный ранг Слона/Пятёрки/Дамы/Короля и т.д. запрещено во избежание ограничения свободных ролей для новичков и несостыковок Хронологии. Лучше всего, если ваш NPC будет просто представителем фракции, но НЕ членом Партии/Колоды, т.к. в обеих фракциях помимо армии есть множество других работников/врачей/ассистентов/кузнецов/рядовых шпионов и т.д.. Среди Найтбрингеров можно брать различные роли, которые ещё не были использованы в Хронологии и не заняты сейчас, однако, их нужно заранее согласовать с АМС (исключение - Толпа, в ней можете придумывать любых персонажей).
    Об экипировке и оснащении NPCов. Реликвии, оружие и разработки на ваших NPC покупать в Магазине реликвий НЕ НУЖНО. Однако при использовании любого арсенала этих персонажей вы должны согласовать это с соигроком в личных эпизодах (или быть уверенным в том, что соигрок не будет против). Возможность применения каких-то реликвий/оружия/разработок NPCами в квестах, как и само участие NPCов должно заранее оговариваться с ГМом.

    ♤ Можно ли предлагать новые фракции или группировки Найтбрингеров?

    Да, можно, но прежде чем нести идею АМС внимательно ознакомьтесь с этим пунктом. Нашей ролевой уже много лет, игровые события начались в ней ещё в 2034 году (не считая флешбеков в ещё более ранее прошлое), и за это время мир Лимба пережил очень много группировок и идей. Фракция должна вносить что-то новое и логически вписываться в историю мира, отсюда и вытекает ряд требований к любой новой фракции/группировке:
    1. Само собой она должна иметь название, лаконичное и говорящее, не повторяющее уже использованные.
    2. У фракции/группы должна быть цель, объединяющая её членов. Это не может быть просто кружок по интересам, а-ля туса для Найтбрингеров, предпочитающих обезглавливание. Должен быть логичный задел, мотивация, стремления. Не надо делать целью поиск мощных реликвий - этим занимается уже каждый второй персонаж в Лимбе.
    3. Тематическое направление, общепринятое поведение внутри фракции и её цель не должны повторять никакие из существующих или существовавших ранее фракций/группировок. Краткий перечень с описанием изживших себя группировок содержится здесь. Обязательно ознакомьтесь с ним и убедитесь, что ваша идея никаким образом не повторяет упомянутые. А лучше ещё уточнить у АМС, не было ли такого, т.к. не все группировки были занесены в список, а лишь самые громкие и отыгранные.
    4. Во фракции/группировке должна быть изюминка, отличающая её от остальных, оправдывающая, почему ради этого потребовалась именно отдельная группа, а не, например, просто нашлось место среди уже имеющихся вариантов. Должно быть обоснование, почему актуальные фракции не подходят под ваши критерии и желаемый концепт, почему нельзя воплотить вашу идею с помощью уже имеющихся инструментов ЛОРа. Также стоит сразу заметить, что будут отвергнуты некоторые баянные варианты, которые уже ни раз предлагались: Сказки, Охотники на Найтбрингеров, всякий Кошмарный Гринпис.
    5. У фракции/группировки должна быть хронология, которая логично вписывается в уже существующий ЛОР. Также появление новой фракции должно быть обусловлено каким-либо образом. Представьте следующую ситуацию: в ролевой наиграно несколько тысяч эпизодов как в года существования форума в настоящем времени (с 34 по текущий год), так и уйма флешбеков в предыдущие года, и в этих эпизодах ни разу не упоминалась ваша новая фракция/группировка; вы же прописываете новую инстанцию как овер-популярную, известную на весь мир, оказывающую серьёзное влияние, соперничающую с Картами и Шахматами или что-то в этом роде. Вопрос: почему все овер-дофига лет до этого ни в одном эпизоде эта ваша фракция не упоминалась и не учитывалась? Во избежание такого отсутствия логики каждая новая фракция должна вводиться в хронологию мира плавно или одним моментом в недавнем времени. Иными словами либо это должна быть свежая фракция, которая только-только появилась в Лимбе (как, например, появились Птицы), максимум в пределах последних трёх лет, за которые она обрела популярность, либо же это должна быть крайне малоизвестная фракция, которая держится в тени (как Двуликие, например), за счёт чего о ней вообще далеко не все в мире знают и слышали.

    +1

    2

    http://s7.uploads.ru/t/FqOS9.png

    Сюда включается второстепенная информация, которая не обязательна к ознакомлению для начала игры и не несёт первоочередной сюжетной важности, но может оказаться полезна для ваших отыгрышей. Эта часть будет содержать ответы на вопросы, которые были заданы игроками по ходу игры или всплывали в определённых моментах в эпизодах, но никак не освещались в матчасти отдельно.
    Этот FAQ не обязателен к прочтению на начало игры.
    Он будет пополняться по ходу игры. Свои вопросы, которые стоит освятить здесь же, вы можете задавать в этой теме.


    ♤ Лимб – так что же это такое? Планета? Всего лишь часть другой Вселенной? Обособленное измерение?
    Если выбирать из предложенных вариантов, то Лимб представляет собой скорее безграничное, но вместе с этим замкнутое пространство, измерение, лишь отчасти напоминающее о привычном мире Земли. Здесь нет каких-либо границ и вместе с этим нет ориентиров, говорящих о том, что за пределами ойкумены в лице обжитых и плотно заселенных территорий есть что-то еще, кроме диких земель; вся «цивилизация» сосредоточена на относительно небольшой территории относительно же небольшой страны, и это обусловлено главенствующими законами и факторами мира – ночь представляет смертельную угрозу, защитить от которой могут лишь обжитые дома, и чтобы люди могли выжить, им волей-неволей приходится сосуществовать вместе.
    Невозможно достоверно понять, является ли Лимб шарообразной планетой: Ночь всегда начинается в одно и то же время, Солнце не смещается относительно горизонта в зависимости от времени года, и проверить, происходит ли это из-за естественных причин или некоего события мистического толка попросту невозможно. Также нельзя понять это по отклонению тени солнца из-за относительно небольшой протяжённости населенных земель. По той же причине не удастся и пройти Лимб «по экватору»: Ночь настигнет вас раньше.
    Также местные жители весьма слабо представляют себе, что такое космос, и ориентироваться по звёздам не представляется возможным: созвездия отличаются от привычных и часто меняются, как и Луна - по необъяснимой причине выглядящая по-разному в зависимости от территории государства, с которой вы смотрите на небо.
    Однако это не значит, что персонажи накрепко привязаны данным обстоятельством к определенным локациям, игра лишь в основном рассматривает и затрагивает события и происшествия на изученных и обжитых территориях. Некоторые события, обыгрываемые в квестах или личных отыгрышах, могут происходить в самых разных уголках Лимба.


    [html]<a name="povs"></a>[/html]
    Повсеместное

    ♤ Какой средний размер населения всего Лимба и отдельно по городам?

    Города Карт и Шахмат считаются самыми крупными городами-миллионерами. Остальные населённые пункты содержат значительно меньшее количество жителей, даже близко не представляя конкуренции "столицам". За городом встречаются деревеньки и поселения населением и 10 000, и 3 000, и 10-15 человек.

    ♤ Что на счёт стиля и одежды в Лимбе?

    Они абсолютно любые. В Лимбе уживаются люди разных этносов, сословий и в случае с попаденцами - разных времён. В связи с чем вы можете встретить как человека в средневековом одеянии, так и кого-то в кожанке и с ирокезом. Можно попасть в деревеньку, где люди одеты просто - в холщовые рубахи и лапти; можно повстречать даму в шикарном дворянском платье; можно увидеть джентльмена во фраке и цилиндре с тростью в руках; можно столкнуться с подростком в футболке и кедах. Различные поселения развиваются с разной скоростью и в разных условиях, в связи с чем их стиль разнится. А также попаданцы приносят свой стиль и зачастую предпочитают одеваться так, как привыкли дома. Очень распространены случаи, что кто-то из пришедших открывает в Лимбе своё производство, мастерскую или магазин, где изготавливается одежда и предметы стиля или интерьера на основе его привычек, имиджа и памяти о родном мире - т.о. современный стиль распространяется и на Лимб. Каждый волен выбирать то, что ему нравится больше.

    ♤ Есть ли разделение по национальностям среди коренных жителей Лимба?

    Так как Лимб является своеобразным отражением привычного нам мира, в нем находят свое отражение и видовые различия рас и этносов, присущие реальности. В известных и хорошо обжитых территориях Лимба преобладает европеоидная раса, однако здесь можно повстречать представителей самых разных народов. Никакой дискриминации для коренных обителей просто не существует – подобные конфликты никогда не затрагивали цивилизацию Лимба ввиду отсутствия каких-либо предпосылок для подобных столкновений. 

    ♤ Как в Лимбе относятся к людям с нетрадиционной ориентаций и однополым бракам?

    В самом Лимбе никогда не было распрей и предубеждений на этой почве (мы ведь помним, что днём это - Утопия), поэтому коренные жители относятся к таким моментам более чем лояльно, однополые браки официально разрешены и организуются. Однако учитывая заселения Лимба пришельцами, которые приходят с совершенно разными убеждениями на этот счёт, в данный момент напряжения на этой почве не исключены.

    ♤ На каком языке говорят жители Лимба?

    Повсеместно распространен английский язык.
    Жители крупных городов, составляющих своеобразный центр исследованного мира и являющий собой основной ореол обитания, могут обладать уникальными чертами, свойственными для фамилий, родов и даже кланов, характерных скорее представителям самых разных стран и народов, которые вынуждены сосуществовать вместе. Вместе с этим они вполне себе могут «унаследовать» от реальности языковые и уникальные культурные ценности, которые могут стать реальной проблемой для общения даже между местными жителями и невольными гостями мира; поэтому, жители крупных городов и поселений Лимба, обладающие подобными чертами, должны знать общедоступный английский язык, по умолчанию являющимся основным. Это не общепринятое правило, но подобное знание необходимо для преодоления языкового барьера как и среди местного населения, так и прибывающих из реального мира.

    ♤ Какая религия распространена в Лимбе?

    Какого-либо главенствующего религиозного течения нет.
    Вместе с культурным «миксом» Лимб обладает широким спектром самых разнообразными конфессий. Здесь можно найти и привычные христианские церкви авраамических религий, и экзотические храмы для поклонения самым разным стихиям, явлениям или силам природы. Некоторые из религиозных течений и верований, как правило, несколько отличающиеся от привычных для обитателей реального мира, были основаны коренными жителями Лимба, но есть и такие, которые были основаны пришельцами из реальности (таковых течений немного и количество верующих невелико). В любом случае, в религиозном вопросе в Лимбе каждый может найти что-то по своему вкусу.

    ♤ Что с криминалом и бедностью?

    Практически на нулевой отметке, просто потому, что в оном практически нет смысла - большинство жителей итак имеют всё, что хотят, легко получают жильё и деньги. В Лимбе существует и политика, и экономика, есть и существуют интриги и заговоры, направленные на достижение успеха и подавление и уничтожение конкурентов на политической и экономической аренах в самых разных масштабах, есть черный рынок с запрещёнными препаратами и ресурсами, словом - есть благодатная почва для возникновения того, что мы можем вложить в определение мафии. Но с учетом специфики мира для организованной преступности в привычном ее понимании здесь откровенно мало места и недостаточно причин. Тем не менее, в Лимбе время от времени возникают самые разные разрозненные группировки, которые попадают под определение бандитов. Подобные группы, как большие и так и маленькие, способны вести более-менее активную деятельность лишь в тени и подчас они преследуют самые разнообразные цели, однако успех в деятельности подобных банд крайне сомнителен, живут они, как правило, очень недолго и в лучшем случае распадутся самостоятельно, пока за ними не нагрянет Рейд. В таких ситуациях Рейд той или иной фракции может выступать в роли своеобразной полиции, следящей за преступностью во время, свободное от беготни за кошмарами. Государства Карт и Шахмат в любом случае контролируют эту стезю, постоянно патрулируют территории и быстро откликаются рейдами на новости об инцидентах от местных жителей и просьбы о помощи в разрешении данной проблемы.
    Бедные и неблагополучные районы или жители всё же существуют, но распространены крайне плохо и зачастую обусловлены именно нежеланием или неспособностью человека выбраться из проблем, а не тем, что мир слишком требователен или жесток к нему - на работу здесь берут легко и без высоких требований, платят хорошо, жильё предоставляют буквально за просто так каждому попаданцу и весьма недорого, как для них, так и для коренных жителей.

    ♤ Что на счёт законов? Полиция, тюрьмы, суды, юристы и т.д. - кто занимается этим?

    Здесь всё почти также, как в реальном мире. Есть более менее общий свод законов (не сильно различающийся в двух государствах) и свои собственные законы в отдельных поселениях, городах и территориях. За преступностью и следованием закону действительно следит полиция, имеющаяся в обоих государствах. Полиция напрямую подчинена Партии/Колоде (конкретно - Королям) и выполняет ту же работу, что и войска государств, за тем лишь исключением, что работает она только Днём, а Ночью улицы контролируют Рейды.
    Также существуют и суды, и тюрьмы, и юристы/адвокаты/прокуроры и т.д.. Преступники, которых ловят Рейды, также помещаются в тюрьмы или под их собственную стражу (в случаях, если преступник, например, Найтбрингер и особо опасен). В Лимбе также, как в реальности, проводятся слушанья и заседания, выносятся приговоры. В государстве Карт смертной казни в своде законов нет. В государстве Шахмат смертной казни подвергаются пойманные преступники-Найтбрингеры (как правило, такой приговор выносит Рейд сразу на месте, за редким исключением вообще доводя дело до суда или разбирательств).

    ♤ Как жители воспринимают гостей из реального мира?

    Зависит от конкретного человека: кто-то недолюбливает и опасается, кто-то интересуется ими, кто-то возводит в ранг божеств - все по-разному, точно также как и в реальном мире разные культуры по-разному воспринимают чужеземцев. Однако все местные жители уже привыкли к пришедшим, поэтому не стоит удивляться, если вас пригласят в дом, успокоят, расскажут о мире и посоветуют, куда обратиться за помощью.
    Гостей из реального мира называют также пришельцами, попаданцами, переселенцами и чужаками.

    ♤ Мой персонаж - переселенец, и попал в мир только что. Нужно ли ему как-то "зафиксировать" своё появление? Отчитаться перед кем-то, оформить какие-то документы? Ведёт ли кто-то перепись населения?

    Перепись населения крупных городов ведётся с некоторой периодичностью лишь для местных жителей, чей род изначально принадлежал Лимбу и может отслеживаться. С попаданцами много сложнее - фактически, любая информация, которую могут о себе выдать они властям, практически никак не может быть подтверждена на 100% (если только не реликвией, выуживающей правду), т.к. они пришли извне и не несут за собой шлейф истории, запечатлённой в Лимбе. Также они попадают в Лимб в любую точку, долгое время могут пребывать за пределами цивилизации, им требуется время на освоение мира, чтобы выбрать сторону или хотя бы место своего проживания. Некоторые из них не переживут и первой ночи. Посему вести отчётность или списки по их пребыванию в мир практически невозможно и крайне неудобно. Никто этого не делает, за исключением тех мест, куда пришельцы приходят сами: например, в Колоду/Партию, где их, конечно, зафиксируют в документах, или же на новом месте работы. Из-за той же постоянной текучки, непрерывных смертей еженощно, и в принципе низкого порога смертности, но при этом отсутствия продвинутой техники, которая бы могла заменить человеческий труд в этом направлении, какая-либо документация в виде паспортов или свидетельств не используется. Их оформление и получение заняли бы куда больше времени, чем они в итоге прослужили бы некоторым людям.

    ♤ А как же тогда с опознанием погибших, если нет документов?

    Найденные погибшие зачастую определяются без документов теми, кто их находит: с помощью распознающих личность реликвий; с помощью простого опознания на лицо; для членов войск - с помощью татуировок рангов; в иных случаях тела доставляются в морг как неопознанные (также, как принято в англоязычных странах, именуемые как Джейн или Джон Доу), и на опознание приходят по возможности либо по развешенным объявлениям с описанием и портретом погибшего, либо родственников находят по заявлениям о пропаже и т.д. и т.п. Хотя наиболее частый случай - когда тело остаётся на месте своей гибели, будучи не найденным никем или оставленным там, а человек считается без вести пропавшим, что в Лимбе крайне распространено и уже никого не удивляет.

    ♤ К утру на улицах Лимба остаются трупы погибших в ночи. Кто ими занимается и убирает?

    Человеческих тел в принципе с утра остаётся не так много, как, например, животных. Стоит помнить, что каждый убитый ночью Грим - утром труп какой-нибудь собачки, который тоже желательно убрать с глаз долой до наступления рабочих суток. "Чисткой" улиц занимаются второстепенные работники Колоды и Партии - т.е. не прямые члены самого войска, а дополнительные силы, помощники, ассистенты и т.д. Каждое утро небольшие отряды проходят населённые пункты и ближайшие пригородные территории, чтобы зачистить их до того, как большинство людей выйдет на улицу, чтобы отправиться на работу. Эти же отряды обнаруживают раненых, не найденных рейдами ночью, и доставляют их в больнице/оказывают первую помощь; и попаданцев, которые не успели сориентироваться.

    ♤ Можно подробнее о лечении и экстренной помощи в Лимбе?

    Т.к. пострадавшие в ночи - это очень распространённое явление, на медицине и спасении оных в Лимбе сделан особый акцент. Т.о. каждый крупный город снабжён несколькими крупными больницами, отдельными травм-пунктами, аптеками и прочими пунктами первой помощи, которые распределены по районам городов так, чтобы с наступлением утра в любое из них можно было добраться максимально быстро и получить своевременную помощь. Как правило в каждом таком пункте есть хотя бы один специалист, способный оказать качественную первую помощь, или кто-либо, обладающий лечащей реликвией. В само ночное время помощь может оказать подоспевший вовремя Рейд.
    Помимо обычных больниц, в городах существуют и психиатрические клиники, т.к. безумие и фобии - тоже один из наиболее распространённых факторов среди жителей. В Городе Карт зачастую обращаются к самой Колоде, в то время как в Городах Шахмат клиники содержат пациентов в менее комфортных и дружелюбных условиях и строго контролируются Партией на предмет риска появления Найтбрингеров. Тем не менее, порог "нормальности" в Лимбе сильно завышен, т.е. для местных то, что считается странным и аморальным в реальном мире, может быть вполне нормальным, и к психиатрии они обращаются намного позднее и в более сложных и тяжёлых случаях (например, от простой депрессии вас всерьёз лечить не возьмутся).

    ♤ Насколько могущественны исцеляющие реликвии? Если они способны вернуть оторванную конечность или воскресить, то почему в Лимбе ещё остались люди со шрамами, протезами, слепые и калеки, больные раком и т.д.?

    Лечащие реликвии действительно способны исцелить практически любое ранение, в том числе оторванные конечности, и в редких случаях - даже воскресить. Однако время после получения самого ранения (или заболевания), в течение которого такие реликвии работают, достаточно ограничено.
    Некоторые реликвии могут исцелить лишь в течение нескольких минут или часов после получения ранения (например, воскрешение возможно только в течение нескольких минут после смерти). Лечащие реликвии медиков в больницах, Черв и соответствующих специалистов в некоторых случаях способны вернуть оторванную конечность, потерянное зрение или заменить орган даже спустя сутки-двое или нарастить новую часть тела через пару недель. Однако спустя какой-нибудь месяц сделать уже ничего будет нельзя. Долгоразвивающиеся болезни вовсе не поддаются такому излечению, т.к., как правило, обнаруживаются уже спустя месяцы или года после зарождения в организме, и в таком случае реликвии могут лишь избавлять от симптомов и служить заменой операций, таблеток и курсов лечения, но не мгновенным исцелением. По тем же причинам попаданцы, пришедшие в мир с какой-то старой травмой или заболеванием, не могут исцелиться в Лимбе окончательно.

    ♤ Есть ли в Лимбе океаны, моря?

    Озёра, реки и моря определённо есть. О существовании океана/ов никто не может сказать точно просто по той причине, что никто всё ещё не смог пересечь ту водную часть мира, которая выглядит достаточно большой и может оказаться вовсе не морем, а чем-то большим. Как уже упоминалось ранее - корабли не способны пересекать воды ночью и быстро уничтожаются. Воздушный транспорт тоже, к сожалению, не достаточно долговечен и рано или поздно может быть настигнут летающими кошмарами. В Лимбе принято считать, что те наибольшие части водной поверхности, что встречаются, - это всё же моря, но мир ещё недостаточно изучен, чтобы утверждать это с полной уверенностью.

    ♤ Как передают почту в Лимбе?

    Раньше письма передавали вороны, управителей которых мог найти любой перед входом каждого города. Внутри самих городов полученные письма разносили почтальоны. Если нужно что-то более габаритное послать или передать, то можно нанять посла.
    С 1 июля 2037 года в обиход вошли Почтовые Птицы, однако, для передачи посылок по-прежнему используются только посыльные. Подробнее о Птицах можно почитать в данной теме.

    ♤ Как в Лимбе с праздниками? Рождество, Хэллоуин, Пасха - по каким традициям здесь принято праздновать подобные события?

    Как и с религией - этот момент в Лимбе совершенно не ограничен. Коренные жители отмечают свои праздники, которые в отыгрышах можно придумывать абсолютно рандомно (например, какой-нибудь праздник Вечной Ночи). И конечно же, очень много праздников было принесено в Лимб попаданцами, ими же отмечалось, а со временем стало популярно и во всём Лимбе. К таким праздникам можно отнести и Рождество, и Хэллоуин, и День Святого Валентина, и многие другие, которые имеют свою историю и корни в реальном мире и отмечаются в Лимбе с подачи пришельцев в соответствие с их религиозными взглядами. Что из этого отмечать и иметь в виду - дело каждого и зависит от персонажа. В конце концов, в реальном мире тоже не вся планета отмечает, например, день программиста.

    ♤ Карты, Шахматы, Гильдия наемников, несколько группировок Найтбрингеров… Что-то еще?

    Перед вами лишь основные, играющие ключевые роли организации Лимба. Именно их взаимодействие между собой и окружающим миром задает дальнейшее развитие событий, описываемое в эпизодах и квестах. Помимо них в Лимбе существует достаточно большое количество более мелких фракций, представленных самыми разными видами организаций и тех услуг, которые они могут предоставить: религиозные фанатики самых разнообразных культов и сект, отдельные, независимые банды наемников, торговые гильдии и компании, закрытые полумистические сообщества, члены которых ищут новые знания, малочисленные группы инженеров и изобретателей, ревностно оберегающие свои машины и чертежи, и т.д. и т.п. Любые подобные фракции активно используются в квестах, а также могут использоваться в личных эпизодах.


    [html]<a name="poslenoch"></a>[/html]
    О Ночи и её последствиях

    ♤ Антураж Лимба ночью значительно меняется. А меняются ли отдельные предметы помимо зданий и природы?

    Влияние ночи необъяснимо сказывается на самых разных вещах. Иногда ночью появляется то, чего днём не существовало в принципе, например, особенное дерево, таинственные места, статуи и т.д.. По Лимбу ходит очень много слухов о местах, которые появляются только ночью, и такие зачастую используются для завязки во многих квестах. Отдельные мелкие предметы могут также появляться загадочным образом только ночью или меняться и отличаться от своего вида днём только в случаях, если они не являются чьей-то личной вещью (как не меняется наша одежда, транспорт и предметы в карманах). Исключения составляют реликвии, которые обладают именно таким свойством - визуальными изменениями ночью.

    ♤ Вообще-то ночью темно и ни черта не видно.

    Верно, но в темное время суток луна Лимба светит очень ярко, заливая всё вокруг алым светом, тем более, что на территориях городов и поселений остаются некоторые источники освещения и их достаточно много, к таковым можно отнести уличные фонари на высоких покосившихся столбах, которые возникают из земли и заливают пространство вокруг мутным желтым светом, исчезая с наступлением утра. Иногда такие фонари появляются возле дорог, мостов, а так же других удаленных от городов объектов, которые в дневное время суток часто или не очень посещаются людьми. К услугам игроков и их персонажей есть и самые обычные карманные фонари, но помните, что любой источник света ночью может как и помочь, так и привлечь беду.

    ♤ Луна на территориях Карт и Шахмат выглядит по-разному. А если мой персонаж пересекает границу владений ночью?

    Невидимая граница, разделяющая земли Лимба, не является каким-либо барьером или чертой, которая преодолевается за один шаг. Путешественнику, решившему попасть из владений Карт во владения Шахмат или наоборот, придется сделать с несколько десятков шагов, когда как окружение, в частности, Луна, начнет претерпевать изменения по мере продвижения вперед, на соседнюю территорию – равно как и назад, если вдруг персонаж передумает/будет вынужден возвращаться на полпути через невидимый «контур».

    ♤ Что, если наспех выбранное для убежища на ночь здание лишено дверей?

    Наличие двери, способной банально закрываться и открываться, а так же целостности оконных стекол, является одними из ключевых признаков, что с наступлением темноты выбранное здание «сработает», как убежище. 
    Правило для укрытия при наступлении ночи, хотя и четко определяется определенными условиями (прочные стены и крыша, исправная дверь, целостность оконных стекол), может не сработать, если выбранное для убежища здание обладает явными следами заброшенности или разрушений, и здесь следует быть осторожным: с приходом ночи подобное ненадежное укрытие может не защитить от тех бед, которые влечет за собой наступление темноты. Иногда большое и давно заброшенное сооружение все же может представлять из себя маломальски пригодное укрытие, но оно не спасет от некоторых видов кошмаров, которые могут появиться прямо внутри с приходом ночи.
    При этом может случиться и так, что внутри заброшенного здания, по ночам кишащего Кошмарами, могут остаться комнаты, их сочетание, целый этаж, чердак или подвал, которые дадут надежную изолированную защиту до самого утра, но это произойдет, только если эти помещения сохранили цельный периметр и плотно закрываются без единой щели (т.о. если остаётся щель под дверью (т.е. если это не двери с порогом по типу входных, плотно прилегающих при закрытии к стенам), то это не сработает, как и не сработает, если в комнате окажется хотя бы незначительное отверстие наружу или в другие комнаты "не-убежища").
    В момент, когда наступает ночь, персонаж должен находиться либо внутри, либо снаружи здания. Рискнув задержаться в дверном/оконном проеме во время начала ночных метаморфоз, персонаж рискует потерять конечности либо погибнуть - в 22.00. дверь закроется в любом случае, даже если на пороге окажется какая-либо преграда.

    ♤ Кошмары, появляющиеся по ночам – всего лишь ожившие страхи персонажей?

    Далеко не всегда. Если у персонажа есть какая-то ярко выраженная фобия или внутреннее беспокойство, то шансы повстречать существ, являющихся олицетворением этих сильных негативных эмоций, значительно возрастают, равно как и упорство в преследовании носителя фобии, так и в количестве подобных существ. Некоторые виды кошмаров ограничены по области своего возникновения и активности определенными условиями, как, например, некоторые характеристики окружения или местность. В любом случае, даже самая сильная психоэмоциональная устойчивость, чувство полной гармонии с безумным ночным миром и отрешенность не могут гарантировать полную защиту от появления созданий ночи. Кошмары могут нагрянуть как и к самым беспокойным и пугливым, так и самым бесстрашным людям.
    Сами Кошмары могут как появляться в результате переживаемых людьми страхов и фобий, так и могут воплотиться как негативное отражение потаённых, не совсем нормальных, желаний, а также в Кошмаров превращаются все животные Лимба, а иногда - и растения.
    В случае, если кошмар был порождён одним человеком из нескольких (например, кто-то в группе людей боится темноты, и на его страх сбежались Дарксы), он в первую очередь нападёт на свою цель, на того, кто стал причиной его появления. Уже разобравшись с ним (или будучи отвлечёнными посторонними) - кошмар переключится на остальных уже без особого разбора.

    ♤ Могут ли Кошмары появляться Днём? Что в Лимбе вообще с фауной?

    Одна из основных причин, по которой Дневной Лимб считается Утопией, - это гарантия безопасности, как раз оттого, что днём Кошмаров быть не может ни при каких условиях. Никакие Аномалии и чудеса никогда не позволят появиться Кошмарам Днём. И только с помощью Реликвий можно призвать монстров и чудовищ, похожих на Кошмаров, но действие реликвий всегда будет ограничено по времени, посему данное проявление не так страшно и полностью зависит от людей.
    Также стоит понимать, что Лимб хоть и является отчасти фэнтезийной вселенной, всё же сильно отличается от того классического фэнтези, которое мы видим во вселенных Властелина Колец, Dungeons & Dragons, Skyrim и Dragon Age. Помимо того, что было описано выше касательно отсутствия здесь фэнтезийных рас, стоит понимать, что в Лимбе также отсутствуют все те многочисленные существа, которые считаются привычными для фауны классического фэнтези. Никаких драконов, слаймов, фей, единорогов, русалок, кобольдов, оборотней, нежити, гоблинов, демонов и т.д. и т.п. Днём здесь нет и быть не может - всё, что так или иначе может напоминать подобных существ, может появиться только Ночью - и это всё будут Кошмары. Фэнтезийность Лимба скорее присуща его внешнему виду, флоре и ландшафту, но не фауне, которая представляет куда более привычные выходцам из реального мира виды обыкновенных животных. Мир также населяют олени, медведи, кошки, собаки, пауки, змеи и т.д.. Они могут быть других видов, иметь свои особенности, отличные от свойств видов из нашего мира, но они будут вполне обычными.

    ♤ Что станет с частью кошмара/животного при смене дня-ночи? Например, если собрать ночью кровь кошмара?

    Если кошмар был каким-то зверем - то с наступление дня его кровь превратится в кровь соответствующего зверя, как и любая его часть или орган. Также и наоборот: кровь зверя ночью станет кровью кошмара - вероятнее всего обычного Бедолаги.
    Если была взята часть кошмара, который появился исключительно в результате страхов человека или призыва реликвиями и т.д. - с наибольшей вероятностью его часть с наступлением дня просто исчезнет.
    Т.о. исключены хранения как трофеев частей редких и особенно сильных кошмаров, которые взялись не из существующих животных. Также исключены и изучения оных днём, т.к. они все просто исчезают. Исключения составляют лишь случаи, когда та или иная часть кошмара была превращена в реликвию до наступления дня.

    ♤ В квестах неоднократно встречаются такие явления как привидения/призраки/духи. Как это объясняется в концепте Лимба - кошмары ли это? Что вообще можно сказать о мистике в Лимбе?

    Стоит помнить, что Лимб - всё-таки место волшебное. Это своеобразная Страна Чудес, очень многие вещи здесь не поддаются законам физики и объяснению, в том числе само явление Ночи и Кошмаров, а также более мелкие "чудеса" вроде летающих островов или живых деревьев. В таком мире имеет место быть волшебство разного рода, не объясняемое реликвиями, в том числе и всякого рода мистика.
    Мистика имеет в Лимбе такой же налёт и уровень распространения, как и в реальном мире: кто-то в неё верит - кто-то нет, кто-то её изучает и окунается в неё - кто-то ничего об этом не слышал и не воспринимает всерьёз. Иногда действительно могут встречаться духи и призраки. Но точно также как и в реальном мире, достоверное их существование не является общепринятым и доказанным фактом: кто-то видел их своими глазами, но далеко не каждый ему поверит.

    ♤ Что такое Аномальные Зоны?

    Это аналог таких мест, как Бермудский Треугольник. Т.е. локации или события, которые воздействуют на посетителей и места особым образом, не всегда объясняемым реликвиями. Аномальные Зоны в Лимбе довольно распространены, часто являются причиной событий квестов, могут перемещаться, появляться и исчезать. Как правило, каждое такое место обусловлено в своём появлении каким-то важным событием, например, массовой смертью или масштабным сражением, эмоциональным переживанием погибших там, помещёнными и уничтоженными в таком месте реликвиями и т.д. Помимо мест-аномалий, иногда встречаются и события-аномалии, например, дождь из лягушек, который случается в рандомное время в рандомных местах. Проследить закономерность его появления пока не удалось, помимо того, что чаще он всё-таки случается Ночью.
    В игровой системе Аномальные Зоны являются резервным "обоснуем" некоторых событий, которые не вписываются в стандартный концепт Лимба (в разумных пределах, конечно).

    ♤ Из описания изменений, которые происходят ночью, можно предположить, что оставшийся за пределами убежища человек неминуемо погибнет от кошмаров или Найтбрингеров. Каковы шансы персонажа выжить вообще?

    Шансы выжить при таких вводных действительно малы, но при определенных стечениях обстоятельств, даже невооруженный одиночка со слабыми реликвиями может попытаться найти себе укрытие от монстров и от тех, кому ночь заменяет родную стихию. Убежище убежищем, но иногда просто не шуметь и не попадаться на глаза стоит многого.
    Так же стоит учитывать, что некоторые из ночных существ не будут представлять смертельной опасности, если знать особенности их поведения и реакцию на то или иное действие. К примеру, Тиинс практически безвреден, оказывая скорее психологическое воздействие на жертву, маяча совсем рядом и в основном заставляя лишь нервничать, а Вьюны сами побаиваются живых движущихся объектов (до поры до времени) и их можно отпугнуть каким-либо источником света.
    Найтбрингеры, безусловно, смертельно опасны, однако среди них в равной степени можно наткнуться как и на малоадекватных маньяков-садистов, только и ищущих повода для кровопролития и бессмысленной жесткости, так и на тех, кто в ночную пору спокойно занимается своими делами. И даже зная некоторые особенности и определенные черты, свойственные той или иной группе Найтбрингеров равно как и отдельным их представителям, нельзя быть уверенным точно, во что обернется та или иная встреча.


    [html]<a name="tech"></a>[/html]
    Техника

    ♤ Есть ли упоминания об ученых, которые занимались техническим вопросом? Есть ли какие-либо транспортные средства?
    Мартимер – величайший изобретатель и конструктор Лимба, некогда являвшийся Бубновым Королем.

    Мартимер – величайший изобретатель и конструктор Лимба, некогда являвшийся Бубновым Королем. Он был коренным жителем Лимба, и его безумие было заключено в одержимости создания новых машин и механизмов. Со временем прогрессируя все больше и больше, его помешательство полностью охватило его, и Мартимер был вынужден покинуть ряды Карт, чтобы полностью посвятить себя своей работе, не отвлекаясь на противостояние двух фракций. В период с 2020 по 2030 годы изобретатель смог создать достаточно, чтобы стать известным; но, не смотря на годы работы, его творений было недостаточно много, а те, что он создавал, зачастую использовались в военных целях, не редко разрушаясь или становясь причиной новых мелких конфликтов или убийств, как ценные трофеи. Чувствуя, что стареет, и что ему больше нечего дать обитателям крупных городов, разочаровавшийся в собственных силах и устремлениях Мартимер и его самые доверенные помощники покинули изученные пределы Лимба. По слухам, изобретатель поддался старым россказням о том, что где-то далеко есть совершенно иные земли, где ему никто не может мешать работать до самой смерти; там он не сможет видеть, как его творения и новые машины используются в войне и противостоянии двух фракций.
    Кто-то поговаривает, что старый изобретатель окончательно сошел с ума и стал заменять свои части тела на механические. Другие уверяют, Мартимер уже давно мертв. Его огромная заброшенная фабрика в течение нескольких лет становилась местом новых столкновений представителей Карт и Шахмат, стремящихся завладеть остатками полезных и необходимых материалов, нужных для поддержания функционирования оставшихся машин. В 2033 году фабрика изобретателя была официально признана заброшенной и разграбленной.

    О техническом развитии

    Техника в Лимбе не получила широкого применения, оставаясь своего рода наследием великого мастера. То, что осталось в рабочем состоянии на данный момент, медленно, но верно выходит из строя, и даже представителям Бубновой масти зачастую не хватает ни запчастей, ни сноровки, ни необходимых для проведения ремонта знаний, чтобы восстановить сломавшиеся машины. Все, что осталось в ходу на данный момент из гениальных творений - так это несколько небольших дирижаблей, некоторое количество стационарных паровых машин для функционирования несложных механизмов в крупных городах, изредка попадаются и откровенно странные конструкции, чье предназначение навряд ли смог бы объяснить сам изобретатель, а так же неопределенное, но очень небольшое количество примитивных автомобилей, выглядящих как авто начала XX-го века. Все эти аппараты являются очень ценными, и с каждым годом их число уменьшается.
    Автор: Leviathan.

    О наземном транспорте

    Наиболее распространённым транспортным средством являются лошади и повозки. Изобретёнными Мартимером и подобными средствами располагают далеко не все: в основном достаточно богатые жители Лимба или сами изобретатели, в том числе Бубны. В ночное время изменения не затрагивают транспортные средства, как и любые личные вещи людей (одежда, оружие, прочие предметы), но используются они значительно реже, т.к. техника привлекает множество Кошмаров издаваемым механизмами шумом, а превратившиеся в бедолаг лошади далеко не всегда сохраняют свою дееспособность в качестве транспорта. Такой транспорт и лошадей на ночь стараются прятать в закрытые конюшни, которые становятся безопасным убежищем ночью.

    Междугородний поезд Мартимера

    Трудом всей жизни Мартимера можно смело считать его поезд – циклопических размеров состав и паровоз, созданный с огромным запасом прочности и возможностью функционировать на большой период времени без участия живых людей. Есть мнение, что в основу этого поезда Мартимер вложил не только немалый труд, но и могущественную реликвию, которая и контролирует весь состав. Поезд Мартимера настолько велик, что по ночам внутри него появляются Кошмары, да и издаваемый им шум привлекает множество оных, особенно на станции. Он двигается по несоизмеримо огромному, сложному и закольцованному маршруту, удаляясь на большое расстояние от обитаемых земель Лимба, способный доставить путешественников в еще неизвестные и неизученные места этого мира. Ходят слухи, что дорога постепенно меняется, кто-то прокладывает новые пути, создает новые места для остановок поезда, и его маршрут с каждым годом становится иным, все более сложным.
    Автор: Leviathan.

    Внутригородской самодвижущийся экипаж братьев Вильре

    Концепция транспорта от братьев Вильре, доступного и удобного для всех жителей крупных городов Лимба, пребывала на стадии разработки в течение нескольких лет. Братья Жан и Ксавьер, в свое время работавшие на Мартимера, после исчезновения изобретателя сумели сохранить свои наработки, которые получили жизнь лишь спустя какое-то время, когда братьям наконец-то удалось получить грант на создание первой линии и прототипа самодвижущегося экипажа.
    Вильре использовали старые наработки самого Мартимера, впервые использованные в знаменитом локомотиве изобретателя, видимо, в свое время имея и доступ к схемам взаимодействия определенного рода реликвий, позволяющих при контакте с механизмами и агрегатами воссоздавать фактически вечный двигатель. Идея создания транспортных средств, являющихся аналогом железной дороги, но при этом обладающих более компактными габаритами и удобством пользования, впервые была реализована весной 2036-ого. После успешных испытаний братья, разделив капитал и создав копии необходимых чертежей и документации, разъехались в города Шахмат и Карт, приступив к работе одновременно в разных краях Лимба.
    Самодвижущиеся экипажи Вильре представляют собой относительно компактные транспортные средства, рассчитанные максимум на четверых пассажиров, передвигающиеся по рельсам и чьи маршруты проложены порой под самыми разными траекториями на специальных мостках, позволяющих считаться с городскими застройками и улицами даже в густонаселенных районах крупных городов. Использование экипажей предельно простое: для запуска реликвии и двигателя необходимо плотно закрыть обе дверцы экипажа и привести рукоять, расположенную в центре салона, в вертикальное положение, после чего, спустя несколько секунд, экипаж самостоятельно придет в движение и совершит остановку у первой же станции при помощи специального рельсового улавливателя. Обладающие однотипными реликвиями, приводящими в действие двигатель каждого экипажа, подобные транспортные средства способны развивать максимальную скорость до 30 км\ч, однако, с учетом сложного маршрута, пролегающего среди домов и улиц, множества поворотов и остановок, как правило, скорость в пределах городов колеблется от 5 до 20 км\ч.
    На середину 2037-ого года строительство новых линий в городах Шахмат и Карт идет полным ходом, создаются новые станции, и уже есть маршруты, ведущие за пределы городов к крупным пригородам и крупным учреждениям. Так же известно, что создание подобного вида транспорта началось и в Арисхайме.
    Автор: Leviathan.

    О водном транспорте

    Мореплавание и кораблестроение в Лимбе развиты очень плохо. Корабли и лодки не имеют фундамента и не становятся безопасным убежищем ночью; а неизвестный движущийся по поверхности воды объект с запахом людей привлекает Кошмаров. Иными словами, любой корабль или лодка будет уничтожен водными Кошмарами в первую же ночь своего существования на воде. Т.о. если и существуют какие-то судна, то в основном мелкие, вывозимые на ночь на берег или же оснащённые реликвиями и зачарованиями, например, на невидимость (что, впрочем, прослужит недолго и рано или поздно будет нарушено определёнными Кошмарами), или защищённые иными способами. Вся основная деятельность в водном пространстве (рыбалка, исследования, переправы на другие берега и острова) происходит в основном днём.

    О воздушном транспорте

    Это наиболее безопасный способ передвижения, в частности - ночью, поэтому в рамках оного время от времени встречаются даже воздушные пираты. Дирижабли, аэропланы и воздушные шары встречаются чаще всего; подобия самолётов и вертолётов - лишь в качестве исключений, чуть ли ни в единичных экземплярах, изобретённые особо успешными учёными и довольно дорогостоящие для свободного пользования.

    ♤ Насколько развита промышленность в Лимбе?

    Лимб развивается постоянно и также, как и реальный мир, снабжён большим количеством ферм, сельскохозяйственных мероприятий, заводов и фабрик. Массовое производство не многим отличается от привычного нам, однако, продукты промышленной деятельности доставляются в населённые точки медленнее - с перерывами на небезопасные ночи и хранением перевозимых предметов обихода в безопасном убежище. Также, в связи с медленной доставкой, в отдалённых городках и поселениях более распространено "самообслуживание" в таких вещах: имеется множество мастерских, семейных ферм, пекарен и небольших компаний, которые самолично изготавливают необходимое и снабжают этим ближайшее население.

    ♤ Что с электричеством?

    Электричество в Лимбе есть, однозначно. Другой вопрос, что его польза крайне урезана в сравнении с реальным миром, т.к. с наступлением Ночи никакие влияния извне, в том числе электросеть, радиоволны и телефонная связь, не способны проникать внутрь закрытых убежищ, а снаружи теряют свою силу ввиду масштабных разрушений необходимых инстанций. Т.о. электричество наиболее распространено и работает в Лимбе днём, но ночью много сложнее.
    Освещение помещений в ночное время суток может быть различным: свечи, масляные лампы, светильники на батареях (как одна из самых распространённых несложных вещей, приносимых в Лимб попаданцами (например, в обычных фонариках), батарея получила достаточное распространение, чтобы войти в массовое пользование), а также в общественных местах, крупных домах и у более богатых жителей - генераторы (а-ля Тесла).
    Электрическая сеть Лимба отличается от реальной, посему от неё невозможно зарядить современные мобильники и прочие гаджеты - они просто сгорят. Тем не менее, внутрилимбовские бытовые приборы работают без проблем (как, например, холодильники и электрические плиты). Теоретически при наличие специальных навыков, знаний и приспособлений, кто-то мог бы восстановить работу телефонов или подобной техники - однако, при отсутствии мобильной сети или интернета, толку от них не будет.

    ♤ Существует ли какое-то радио или телевидение?

    Ситуация схожа с электричеством: радио есть, но ночью не работает. Существует всего несколько радиостанций различного содержания, но радиоприёмники крайне не распространены у жителей и зачастую используются в сугубо военных целях на небольших территориях. Могут существовать и быть использованы рации в индивидуальном порядке, но их наличие зачастую объясняется уникальным изобретением (Бубны, Мартимерское наследие, специалист в данном направлении, способный изобрести подобное лично).
    Телевидение вовсе не получило распространения в Лимбе. Попросту не выгодно и довольно бестолково продвигать эту область, к тому же требующую очень больших ресурсов и более серьёзного продвижения в техническом направлении, в то время как жители Лимба делают куда больший акцент на развитие необходимых для быта и самозащиты направлений, а не развлекательной стези. В некоторых особенно крупных предприятиях (таких как научные лаборатории Бубен, промышленные сектора и заводы) могут быть экраны, транслирующие какие-то допотопного вида видео-файлы, текст или другую информацию, но как такового телевещания не существует.

    ♤ А как на счёт холодильников, утюгов, электрических плит и прочих бытовых и не очень технических достижений современности? Как на счёт сан.узла?

    Здесь всё очень просто: когда вы задаётесь вопросом, а может ли быть в Лимбе та или иная техника, просто погуглите, когда она появилась впервые в реальном мире. Если она была изобретена в XX веке (примерно до 1940ых, если будет не понятно - уточняйте у АМС) - то да, в Лимбе может быть её аналог с некоторыми видоизменениями под сеттинг и в чуть усовершенствованном виде благодаря пришельцам из, собственно, реального мира, которые могли уже несколько лет как объяснить местным жителям, как и что можно усовершенствовать или изобрести из бытовых вещей.
    Из наиболее актуальных и необходимых бытовых вещей можно выделить следующие: есть холодильники (допотопные и странной формы, иногда заменяемые не-электрическими холодильными камерами), электрические плиты (тоже весьма допотопные) и чайники, приспособления, работающие от батареек, обогреватели, батареи, термосы, стиралки и т.д.. Стоит, однако, помнить, что ночью с отключением электричества большинство из этого работать не будет, так что при отсутствии дома генератора жители зачастую используют предметы обихода, не требующие наличия сети.
    Сан.узел проработан несколько лучше и обширнее: каждый дом оснащён бойлерной, вода в которую поступает в дневное время и подогревается в ней при необходимости по принципу горячего водоснабжения любого частного загородного дома. Т.о. ванная комната и поступление воды имеют привычный нам вид и не ограничены ночью.
    Также стоит помнить, что всё это распространено к крупных городах, но далеко не всегда встречается в более мелких поселениях и тем более деревнях и загородных домах. К тому же, иногда для бытовых целей используются реликвии, но все знают, что их действие слишком недолговечно и крепко связано с владельцем ограничениями - т.о. обычные жители, не состоящие в высоких рангах, со своим маленьким временем действия и огромным откатом реликвий, вряд ли захотят использовать их там, где можно обойтись своими усилиями.

    ♤ Огнестрельное оружие: насколько оно может быть современным, насколько распространено в Лимбе?

    Также как и с предметами обихода и любыми разработками: в первую очередь, чтобы понять, может ли определённая техника существовать в Лимбе, стоит проверить, в каком году она была изобретена в наших реалиях. Если в пределах XX века (предпочтительно - первая половина) - то и в Лимбе может существовать подобный аналог. Но именно что АНАЛОГ.
    Попаданцы, бывало, проносят в Лимб огнестрельное оружие из реального мира. Попавшие сюда полицейские, охранники и бандиты вполне могли переместиться в Лимб со своей пушкой. В Лимбе вполне могут оказаться подходящие патроны, похожая модель; в качестве исключения кто-нибудь из местных гениев инженерии может попытаться повторить и размножить данный прототип оружия так, что он станет более менее частым гостем в мире. Это может произойти с какой-нибудь распространённой Бареттой, Глоком или не шибко доисторическим Кольтом. Но крайне мала вероятность, что в Лимбе вы найдёте патроны к более редкому, устаревшему или наоборот слишком новому оружию, так что либо вы найдёте умника (или будете сами это делать), который сможет изготавливать вам новые патроны каждый раз, либо после потраченного магазина ваша пушка превратится в бесполезное украшение на память. И тем более вовсе отсутствует вероятность того, что в Лимбе вы найдёте распространённым какой-то наш реальный вид оружия: здесь существуют свои альтернативы и аналоги, с другими названиями, отличающимся внешним видом и характеристиками. То же касается гранат и подобного.
    Несмотря на уровень и объем знаний, технологический прогресс Лимба не позволяет воссоздавать известные современные виды огнестрела в промышленных масштабах, ограничивая подобное оружие как и дизайном, так и техническими характеристиками только лишь местными видами, аналогичными тем, что были распространены с середины XIX до начала XX веков. Но имеется возможность призвать/создать абсолютно любое оружие с помощью реликвии.

    ♤ Что, если вместе с моим персонажем в Лимб попали вещи, которые могут дать ему некоторое преимущество на «старте» (супер-современные часы, мобильный телефон, оружие, всевозможные гаджеты?..)

    Такой персонаж будет не первым и не последним. Вполне вероятно, что кто-то из попаданцев мог прихватить с собой подобные предметы, но с учетом технологической отсталости Лимба их практическая ценность и польза владения таковых вещей будет сомнительной. Гаджеты не смогут выполнять львиную часть своих функций и жить они будут ровно до того момента, пока не разрядятся; даже самый крутой пистолет будет самым крутым ровно до тех пор, пока не останется без патронов.
    Такие вещицы, ненароком прихваченные из реальности, не являются чем-то экстраординарным для местных жителей Лимба, однако вполне можно допустить, что среди жителей найдутся рьяные охотники до подобных диковинок, которые захотят всеми правдами или неправдами завладеть столь ценными ввиду своей необычности и редкости «артефактами из другого мира». В конце концов, довольно часто именно такие уникальные вещи становятся первыми реликвиями, которые оказываются в руках у попаданцев, как отличающиеся от обычных вещи с особенной энергетикой.

    ♤ А может ли попаданец таким образом принести с собой в Лимб некое открытие, которое получит распространение?

    Отчасти - да. Некоторые вещи, принесённые пришельцами - особенно те, которые встречаются часто (как, например, уже упомянутые фонарики) - могут получить своё распространение и укорениться в Лимбе. Шанс такого поворота событий в первую очередь зависит от частоты появления того или иного предмета у попаданца в Лимбе: нужно учитывать тот факт, что многие попавшие сюда могут оказаться съедены кошмаром в первую же ночь вместе со всеми своими вещичками; или тот факт, что многие вещи теряются/быстро приходят в негодность; или что человек просто не додумается донести предмет тем, кто сможет воссоздать его копию и распространить. Также влияет сложность устройства принесённого предмета, т.о. ввиду отсталого развития никто не сможет повторить здесь смартфон или портативный плеер или же это будет возможно лишь в исключительном случае.
    Однако, с учётом всего того же, куда проще воссоздать одежду или развить в Лимбе идеи и знания. Т.о. пришельцы могут пересказать известные книги, фильмы и историю, которые будут записаны местными; подать идеи для развития, о которых сами жители не задумывались, и которые будут воссоздаваться по своему, уникальному пути в соответствии с имеющимися ресурсами и особенностями мира; распространить некоторые популярные в современности нововведения, например, анти- и тайм-кафе, особенности сленга, развлекательные квестовые комнаты и т.д. Главное - помнить, кто и как попадает в Лимб, и из этого уже исходить, что именно эти люди могли предложить ему.


    [html]<a name="kardchess"></a>[/html]
    Еще о Шахматах и Картах

    ♤ На Карт и Шахмат делится абсолютно вся территория Лимба или же есть независимые города и поселения?

    Весь Лимб делится поровну на два государства. Абсолютно все города, поселения, деревни и прочие территории относятся к тому или иному государству. Однако это не всегда означает, что жители в этих точках придерживаются той или иной идеологии - многие из них попали под разделение случайно и не имеют никакого отношения к массовой вражде, не участвуют в распрях и сохраняют строгий нейтралитет. Карты и Шахматы имеют безоговорочный контроль и управляют напрямую в первую очередь своими соответствующими центральными городами, в то время как на остальные точки населения влияние оказывается куда более умеренно. Тем не менее, представителя враждебной фракции на своей территории никто видеть не захочет.

    ♤ Известно что города довольно таки большие, а в составе Партии или Колоды меньше сотни человек - как они успевают всё патрулировать и держать под контролем?

    Партия и Колода включают в себя уникальные специализированные войска, которые направлены на достижение конкретных для фракции целей. Но они не являются единственными. Помимо главного войска из ограниченного числа человек, и Партия, и Колода обладают обширными связями, контактами и множеством подопечных, которые выполняют более мелкую и простую работу. Например, у Бубен и Черв множество ассистентов, медсестёр и лаборантов; у высокопоставленных Шахмат не исключены оруженосцы, личные кузнецы и посыльные; Трефы зачастую имеют под своей опекой несколько шпионов и исполнителей мелких поручений; и т.д. и т.п. Выделенные отряды для контроля менее опасных моментов (типа преступных группировок) могут быть сложены на плечи не самих членов Колоды или Партии, а на их подопечных, в то время как рейды отправляются на более сложную и опасную работу.

    ♤ Что знают члены Партии/Колоды друг о друге? Есть ли какая-то стартовая информация, личные дела, которой они располагают, когда впервые выходят в рейд с незнакомым человеком?

    Обязательно в архивах Партии/Колоды есть личные дела. Они существуют двух видов: наиболее полная информация, доступная только Игроку и самым приближённым к нему, и краткие сводки с общедоступной информацией, которую могут получить все члены Партии/Колоды при необходимости. Вторые содержат данные о навыках, реликвиях, физической подготовке членов Партии/Колоды и о тех областях знаний, в которых он сведущ - само собой, чтобы повысить эффективность рейдов, чтобы сопартийцы знали слабости и сильные стороны друг друга и на что они могут рассчитывать. Однако эта информация не обязательна к ознакомлению и зависит от каждого человека - иногда людям просто не интересно изучать это. Каждый игрок в праве сам определить и установить рамки доступной информации, лучше всего согласовывать это непосредственно в игре с соигроками-сопартийцами или же указать в своём Личном Деле (пример такого Личного Дела (виден только принятым пользователям)).

    ♤ Почему есть место странным и нелогичным формированиям рейдов? Куда смотрят Игроки, назначая слабые ранги в рейд?

    Этот вопрос здесь появился для того, чтобы логично объяснить "обоснуй" игроков, не задавшихся вопросом о составе рейда при записи в квест и начавших свою игру в нём с эдакого "Хрен знает, куда смотрело начальство, когда выбрало для рейда именно меня и этого дебила". Итак:
    1. Начнём с того, что главная решающая сила Партии и Колоды - это Игроки. А Игроки - это два не очень адекватных человека, проживших 100+ лет, попавших сюда из псих. больницы и предварительно проведших там несколько лет в качестве пациента и его лечащего врача. Может ли кто-то быть уверен в здравом рассудке таких людей? Вряд ли. Но они - ведущая, причём полумистическая сила фракций, с которой могут спорить лишь вышестоящие ранги, которые хотя бы знают их в лицо, но и те могут лишь дать совет, но не вынести решение вместо Игрока. В крайнем случае, их податливость можно списать на очень сильное влияние реликвии Игрока, подобных которой в Лимбе просто не существует.
    2. Принятие подобных "абсурдных" решений со стороны высших рангов также может объясняться личным знакомством с членом Партии/Колоды. Бывает такое, что у Ферзя, допустим, просто чуйка, что вот талант именно этого человека именно в данной ситуации пригодится очень кстати. Или же это может быть проверка, нарочная попытка загнать неподходящего человека в жёсткие условия, чтобы он получил нужный опыт и практику.
    3. Короли - информаторы и знают больше, чем любой другой член Партии/Колоды. Если вас послал в рейд Король, и вы не понимаете, на кой чёрт там именно вы, значит, вы просто чего-то не знаете. Вы можете продолжать удивляться и возникать этим "куда смотрело начальство", но будьте уверены: причина есть, просто вы о ней знать не должны.

    ♤ С Колодой понятно - она пытается их исцелить. Но почему в Партии встречаются Найтбрингеры? Разве Шахматы не должны при такой встрече прикончить Найта на месте?

    Помимо причины, обозначенной в вопросе выше касательно адекватности Игроков, иной причиной является следующее: полезность. Как известно, Найтбрингеры - очень сильные ребятки, настолько, что против них может выступить лишь целый рейд или элитные воины высших рангов. Во все времена человечество пыталось и будет пытаться подчинить себе любую силу, которую не может повторить самостоятельно и изначально сделать подконтрольной. Да, большинство Найтбрингеров уничтожаются Шахматами, но в истории Партии бывали и есть случаи, когда Найтбрингер приходил в их ряды добровольно, предлагая свою силу для достижения их целей. Найтбрингер не способен избавиться от своего проклятья, но характером он остаётся человеком, и также может желать уничтожения безумия и следовать идеологии Шахмат. В дополнение к этому он сильнее любой рядовой Шахматы и не нуждается в тщательных тренировках и даже в защите, потому что потерять Найтбрингера-Шахмату в бою не жалко, т.к. рано или поздно он всё равно должен быть уничтожен. Т.о. добровольно желающий участвовать в миссии Шахмат Найтбрингер - полезная боевая единица, которую в случае чего не жалко пустить в расход.
    Разумеется, подобные "добровольцы" подвергаются тщательной проверке и контролю со стороны других Шахмат. Прежде чем впустить Найтбрингера в свои ряды, Шахматы проверяют его реликвией, разоблачающей ложь, чтобы знать истинные мотивы, проводят над ним тесты и испытания, чтобы определить, насколько высок уровень его безумия и насколько он будет опасен для окружающих. Если присутствует хоть малейший риск для сопартийцев, Найтбрингер либо будет уничтожен, либо будет установлен в ранге и роли, в которой не навредит остальным, но принесёт пользу. Тем не менее, подобные проверки и само наличие в Партии Найтбрингера всегда тщательно скрываются и проводятся в тайне от младших рангов во избежание паники, бунта и недовольств: всей информацией, как правило, обладают лишь высшие ранги от Короля, за редким исключением; самому Найтбрингеру также приказано сохранять правду в тайне, насколько возможно.


    [html]<a name="nightb"></a>[/html]
    Найтбрингеры

    ♤ Что будет, если Найтбрингер совсем слетит с катушек?

    Найтбрингер представляет собой уже воплощение безумия, т.к. был слит с ночью, с кошмаром, со страхом. Некоторые более менее контролируют своё безумие, держат себя в руках и зовутся Найтбрингерами скорее из-за духовной связи с тьмой и ночью, нежели из-за ярого желания резать людей направо и налево. Другие же наоборот - дали волю своим потаённым и мерзким желаниям и освободились от рамок морали. Любой из них, рано или поздно, может потерять рассудок окончательно, с той лишь разницей, что первый будет долго сопротивляться и продержится многим дольше.
    Считается, что безумие в любом случае завладевает Найтбрингером, и конец его пути - слияние с ночью, окончательное и бесповоротное. Потеряв себя, трезвость ума, контроль над своими порывами, Найтбрингер рискует не просто сойти с ума, но и лишиться своего тела. Официально это не подтверждено, но некоторые утверждают, что видели, как Найтбрингер, обезумев и отдавшись ночи, превращался в кошмара - куда более сильного, чем обычные ночные твари. Доподлинно неизвестно, остаётся ли тогда внутри сам человек - никто ещё не видел, чтобы после такого он обращался обратно или появлялся днём. Считается, что именно так Найтбрингеры и пропадают без вести: превращаясь в порождение ночи, они исчезают, растворяются в ней и более не могут быть узнаны как люди.

    ♤ Почему группировки находятся в конфликте столь долгое время и до сих пор не покончили друг с другом?

    Периодически части а то и целые группы и банды (например, исчезнувшие Инквизиторы или распавшиеся Потрошители) уничтожаются в ходе каких-либо происшествий, противостояний друг с другом или событий, оказавшихся губительными для тех, кто оказался в них замешан. Одиночки и совершенно обезумевшие Найтбрингеры погибают в ночи довольно часто. Что же до противостояния Шахмат и Карт, то их конфликт больше подходит под определение «холодной войны» без явно выраженных переходов в горячую стадию и длится относительно недолго (что есть 20 лет в рамках истории мира).

    ♤ Сломанный Город, полный Найтбрингеров, находится в пригороде Города Шахмат. Почему Шахматы это допускают и до сих пор не уничтожили его?

    Сломанный Город является весьма специфичным местом, полным не только Найтбрингеров, но и других жителей и сумасшедших (среди которых ещё нужно определить и отыскать самих Детей Ночи), проявляющих себя преимущественно Ночью, в то время как Днём улицы практически пустуют. Здесь появляется пугающее множество Найтбрингеров из Толпы и не только, и сюда, также как и к Столу Чаепития, Шахматы попросту не рискуют соваться, т.к. будут элементарно задавлены количеством сильных противников. Временами здесь могут появляться Рейды из достаточно сильных Шахмат, но они не рискуют даже пытаться зачистить весь Город, лишь появляются с определённой целью и стараются как можно скорее с ней покончить и покинуть это место. Вероятно, они могли бы избавиться от местного скопища, устроив полноценную облаву всем составом Партии, но организовать подобное представляется достаточно масштабной и трудоёмкой задачей, не являющейся на данный момент приоритетной - по крайней мере, пока сам Сломанный Город существует как бы обособленно, также практически не внедряясь в Город Шахмат.

    Хотите знать больше? Проще начать играть, чтобы все понять https://forums.terraria.org/data/avatars/m/40/40283.jpg?1492988502.gif
    За помощь в составлении FAQ-а спасибо Leviathan, Isis Mürdoch и Harley Davidson.

    +2


    Вы здесь » Inside Out » Важно » FAQ