Сиал вздохнула, глядя на июньское небо над головой. Мирное, безоблачное. Оно вызывало желание найти какую-нибудь луг в отдалении от города, развалиться там и провести весь день в лености. Мысль об этом звучала крайне соблазнительно. А легкий ветерок, успешно прогоняющий летнюю жару, ничем не помогал, а лишь усиливал желание ничего не делать, да вот только...работа. [читать далее]
    Нам нужны: представители фракций "Шахматы" и "Карты" (за принятую анкету представителя + 150 фишек).
    Рейтинг форумов Forum-top.ru
    Добро пожаловать в Лимб! Это форум по авторскому миру, вдохновленному вселенными Alice: Madness Returns, Bioshock Infinite, Persona 3 и Silent Hill. Система игры эпизодическая. Рейтинг - NC-18

    Inside Out

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Inside Out » Важно » Карта и Локации Лимба


    Карта и Локации Лимба

    Сообщений 1 страница 10 из 10

    1

    КАРТА ЛИМБА
    [html]<html>
    <head>
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
      <title>Карта</title>
    </head>

    </style>

    <body>
    <br/>
    <center><img src="https://i.imgur.com/iwBHnXm.jpg" width="850px"  usemap="#map" alt="Навигация"></center>

      <!-- Вкладки -->

    <p>
    <map name="map">
     
      <area shape="poly" alt="Закладка 1"
        coords="0,87,4,84,5,81,8,81,14,77,17,76,22,75,28,72,33,61,38,54,40,49,40,47,48,42,50,45,52,47,54,49,59,45,61,44,65,44,68,43,70,46,78,40,84,38,90,37,94,36,102,36,107,39,110,40,115,35,116,32,116,27,119,24,124,24,128,28,131,31,133,31,135,34,137,35,138,40,142,43,146,43,149,42,152,39,157,36,160,30,155,23,151,18,148,10,148,6,147,2,148,0,0,0,0,86,0,87" shape="poly" href="#земли" alt="" title="Земли Ардейна" id="">

    <area shape="poly" alt="Закладка 2"
        coords="194,76,186,74,185,73,180,73,176,68,173,64,175,62,171,57,166,53,162,51,159,48,156,44,155,42,151,41,150,42,147,43,139,42,137,40,136,37,136,35,134,33,130,31,127,25,123,24,121,24,119,25,117,26,117,27,116,31,116,33,114,36,112,37,109,39,103,37,100,37,97,37,90,36,85,38,82,39,75,42,72,45,69,46,68,44,64,45,62,44,57,46,55,48,50,44,48,43,47,42,39,49,39,51,37,54,36,56,35,58,32,63,29,71,20,77,16,77,13,77,10,80,9,81,4,82,3,85,2,86,0,88,0,201,5,201,11,201,16,199,22,196,24,195,33,190,37,188,39,183,41,180,44,178,51,179,55,180,58,181,56,183,53,186,53,187,58,189,63,189,68,189,71,188,73,187,74,185,78,184,81,185,84,183,84,181,88,180,91,177,96,175,98,174,94,172,102,170,103,169,101,167,105,165,106,164,102,162,99,162,98,160,104,156,109,155,112,155,117,153,125,150,127,148,125,148,122,147,119,143,125,142,131,139,133,135,135,133,131,128,131,126,130,123,138,123,137,120,136,117,142,116,146,115,151,113,153,113,151,108,150,108,149,106,153,104,155,102,160,101,161,100,162,98,165,97,166,96,168,95,169,95,164,90,162,88,164,87,168,89,172,89,180,88,182,87,186,84,191,80,194,79,195,77,194,76" shape="poly" href="#крики" alt="" title="Горы Криков" id="">

    <area shape="poly" alt="Закладка 3"
        coords="150,0,148,2,148,4,149,7,149,11,151,15,152,18,157,25,159,26,159,31,158,35,156,37,154,40,159,47,163,51,165,48,170,44,177,43,184,38,192,35,203,35,208,31,214,32,225,33,233,36,240,36,245,37,251,42,255,45,260,49,266,53,270,54,276,57,279,59,284,55,284,52,285,49,291,47,294,45,297,39,303,33,305,31,305,23,312,15,315,10,324,5,328,1,328,0,150,0" shape="poly" href="#лощина" alt="" title="Скрытая Лощина" id=""  onclick="openText(event, 'menu3')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 4"
    coords="261,50,255,56,252,60,248,66,243,75,241,83,242,89,244,94,244,98,247,99,239,103,229,112,217,118,200,118,189,117,176,114,170,109,167,103,163,98,168,96,169,94,167,93,163,88,165,88,166,89,179,89,185,85,191,81,195,79,196,76,190,74,187,73,182,73,178,72,177,70,175,67,174,65,176,62,174,59,171,56,165,51,168,46,173,44,176,43,181,41,184,39,189,37,192,36,197,35,202,35,205,35,207,32,211,32,216,32,221,33,231,35,234,36,237,37,241,37,248,40,252,42,261,50" shape="poly" href="#крест" alt="" title="Перекресток" id="" onclick="openText(event, 'menu4')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 5"
    coords="248,100,258,112,265,117,269,122,274,128,281,133,289,138,295,147,299,151,298,154,292,156,288,158,279,163,270,168,267,173,262,176,259,172,255,167,253,166,250,164,247,163,244,161,240,164,237,165,235,166,231,167,228,166,219,164,217,164,219,160,216,157,217,153,216,153,214,153,213,156,212,158,209,156,206,158,203,160,204,164,202,164,195,165,176,165,155,174,153,176,149,174,146,177,141,176,140,173,137,172,132,174,130,174,129,173,120,175,118,178,117,175,117,172,113,174,113,176,111,178,110,177,110,171,109,170,107,169,106,171,102,173,97,173,96,172,103,170,102,169,102,168,107,164,99,161,100,159,103,157,107,156,111,155,118,154,124,151,126,148,121,144,120,144,122,142,126,142,129,140,133,137,135,134,135,132,133,129,132,127,132,126,132,124,130,124,132,123,136,122,139,122,137,119,137,117,139,117,144,115,150,115,153,111,152,109,151,107,150,106,154,105,154,103,160,100,163,99,166,104,174,113,179,115,183,115,192,118,206,119,209,119,216,118,221,117,223,115,226,113,230,111,234,108,236,106,237,104,240,103,243,101,246,99,248,100" shape="poly" href="#степь" alt="" title="Степь" id="" onclick="openText(event, 'menu5')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 6"
    coords="46,180,53,197,63,214,71,226,81,238,91,249,104,262,111,274,112,290,115,292,122,302,123,308,122,318,122,325,123,328,120,336,115,343,111,341,102,336,94,327,74,307,70,306,64,309,60,310,55,300,49,296,41,293,33,284,29,278,26,274,23,275,21,278,18,280,16,281,15,286,15,290,13,294,10,298,10,294,10,288,9,285,6,285,3,287,0,288,0,202,2,202,10,202,16,200,23,197,28,193,35,191,40,187,42,183,42,181,45,179,46,180" shape="poly" href="#трава" alt="" title="Травяная Пустошь" id="" onclick="openText(event, 'menu6')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 7"
    coords="154,186,151,266,143,264,140,265,139,268,134,269,131,272,128,274,128,275,124,280,121,284,117,288,115,289,114,285,112,274,109,268,92,245,76,230,65,213,57,201,53,192,48,180,54,180,55,181,55,189,59,189,65,190,72,188,75,186,80,185,83,183,88,181,91,178,94,176,97,175,99,175,98,173,102,172,107,170,110,174,110,180,110,181,112,181,113,179,113,172,114,172,115,172,116,173,116,177,116,180,117,181,119,181,121,177,123,176,128,177,131,179,131,181,129,184,132,185,135,183,138,182,142,185,146,184,148,183,151,184,154,186" shape="poly" href="#заповед" alt="" title="Заповедник Энимисы" id=""onclick="openText(event, 'menu7')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 8"
    coords="155,244,164,243,167,240,167,237,171,233,175,232,176,234,176,236,181,236,185,239,187,239,189,235,189,231,191,228,194,227,198,227,202,227,203,228,205,229,211,227,217,227,223,231,226,235,226,238,229,239,232,240,233,244,238,245,241,246,244,245,244,201,242,195,241,190,240,188,239,183,240,180,241,178,244,178,245,179,249,179,252,177,254,175,257,173,257,170,251,165,245,162,244,162,242,162,238,165,232,167,230,168,225,165,221,164,217,161,218,159,216,155,213,157,210,157,208,156,204,159,203,159,205,161,204,165,197,165,188,166,179,166,156,175,152,176,150,174,149,175,145,177,142,177,138,173,137,173,131,175,133,174,128,174,127,175,130,176,132,178,131,182,130,184,133,184,134,183,137,182,139,183,142,184,149,183,152,185,153,186,155,186,155,187,153,244,155,244" shape="poly" href="#белые" alt="" title="Город Белых Шахмат" id="" onclick="openText(event, 'menu8')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 9"
    coords="244,246,245,284,255,284,256,288,258,288,263,286,267,290,268,292,267,294,266,297,260,300,255,297,252,296,252,293,250,292,247,293,245,290,244,296,244,304,244,308,237,318,161,317,153,303,152,275,145,276,141,273,141,276,134,279,129,277,129,274,130,273,133,270,135,269,138,269,141,266,145,265,148,266,150,267,151,267,153,245,157,245,160,244,167,242,167,239,170,236,172,234,173,234,176,233,176,235,176,237,179,237,182,237,185,241,187,240,190,236,190,230,194,229,199,227,200,226,203,229,204,230,209,227,213,227,216,227,221,232,224,236,224,235,225,240,226,242,228,242,231,241,233,245,235,247,240,247,244,246" shape="poly" href="#черные" alt="" title="Город Черных Шахмат" id="" onclick="openText(event, 'menu9')">

      <area shape="poly" alt="Закладка 10"
      coords="1,289,4,287,6,286,8,285,9,287,9,289,9,295,11,299,15,292,14,285,15,281,17,281,21,279,22,279,24,275,26,275,27,275,28,275,29,276,29,281,30,282,36,289,39,290,42,294,44,294,50,297,51,298,54,300,55,303,58,309,60,311,63,309,65,308,65,306,69,306,71,307,75,309,77,312,79,314,82,316,85,319,88,322,92,325,94,328,96,330,100,334,102,335,98,340,97,341,100,344,103,345,104,347,101,350,96,350,98,351,104,356,105,357,109,358,115,365,121,365,126,367,128,370,99,376,81,378,65,376,55,375,42,374,27,372,16,370,4,365,0,366,0,289,1,289" shape="poly" href="#призрак" alt="" title="Призрачный Хребет" id="" onclick="openText(event, 'menu10')">

      <area shape="poly" alt="Закладка 11"
      coords="130,369,154,367,173,365,186,366,201,365,211,365,219,366,224,357,233,349,239,345,249,341,256,335,259,331,262,321,259,314,252,312,250,316,241,322,228,326,213,330,199,330,186,327,175,327,165,324,159,318,160,316,152,303,148,297,142,294,135,294,132,295,129,302,127,309,127,320,126,325,123,331,114,344,116,353,120,356,124,360,126,363,127,365,130,370,130,369" shape="poly" href="#сломан" alt="" title="Сломанный Город" id="" onclick="openText(event, 'menu11')">

      <area shape="poly" alt="Закладка 12"
      coords="0,367,3,367,8,370,15,372,20,373,29,374,36,375,46,376,53,376,61,378,68,379,70,380,81,379,88,379,93,382,97,384,106,385,110,385,117,383,122,388,125,392,128,394,123,395,119,397,117,396,114,393,111,394,110,396,112,400,115,402,116,403,113,406,111,408,114,408,118,410,119,412,123,413,127,415,130,418,130,420,134,421,140,427,142,429,144,433,147,435,150,437,152,441,154,443,156,448,161,451,164,452,172,454,179,456,184,461,193,464,195,462,195,459,197,461,200,464,203,465,204,464,209,465,213,467,218,466,219,465,226,466,229,468,231,471,229,474,227,475,226,477,0,477,0,367" shape="poly" href="#оверис" alt="" title="Оверис" id="" onclick="openText(event, 'menu12')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 13" 
    coords="94,382,101,383,104,384,110,384,116,383,119,384,124,390,127,393,131,396,134,398,136,395,137,393,140,391,141,393,142,394,146,392,149,392,153,391,157,388,161,389,165,391,170,393,172,393,174,393,174,392,174,390,176,388,177,387,181,389,182,389,185,387,186,389,186,391,187,392,190,392,192,392,193,391,197,391,199,391,201,392,207,392,211,390,215,390,219,392,222,390,226,391,231,392,234,391,238,388,239,391,246,391,248,391,241,378,237,372,235,371,236,368,233,365,234,362,237,357,240,353,242,355,245,351,248,349,249,346,252,345,250,343,248,343,240,344,236,347,230,352,226,356,223,360,221,364,216,366,209,365,192,366,173,366,157,367,145,368,132,369,121,372,107,375,97,378,90,379,89,379,94,382" shape="poly" href="#безгорье" alt="" title="Безгорье" id="" onclick="openText(event, 'menu13')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 14" 
    coords="227,477,228,475,231,472,231,469,228,467,225,465,226,463,230,461,233,461,236,460,241,458,243,458,245,458,246,459,248,457,252,457,256,454,258,457,260,459,262,459,265,457,266,456,274,453,282,450,288,446,294,443,297,443,304,439,307,436,310,434,312,430,317,430,319,428,321,427,328,432,332,434,338,435,345,436,351,438,355,437,362,437,365,437,373,441,379,444,384,446,390,451,397,455,405,458,417,460,429,461,441,461,456,461,470,461,474,461,481,460,485,460,491,463,497,466,507,464,515,462,527,461,532,460,538,461,543,456,550,457,556,457,560,455,565,455,570,456,575,456,580,458,578,462,573,462,571,463,568,464,567,466,565,466,561,466,555,468,551,469,544,470,541,473,539,476,539,477,227,477" shape="poly" href="#горячие" alt="" title="Горячие Земли" id="" onclick="openText(event, 'menu14')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 15"

    coords="113,394,111,395,112,399,114,401,117,404,114,406,117,408,119,409,122,413,127,414,129,415,131,419,132,420,136,421,137,423,143,430,146,434,150,436,153,441,156,446,159,449,163,451,175,455,180,457,185,462,190,463,193,463,194,461,195,458,197,460,200,463,202,465,205,463,208,465,211,466,215,467,221,464,224,464,226,462,235,460,240,458,247,457,249,456,256,453,260,457,262,458,264,457,267,455,276,453,286,447,292,443,296,442,299,441,304,438,310,433,311,430,316,429,320,427,319,422,316,421,313,419,312,414,309,412,308,411,304,408,303,406,302,404,299,401,294,402,289,403,285,404,283,404,284,402,284,400,283,399,279,399,277,399,276,398,274,397,273,393,270,394,268,396,266,397,264,397,256,397,255,396,253,393,250,392,245,393,244,393,240,392,237,392,238,389,235,391,228,392,221,390,220,391,217,392,215,391,212,390,208,391,204,392,199,392,195,391,189,392,185,390,185,388,183,388,181,390,180,389,176,387,175,389,175,392,173,393,167,393,166,392,161,390,156,389,151,391,148,392,144,393,143,394,141,394,140,392,138,393,135,397,133,398,132,397,130,396,127,395,113,394" shape="poly" href="#гармония" alt="" title="Море Гармонии" id="" onclick="openText(event, 'menu15')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 16" 
    coords="278,307,276,311,275,314,272,321,269,325,268,327,262,328,261,328,260,334,259,337,254,340,251,342,251,345,247,348,245,354,243,356,242,357,237,358,235,363,234,366,236,369,238,371,241,371,247,375,249,375,251,374,257,373,259,373,263,377,264,377,268,374,272,375,275,378,276,381,279,382,285,382,290,380,294,380,303,379,309,378,312,377,318,378,323,378,327,375,326,372,326,369,327,366,328,364,330,364,332,364,332,366,333,367,335,366,335,365,335,357,335,344,339,342,341,343,342,346,341,355,343,359,348,356,348,351,351,349,351,347,348,342,342,341,338,338,335,332,334,330,331,327,329,327,326,330,323,331,321,330,320,328,319,328,318,321,314,319,311,318,308,320,307,322,305,320,303,317,298,317,295,317,294,320,293,323,289,326,288,326,287,318,286,315,286,310,283,308,280,305,277,307,276,309,278,307" shape="poly" href="#водопады" alt="" title="Пик Водопадов" id="" onclick="openText(event, 'menu16')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 17" 
    coords="254,376,250,381,250,383,251,387,255,390,259,391,264,391,269,390,272,392,276,394,275,398,281,398,285,403,293,402,302,402,304,407,308,410,311,412,313,414,313,418,315,420,319,423,320,425,320,426,325,429,330,432,335,433,340,434,344,432,344,428,343,425,347,422,351,422,353,417,358,415,365,411,369,406,373,404,383,400,389,397,393,396,389,390,389,388,392,385,388,382,387,380,388,377,385,377,384,377,381,377,381,374,381,371,378,371,377,371,377,376,377,380,375,379,374,376,371,373,371,374,369,380,370,371,368,368,364,365,363,361,363,363,363,366,360,367,358,370,357,372,355,373,354,374,353,368,353,364,351,360,348,359,347,360,346,366,344,367,343,365,342,362,342,360,341,345,340,343,337,343,336,343,335,345,336,365,333,368,332,365,330,363,327,365,326,367,326,371,326,375,324,378,313,379,304,379,297,381,291,381,285,381,279,381,276,380,273,376,270,375,266,375,262,376,259,374,255,374,253,375,254,376" shape="poly" href="#арисхайм" alt="" title="Арисхайм" id="" onclick="openText(event, 'menu17')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 18" 
    coords="299,39,303,40,307,43,311,47,312,48,313,52,313,58,313,65,317,69,320,74,325,75,332,78,337,79,341,79,346,83,352,84,356,87,358,87,362,82,367,81,370,79,376,78,378,83,379,87,369,92,365,99,359,103,353,116,353,119,356,132,352,136,344,139,341,143,337,150,334,154,332,157,327,162,321,158,321,154,319,149,310,153,304,155,297,158,297,157,297,154,299,150,296,146,292,142,290,136,282,134,267,120,258,110,244,97,244,93,241,84,245,72,250,64,254,57,261,51,267,53,271,55,277,58,279,58,283,57,285,53,285,50,289,48,295,45,297,40,299,39" shape="poly" href="#силхейл" alt="" title="Долина Силхейл" id="" onclick="openText(event, 'menu18')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 19" 
    coords="381,86,393,83,402,82,405,83,408,87,406,90,405,92,403,98,398,105,398,113,395,120,393,124,397,130,397,133,395,143,393,145,390,148,393,154,392,157,389,162,384,172,384,173,385,176,380,182,374,188,367,192,359,188,353,190,350,192,346,186,346,179,345,176,342,173,342,169,343,163,339,163,336,163,338,155,336,155,335,155,334,155,342,141,345,139,349,137,352,135,355,128,354,118,356,111,358,104,363,101,367,95,371,91,375,89,381,86" shape="poly" href="#блессмор" alt="" title="Блессмор" id="" onclick="openText(event, 'menu19')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 20"
    coords="473,0,472,5,466,9,464,12,459,7,455,6,453,7,453,15,452,21,448,28,451,33,452,38,454,45,455,51,452,56,453,58,456,62,454,68,452,71,452,75,452,76,444,78,441,74,438,68,435,65,433,65,430,62,426,62,424,64,422,67,420,70,420,74,416,76,412,78,410,79,406,81,400,82,379,86,378,80,375,77,370,77,366,79,362,78,360,77,356,76,352,77,350,81,350,83,345,81,342,80,339,78,332,77,329,76,323,73,319,72,317,68,313,63,314,58,313,48,306,37,306,32,305,28,307,21,316,10,319,8,326,4,330,0,473,0" shape="poly" href="#базальт" alt="" title="Базальтовая Пустошь" id="" onclick="openText(event, 'menu20')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 21" 
    coords="366,193,361,199,360,201,362,204,356,207,350,210,345,212,340,218,348,218,348,222,345,226,342,229,343,231,348,232,346,235,340,238,341,240,347,240,349,243,350,249,353,249,355,250,356,252,353,255,355,256,362,260,368,261,366,264,367,265,373,270,379,275,382,276,383,277,384,277,377,283,381,289,384,292,389,295,385,301,384,306,385,313,390,314,396,324,394,329,386,333,369,336,358,338,345,340,340,338,336,332,330,327,327,330,324,331,319,327,314,318,310,318,307,320,302,316,294,319,292,323,291,325,288,323,288,318,286,312,286,308,284,307,280,306,279,306,276,310,275,313,271,321,268,326,267,326,264,327,261,327,261,324,260,318,258,314,255,313,250,313,247,316,242,320,232,324,211,330,198,329,188,327,168,325,162,321,160,318,160,317,238,318,244,309,245,291,246,293,249,293,251,293,251,294,253,297,260,301,266,298,269,292,264,286,259,287,257,287,256,285,252,283,246,283,245,201,243,196,241,192,241,188,239,184,239,181,241,179,243,179,246,179,248,179,251,178,258,173,261,176,265,174,268,172,271,168,277,164,286,159,293,156,296,156,301,157,304,156,309,154,314,152,317,151,319,151,320,152,320,156,321,159,324,161,329,161,332,158,334,156,336,156,337,156,335,163,335,164,340,164,342,164,342,166,341,169,341,172,342,175,344,177,345,180,345,184,345,188,347,191,349,193,351,192,356,188,360,189,363,191,364,192,366,193" shape="poly" href="#эльмерия" alt="" title="Луга Эльмерии" id="" onclick="openText(event, 'menu21')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 22" 
    coords="367,365,370,361,373,360,379,364,387,372,396,375,406,381,420,386,433,388,456,389,470,390,487,392,490,392,498,392,509,396,514,397,520,394,526,396,534,401,544,403,553,404,564,407,574,407,584,406,587,404,589,410,586,417,582,422,567,437,579,438,585,446,587,449,587,452,583,455,578,456,572,455,562,456,557,456,548,456,542,456,538,458,536,460,528,460,519,461,511,462,504,464,496,467,492,466,490,462,481,459,475,459,467,460,449,461,438,460,424,459,409,458,387,449,382,443,378,440,369,438,360,436,352,437,342,435,343,433,344,429,343,426,346,423,348,422,350,422,352,421,354,418,356,417,361,414,364,412,366,410,370,406,372,405,376,403,381,401,390,396,391,396,393,395,392,394,390,389,392,386,393,384,389,382,388,380,388,378,387,377,384,376,382,377,382,376,381,372,376,371,377,378,377,379,375,378,374,375,373,374,372,373,371,372,370,373,369,370,368,367,366,366,367,365" shape="poly" href="#тени" alt="" title="Лес Теней" id="" onclick="openText(event, 'menu22')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 23" 
    coords="358,340,374,338,381,336,392,334,397,331,403,328,405,328,417,330,425,333,435,337,447,342,457,343,467,343,476,345,487,349,494,349,506,350,516,355,517,357,515,361,517,367,518,372,518,375,522,381,523,384,523,389,524,393,513,395,508,396,496,392,487,391,479,390,468,391,459,390,447,389,437,388,428,386,420,384,407,381,402,377,396,374,384,371,381,367,377,364,371,361,366,365,365,365,362,360,358,368,356,367,354,363,350,360,349,359,348,357,350,353,351,350,351,345,350,342,354,341,357,340,358,340" shape="poly" href="#чернила" alt="" title="Чернильная Топь" id="" onclick="openText(event, 'menu23')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 24"
    coords="483,160,491,167,491,172,494,178,496,182,489,184,483,186,484,190,491,194,493,193,493,199,498,203,502,206,504,208,505,213,508,216,512,220,513,223,511,226,511,229,519,231,526,235,526,236,520,238,513,238,514,242,519,245,520,247,516,250,521,254,525,258,529,260,529,261,521,266,516,262,514,263,513,268,512,269,511,271,510,275,510,281,511,282,511,287,506,290,502,297,500,304,502,308,504,308,506,311,508,316,508,321,510,325,513,326,514,325,518,323,524,325,525,328,525,337,526,342,529,345,531,349,527,352,520,355,518,358,518,357,507,351,502,349,494,348,488,348,483,347,480,345,473,343,466,342,462,341,455,342,450,341,444,340,438,338,431,336,427,334,422,331,415,329,408,328,399,330,395,325,396,321,393,318,392,315,389,312,386,311,386,310,384,307,384,304,386,300,388,298,389,294,381,287,379,283,381,282,382,275,379,274,373,271,371,270,368,266,367,264,368,263,369,262,368,260,362,258,360,258,355,255,354,255,357,252,354,248,351,247,350,247,348,241,344,239,342,239,341,239,341,237,345,236,347,235,348,233,349,232,345,230,343,230,343,229,346,227,348,224,348,221,349,218,349,217,341,216,347,212,353,209,358,207,361,206,363,203,361,201,362,198,365,195,368,190,373,189,381,182,383,178,387,176,391,171,394,166,398,162,402,158,406,155,410,154,411,155,414,157,417,159,418,159,421,158,424,160,428,164,433,168,435,169,442,167,447,164,450,162,454,159,457,157,462,156,468,155,474,156,481,158,483,160" shape="poly" href="#раздел" alt="" title="Хребет Раздела" id="" onclick="openText(event, 'menu24')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 25" 
    coords="531,345,539,337,545,333,547,337,550,336,554,329,556,326,560,323,564,315,564,307,569,300,571,297,575,289,578,285,582,280,584,274,585,274,587,275,590,275,594,273,597,270,597,268,594,264,588,266,585,265,583,261,579,261,574,262,564,264,561,260,557,258,553,259,552,257,548,255,541,258,540,258,537,255,531,258,530,259,524,264,522,265,519,265,517,263,515,262,514,265,512,270,510,274,511,277,512,282,512,285,510,286,506,291,503,296,498,304,500,306,503,309,508,315,509,321,510,324,513,325,522,323,522,325,525,327,526,330,525,338,526,341,528,344,531,345" shape="poly" href="#плато" alt="" title="Костяное Плато" id="" onclick="openText(event, 'menu25')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 26" 
    coords="586,455,595,454,600,452,606,451,611,451,621,449,627,449,635,446,641,442,648,434,651,433,653,433,656,429,660,427,666,424,669,423,670,422,672,420,665,420,653,414,645,409,641,403,638,403,628,398,626,397,623,392,618,386,615,385,612,386,609,389,602,394,598,399,595,403,591,408,585,419,579,426,574,431,569,435,568,437,572,437,578,438,583,441,585,444,587,448,587,451,585,454,586,455" shape="poly" href="#илурен" alt="" title="Илурен" id="" onclick="openText(event, 'menu26')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 27" 
    coords="521,374,538,372,545,370,557,368,575,362,586,360,594,358,596,354,612,347,622,343,629,342,637,340,641,339,639,345,641,350,642,357,641,361,639,367,642,371,644,375,647,377,650,379,651,382,650,387,650,391,647,392,651,397,657,399,664,401,673,403,680,405,686,408,688,409,682,414,677,419,673,420,672,421,661,417,647,410,641,402,637,401,629,397,624,393,617,385,613,385,610,387,607,390,598,398,594,405,590,409,587,403,578,406,568,406,557,406,547,403,536,401,530,399,524,394,523,390,522,384,520,379,519,374,521,374" shape="poly" href="#брошенные" alt="" title="Брошенные Холмы" id="" onclick="openText(event, 'menu27')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 28" 
    coords="643,338,645,328,644,325,650,327,652,327,654,326,655,328,657,328,659,322,661,321,661,326,663,327,666,326,667,325,668,321,669,325,670,325,677,324,681,322,682,311,686,310,687,311,688,318,690,319,691,316,692,314,696,314,700,318,702,319,705,320,708,319,712,320,718,321,729,323,731,324,731,327,728,330,729,334,729,341,729,346,730,348,732,349,734,350,734,352,735,357,735,360,729,361,727,362,725,367,719,373,715,379,711,382,706,383,699,387,696,390,692,394,692,397,690,403,688,406,688,408,666,401,653,396,648,392,650,390,650,386,651,381,648,376,643,372,640,367,640,365,643,354,641,347,639,344,641,341,642,339,643,338" shape="poly" href="#цеха" alt="" title="Руины Цехов Мартимера" id="" onclick="openText(event, 'menu28')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 29"

    coords="519,372,517,365,516,359,522,355,525,353,532,348,534,345,535,343,540,340,541,337,545,334,546,333,550,337,553,338,556,334,555,331,554,330,558,325,564,313,564,308,567,304,576,289,581,281,585,276,586,274,591,274,600,264,607,258,612,253,615,253,620,259,622,262,626,265,630,260,633,261,635,265,636,267,639,269,642,273,642,275,643,278,646,275,651,278,654,280,657,281,662,277,663,272,666,269,668,269,671,274,674,276,674,277,684,270,688,267,692,265,697,265,700,270,702,274,705,277,707,280,710,282,714,285,719,289,721,290,724,292,725,294,720,301,711,307,702,312,697,314,691,313,689,318,688,316,687,310,680,312,681,315,681,321,679,322,674,324,670,324,666,321,666,324,663,326,661,325,661,322,658,321,656,324,656,327,654,327,652,325,651,325,648,326,645,324,642,325,643,334,641,338,640,339,597,352,594,356,588,358,580,360,570,362,554,367,537,372,526,373,519,373,519,372" shape="poly" href="#изобилие" alt="" title="Хребты Изобилия" id="" onclick="openText(event, 'menu29')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 30" 
    coords="608,255,603,250,601,247,603,243,605,240,609,235,614,233,616,229,616,225,615,222,621,219,620,214,621,211,623,209,626,209,628,206,624,202,629,197,632,194,639,191,644,187,647,183,651,178,653,177,655,178,658,177,660,172,662,168,665,166,666,159,667,157,671,157,673,159,674,160,676,161,678,160,681,156,684,159,686,153,688,146,689,144,691,152,693,144,694,138,694,132,687,135,686,133,690,131,694,129,695,128,695,138,697,145,698,153,699,162,703,164,707,166,709,173,709,176,710,182,712,181,718,185,720,186,722,187,724,185,726,187,729,188,728,178,731,173,734,179,735,196,738,198,740,202,739,207,739,208,744,208,750,211,751,214,751,218,749,225,748,226,752,230,753,233,751,238,751,242,752,246,758,246,761,247,761,250,758,253,755,256,751,256,748,256,745,259,742,266,746,273,741,279,735,280,727,274,720,273,717,273,711,270,705,268,704,270,698,267,694,264,690,266,687,267,680,272,673,275,670,271,667,268,663,271,661,276,658,279,655,280,650,278,645,275,643,277,641,272,642,270,636,266,635,264,632,260,629,260,628,264,626,264,623,261,617,256,612,252,610,254,608,255" shape="poly" href="#карты" alt="" title="Город Карт" id="" onclick="openText(event, 'menu30')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 31" 
    coords="498,174,511,178,519,182,525,185,531,184,540,186,547,186,554,184,563,182,568,182,573,180,581,178,584,182,585,185,590,189,594,190,601,190,605,189,607,185,612,186,616,188,625,193,628,195,627,198,625,203,626,205,626,207,622,208,620,211,620,213,621,215,620,218,618,219,616,220,616,221,615,227,613,233,611,235,607,238,604,243,602,248,605,252,606,255,607,257,597,267,592,264,586,265,585,263,582,261,575,261,566,262,563,263,554,257,552,258,549,255,542,256,539,257,537,254,534,254,530,256,526,258,523,255,520,251,518,250,520,246,517,243,514,241,514,239,518,238,524,238,528,234,523,233,514,229,512,228,514,225,515,223,514,221,507,214,505,210,504,207,500,204,497,200,495,198,493,194,492,193,488,192,484,187,487,185,493,183,496,183,497,181,494,175,493,172,493,169,497,173,498,174" shape="poly" href="#железо" alt="" title="Железное Море" id="" onclick="openText(event, 'menu31')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 32" 
    coords="631,195,644,186,650,179,656,176,658,176,659,173,661,168,663,166,665,165,666,160,666,158,669,156,672,157,675,160,679,158,681,155,684,157,689,143,691,150,693,142,693,137,694,134,694,133,688,135,687,136,685,132,688,132,692,129,685,118,683,110,676,105,675,99,671,93,667,89,666,82,670,80,674,79,675,76,669,76,666,76,666,72,661,67,659,68,657,70,655,70,649,66,647,63,645,67,643,69,639,70,637,70,635,68,633,71,633,73,630,77,625,76,619,77,612,78,605,80,603,80,596,78,591,77,588,76,587,77,590,82,592,85,594,87,592,91,594,94,598,99,598,104,594,108,595,111,602,109,604,113,602,117,600,124,603,128,600,133,596,131,593,132,592,136,593,141,591,147,592,155,591,161,586,162,580,162,577,171,570,175,564,182,570,181,576,179,579,178,583,178,586,185,590,188,594,189,598,190,602,190,604,189,605,186,608,184,612,185,617,188,620,190,625,192,628,194,631,195" shape="poly" href="#грезы" alt="" title="Долина Грез" id="" onclick="openText(event, 'menu32')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 33"
    coords="470,81,484,86,497,89,516,90,536,91,553,89,566,87,579,84,584,80,587,79,593,87,593,94,597,99,598,102,594,111,597,111,603,110,603,112,601,117,600,125,602,128,601,131,599,133,594,132,591,135,592,141,590,149,591,155,591,159,588,161,581,161,579,163,575,172,568,177,564,181,559,182,542,186,530,184,523,185,515,180,509,178,503,175,498,173,493,167,485,160,483,150,484,145,482,139,478,128,475,119,477,113,475,108,472,105,471,97,472,93,470,88,468,84,468,83,470,81" shape="poly" href="#папоротник" alt="" title="Папоротниковый Лес" id="" onclick="openText(event, 'menu33')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 34" 
    coords="406,84,408,81,412,79,417,77,421,73,421,69,423,66,425,64,428,63,430,63,437,67,440,72,443,77,450,78,452,77,455,74,457,73,461,74,465,77,467,78,468,81,468,86,470,91,471,95,470,99,471,105,473,108,476,109,476,114,475,120,477,127,480,136,482,141,484,147,483,149,482,150,485,153,485,154,485,156,483,159,479,158,474,155,466,154,459,155,453,158,449,162,443,166,437,169,432,167,427,161,422,158,417,158,413,157,410,153,405,156,400,160,396,163,389,172,387,174,386,173,386,170,390,161,393,155,393,152,392,150,391,147,396,139,396,134,398,130,395,126,394,125,396,117,398,114,398,106,400,102,404,95,408,86,406,84" shape="poly" href="#дворцы" alt="" title="Дворцовые Скалы" id="" onclick="openText(event, 'menu34')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 35" 
    coords="471,6,477,8,477,12,476,16,479,19,487,21,491,22,497,24,502,24,509,26,513,27,522,25,529,27,532,29,538,28,540,28,545,32,548,36,552,38,556,42,559,47,565,50,569,54,571,60,572,64,577,69,578,77,581,79,583,81,569,86,540,90,526,89,496,88,479,83,469,80,465,76,462,75,458,74,457,72,454,75,454,70,457,65,457,60,454,57,454,53,456,49,455,46,453,39,452,35,448,27,448,26,452,20,454,14,454,10,455,7,462,10,465,12,467,10,469,8,471,7,471,6" shape="poly" href="#гематит" alt="" title="Руины Гематитового Замка" id="" onclick="openText(event, 'menu35')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 36" 
    coords="474,0,473,6,477,7,478,10,477,13,478,17,481,18,488,21,498,24,501,23,505,24,513,26,515,25,523,24,528,27,532,28,536,29,542,29,546,33,551,36,553,38,556,41,559,44,561,47,565,49,566,51,569,55,570,60,574,67,578,73,579,74,581,78,583,79,585,77,586,76,591,76,598,78,604,79,608,79,621,76,629,76,633,70,635,67,637,68,640,70,643,68,646,65,648,62,650,65,653,68,656,70,658,70,660,66,662,68,665,71,666,75,667,76,674,76,676,77,667,82,668,86,668,89,673,86,678,86,680,81,681,77,679,73,682,68,685,67,684,62,688,59,690,54,692,48,696,44,699,38,694,38,690,35,687,32,689,27,684,21,680,20,674,16,669,12,672,7,669,4,665,0,474,0" shape="poly" href="#северные" alt="" title="Северные Топи" id="" onclick="openText(event, 'menu36')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 37" 
    coords="667,0,672,5,674,8,675,12,680,11,685,16,686,19,688,23,690,27,690,29,690,32,693,35,697,35,699,37,699,39,695,46,692,50,691,55,691,64,696,67,702,65,709,55,717,54,723,54,730,50,738,50,743,53,754,56,761,59,762,64,772,68,779,74,786,72,792,83,796,87,803,92,807,98,811,103,817,99,826,97,831,94,837,87,843,79,849,76,849,0,667,0" shape="poly" href="#клыки" alt="" title="Горная Цепь Белые Клыки" id="" onclick="openText(event, 'menu37')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 38" 
    coords="686,62,690,57,690,56,691,65,696,68,700,67,704,64,708,59,711,56,714,55,720,55,724,54,729,52,732,51,738,52,744,54,748,55,754,57,758,60,761,65,765,67,770,69,775,73,779,75,782,74,787,75,790,78,795,87,799,90,802,95,807,99,809,103,809,105,810,108,812,112,814,116,814,119,810,124,805,128,802,131,803,133,801,135,801,140,798,149,796,150,788,151,780,155,772,158,768,164,758,166,754,172,748,173,743,176,742,183,739,189,738,193,735,194,735,191,734,178,732,173,728,177,727,183,728,187,725,185,724,184,722,186,717,184,713,182,711,181,709,180,709,174,709,170,706,165,701,163,699,161,699,155,697,141,695,136,695,130,694,128,692,128,684,112,680,107,675,104,675,100,672,95,669,91,669,90,671,88,676,86,680,84,682,77,681,71,682,69,685,68,685,64,685,62,686,62" shape="poly" href="#стол" alt="" title="Стол Чаепития" id="" onclick="openText(event, 'menu38')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 39"
    coords="848,77,841,82,836,90,829,96,822,99,816,101,813,103,811,105,810,109,812,113,812,117,812,121,811,124,808,126,803,131,802,133,802,138,800,145,799,149,798,151,804,158,805,159,802,163,795,167,794,172,799,172,807,170,810,171,813,173,811,178,810,181,814,184,814,188,811,192,810,198,808,201,804,203,796,208,793,210,792,211,791,217,790,218,790,223,789,230,792,235,790,240,789,246,791,250,795,249,798,253,799,254,802,257,801,251,801,247,803,246,808,248,812,251,814,254,816,253,819,251,820,252,822,252,824,250,827,250,828,250,831,248,835,249,837,250,837,253,837,255,843,257,842,263,840,267,846,273,849,278,849,77,848,77" shape="poly" href="#каньон" alt="" title="Каньон Черной Реки" id="" onclick="openText(event, 'menu39')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 40" 
    coords="849,477,849,365,845,361,842,361,836,356,833,358,829,360,826,361,821,363,817,362,812,362,810,362,804,363,798,365,796,366,784,365,779,366,773,370,767,372,758,377,754,379,746,379,743,379,740,380,734,384,725,388,722,388,720,391,717,392,711,395,706,399,703,398,702,401,699,403,694,405,690,409,685,412,675,421,667,424,661,427,657,429,655,431,652,434,646,438,644,440,641,443,633,446,620,450,609,451,593,455,586,456,582,457,580,460,577,463,572,463,564,467,558,467,554,468,548,469,543,471,540,477,849,477" shape="poly" href="#океан" alt="" title="Океан Бесконечности" id="" onclick="openText(event, 'menu40')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 41" 
    coords="689,408,689,405,691,402,692,400,693,396,694,394,696,391,701,387,705,384,709,383,713,381,720,372,724,368,726,366,729,363,732,361,736,359,736,353,735,349,732,348,729,338,729,332,728,328,732,326,730,323,729,320,733,315,736,311,739,309,743,306,746,307,746,309,749,316,752,314,754,315,755,318,757,320,757,322,759,323,764,325,767,325,770,324,770,319,776,315,781,313,785,313,787,314,788,311,791,309,789,304,793,299,788,295,786,292,780,290,779,287,775,285,772,282,777,278,782,273,782,269,787,265,792,261,796,258,798,257,800,258,801,256,802,248,802,246,805,246,806,247,811,251,813,252,815,252,818,251,823,252,826,250,830,249,832,248,836,253,837,256,841,257,841,258,842,260,841,264,840,266,840,268,843,271,844,273,845,276,846,277,848,279,849,280,849,364,846,362,843,361,840,360,838,358,836,357,834,358,831,360,828,361,822,363,817,363,808,362,801,362,797,365,795,365,791,365,788,365,783,364,777,367,774,367,772,367,770,370,768,370,767,371,764,373,762,374,757,374,756,377,754,378,752,377,749,377,744,378,739,379,734,383,729,386,727,387,723,388,721,388,718,391,711,394,709,396,708,396,704,396,702,398,700,402,696,403,695,404,693,407,691,408,689,408" shape="poly" href="#эзелвил" alt="" title="Эзелвил" id="" onclick="openText(event, 'menu41')">

    <area shape="poly" alt="Закладка 42" 
    coords="801,155,797,152,795,151,791,150,783,153,779,156,773,158,771,159,769,163,766,164,760,165,757,168,754,171,749,173,744,175,743,179,742,184,740,189,736,196,737,196,739,199,740,203,740,207,746,208,749,210,751,213,750,216,749,223,751,227,752,228,753,232,752,237,752,242,753,245,756,245,758,245,762,248,761,251,757,255,753,257,748,258,746,260,743,267,743,269,745,272,745,278,742,279,737,280,733,280,730,277,726,276,715,272,708,270,706,270,703,271,705,276,718,289,723,290,726,296,721,300,716,304,710,307,707,309,698,314,700,316,709,319,714,319,718,320,723,321,727,322,728,322,729,319,731,316,737,312,742,307,744,306,745,306,747,311,748,314,750,316,753,313,755,316,756,319,758,322,762,324,768,325,769,323,770,321,770,318,775,315,779,313,782,312,786,314,790,310,790,305,789,303,791,301,792,299,790,296,787,293,784,292,781,291,778,289,777,287,773,285,771,282,774,281,779,275,782,271,781,268,784,266,789,262,794,259,799,257,800,255,796,251,794,249,791,249,789,248,789,243,790,241,791,237,791,233,789,229,789,224,790,215,791,211,793,211,796,209,801,205,810,197,811,193,812,190,814,185,811,183,809,181,812,176,812,175,811,172,806,170,805,170,800,171,794,173,793,169,800,164,802,162,803,160,802,154,799,153,801,155" shape="poly" href="#ривер" alt="" title="Риверсайд" id="" onclick="openText(event, 'menu42')">

    </map>
    </p>
     
    <!-- Вкладки end -->
     

             <script>
        function openText(evt, textName) {
        var i, tabcontent, tablinks, mappiece; 
           
        tabcontent = document.getElementsByClassName("tabcontent");
        for (i = 0; i < tabcontent.length; i++) {
            tabcontent[i].style.display = "none";}
       
        tablinks = document.getElementsByClassName("tablinks");
        for (i = 0; i < tablinks.length; i++) {
            tablinks[i].className = tablinks[i].className.replace(" active", "");}
       
        mappiece = document.getElementsByClassName("mappiece");
        for (i = 0; i < mappiece.length; i++) {
            mappiece[i].className = mappiece[i].className.replace(" active", "");}
       
        document.getElementById(textName).style.display = "block";
        evt.currentTarget.className += " active";}
    document.getElementById("menu0").click();
    </script>

    </body>
    </html>[/html]
    посмотреть карту в большом размере

    Перед вами описание территорий, на которых сосредоточен центр цивилизации Лимба. Именно здесь располагаются крупнейшие города; именно здесь пролегают основные маршруты торговых путей, связующие между собой поселения. Несмотря на относительную заселенность, на этих землях есть еще множество мест, куда не ступала нога человека, так и оставшихся неоткрытыми и сохранившихся в том виде, в каком они были когда-то созданы. Леса, горы, морские глубины – от крупных прудов до океана – еще хранят множество загадок, проявляющих себя как Днем, так и Ночью. Порой даже в небе время от времени над самыми разными местами появляются исполинские материальные объекты в виде островов или конструкций, существование которых и расположение не укладывается в общие законы физики.

    За пределами этих территорий царит неизвестность, и лишь немногие решаются углубиться туда, чтобы узнать, как далеко они смогут зайти в своих путешествиях. Мало кто способен удалиться так далеко от человеческих поселений, чтобы выжить в Ночи и вернуться обратно.

    О ЖЕЛЕЗНОЙ ДОРОГЕ МАРТИМЕРА
    Железная дорога Лимба куда сложнее, чем может показаться. Поезд Мартимера, история создания и функционирования которого являет собой загадку и настоящее чудо света, которому нет равных, движется лишь в одном направлении по путям, которые образуют собой огромную замкнутую систему путей, которые в наши дни уже выходят за пределы обитаемых земель. Кто совершенствует, кто ремонтирует и создает новые железнодорожные участки – тайна, достойная и многих других, сопутствующих этому стальному монстру. Изобретатель уже как многие годы исчез, но его детище все еще живет своей жизнью, путешествуя через Лимб без всякого участия людей, совершая лишь кратковременные остановки, чтобы реликвия, благодаря которой движется локомотив, смогла перезарядиться. Многие станции были созданы именно таким образом, на местах подобных остановок, уже спустя многие годы после того, как поезд был пущен в свободное передвижение.

    [indent]  [indent] ВАЖНЫЕ ЛОКАЦИИ, РАСПОЛОЖЕННЫЕ ВНУТРИ КРУПНЫХ[html]<center><a href="#бар">БАР «THE DEVIL'S GRILL»</a></center><br/>
    <center><a href="#библиотека">БИБЛИОТЕКА «АЛЕКСАНДРИЯ»</a></center><br/>
    <center><a href="#бордель">БОРДЕЛЬ «ЭКСТАЗИ»</a></center><br/>
    <center><a href="#недра">НЕДРА ПАМЯТИ</a></center><br/>
    <center><a href="#энигма">ЭНИГМА — СКРЫТЫЙ ГОРОД ГЕНИЕВ</a></center><br/>[/html]

    [indent]  [indent] ЛОКАЦИИ БЕЗ ОПРЕДЕЛЕННОГО МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ

    ЗАМОК ПОВЕЛИТЕЛЯ ТЫКВ

    Владелец: Повелитель Тыкв.
    Расположение: нейтральная территория, каждый год — новая местность.
    Описание: Замок Повелителя Тыкв появляется лишь раз в году на Хэллоуин и существует ровно одну ночь, после чего исчезает. Считается, что вместе со всеми находящимися в тот момент людьми, поэтому зачастую обывателей предостерегают от посещения сего дворца. Что, впрочем, не мешает каждый год Повелителю Тыкв устраивать праздничный бал в честь Хэллоуина, на который приглашаются все жители Лимба, независимо от их фракции, сущности Найтбрингера и прочих нюансов. Хозяин же замка слывет существом эксцентричным и очень могущественным, но в целом — дружелюбным. По крайней мере, если не посчитает, что устроить кровавую резню в честь своего праздника — весело, а бывали и подобные прецеденты. Балы сего существа начинаются всегда в одного и то же время, но каждый раз отличаются по сути и будут длиться до тех пор, пока Повелитель Тыкв не насладится весельем и не отпустит своих гостей. Внутренние переплетения замка мало изучены, хотя бы потому что строение его каждый год меняется, но неизменной остается бальная площадка перед входом.
    https://imgur.com/IZiUK92.jpg https://imgur.com/sqUYh2A.jpg https://imgur.com/H6WDSwE.jpg https://imgur.com/EKQB7ca.jpg

    ЧЕРНЫЙ РЫНОК

    Владелец: Неизвестен.
    Расположение: нейтральная территория, каждое 13ое число месяца — новая местность.
    Описание: Поговаривают, что Чёрный Рынок всегда сам находит своих клиентов — путь к нему появляется только перед теми и видим только тем, кому он нужен. Если вы интересуетесь запрещёнными препаратами, наркотическими веществами или ресурсами для их изготовления, компрометирующей информацией или сбытом краденого — дверь появится перед вами.
    Она появляется исключительно 13ого числа каждого месяца, каждый раз в новом месте. Это абсолютно чёрная обитая бархатом дверь с лакированной ручкой, которая появляется где угодно и в какое угодно время, не нуждаясь в стене или наличии здания. Дверь — и больше ничего. И вне зависимости от того, ночь сейчас или день, открыв её, вы попадёте в закрытое бескрайнее помещение, защищённое от влияния извне.
    Чёрный Рынок поистине огромен, так что попавший туда впервые вряд ли найдёт то, что ему нужно, в первые полтора часа — ориентироваться здесь приходится лишь благодаря многочисленным гидам, которые, конечно, за свои услуги взимают плату. Под бескрайним чёрным потолком на многочисленных прилавках вы не найдёте ничего из того, что можно купить в обычном Лимбе: ни вам драгоценностей, ни реликвий, ни украшений. Здесь продаются исключительно запрещённые, нелегальные вещи, неофициальные данные, опасная информация для шантажа и компромата, секретные украденные у кого-то разработки, карты и чертежи, множество приспособлений для воровства и шпионажа и прочее в таком духе.
    https://imgur.com/8fQeOQU.jpg https://imgur.com/UeMGcP1.jpg https://imgur.com/vGJtQup.jpg https://imgur.com/GEj2XHO.jpg https://imgur.com/JO7IMUw.jpg

    ЛАБИРИНТ РОЗ

    Владелец: Неизвестен.
    Расположение: появляется там, где больше всего нужен.
    Описание: Невероятная аномалия, которая очень редко даёт о себе знать и по своему принципу напоминает работу «Выручай-комнаты» из вселенной Гарри Поттера, т.е. она появляется только тогда, когда действительно очень нужна, но в неё нельзя попасть специально. Аномалия появляется только Ночью, и по наблюдениям — никогда за одну Ночь не появляется дважды, по всей видимости избирая место, в котором она нужнее всего. Представляет собой неожиданно расцветающую под ногами и ведущую вперёд тропинку, полностью укрытую белыми розами, окрашенными краской в красный цвет (прямо как в Алисе в Стране Чудес). Вне зависимости от того, где вы находитесь и на какой поверхности стоите, розы могут расцветать, и пока вы находитесь на этой тропинке — вы в безопасности. Иными словами тропинка являет собой настоящее убежище от всех ужасов Ночи.
    Тропинка из роз ведёт в особое пространство, которое не имеет дверей, но представляет собой бесконечный лабиринт с клеточным полом, полным крашенных роз. Весь лабиринт также является убежищем, и в него не могут проникнуть Кошмары и опасности, внутри него никому нельзя причинить вред, в него не могут войти люди со злыми намерениями. Никто точно не знают, что можно найти в лабиринте: в большинстве своём люди говорят о пустых коридорах или редкой мебели типа диванов и кресел, чтобы присесть и отдохнуть. Кто-то говорит, что иногда там бывают медикаменты и еда, но это — лишь неподтверждённые слухи. Аномалия ещё не изведана из-за её редкости, но по единому мнению является настоящим спасением в Ночи, которое, увы, сложно поймать. Говорят, что аномалия сама решает, перед кем появиться, и выбирает тех, кому действительно нужнее (например, если где-то в Ночи оказались беззащитные дети, а где-то — раненая Шахмата, то с большей вероятностью аномалия появится для детей).
    P.S.: если вы упоминаете и используете Лабиринт Роз в своём отыгрыше, обязательно сообщите об этом в теме Летописи, чтобы эта Ночь была зафиксирована, и больше в течение неё никто не использовал Лабиринт.
    https://i.imgur.com/5IOiJRF.jpeg https://i.imgur.com/XEcEPlt.jpeg https://i.imgur.com/1RHkhed.jpeg https://i.imgur.com/1UoZzYw.jpeg https://i.imgur.com/KtJVrp8.jpeg

    [html]<a name="земли"></a>[/html]

    +3

    2

    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png
    https://imgur.com/fTtpvsZ.png

    ЗЕМЛИ АРДЕЙНА

    Так же эта местность известна как Страна Огней. История сохранила сведения о Шоне Ардейне, амбициозном первооткрывателе-миллионере, равно как и об его экспедиции, организованной сто лет назад. Исследователь желал создать в этих краях небольшое поселение на постоянной основе, чтобы исследовать этот регион и следовать в неизвестность и дальше, но очень скоро всякая связь с экспедицией прервалась. Понять, что случилось с Ардейном и его людьми, не удалось никому до сих пор.

    По сути, границы Земли Ардейна в северо-западном направлении не открыты до сих пор, это красивая и необитаемая местность, полная загадок и сокровищ, утраченных здесь исследователем. Свое второе название Земля Ардейна получила из-за большого количества мистических огней, возникающих в лесах и на лугах в вечернюю и ночную пору.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/7v7HKj7.jpeg https://i.imgur.com/v6KXn6Q.jpg https://i.imgur.com/igaOYYR.jpg

    [html]<a name="крики"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://imgur.com/zHp4xQU.png

    ГОРЫ КРИКОВ

    Несколько протяженных горных цепей, лишенных растительной жизни с редкими водоемами. Получили известность благодаря холодным ветрам и частым ливням в этой местности, причудливым образованиям скал, камней и множества пещер, издающих достаточно громкие и протяжные звуки, похожие на вой при движении воздушных масс. Через горы Криков пролегает крупный участок железной дороги Мартимера, но ни остановок, ни населенных пунктов в этом неприветливом краю нет.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/4eY8375.jpeg https://i.imgur.com/3CQhFwY.jpeg https://i.imgur.com/wphls1Z.jpeg https://i.imgur.com/fl01FDp.jpeg

    [html]<a name="лощина"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://imgur.com/QjVwumM.png

    СКРЫТАЯ ЛОЩИНА

    Лесистый участок с одним из самых удаленных от метрополии городков, носящим название Эндроуд, который может считаться столицей данного региона. Когда-то давно Скрытая лощина считалась лишь одной из многих ступеней на долгом пути на север, к неизведанным землям и скрытым в них недрам. Однако очень скоро переселенцы были вынуждены оставить свои надежды к продвижению вперед, обосновавшись в этом промозглом и неприветливом краю. Со временем Скрытая лощина стала домом для нескольких тысяч человек, основавших Эндроуд и множество мелких поселений поблизости.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/hC5UKWd.jpeg https://i.imgur.com/OLX17kQ.jpeg https://i.imgur.com/CAZOygO.jpeg https://i.imgur.com/wTdel46.jpeg

    [html]<a name="крест"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://imgur.com/RaXsaPd.png

    ПЕРЕКРЕСТОК

    Долина Перекрестка - пустынная и практически незаселенная область, получившая известность благодаря большому количеству пересекающихся дорог, троп и железнодорожных путей. Не смотря такую концентрацию дорог на любой вкус, здесь очень редко можно повстречать путников. Это холодная степь, полная камней, ручьев и при этом практически лишенная растительности. Центром Перекрестка можно считать относительно недавно окончательно заброшенное станционное поселение Тейрбал, медленно вымиравшее и в которое вдохнуть жизнь не смогла даже прокладка железнодорожных путей.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/f51sQqO.jpeg https://i.imgur.com/lD6YERC.jpeg

    [html]<a name="степь"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://imgur.com/jnfr6B3.png

    СТЕПЬ

    Неровная, таящая в себе множество тайн, густо заросшая летом и осенью травой открытая местность к северу от городов Шахмат, зимой представляющая собой заснеженное, с трудом преодолеваемое пешком поле. Несмотря на кажущуюся пустоту, здесь идет своя жизнь, пусть и невидимая многим. Главной особенностью Степи является изобилие каменных монолитов и загадочных сооружений из камней, часто встречающихся в этой местности и над назначением и происхождением которых до сих пор ломают головы главные историки Лимба.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/spli5BQ.jpg https://imgur.com/LDz0kfs.jpg https://imgur.com/DKowXfV.jpg https://imgur.com/0Cmfn6A.jpg https://imgur.com/BEyBPVx.jpg https://imgur.com/wt3O61F.jpg 

    [html]<a name="трава"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://imgur.com/eSU4GO9.png

    ТРАВЯНАЯ ПУСТОШЬ

    Открытое степное пространство, распростирающееся к западу от городов Шахмат. В окрестностях достаточно большое количество поселений, как крупных, так и мелких, равно как и небольших лесов, рек и озер, но Пустошь здесь главенствует, задавая свой ритм жизни в этом регионе. Здесь мало троп, равно как и мало тех, кто решится пересечь это место с приближением темноты, не говоря уже о том, что заселять это место. Высота степных растений здесь такова, что желающий пересечь даже небольшую часть Пустоши, чтобы срезать расстояние, имеет все шансы очень быстро заплутать в этих зарослях, порой достигающих выше двухметровой высоты.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/aqDarV3.jpg https://imgur.com/G58OgKD.jpg https://imgur.com/YYkqlOC.jpg https://imgur.com/OKzTPLE.jpg

    [html]<a name="заповед"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    ЗАПОВЕДНИК ЭНИМИСЫ

    Крупная, прилегающая к западной части городов Шахмат территория, когда-то давно выкупленная представительницей аристократического рода Энимисой Лоуйэл, и отведенная под сохранение вблизи крупных городов. Это практически никем не заселенные земли, открытые для посещения, но запрещенные для постоянного проживания, где в равной степени сохранены лесные участки и водоемы. Ввиду обширной территории и близкого расположения к крупным городам Шахмат, Заповедник являет собой одно из красивейших и благоустроенных мест Лимба, которые хорошо подойдут для отдыха в специально отведенных для этого зонах. Здесь нет укрытий от Ночи, и за порядком в Заповеднике Энимисы следит особая егерская организация, малочисленная, но состоящая из хорошо подготовленных рейнджеров, способных выживать в дикой природе. Поговаривают, Заповедник часто является местом, где скрываются преступники и даже Найтбрингеры; по неподтвержденным данным, по Ночам Заповедник является местом сбора небольших банд ночных обитателей.

    https://imgur.com/ztW7xHk.png

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/oMqX3ay.jpg https://imgur.com/l0mHq1e.jpg https://imgur.com/2BTUlOv.jpg https://imgur.com/klg5ULl.jpg https://imgur.com/p7t9yYW.jpg https://imgur.com/AiO1EPI.jpg
    [html]<a name="белые"></a>[/html]
    [html]<a name="черные"></a>[/html]

    0

    3

    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    ГОРОДА ШАХМАТ

    Территориально объединенные города Белых и Черных Шахмат являются самой развитой и современной инфраструктурой во всем Лимбе. Первоначально были представлены несколькими разрозненными поселениями, по мере развития объединившимися в более крупные и со временем сформировавшиеся как полноценные города. Свои окончательные размеры и разделение на два крупных населенных пункта, а так же нынешний облик города Черных и Белых получили относительно не так давно, после образования организации Шахмат. Корпуса Партии занимают центральную область, некогда бывшую равниной, что не мешает им иметь преимущество в высоте над всем остальными комплексными сооружениями; города Белых и Черных занимают возвышенности, уже незаметные на фоне массовой городской застройки, Белые – северную, Черные – южную. Сейчас Города настолько тесно сблизились друг с другом, что большинство считает их одним городом, просто поделённым на два крупных района.

    Для обоих городов характерны высокие башни, вытянутые дома, похожие на фигуры, и дороги, устланные брусчаткой в виде шахматного черно-белого поля. Чем более величественен дом — тем более высокопоставленный или богатый в нём житель; дома обычных жителей имеют более привычный и обыденный вид, но зачастую украшены фигурами, шахматной сеткой или фигурными кустарниками в виде шахмат. Здесь не так много деревьев или кустарников, но достаточное количество фонтанов и беседок, обросших плющом или декоративным виноградом. В каждом из городов властвует свой цвет: в Белом — все дома и прочие постройки белые; в Чёрном — либо чёрные, либо серые. Также для городов характерны высокие стены, выступающие своеобразной крепостью территории шахмат, и прочные железные ограды с острыми наконечниками вокруг домов. Яркие цвета чаще можно встретить в городе Белых, когда как в городе Чёрных все ближе к минимализму.

    https://i.imgur.com/RtmdJ6c.png

    ИЗМЕНЕНИЯ НОЧЬЮ
    Дорога в виде шахматной доски, становится красно-жёлтой; луна, возвышающаяся над городами, обретает насыщенный алый цвет; плющ и декоративный виноград на беседках становятся облезлыми обвивающимися вокруг сухими кустами с огромными колючками; стен, представляющих крепость города, нет; острые наконечники железных оград домов вытягиваются выше и становятся окровавленными; города полны неприятного едкого тёмно-зелёного тумана.

    КОРПУСА ПАРТИИ
    Есть огромное здание, похожее на ящик для игры в шахматы — здесь находится корпус Партии, поделенный на две половины (для черных и белых шахмат). Игрок проживает в центральной части здания. Красные Шахматы проживают также в центре приближённо к покоям Игрока.
    Так же как и в Замке Карт, в Корпусе Шахмат располагаются как жилые помещения, так и общественные, в том числе: лазарет, тренировочные площадки, стрельбища, оружейные, библиотека, архивы, столовая и т.д.. Жилые помещения в Корпусе не исключают наличия другого жилища в Городах или за их пределами — они являются запасным скромным вариантом на случай, если член Партии остаётся в Корпусе на ночь или на несколько суток, чтобы не отвлекаться от работы. У высших рангов от Ладьи и выше свои помещения, состоящие из рабочего кабинета, санузла, миниатюрной кухни и спальни, у Пешек — отдельные комнаты по типу гостиничных номеров, каждая из которых оформляется жильцом самостоятельно.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/eUF65bi.jpg https://i.imgur.com/91Hz2OU.jpg https://i.imgur.com/Yl3oWqX.jpg https://i.imgur.com/nn7Eoim.png https://i.imgur.com/tQlYEL4.jpg https://imgur.com/Kaa8S1L.jpg

    [html]<a name="бордель"></a>[/html]

    ВНУТРЕННИЕ ЛОКАЦИИ

    БОРДЕЛЬ «ЭКСТАЗИ»

    Владелец: Истинная хозяйка - Кровавая Мэри, но об этом знают только Легенды и часть персонала. Для всех гостей и прочих жителей официальной владелицей борделя является подставная хозяйка - мисс Леру. Более подробно о том, что знают о владельце люди, можно прочесть здесь.
    Расположение: Город Чёрных Шахмат
    Описание: Открыт с 15.12.34. Высокое чёрное не-фигурное здание находится на самой окраине города и открывается только в 20.00, впуская гостей и оставляя их там до утра. Днём заведение закрыто для всех, кроме Городских Легенд. Разумеется, об этом знают только они, и даже рейды не в курсе, где временами прячется эта компания Найтбрингеров. Снаружи здание обвешано вывесками из неоновых силуэтов женских тел и губ, постерами с рекламой и яркой вывеской с названием. Никакой откровенной пошлости снаружи.
    Гамма заведения - исключительно алая с золотом. Здание состоит из множества отдельных закрытых комнат с шикарными кроватями с бархатными занавесками, украшенных цветами, свечами и благовониями. К каждой комнате прилегает ванная комната. Свечи в них не тают, занавески - не пропускают звук - оба атрибута являются реликвиями.
    Помещение разбито на 5 этажей (включая цокольный), отчасти определяющих "уровень" гостей.
    В подвальном помещении, на цокольном этаже располагается клуб и бар. Здесь же раскинута огромная сцена, на которой помимо обычных танцев периодически прекрасные дамы (и мужчины тоже) показывают стриптиз или бурлеск-шоу. По залу расставлены столики, в углу - приличный бар с дорогим алкоголем. Имеются бильярдные столы. Играет клубная музыка.
    На первом этаже гостей и встречает мнимая хозяйка заведения или администратор, и очаровательные девушки провожают их в свои комнаты. Первый этаж по большей части предоставлен для новых гостей и являет собой большой красный застеленный коврами зал с широкой охраняемой, как и сам вход, лестницей в центре, поднимающейся на следующий этаж и расходящейся в две стороны. Спуск в бар находится по лестнице слева. Зал также имеет несколько диванчиков и столиков по углам для ожидания и расслабленного времяпрепровождения, канделябры для мягкого освещения, проходы в несколько простеньких и недорогих комнат; на фоне играет спокойная плавная музыка. Присутствует маленький бар для ожидающих гостей, ходят официанты.
    На втором этаже, обустроенном чуть побогаче, располагаются постоянные посетители. По периметру зала первого этажа и в нескольких направлениях коридоров расположены сами комнаты. На третьем этаже принимаются VIP-персоны, коих определяет исключительно настоящая владелица борделя. На каждом этаже у лестниц стоит охрана, контролирующая проход определённых лиц на этаж.
    Четвёртый этаж - жилое помещение, отданное под Городских Легенд и самих работников. Сюда не пускают гостей, это закрытая территория, и то, что здесь Мэри предоставляет, если необходимо, бесплатный приют своим сопартийцам, - это большой секрет, не выходящий за стены заведения. Комната каждого жильца имеет его индивидуальные размеры и интерьер.
    Существует отдельное подвальное помещение, находящееся на противоположной стороне от спуска в стрип-бар. Доступ сюда разрешён только персоналу. Большой зал с решёткой и зеркалами представляет собой что-то вроде личной тюрьмы борделя - это место, куда приводят «под арест» нарушителей правил и спокойствия, которые, ввиду серьёзной провинности, лишаются прав на посещение борделя и будут вышвырнуты из него навсегда с наступлением утра.

    Правила заведения

    1. Запрещено причинять вред, убивать и наносить царапины, раны и увечья Девочкам. Нельзя "портить товар". Исключения составляет отдельная группа Девочек, работающих с любителями БДСМ (убийство остаётся запрещённым).
    2. Запрещены конфликты, драки и споры, в том числе на почве политических разногласий. В "Экстази" все равны, не имеют значения ранг, сторона или группа. Считается, что бордель находится под присмотром Инквизиции, посему фракционные несогласия на его территории не имеют веса, а Найтбрингеры не несут угрозы.
    3. Клиентам запрещено использовать настоящие имена при получении услуг. Гости входят в "Экстази" под псевдонимом, не представляются никому, в том числе Девочкам. В "Экстази" соблюдается абсолютная конфиденциальность.
    4. Запрещён вход личностям, не достигшим 18 лет.
    За нарушение любого правила Гость навсегда лишается права посещать заведение.

    Важная информация для работников борделя

    Легенды и некоторые личные контакты Мэри (по договорённости) знают:
    - Настоящая хозяйка борделя - Мэри.
    - Мэри называют Илэйн МакДэнниал, а также для большинства она представляется как отвечающая за охрану.
    Персонал борделя, в т.ч. официанты, охранники, музыканты, бармены, танцовщики и куртизанки знают:
    - Илэйн МакДэнниал - истинная хозяйка борделя.
    - Мисс Леру - "лицо" борделя и при посетителях называется хозяйкой.
    - Илэйн МакДэнниал при посетителях считается вышибалой и отвечающей за охрану.
    - Все куртизанки знают, что Илэйн МакДэнниал - Кровавая Мэри, а мисс Леру - бывшая Похоть.
    - Только по договорённости кто-то из остального персонала может знать, что Илэйн МакДэнниал - Кровавая Мэри, а мисс Леру - бывшая Похоть.
    Посетители и гости борделя знают:
    - Мисс Леру является хозяйкой борделя.
    - Некая Илэйн МакДэнниал является вышибалой и отвечает за охрану борделя.

    Протокол безопасности для Девочек

    Каждая куртизанка в борделе может чувствовать себя в абсолютной безопасности, т.к. бордель снабжён специальными реликвиями, вовремя подающими сигнал об опасности. Это зеркала. Зеркала присутствуют в борделе абсолютно в каждой комнате - как правило достаточно большие, часто - во весь человеческий рост. Кровавая Мэри может просматривать через эти зеркала любую комнату в пределах борделя, и это же является залогом безопасности, о котором знает каждая Девочка.
    Зеркала-реликвии имеют функцию подачи сигнала Мэри. Для этого куртизанке в комнате достаточно сказать одну из фраз-триггеров: «Долгой жизни Королеве»/«Да здравствует Королева»/«Long Live The Queen». При фразе зеркало-реликвия включается и передаёт изображение Мэри на ближайшее к ней зеркало, и женщина может попасть в комнату через него же или дойти пешком, чтобы разобраться с нарушителем.
    В случае, если Мэри нет в борделе в момент сигнала, изображение будет передано на зеркало, ближайшее к мисс Леру, и она также сможет вмешаться или отправить охрану.

    Перечень общедоступных реликвий борделя, которыми можно активно пользоваться в эпизодах, действие которых происходит в «Экстази»

    Звуконепроницаемые шторы: ими закрыты некоторые комнаты на первом и втором этажах. Не пропускают никакие звуки, кроме музыки, звучащей по всему борделю.
    Вечные свечи: основной источник освещения в борделе. Эти свечи никогда не сгорают и не потухают.
    Полотенца: реликвии, которые способны мгновенно высушивать всё, к чему прикасаются. В основном используются девочками для быстрого приведения себя в порядок после душа или рабочим персоналом для уборки.
    Зеркала: в каждой комнате есть зеркало, и все они связаны как реликвии с зеркалами в комнате Кровавой Мэри и с самой Мэри. Подробности работы зеркал в спойлере «Протокол безопасности для Девочек».
    Решётка: тюремная комната в подвале борделя сама по себе является реликвией, которая блокирует внутри себя действие любых реликвий, мешая выбраться заключённым.

    [вы можете предлагать свои идеи для реликвий в обиходе борделя, которые можно занести сюда - обращаться к Мэри]

    https://i.imgur.com/yeuWvsE.jpg https://i.imgur.com/rHz1fwa.jpg https://i.imgur.com/EHBsAZn.jpg https://i.imgur.com/0TpiKbU.jpg https://i.imgur.com/Wc7Igzr.jpg

    [html]<a name="призрак"></a>[/html]

    0

    4

    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/TXZjtoS.png

    ПРИЗРАЧНЫЙ ХРЕБЕТ

    Небольшая горная цепь с достаточно высокими и сложными для преодоления вершинами. Здесь нет троп и крупных поселений, и единственная легенда этой местности говорит о том, что многие десятилетия назад здесь располагался город, население которого таинственным образом исчезло за одну Ночь, и найти руины которого уже сейчас практически не представляется возможным.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/k7M83uO.jpg https://i.imgur.com/psbohOO.jpg https://i.imgur.com/I4nD7tR.jpg https://i.imgur.com/bFzM0zm.jpg https://i.imgur.com/rs7G81g.jpg https://i.imgur.com/92ok9Hx.jpg

    [html]<a name="сломан"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/QPKojE8.png

    СЛОМАННЫЙ ГОРОД

    В трех километрах к югу от окраин города Черных Шахмат, среди небольшой области болот и лесов высятся старые развалины, и эти кажущиеся безлюдными в дневное время руины старого, удаленного и заброшенного района по-настоящему оживают с наступлением Ночи. Де-юре здесь скрываются маргиналы и преступники, де-факто – это место, где время от времени сходятся Найтбрингеры, преимущественно из Пёстрой Толпы. Сломанный Город – это и арена смертельных битв и дуэлей, и место развлечений, и торговая площадка, где, по слухам, можно приобрести все что угодно. Если следовать по заброшенной дороге и по нескольким тропам на юг от окраин города Черных Шахмат через Сломанный Город, можно выбраться к путям железной дороги Мартимера, где состав совершает остановку.

    Это место пришло в окончательное запустение и было брошено на произвол судьбы уже как три десятка лет, но более пятнадцати лет назад Сломанный Город был заселен заново. Теперь это своеобразный анклав, маленькое и беспокойное государство, волей случая вынужденное вести свое существование в опасной близости от штаба Черных Шахмат, чем изрядно привлекают внимание рейдов, однако, не рискующих в малом и слабом составе вообще соваться сюда. Население представлено несколькими десятками человек, так же немалая часть Сломанного Города скрыта под землей в виде слабо исследованных катакомб неизвестного происхождения.

    На данный момент в Сломанном Городе более-менее уцелело лишь несколько особенно крупных зданий в окружении четырех десятков двух-трехэтажных развалюх, и каждое из них является местом для жизни, сбора и штабом для разных банд, которые играют в свою политику и которые более чем устраивает нынешнее положение дел. В Сломанном Городе встречаются, сражаются, торгуются, обмениваются новостями и слухами самые разные представители мира Ночи. В основном люди, обитающие здесь, волей-неволей втянуты в противостояние собирающихся здесь сил; постоянное присутствие нескольких представителей Пёстрой Толпы и появление других Найтбрингеров не слишком меняет ситуацию в благоприятную сторону, а скорее наоборот, лишь усугубляет ее и нагнетает напряжение между противостоящими друг другу личностями и бандами.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/HaKuvIe.jpg https://i.imgur.com/JrskkpU.jpg https://i.imgur.com/CKSMdEb.jpg https://i.imgur.com/bFzM0zm.jpg https://i.imgur.com/liGP61k.jpg

    КРУПНЫЕ СООРУЖЕНИЯ

    ЧАСОВНЯ

    Центральная и большая часть Сломанного Города принадлежит Валькириям Элайзы, группировке из дюжины молодых женщин, сколотивших свою банду. Занимаются сбором информации, контрабандой, торговлей оружия и реликвиями, промышляют и заказными убийствами. Являются силой, с которой приходится считаться любому, кто пришел в Сломанный Город всерьез и надолго, Валькирии считают себя полноценными правительницами области, «крышующими» Город, однако сражаться даже с разрозненными представителями Пёстрой Толпы не спешат.  Штаб Валькирий располагается в часовне, одном из последних крупных строений.
    https://i.imgur.com/sTS46V8.jpg

    СПИРАЛЬНАЯ БАШНЯ/НЕБЕСНАЯ СПИРАЛЬ/ЗАВИТУШКА

    Одно из самых странных сооружений Лимба. Одни поговаривают, что эта башня высотой в семьдесят пять метров, образовалась относительно недавно в результате какой-то аномалии. Другие говорят, что Спираль сама по себе является пассивной аномальной зоной, когда-то и погубившей поселение, на месте которого теперь остался Сломанный Город, и скитаться по этажам небезопасно, и чем выше поднимаешься – тем больше шансов навсегда заблудиться в лабиринте коридоров и комнат. Так это или нет, Спираль действительно является странным и опасным местом с огромным количеством комнат и этажей. Достоверно известно, что на девятом располагается ресторан «Фиолетовая Небесная Спираль», найти который, впрочем, является достаточно непростой задачей, даже не смотря на изобилие указателей и вывесок снаружи. Заблудится внутри достаточно просто из-за темноты, Кошмаров и множества лестничных пролетов между этажами, которые сами по себе являются весьма запутанными для перемещения.https://i.imgur.com/uxIBJUd.jpg https://i.imgur.com/nkvbxkd.jpg https://i.imgur.com/tlUcJ3e.jpg https://i.imgur.com/KeS1sZ6.jpg
    видео

    ГАЛЕРЕЯ АРКЕСА

    Аркес объявился в Сломанном Городе десять лет назад. Этого времени ему хватило на то, чтобы преобразить крупное сооружение заброшенного торгового центра в свое логово, привлечь к себе сторонников для охраны и прислуги и заняться творчеством. Сейчас Аркес уже знаменит среди Пёстрой Толпы и за пределами этой группировки как сумасшедший и гениальный (даже по меркам Найтбрингеров) художник и скульптор. Многие Найтбрингеры считают за крайне необычный опыт побывать в галерее творца; другие же, более-менее здравомыслящие обитатели Лимба, загляни они в галерею Найтбрингера, рискуют потерять рассудок, полюбовавшись на творения Аркеса.

    ВОКЗАЛ

    Заброшенный железнодорожный узел Сломанного Города. Желающие сесть на поезд могут воспользоваться этим местом пятиминутной стоянки состава Мартимера, прибывающему к пассажирской платформе, однако, желающих проделать это Ночью крайне немного: вокзал – вотчина нескольких Упырей, окопавшихся там пять лет назад. Именно их группировка под руководством некого Найтбрингера, известного как Некроз, и является главной угрозой всему живому в Сломанном Городе. Они редко суются за пределы вокзала, предпочитая творить кровавые буйства за пределами Сломанного Города, однако любой, кто входит в здание вокзала Ночью, подвергает себя смертельному риску.

    [html]<a name="безгорье"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/NjPenSP.png

    БЕЗГОРЬЕ

    Область к югу от городов Шахмат не блещет разнообразием в плане ландшафта, являя собой огромное количество полей, расчерченных таким же огромным количеством рек и крупных ручьев, с холмами и редкими лесами, которые так же могут повстречаться здесь. Поселений в Безгорье мало, и представлены они лишь несколькими мелкими деревушками в несколько домов. Развитая речная система и наличие лодки позволит относительно быстро пересечь эту местность.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/HYDQhwX.jpg https://i.imgur.com/6JCJHIZ.jpg https://i.imgur.com/0ILkclv.jpg
    [html]<a name="оверис"></a>[/html]

    0

    5

    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png
    https://i.imgur.com/oMT4fAf.png

    ОВЕРИС

    Огромный тропический дождевой лес, получивший название от полноводной широкой реки, по предположению, пересекающей его. Одновременно и рай и ад для ученого-исследователя практически любой отрасли. Экзотическое, очень жаркое и красивое, но смертельно опасное место. Зимой здесь нет снега – лишь проливные дожди. Практически непролазные джунгли, крайне неприветливо настроенные по отношению к любому, кто решит разгуливать здесь даже Днем. Ночью здесь невероятно опасно, и выжить без убежища практически нереально. Здесь же, глубоко в сельве встречаются заброшенные, почти что поглощенные лесом каменные сооружения и целые комплексы, образующие собой настоящие лабиринты, полные опасностей и ловушек. Некоторые исследователи предполагают, что некогда Оверис был эпицентром какой-то катастрофы, уничтожившей существовавшую здесь цивилизацию.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/YM7pSd7.jpg https://i.imgur.com/BI6KCcO.jpg https://i.imgur.com/SHEneIo.jpg https://i.imgur.com/0M8j4xA.jpg https://i.imgur.com/afOE1yP.jpg https://i.imgur.com/q7HL2tx.jpg

    [html]<a name="горячие"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/DKr5Cbj.png

    ГОРЯЧИЕ ЗЕМЛИ

    По факту пустыня, занимающая обширную южную территорию: мертвая почва, камни, грязно-серый песок. Это место можно было бы считать безопасным по Ночам из-за минимального наличия Кошмаров, но лишь исключительно потому, что здесь не живут люди. Изредка здесь встречаются маленькие тропические леса и оазисы, едва живые ручьи, болота и мелкие грязные озера, так же говорят, что здесь можно встретить весьма любопытные артефакты разного рода и вида, а так же странные следы, указывающие на чье-то присутствие; но в остальном же здесь нет практически ничего примечательного.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/LlEhCWq.jpg https://i.imgur.com/u9uGkuX.jpg https://i.imgur.com/Fnw9STV.jpg https://i.imgur.com/lg35SOl.jpg https://i.imgur.com/dyWLZBc.jpg https://i.imgur.com/3YS4oOy.jpg

    [html]<a name="гармония"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/ZGsAjKF.png

    МОРЕ ГАРМОНИИ

    Замкнутое и относительно мелководное пресное море к югу от городов Шахмат с достаточно развитым архипелагом из нескольких десятков маленьких необитаемых островов, сконцентрированных в центральной части водоема и посещаемых разве что рыбаками. Одной из отличительных черт является то, что зимой море Гармонии в течение нескольких дней сковывается многометровым по толщине льдом, что сводит на нет всю навигацию в данном регионе. Предположительно, источник подобного феномена скрыт на морской глубине.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/HFxZLEO.jpg https://i.imgur.com/Go7L09f.jpg https://i.imgur.com/DjkXXHZ.jpg

    [html]<a name="водопады"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/UJn91Bk.png

    ПИК ВОДОПАДОВ

    Высокая гора с крутыми склонами, занимающая обширную площадь. Водопадов здесь и вправду очень много по видам и количествам, и самые большие и многоступенчатые начинаются на многометровой высоте. Здесь встречаются некоторое количество небольших поселений, у самого подножия и встречающихся даже на большой высоте. На самой вершине пика располагается заброшенная исследовательская лаборатория, одно из самых старых сооружений подобного типа.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/oBpMzrU.jpg https://i.imgur.com/4Gl9msN.jpg https://i.imgur.com/hJwEKCI.jpg https://i.imgur.com/wq8tqgQ.jpg https://i.imgur.com/JMkCfcA.jpg https://i.imgur.com/R01l8Qo.jpg

    [html]<a name="арисхайм"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/Jq1Jt2Z.png

    АРИСХАЙМ

    Крупный и развитый город, своими размерами и численностью населения способный претендовать на звание негласной третьей «столицы», но Арисхайму это ни к чему: здесь живут влиятельные люди из древних аристократических семей, и страсти здесь стоят порой нешуточные. Помимо богатой истории, уходящей корнями в века, Арисхайм получил свою часть известности из-за нескольких фамилий, обладающих определенным влиянием, как ученые, философы и создатели реликвий. Основная часть распрей, союзов, конфликтов и хрупкого мира вращается вокруг этих «Мастеров», пусть и пребывающих в некоторой тени от богемной жизни, но сосредоточивших в своих руках немалые возможности, опыт и богатство.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/QMTKKpP.jpg https://i.imgur.com/CEUbhC4.jpg https://i.imgur.com/YUscySY.jpg https://i.imgur.com/zR2CCgM.jpg https://i.imgur.com/2q9NMUz.jpg https://i.imgur.com/5ewqICG.jpg

    [html]<a name="силхейл"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/SxTdD4v.png

    ДОЛИНА СИЛХЕЙЛ

    Маленькая долина Силхейла – визитная карточка Лимба. Некоторые, то ли в шутку, то ли всерьез поговаривают, что пришельцам из иного мира комфортнее всего прибывать именно сюда, ведь именно здесь множество самых красивых мест и видов, свойственных Лимбу. Найти убежище на Ночь здесь тоже не составит труда.
    Жизнь в долине сосредоточена в Силхейле, достаточно крупном для этих мест городе, стоящем на дельте реки Дэйг. И пусть город не блещет достопримечательностями и размахом застройки, присущей столицам, народ здесь живет в своем большинстве миролюбивый и спокойный. С северо-западных окраин города при помощи фуникулера можно подняться на ближайшую гору, известную как пик Наблюдателя, чтобы осмотреть окрестности. Высота обзорной площадки в окружении нескольких деревушек, расположенных на вершине, позволяет в хорошую погоду увидеть очень многое из того, что расположено вокруг, и озеро Снов, и даже Город Белых Шахмат.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/pKQ5Wtx.jpg https://i.imgur.com/YCtyBYC.jpg https://i.imgur.com/pnkBjg8.jpg https://i.imgur.com/hp60rry.jpg https://i.imgur.com/u0R0ENE.jpg https://i.imgur.com/ZydzgKj.jpg

    [html]<a name="блессмор"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/Y3he5BA.png

    БЛЕССМОР

    Циклопических размеров сооружение, пребывающее в центральной части Лимба. Несмотря на соседство с благоустроенными и тихими регионами, Блессмор является мрачным и зловещим местом, посещения которого следует избегать даже днем. В центре каменистой долины, среди большого количества речушек и ручьев, возвышается Блессмор. Это сооружение неизвестного происхождения полно тайн, немногие могли попасть даже на первые этажи, чтобы угодить в бесконечные лабиринты и аномальные зоны, по слухам, являющиеся единым целым и уже давно обосновавшимся во всей долине. Опасность подстерегает на подходе к сооружению, подпирающему небеса – здесь обосновались Ночные Ножи, многочисленная и смертельно опасная секта, владеющая многочисленными реликвиями, поклоняющаяся башне Блессмор, как Венцу Лимба. Секта искусно скрывается от посторонних глаз, но не потерпит вмешательства извне, оберегая свою святыню: Ночные Ножи верят, что Блессмор является центром мира, породившим все сущее вокруг, и убивают всех иноверцев, кто рискнет подойти ближе или проникнуть внутрь, чтобы не допустить осквернения.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/sFqVCdA.jpg https://i.imgur.com/2g8Od5R.jpg https://i.imgur.com/bVbEKbi.jpg

    [html]<a name="базальт"></a>[/html]

    0

    6

    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/69kElgv.png

    БАЗАЛЬТОВАЯ ПУСТОШЬ

    Одно из наиболее слабо изученных мест Лимба, представляющее интерес для людей самого разного рода деятельности, от преступников и авантюристов, скрывающихся здесь и рыщущих в поисках артефактов, до научных команд, пытающихся понять и разгадать феномен данной области. Днем Базальтовая пустошь представляет собой практически мертвую, лишенную растительности и источников воды каменистую пустыню, лишенную горных образований или же естественных возвышенностей, кроме, разве что, маленьких холмов с гладкими пологими склонами, больше напоминающие каменные волны. Ночью же Базальтовая пустошь преображается. С наступлением темноты огромная каменная пустыня порождает сооружения и конструкции из базальта, иногда за считанные минуты создавая как и отдельные, не слишком сложные здания вплоть до многоэтажек, так и целые кварталы. Каждую Ночь пустошь создает эти «постройки» хаотично, в разных местах и разном виде, и с наступлением утра все конструкции так же постепенно и относительно быстро исчезают, опускаясь в поверхность каменной пустыни в буквальном смысле этого слова.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/s0Fooxn.jpg https://i.imgur.com/uyQOqR3.jpg https://i.imgur.com/PmfWvTf.jpg https://i.imgur.com/bFB1utm.jpg https://i.imgur.com/JOnUXPR.jpg https://i.imgur.com/t8BGFAI.png

    [html]<a name="эльмерия"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/aKXCFBh.png

    ЛУГА ЭЛЬМЕРИИ

    Благоприятная во всех отношениях и густонаселенная область к востоку от городов Шахмат, Эльмирийские луга могут по праву считаться одним из самых благополучных, тихих и спокойных регионов Лимба. Здесь много ферм и обширных поселений, речушек, холмов и полей, а от самого Города Шахмат вплоть до Хребта Раздела проходит полоса лесов, в которых располагается Призрачный сад - небольшой живописный участок леса, где среди деревьев затесались невысокие скалы и валуны. На самой окраине Города Шахмат, на границе стыка двух городов с раскинувшимися Лугами, посреди красивого маленького парка, расположилась самая высокая башня в Городе - библиотека «Александрия», построенная и открытая совсем недавно, в марте 2037ого года.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/D5HsuMv.jpg https://i.imgur.com/LaQL6M7.jpg https://i.imgur.com/1lAvmGh.png https://i.imgur.com/CmFAJhD.jpg https://i.imgur.com/htekYVG.jpg https://i.imgur.com/OCIsF2n.jpg

    [html]<a name="библиотека"></a>[/html]

    ВНУТРЕННИЕ ЛОКАЦИИ

    БИБЛИОТЕКА «АЛЕКСАНДРИЯ»

    Дата открытия: 12.03.2037.
    Вид снаружи: Маленький сквер раскидывается вокруг башни так, что та возвышается сердцевиной круга из садика с тропинками, беседками и лавочками. Симметричный рисунок из дорожек с кустарниками и редкими фонтанчиками окружает библиотеку. Бежево-коричневые стены и арки окон рядами заполняют стены башни, а находясь рядом с ней невозможно даже увидеть её верхний конец из-за высоты здания.
    Вход: Проход в библиотеку свободный и круглосуточный (т.е. можно оставаться внутри даже ночью, имеется ночная смена), однако, в ней есть и особенные закрытые секции, доступ к которым априори имеется лишь у Шахмат и VIP-персон. За большими двустворчатыми дверьми располагается маленький пропускной пункт с охраной и турникетом, здесь же работники и VIP-посетители могут предъявить свои пропуска - специальные карточки в греческом дизайне с именем и золотым тиснением - и получить доступ к особым отделам. Местный персонал носит тёмно-синюю с чёрным униформу и всегда готов помочь любому посетителю.
    Холл: Это помещение огромно, настолько, что в его центре возвышается настоящее дерево с толстенным стволом и высоко уходящими ветвями — и потолки здесь виднеются лишь намного выше этого дерева. В самом центре огромного вестибюля огорожен участок земли, где возвышается исполин, называемый местными Иггдрасиль, а на его ветвях развешены ленты ткани, на которых на различных языках написаны какие-то тексты. На веточках висят фонарики и огоньки, вечерами освещающие помещение. Вокруг много свободного пространства, справа и слева имеются множественные помещения для работников, гардеробная, кафетерий и туалеты. Также справа и слева в дальнем конце помещения поднимаются винтовые лестницы наверх, и один этаж закручивается прямо здесь вдоль стен через невысокие перила, где уже начинаются полки с книгами. Между двумя лестницами расположена кабинка и высокая шахта лифта, уходящая в потолок. Помещение солидно залито светом, проходящим через витражные окна и полуарки справа и слева от небольших пристроек в основании башни.
    Лифт: Лифт представляет собой цилиндрическую кабину, внутри стеклянную, а снаружи окружённую металлическим позолоченным обрамлением в типично стимпанковском для Лимба стиле. Сначала открываются внешние металлически двери на этаже, затем - стеклянные самой кабинки лифта, и также закрываются обратно. Внутри располагается крупная панель. На ней не указаны этажи. Она представляет собой большую плоскую таблицу с выемкой под рычаг, который двигается вверх-вниз и в стороны на каждом промежутке с текстом. Вместо этажей разделы подписаны тематиками: учебники, детские сказки, история, математика, художественная литература, стихи, география и т.д.. На каждой линии выемки для рыча справа и слева поделены на равные промежутки, как линейка, и подписаны промежутками из букв алфавита. При выборе направления и запуске кабинка лифта тихо вздрагивает и плавно и неторопливо отнимается от пола, оставляя золотую кайму внизу, взмывая по золотой же шахте наверх к отверстию в потолке, оставаясь на высоте уже исключительно стеклянным цилиндром с людьми внутри.
    Внутренности башни: Как только стеклянная кабинка проходит через потолок, отделяющий зал внизу от всей остальной башни, лифт попадает в одно сплошное, не разделённое более на этажи, огромное помещение, высота которого теряется и исчезает при попытке взглянуть наверх и найти потолок. Это огромная широченная труба из книг, которые заполняют здесь внутри абсолютно все стены от и до, сплошным покровом этаж за этажом, разделимые лишь кольцами тропинок вдоль стен по самому краю. Лифт движется словно в пустоте, будто летит сквозь центр этого цилиндрического пространства, и только на отметках этажей он пролетает через такие же золотые внешние кабинки, от которых в разные стороны расходятся солнцем лучики из тонких стеклянных мостиков к самим стенам, покрытым стеллажами книг. На остановках рычагом на панели можно развернуть кабинку в сторону соответствующего мостика-направления, в конце которого будут стеллажи с соответствующей темой, а также двери в отдельные разделы-помещения, представляющие собой зачастую не только зал библиотеки, но и по совместительству музей. Внутренности библиотеки можно поделить на два больших блока: нижняя часть, занимающая большую часть башни, посвящена Лимба, а верхний блок посвящён Земле и попаданцам.

    НАИБОЛЕЕ ЛЮБОПЫТНЫЕ ПОМЕЩЕНИЯ

    Этаж «История» - раздел «Хроники»

    Само помещение представляет собой огромный просторный зал, также заполненный вдоль почти всех стен стеллажами книг в несколько ярусов с лестницами между ними, а также закрытыми под витринами экспонатами каких-то особенно старых книг. Здесь есть пара пуфиков и камин, словно место создано как некоторые галереи для того, чтобы присесть и полюбоваться на это собрание интеллектуальных драгоценностей. Однако все книги здесь заперты под решётками, каждая витрина разделена, и ни одна книга не находится в прямом доступе. Стеллажи здесь распределены по годам.
    Это один из закрытых для большинства обывателей, но наиболее полезных для попаданцев и Шахмат разделов, т.к. здесь собрана вся история Лимба от самых древних документов, говорящих о рождении мира, до свежих громких событий вроде явления Птиц. Здесь собираются наиболее правдивые газетные статьи без лишних домыслов, только факты, даты и имена, даже если речь идёт о самой отдалённой деревушке. Так или иначе, здесь найдётся упоминание обо всём.

    Этаж «Ночь» - раздел «Легендарные Найтбрингеры»

    Здесь можно найти перечень всех Найтбрингеров, о которых когда-то хоть где-то хоть что-то упоминалось, в слухах или фактах. Информация в этом разделе носит различный характер: от довольно неубедительных сборников мифов и баек, по большей части выдуманных местными же жителями, до вполне серьёзных научных трактатов людей, посвятивших вопросу Ночи и становлению Найтбрингеров всю свою жизнь, изучающих эту сторону Лимба на разных уровнях, от психологии безумцев до их отличий на генетическом уровне от обычных людей. Визуально помещение представляет собой вполне обычную библиотечную комнату, однако стены помещения заполнены портретами наиболее известных Найтбрингеров, которые вошли в историю и лица которых вообще были известны и запечатлены.

    Этаж «Ночь» - раздел «Бестиарий»

    Эта комната также расположена полукругом по периметру башни, но зал кажется длиннее, нежели другие архивы. Местные книги не закрыты решётками, все они в прямом доступе и на виду, но куда примечательнее то, что помимо книг здесь неимоверно много чучел и статуй, изображающих различных кошмаров. Эта комната по сути является почти музеем.
    Искусственно-воссозданные чучела выглядят как живые, здесь почти половина пространства заполнена ими, даже под потолком подвешены обглоданные кошмаристого вида вороны, а под люстрой почти на весь потолок простирается огромный Флуг. Здесь расположены как чучела известных и наиболее часто встречаемых Кошмаров вроде Гармов, так и менее распространённые и неприметные в своих размерах вроде Батли или Фей. Посреди зала располагается огромная фигура Крикуна — выглядит действительно устрашающе и кажется, что он способен ожить в любую секунду. В одном из углов особенно жутко смотрится воссозданная фигура Тиинса — он почти достигает потолка, неловко изогнувшись, словно пытался вжаться в угол и слиться со стенкой, оставшись незаметным, но вместо этого создавал ещё более жуткое впечатление застывшей в углу мрачно наблюдающей за тобой тени. В другом углу стоит огромный сундук, из которого высовывался язык и несколько зубов — явный намёк на Мимика. Казалось, здесь мог бы быть собран весь Бестиарий, известный местным жителям, но места просто не хватило на всех, поэтому Кошмары расставлены с чередованием с витринами, под которыми располагались имитации частей тех существ, которые здесь не были восстановлены целиком.
    Напротив входа у противоположной стены стоит широкий стол, на котором лежит раскрытая пустая книга и канцелярские принадлежности. Здесь любой желающий может сесть и описать Кошмара, который ещё не был известен. Новые Кошмары появляются постоянно, уследить за ними сложно, поэтому все желающие могут помочь своевременно пополнить Бестиарий, внеся в эту книгу описание встреченного существа. Книга пересматривается раз в неделю, и новые виды вносятся в основные справочники. Иногда эти записи передаются Фракциям, чтобы рейд или наёмники проверили и подтвердили или опровергли существование описанного Кошмара в конкретном месте, избавились от него или передали добытую информацию учёным для более углублённых изучений.

    Этаж «Ночь» - раздел «Вечная Ночь»

    Здесь очень высокий потолок, и в отличие от прошлых помещений, вверху помещение не угловатое, а похоже на купол, в центре которого, над всем залом, горит огромная искусственная алая луна. Весь потолок рассыпан звёздами и подсвеченными кровавым облаками, искусственное небо создаёт ощущение нахождения снаружи в настоящей Ночи, но вместе с тем внизу, непосредственно на столах, возле стеллажей и в витринах достаточно светло и всё освещено обычными яркими лампами. В итоге создаётся впечатление нахождения снаружи, когда запрокидываешь голову наверх, но — совершенно обычного библиотечного зала, когда опускаешь её вниз.
    Сам зал наполнен достаточно многочисленным количеством стеллажей. Они разделены на под-темы по дням Вечной Ночи и территориям в Лимбе. Судя по обилию макулатуры, за прошедшие года мир успел знатно обмусолить эту тему и произошедшие в то роковое время события, понаписал целую уйму трактатов, хроник и художественной литературы, которой был отведён отдельный стеллаж, осветив события со всех сторон. Здесь, в дальнем конце зала, даже размещена огромная доска почёта во всю стену, посвящённая погибшим членам Партии, представителям правопорядка и героически погибшим жителям территории Шахмат, отдельный памятник уделён безымянным погибшим и бесследно исчезнувшим, и даже имеется строка, обращённая к погибшим Картам с печальной припиской о благодарности и о том, что перед лицом случившейся трагедии разногласия Фракций были отложены и забыты, и Шахматы чтят и их память. Перед доской целая платформа, отведённая под цветы и подношения в память погибшим.

    Этаж «География» - раздел «Аномальные Зоны»

    Помещение поделено на несколько областей, задекорированных и обставленных под различные необычные локации Лимба, где были замечены Аномалии. Некоторые из них представляют собой настоящие инсталляции, живые за счёт реликвий, с положенными спецэффектами. Например, есть область, изображающая небольшие горы, на которых присутствует снег и постоянно кружит метель - всё это занимает не больше двух метров по площади и столько же в высоту, поместившись в одном из углов помещения, и имитирует известную аномалию в Белых Клыках, где снег идёт круглый год без исключений. В остальном, помимо таких инсталляций, которые пополняются и заменяются, помещение заполняют книги, разделённые по географическим областям, где описываются наиболее известные или распространённые Аномалии.
    Также как и в зале с Бестиарием, здесь присутствует книга для записей любым желающим новых обнаруженных Аномалий, на изучение которых также могут быть отправлены рейды или наёмники и учёные.

    Блок «Земля»

    Представляет собой отделённую верхнюю часть этажей библиотеки, где собраны категории, связанные с миром попаданцев. Здесь есть всё то же, что и на нижних этажах блока Лимба: науки, история, некоторая художественная литература. Всё, что было перенесено в Лимб мир и что было написано со слов тех, кто пришёл.
    Есть блок Электроники, где собраны гаджеты из мира попаданцев, нерабочие, конечно. Есть зал исторической реставрации, где по описаниям прибывших воссозданы некоторые образы народов, рас и исторических личностей. Есть зал оружия, где сохранены в основном принесённые пистолеты и револьверы, к которым в Лимбе не нашлось подходящих патронов или аналогий.
    И, наконец, музей диковинок, где собраны просто самые разные вещи, предназначение которых местным не понятно вовсе. Они остаются в музее до тех пор, пока не объявится знающий попаданец, который поможет определить предмет в другой зал и составить его описание для справочников или книг. Здесь также остаются уже не пригодные или бесполезные вещи, которым не нашлось места в других разделах. Сам полукруглый по диаметру башни зал являет собой помещение, заставленное в равной степени стеллажами книг и стендами, витринами и вешалками с различными экспонатами самых разных вещей, включая даже одежду, очень нетипичную для Лимба. Здесь буквально всё подряд, от каких-то странных и нелепых детских игрушек до маленьких безделушек, которые вроде бы похожи на какую-то электронику, но из-за компактности и минимализма сложно сказать, что это такое - то ли флешка, то ли электронная сигарета, то ли чёрт знает что ещё. В основном тут мелочёвка — понятное дело, крупных предметов через психушку много не пронесёшь. Многие из этих вещей даже у попаданца вызвали бы недоумение, что это за хрень и для чего используется, а для местных так вообще казалось чем-то чужеродным и бессмысленным. Также здесь достаточно стеллажей с книгами, где собрано что-то разношёрстное, в основном касающееся момента перехода, теорий попаданцев о том, что такое для них Лимб, сравнений двух миров и т.д..

    Вершина башни - Обсерватория

    Лифт поднимается на самый верх, минует стеллаж за стеллажом и вдруг врывается в абсолютное пустое и чёрное пространство, при виде которого создаётся ощущение того, будто лифт влетел в некую бездну. Стены вокруг становятся пусты от книг, больше нет «солнышек»» и дверей, лишь чёрная пустота, которая вскоре оказывается полной, оставляя и над лифтом, и внизу лишь бездонное чувство беззвёздного космоса. Затем на стенах действительно начинают появляться звёзды — крошечные редкие огоньки, которых становится больше с каждым метром поездки, и вскоре они выстраивается из хаотичных точек в скопления и созвездия. Становится ярче от их света, стены заливаются узорами созвездий, целыми сгустками и потоками имитации небесных тел, кольцами и туманностями. Внешняя золотая оболочка кабины мерцает и становится прозрачной, и теперь вокруг пассажиров лишь стекло, сквозь которое они наблюдают бесконечное звёздное пространство, сквозь которое несутся куда-то ввысь к верхушке башни.
    Вскоре кабина слегка замедляется, и понять это можно лишь по скорости проносящихся мимо них звёздных скоплений. Наверху становится ближе и чётче какой-то определённый неподвижный узор из звёзд, и вскоре становится понятно, что лифт приближается к разукрашенной крыше или потолку. Когда кабина почти подлетела к нему, в центре спиралью разъезжаются пластины, образуя отверстие специально под лифт, который въезжает на последний этаж.
    Здесь кабина останавливается. Вокруг - застывший бескрайний космос, почти как живой, в котором не различить границ стен. Стены кабины становятся прозрачными все целиком, покрываются такой же россыпью звёзд и распускаются в стороны, словно лепестки огромного цветка, будто они были сделаны не из металла и стекла, а из чего-то мягкого и пластичного. Опускаясь на пол лепестки сливаются с полом, оставляя россыпь звёзд на бежевой плитке. Когда пассажир ступает из исчезнувшей кабины на плитку под ногами, от него растекается клякса космоса, быстро и плавно перекрашивая весь пол в такое же звёздное небо, что и над головой и вокруг. Теперь вокруг не остаётся ничего, кроме космоса: не видно ни полов, ни стен, ни потолка, нет кабины, нет спуска вниз, нет мебели и вообще ничего. Разнообразие созвездий пестрит различными цветами, где-то среди них виднеется крошечный шарик кровавой луны, а на фоне горит самое большое и яркое пятно солнца. Это определённо космос, каким его видят и считают Лимбовцы, здесь нет привычной Земли и других планет, среди созвездий не найти Медведицу, всё совсем другое, но при этом неточное, хаотичное и без изображения самой планеты Лимба, потому что сам он всё ещё не был исследован, чтобы даже составить собственную карту, не то чтобы карту Вселенной. Эти изображения скорее построены на наблюдениях специалистов с земли, домыслах и фантазиях, но это не отменяет красоты и зрелищности этого космического пространства.
    Если подойти к яркому большому изображению Солнца и коснуться его, вспышка света заслепит глаза и растечется вокруг, заполняя космическое пространство. Когда она погаснет, вместо космоса вокруг окажется купол крыши библиотеки из стекла на вновь бледно-бежевом плиточном полу, а за стеклом — Лимб. Солнечный дневной Лимб, как он есть. Отсюда видно оба города Шахмат целиком вместе с огромными шахматными фигурами вдалеке. Отсюда видно леса и горы Хребта Раздела, даже можно разглядеть далеко впереди дорогу Мартимера и какие-то поселения. Эта башня невероятно высокая, самая высокая в Лимбе, возможно, и отсюда действительно видно большую часть изученных земель вплоть до Моря Гармонии.

    https://i.imgur.com/lLl2qVX.jpg https://i.imgur.com/CPwaHHA.jpg https://i.imgur.com/apxhcQA.jpg https://i.imgur.com/GYfdPaI.jpg https://i.imgur.com/cd5wLkc.jpg

    [html]<a name="тени"></a>[/html]

    0

    7

    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png
    https://i.imgur.com/qGE53TL.png

    ЛЕС ТЕНЕЙ

    Крупнейший лесной массив в известных землях Лимба, прославившийся своими аномально высокими деревьями. Одно из самых красивых мест Днем, и одно из самых опасных Ночью, лес Теней получил название благодаря глубокой и холодной тени, которую создает огромными кронами, создающими практически непроницаемый для солнечного света покров над землей. Чтобы пересечь лес из одного конца в другой потребуется три дня пути. Ночью здесь весьма опасно, встречаются очень многие виды Кошмаров, однако по лесу разбросано бесчисленное количество маленьких деревушек и охотничьих поселений, насчитывающих от одного-двух-трех домов до десятка сгруппированных построек, связанных между собой целой сетью малоприметных троп, известных лишь тем, кто здесь обитает.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/GSCF3Hz.jpg https://i.imgur.com/Td1dxYk.jpg https://i.imgur.com/tqONvwb.jpg https://i.imgur.com/8ClTaAP.jpg https://i.imgur.com/8Eqae07.jpg https://i.imgur.com/BlWNbUB.jpg

    [html]<a name="чернила"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/LSqCB7n.png

    ЧЕРНИЛЬНАЯ ТОПЬ

    Небольшое по площади, но невероятно опасное место. История говорит, что несколько десятков лет назад здесь располагался небольшой городок Риверстоун, погубленный необъяснимым происшествием в одну Ночь. Ныне на месте Риверстоуна лишь остатки сооружений, чудом не ушедших в образовавшиеся черные, как нефть, болота, и смертельно опасные непроходимые участки, источающие зловоние, способное вызвать у человека удушье и потерю сознания. Многочисленные искатели сокровищ и исследовательские группы погибли здесь, в попытке разыскать сокровища некогда богатого торгового города или же пытаясь отыскать причины произошедшей катастрофы. По мнению некоторых исследователей, гибель Риверстоуна и последующее образование болота были вызваны кратковременной аномальной зоной, преобразившей местность в одну Ночь. Некоторые уверены, что аномалия активна до сих пор, и странные события, происходящие среди руин, и обнаружение различных артефактов говорит в пользу этой версии.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/iCwljGs.jpg https://i.imgur.com/3G5UacB.jpg https://i.imgur.com/tIJkOvv.jpg https://i.imgur.com/XggFeym.jpg https://i.imgur.com/7OGHSMr.jpg https://i.imgur.com/g8mgdAU.jpg

    [html]<a name="раздел"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/QhBLWIL.png

    ХРЕБЕТ РАЗДЕЛА

    Плотно сгруппированная горная система с большим количеством отрогов и ущелий, являющаяся одним из древнейших природных образований ландшафта и вместе с этим сложно преодолимым участком в этом регионе. У подножия хребта с разных сторон льнут несколько мелких деревень, но в основном данный регион считается необитаемым. Где-то здесь пролегает невидимая глазу граница между территориями Карт и Шахмат. Формально данные горы считаются одним из основных ориентиров изученных территорий, являя собой гипотетический «центр» для картографических расчетов. Среди возвышенностей данного горного образования можно отметить пик Подоблачный, самая высокая вершина в исследованных землях Лимба, чья высота составляет свыше пяти тысяч метров.

    Дивидитур – город, что раскинулся под Хребтом Раздела, который был образован вокруг Чёрного Собора. Никто не знает, кто именно построил его и когда, достоверно известно лишь то, что он оставил тем, кто будет управлять собором после него, меч, называемый Аскалон. Собор был построен у небольшого тогда поселения, которое быстро обросло новыми домами и превратилось в средних размеров город, где важную часть в жизни людей играла проповедуемая там религия. Когда произошёл раздел территорий меж Картами и Шахматами, граница прошла как раз по самому городу, разделив его формально на две части. Граница проходила ровно через центр собора, словно он изначально строился именно в месте, где она появится в будущем.

    Незаметно город словно начал действительно делиться на две части: Шахматы и Карты. Проявлялось это в архитектуре, где восточная часть принадлежит Картам, а западная Шахматам. Исключением является лишь главная площадь города пред собором и он сам. Они выполнены в готическом стиле, собор же чёрный, окна которого украшены витражами. Благо, что на отношениях меж жителями это практически не сказалось. Зоны ответственности так же разделились: рейды Карт могут ходить в восточной части, Шахмат – в западной, однако площадь церкви чисто формально считается нейтральной зоной, и обе фракции не станут спорить, если кто-то зайдёт в ней на территорию оппонента.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/OhQhKYb.jpg https://i.imgur.com/GC7YIil.jpg https://i.imgur.com/SK6liO9.jpg https://i.imgur.com/Ykmkd0C.jpg https://i.imgur.com/Wl28u92.jpg https://i.imgur.com/N9RHbep.jpg

    [html]<a name="плато"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/aTQM2Ie.png

    КОСТЯНОЕ ПЛАТО

    Получило свое название из-за причудливых скалистых образований, которых здесь полно, в наступающих сумерках больше и вправду смахивающих на исполинские кости, торчащие из земли, но настоящих останков здесь так же немало. Кейбл, некогда крупный промышленный город, переживает не самые лучшие времена. Промышленники, некогда правившие здесь, разорились по целому ряду причин, и теперь город влачит жалкое существование, медленно вымирая. Люди разъезжаются отсюда, и Кейбл постепенно становится прибежищем для тех, кому нечего делать в крупных городах, где правят Карты и Шахматы. С недавних пор здесь обосновались целые группы разбойников, разделивших город между собой и превративших его в вялотекущее поле боя. Открытого противостояния нет – никто не хочет крупного рейда со стороны ближайшего города Карт, но в Кейбле буйным цветом ведутся самые темные дела, здесь собираются авантюристы всех мастей, здесь можно приобрести что угодно, обменяться информацией и стать свидетелем не самых лицеприятных событий и происшествий.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/iiRM9VK.jpg https://imgur.com/71TzL2p.jpg https://imgur.com/DvU3xyE.jpg https://imgur.com/zbm11gM.jpg https://imgur.com/MityTsA.jpg

    [html]<a name="илурен"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/ck7YhAN.png

    ИЛУРЕН

    Получившая свое название в честь первого, кто покорил ее вершину, и так же известная как Гора Муравьев или Муравейник из-за невероятного количества пещер, объединяющихся в единый огромный лабиринт подземных ходов. С учетом немалых размеров горы неудивительно, что до сих пор большая часть подземных ходов остается неизученной. На склонах Илурена и у подножья есть небольшие поселения, а так же есть и пара постоянных баз для разведчиков-геологов, не гнушающихся привлекать к опасной работе энтузиастов для изучения еще неизведанных частей лабиринта.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/pNXpCxv.jpg https://imgur.com/NNznyDk.jpg https://imgur.com/EnpyI2k.jpg https://imgur.com/IMlQXH7.jpg https://imgur.com/NHbX4bl.jpg

    [html]<a name="недра"></a>[/html]

    ВНУТРЕННИЕ ЛОКАЦИИ

    НЕДРА ПАМЯТИ

    Илурен переполнен пещерными ходами и лабиринтами, которые до сих пор не исследованы до конца, а их множество ужасает любого путешественника. Поэтому нет ничего удивительного в том, что некоторые особенно любопытные пещеры открываются только сейчас. Недра Памяти, вероятно, обнаруживались и раньше отдельными приключенцами, однако, лишь к 2038 году о них стало слышно куда больше, и это место закономерно стало одним из чудес Лимба, посещаемых теми, кому нужна его волшебная сила.
    Недра Памяти представляют собой одну из тех длинных и глубоких пещер со множеством переплетений проходов. Отличительной чертой их является то, что сама пещера полностью состоит из крупных полупрозрачных сияющих кристаллов. Голубое свечение, исходящее прямо из них, обеспечивает видимость в проходах, а сами пещеры идут резкими спусками глубоко вниз, под землю, из-за чего и обрели в своём названии слово «недра». Сами пещеры красивы, но ничем не примечательны. Куда важнее то, что находится в самой глубине, если спуститься до конца.
    Спуск занимает почти час, и на самом дне пещерных путей располагается подземное озеро. Именно оно и является источником волшебства, которое может сотворить это место. Его называют Прудом Памяти или Озером Памяти, и он действительно позволяет манипулировать воспоминаниями.

    Принцип работы Пруда Памяти

    ► Если умыться в Пруду Памяти, то к человеку вернётся какое-то забытое воспоминание, не важно, каким образом оно было изъято.
    ► Если лечь в Пруд звездой, расслабиться и закрыть глаза, то человек впадёт в некое подобие транса, в котором потеряет счёт времени и восприятие реальности. Пока он находится «в отключке» (безопасной для него), на потолки и стены пещеры, на гладкие широкие кристаллы будут проецироваться его воспоминания, словно кино, транслируемое через проектор на поверхность камней. Таким образом, тот, кто спустится в пещеру вместе с ушедшим в транс человеком, сможет увидеть его воспоминания, в то время как сам их владелец не будет вспоминать их, испытывать связанные с произошедшим эмоции и не будет вынужден пересказывать старые события. «Кино» может длиться до получаса, пока человек находится в воде. Очнуться он может сам по истечению времени, либо может быть разбужен кем-то другим, и будет ощущать себя хорошо отдохнувшим. Однако невозможно показать воспоминания, которых сам владелец лишился.
    ► Если окунуться в Пруд с головой на несколько секунд, думая о каком-то событии, то это воспоминание сотрётся. Однако за это взимается плата, и вместе с выбранным человеком воспоминанием стирается также и какое-то ещё, противоположное по впечатлениям выбранному. Т.е. если человек окунётся в Пруд, желая забыть грустное и болезненное событие, то вместе с ним сотрётся также и какое-то счастливое событие, равноценно важное для человека грустному воспоминанию. Однако таким образом стирается из памяти именно событие, но не целиком какой-то человек или вещь, участвовавшие в целой цепочке событий. Вместо стёртого воспоминания в памяти остаётся размытое ощущение чего-то упущенного, а также образ Пруда, т.о. человек будет помнить, что стёр это воспоминание намеренно в Недрах Памяти.

    https://imgur.com/ZuTEJKn.jpg https://imgur.com/MxwLHHf.jpg https://imgur.com/POvfsGE.jpg https://imgur.com/K2VHXtX.jpg

    [html]<a name="брошенные"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/eDZFlnT.png

    БРОШЕННЫЕ ХОЛМЫ

    Непримечательная россыпь холмов, некогда служивших домом для многих десятков специалистов и рабочих, обслуживавших цеха Корпуса Мартимера. До сих пор здесь остались почти что не тронутыми небольшие заброшенные поселения: люди ушли отсюда, когда механиков постиг раскол. Основная часть пустующих домов вытянулась вдоль железнодорожных путей. По слухам, здесь до сих пор кое-кто живет, но не стремится показываться на глаза путешественникам. Люди, которые хотят уединения, могут попытать счастья в этих краях; здесь же, по слухам, обитают разномастные банды наемников и мародеров, обосновавшиеся в некоторых постройках еще с тех самых пор, как главный заводской комплекс был заброшен и стал местом преткновения интересов самых разных сторон. Ходят слухи, что бандиты до сих пор настойчиво держатся за это место, так как их главари уверены, что некоторая часть наследия Мартимера еще уцелела, равно как и некоторые особенно ценные и уникальные реликвии.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/XfCmAa3.jpg https://imgur.com/aQtb4Kc.jpg https://imgur.com/iy9rjLy.jpg https://imgur.com/sLADjM4.jpg https://imgur.com/FpKWfuI.jpg

    [html]<a name="цеха"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    РУИНЫ ЦЕХОВ МАРТИМЕРА

    Огромный заброшенный комплекс сооружений, по площади сопоставимый с крупным городом, некогда служивший штаб-квартирой корпуса Мартимера и являвшийся самым крупным промышленным предприятием Лимба. Был заброшен после таинственного исчезновения знаменитого изобретателя летом 2026 года, после чего еще в течение нескольких лет на территории завода и прилегающих окрестностях происходили стычки между Шахматами, Картами, Найтбрингерами а так же многочисленными группами авантюристов, пытающихся завладеть остатками имущества, машин, утраченными чертежами и реликвиями, погребенными здесь. Официально комплекс был признан заброшенным лишь в 2033-ем.

    https://i.imgur.com/GxM15pP.png

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/aZnRimm.jpg https://imgur.com/B6OFWI3.jpg https://imgur.com/JPajpiY.jpg https://imgur.com/InDXWjH.jpg https://imgur.com/hgi2cpR.jpg

    [html]<a name="изобилие"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/RSoFVKW.png

    ХРЕБТЫ ИЗОБИЛИЯ

    Богатые природными ископаемыми, эти горы издавна и по сей день плотно и густо заселены мелкими шахтерскими городками. Здесь множество дорог, и, не смотря на удаленность от крупных городов, этот регион считается весьма неплохо обустроенным для ландшафта такого вида. Здесь располагались секретные полигоны механиков Мартимера, ныне уничтоженные, но, по слухам, в некоторых пещерах и шахтах еще есть целые лабиринты ходов, минуя которые можно найти законсервированные тайные лаборатории и испытательные залы изобретателей.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/ocHZroG.jpg https://imgur.com/yJCw7nB.jpg https://imgur.com/iIx2bZZ.jpg https://imgur.com/4h01he0.jpg https://imgur.com/BosdgFS.jpg https://imgur.com/UbRvhD2.jpg
    [html]<a name="карты"></a>[/html]

    0

    8

    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/DDW3jg2.png

    ГОРОД КАРТ

    Старейший город Лимба, по плотности населения занимающий первое место, но уступающий по площади городам Шахмат. Город имеет богатую и долгую историю развития и становления как одного из самых первых и крупных оплотов человечества, вынужденного объединится, чтобы противостоять ужасам Ночи. Ныне город Карт является одним из немногих древних поселений, сохранившихся до наших дней и выросший из объединения нескольких поместий и деревень до крупного торгового и индустриального центра цивилизации. Его развитие протекало плавно и размеренно на протяжении многих десятилетий благодаря усилиям многих людей, как и простых трудяг, так и богатейших семейств. Город отличается красными, белыми и чёрными тонами и яркими вывесками. На двери каждого жилого дома вывешен знак масти жителей. Замок Карт, как штаб-квартира и тренировочный лагерь одноименной организации располагается на скалистой возвышенности, своими шпилями и башнями являя собой прекрасный ориентир на многие километры вокруг.

    ИЗМЕНЕНИЯ НОЧЬЮ
    Все карты, из которых состоит Замок Карт, снаружи обретают вид красной рубашки. На этой территории луна превращается в кровавый знак Червей, и практически в любом месте можно наткнуться на торчащие из земли пики с символами мастей на концах. Наиболее часто встречающиеся специфичные монстры — живые плотоядные карты.

    ЗАМОК КАРТ
    Огромный дворец из нескольких корпусов и башен с большой площадкой в центре. Все постройки и их внутренности полностью состоят из карт. Разумеется, не просто бумажных, а вполне себе металлических, деревянных и т.д., т.е. прочных и не так легко разрушимых, вполне заменяющих фундамент и стены. В центральной самой высокой башне живёт Игрок и Джокеры. Четыре пониже по периметру — дома Королей. Все остальные корпуса и соединяющие башни и переходы являются общей территорией, как жилой, так и общественной, в том числе: лазарет, лаборатории, тренировочные площадки, стрельбища, оружейные, библиотека, экспериментальные комплексы, кабинеты рангов от Дамы и выше и т.д..
    Жилые помещения в Замке не исключают наличия другого жилища в Городе или за его пределами — они являются запасным скромным вариантом на случай, если член Колоды остаётся в Замке на ночь или на несколько суток, чтобы не отвлекаться от работы. У высших рангов свои помещения, состоящие из рабочего кабинета, кухни, санузла и спальни, у остальных — отдельные комнаты по типу гостиничных номеров, каждая из которых оформляется жильцом самостоятельно.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/7XLWhnE.jpg https://i.imgur.com/cGBGhOd.jpg https://i.imgur.com/BIok9Cb.jpg https://i.imgur.com/dDaFauh.jpg https://i.imgur.com/QOYfUzz.jpg https://i.imgur.com/sI0UTz6.jpg

    [html]<a name="бар"></a>[/html]

    ВНУТРЕННИЕ ЛОКАЦИИ

    БАР «THE DEVIL'S GRILL»

    Владелец: наёмник [вакансия открыта].
    Описание: Заведение открыто круглосуточно, по совместительству является штабом Наёмников (о чём известно только членам Гильдии) и местом принятия заказов для них. Клиент обозначает в баре своё желание обратиться к Гильдии заказом коктейля "Эквилибриум", после чего на связь с ним выходит Информатор, выясняющий все подробности дела.
    Само помещение является подвальным, но обладает довольно богатым и красивым убранством. Гамма — сине-фиолетовая с вкраплениями зелёного. За барной стойкой находится большой круглый витраж, люстры в большинстве своём увешаны хрусталём, но свет в помещении всегда приглушён. Присутствует небольшая сцена в углу общего зала, где иногда выступают музыканты.
    Штаб Наёмников располагается за витражом, который и является дверью в помещение ещё ниже этажом. Здесь расположено несколько залов с диванами и столами, где могут пересекаться Наёмники, а в центре холла — большая доска, на которой вывешиваются все заказы.
    https://i.imgur.com/o8JpA2y.png https://i.imgur.com/q1tdnFi.png https://i.imgur.com/60LONMe.jpg https://imgur.com/84NaaNK.jpg https://i.imgur.com/0Zub7qD.jpg

    [html]<a name="железо"></a>[/html]

    0

    9

    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png
    https://i.imgur.com/esdkvBh.png

    ЖЕЛЕЗНОЕ МОРЕ

    Небольшое соленое море, лишенное архипелагов за исключением совсем уж крохотных скал, славящееся беспокойным нравом. Не смотря на это, побережье густо заселено рыбацкими городками и более мелкими поселениями. Интерес к этой области может вызвать тот факт, что большую часть приливной зоны и берега, равно как и дно Железного Моря покрывают остовы многочисленных кораблей. До сих пор неизвестно, откуда они здесь взялись, но ржавые корпуса встречаются здесь повсеместно.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/sR9NuOo.jpg https://i.imgur.com/zJrYZgf.jpg https://i.imgur.com/fGz7xp4.jpg https://i.imgur.com/PTtcdcI.jpg https://i.imgur.com/du6ESRT.jpg https://i.imgur.com/WatT5Os.jpg

    [html]<a name="грезы"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    ДОЛИНА ГРЕЗ

    Долина грёз является по-настоящему райским местом, оправдывая своё название. Она представляет собой хаотично расположенные на разной высоты платформах сады, густо цветущие, заросшие цветами и грибами невероятных размеров и форм, зачастую светящимися. Здесь раскидываются многочисленные маленькие водопадики и ручьи, и открывается поистине живописный вид, вдохновляющий творческих людей. Сложность составляет разве что перемещение между платформами, хотя люди стараются провести мосты между всеми ними.
    Отличительной особенностью этого места также являются области из летающих карт. Большие листы с человеческий рост карт разных мастей и значений составляют в небе над Долиной Грёз целые замки, мосты и коридорчики, которые постоянно меняются, двигаются и перестраиваются, так что полноценно перемещаться по ним достаточно рискованно.
    Ночью же Долина становится крайне труднопреодолимым местом, т.к. большинство мостов исчезает, а островки и платформы, как и ручьи и водопады покрываются и наполняются чёрной вязкой жидкостью, в которой легко увязнуть и из которой то и дело появляются Кошмары.

    https://i.imgur.com/iv8FPPj.png

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/f3LLIla.jpg https://i.imgur.com/gS67Vpg.jpg https://i.imgur.com/3PPhKTT.gif https://i.imgur.com/8PCZp0z.gif https://i.imgur.com/kvnJaZo.jpg https://i.imgur.com/g8eEye0.jpg

    [html]<a name="папоротник"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/Ug8fhd9.png

    ПАПОРТНИКОВЫЙ ЛЕС

    Крупный лесной массив с изобилием ручьев, рек и мелких озер, получивший название из огромного количества папоротниковых растений, встречающихся здесь повсеместно. Как и многое другое в Лимбе с виду может показаться красивым, тихим и безобидным местом, однако здесь легко заблудиться даже опытному путешественнику, и расстояние от окраин леса до ближайшего поселения, способного дать укрытие от надвигающейся Ночи, достаточно приличное. Считается, что лес необитаем и хранит в своей чаще множество тайн.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/qyfD3ng.jpg https://i.imgur.com/j5Ja1nX.jpg https://i.imgur.com/eBmeHkD.jpg https://i.imgur.com/lZyc2xh.jpg https://i.imgur.com/SO0V9MD.jpg https://i.imgur.com/V314tZL.jpg

    [html]<a name="дворцы"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/1btB0o3.png

    ДВОРЦОВЫЕ СКАЛЫ

    Когда-то эта область скал считалась просто частью Хребта Раздела и пользовалась популярностью у высших слоёв общества  из-за живописности и расположения практически в центре Лимба. Эта часть скал с лесистыми участками и многочисленными реками год за годом обрастала обустраиваемыми то тут, то там замками, особняками и дворцами, и вскоре превратилась в место настоящих соревнований, ведь каждый новый замок на склонах скал старался выглядеть всё более и более роскошным и уникальным. Однако когда в Лимбе появились Шахмат и Карты, и территории мира поделились пополам, Дворцовые скалы попали под это разделение, и большая часть местных жителей была вынуждена переехать ближе к центральным городам или на соответствующую идеологии территорию. Практически все замки и особняки здесь оказались брошены и быстро пришли в запустение, наполнившись призраками, мистическими историями и легендами. Некоторые из замков до сих пор населены, но в нынешнее время здесь остались лишь самые отъявленные отшельники.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/J6O8dzh.jpg https://i.imgur.com/Q6y92IJ.jpg https://i.imgur.com/J4fV7Iz.jpg https://i.imgur.com/SwdBLLt.jpg https://i.imgur.com/nko0WFI.jpg https://i.imgur.com/3ydp3pC.jpg

    [html]<a name="гематит"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/LTjREsj.png

    РУИНЫ ГЕМАТИТОВОГО ЗАМКА

    Почему Гематитовый — потому что, по слухам, в его сводах пролилось немало крови, которая впиталась камнем стен и фундамента. А гематит, как известно — кровавый камень, вобравший в себя кровь самого Христа. Замок расположен на территории Карт, но близко к границе с Шахматами, так что своим присутствием он особо не мешает Клубу Чаепития, которому принадлежит большая часть этих загородных карточных земель. Некогда Замок принадлежал Исгерд, Плачущей Леди, но ныне пустует.

    За замком находится плотно обступающий его лес. Если пройти определенной тропой, можно добраться до легендарного Алого Древа. Вокруг него ходит много слухов и мифов, от самых масштабных до самых мелочных. Один из них гласит, что дерево питается кровью, отчего имеет красный цвет листвы. Если даровать древу немного своей крови, оно может заговорить с человеком, причем разными путями — физически или мысленно, а может и шелестом листьев, будто бы те тормошит порыв ветра. Дерево капризно и может не отвечать на вопросы и не идти на контакт, если кровь ему придется не по вкусу.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://i.imgur.com/LpMaP92.jpg https://i.imgur.com/VaUuSl3.jpg https://i.imgur.com/vRbdjQ8.jpg https://i.imgur.com/KhogoUJ.jpg https://i.imgur.com/LRdIcvN.jpg https://i.imgur.com/umwSuXA.jpg

    [html]<a name="северные"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/AN7Oxaq.png

    СЕВЕРНЫЕ ТОПИ

    Это место по праву считается крайне опасным даже Днем, Ночью же легко может сойти за смертельно опасную полосу препятствий и достойное испытание по выживанию для любого безумца, решившегося путешествовать через это место. Днем это практически непроходимое и необитаемое болото, занимающее обширные территории, Ночью кишащее многими видами Кошмаров, гибнущих здесь же в огромном количестве. Поговаривают, это место стало могилой для многих путников и их реликвий, так же ходят слухи, что здесь скрываются сумасшедшие отшельники-одиночки, однако проверить это мало кому удавалось.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/kd7MI5K.jpg https://imgur.com/3tF8Q50.jpg https://i.imgur.com/9Saf1cJ.jpg https://i.imgur.com/KO5kF37.jpg https://i.imgur.com/nEbQPOL.png https://i.imgur.com/OubJmE5.jpg
    [html]<a name="клыки"></a>[/html]

    +1

    10

    https://i.imgur.com/PaOEMrU.png

    ГОРНАЯ ЦЕПЬ БЕЛЫЕ КЛЫКИ

    Высокие горы, где на протяжении года бушуют метели, находятся на востоке Лимба. Они являются непреодолимым препятствием для всех исследователей и искателей приключений. Считается, что за горами существует дикая и неизвестная земля, но пока это неподтвержденная теория.
    Многие путешественники сложили свои головы в Белых клыках. И дело даже не аномалии, из-за которой круглый год в горах свирепствуют холодная зима. Белые клыки известны постоянными землетрясениями и сходами лавин, поэтому их исследование и покорение идет невероятно медленно. Многие известные перевалы, склоны и пики названы в честь погибших смельчаков, решившихся покорить горную гряду.
    Также, согласно слухам и историям очевидцев, в горах живут невероятные животные и Кошмары, уникальные именно для этого региона. И существует легенда о том, что раньше в Белых клыках был богатый город, но из-за появившейся аномалии, он оказался затерянным в снегах. Многие надеются найти его или же подтвердить, что это всего лишь миф, однако Белые клыки поныне остаются неприступными.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/Y3k6bpn.jpg https://imgur.com/4nyLeSM.jpg https://imgur.com/QXbJrB9.jpg https://imgur.com/b7yjtTr.jpg https://imgur.com/aHkjwey.jpg https://imgur.com/GJqnJZ7.jpg

    [html]<a name="энигма"></a>[/html]

    ВНУТРЕННИЕ ЛОКАЦИИ

    ЭНИГМА - СКРЫТЫЙ ГОРОД ГЕНИЕВ

    Об этом городе вы не услышите на просторах Лимба от какого-нибудь бродяги или соседки по столику в кафе. Куда вероятнее, что о нём вы сможете услышать разве что на светском рауте, подслушав, как шепчется пара высокопоставленных господ с солидными средствами в карманах - да и то вам может за всю жизнь так и не свезти узнать об Энигме.
    Город этот образовался достаточно давно, ещё когда Карты и Шахматы только-только начали делить мир Лимба, но до сих пор о нём знают лишь избранные среди высших рангов, господ высшего света и гениальных инженеров. Сюда стеклись гении своего дела, которые по каким-то причинам не захотели оставаться в крупных городах на территории Карт или Шахмат. Одних не устроило само политическое разделение мира, другие не нашли применения своей гениальности среди обывателей, третьи просто хотели уединения. Так или иначе все они сошлись здесь, у подножия Белых Клыков, вдали от дорог, обжитых земель и даже железнодорожных путей, так что, не зная, что где-то здесь вообще есть город, его никто и не найдёт, да и не станет даже соваться в эти неприветливые и опасные области.
    В большинстве своём Энигму населяют гениальные инженеры и специалисты различных направлений, в том числе бывшие коллеги Мартимера и его последователи. Со временем город наполнился и семьями обыкновенных механиков, но даже тех набирали не абы как, а со всей щепетильностью, избрав лишь по-настоящему достойных и способных мастеров. Люди стекаются сюда лишь по приглашениям, тщательно отобранные и привлечённые через десятые руки, через проверенных же людей, и прибыть и поселиться в городе можно лишь при одном условии - никому не сообщать о том, куда человек переезжает.
    Само собой город, полный гениев, наполнен и гениальными изобретениями и новинками, которые ещё не видел остальной свет. Поговаривают, город даже населяют механические животные, заменившие обыкновенную, не способную к проживанию в местных условиях, живность вроде домашних собак и кошек и лошадей. Здесь прогресс несётся вперёд куда шустрее, чем во всём остальном Лимбе, уровень жизни значительно выше, и, само собой, всё это требует немалых средств, так что ранее очень уединённая община гениев однажды всё же вышла на контакт со внешним миром.
    Спонсоры привлекаются также избирательно, как и новые жители Энигмы, а потому о городе и знают лишь немногие в высшем свете, самые богатые и заинтересованные в самых же свежих новинках от местных специалистов. Только эти люди и получают гениальные совершенства учёных Энигмы, так что изобретения местных не имеют массовой огласки и распространения по всему миру, а спонсоры наслаждаются уникальностью их приобретений. Жители Энигмы достаточно ревностно относятся к своим достижениям и следят за тем, чтобы их разработки не ушли дальше положенного, а внутрь города не пускается никто посторонний, по крайней мере без приглашения или официального запроса Карт или Шахмат. Официально город признан в документах обеих Фракций как независимая территория, над которой они не властны и не имеют права нарушать её границы без веской причины и разрешения местных властей.
    Расположение у подножия одних из самых опаснейших и вечно холодных гор Лимба создаёт свои сложности, которые местные умело обходят вот уже не первый десяток лет. Благодаря достижениям технологий местные достаточно легко приспособились к холоду, а электричеством весь город снабжает огромная ветряная мельница, оснащённая реликвией, защищающей её от мороза. Границы города окружены специальными изобретёнными местными же датчиками, которые при приближении лавины подают сигнал и встречают сходящий на город снег ответной тепловой волной, испаряя его и погружая город в туман. Любой здравомыслящий человек, глядя на условия, в которых обитают жители Энигмы, ужаснулся бы и воскликнул: «Да кто вообще додумался построить здесь город?!» Но именно благодаря такому местоположению, Энигма до сих пор успешно таится от целого мира и от многочисленных грабителей и жадных до наживы наёмников.
    https://imgur.com/sa0Qy0j.jpg https://imgur.com/v4oqr2R.jpg https://imgur.com/zXucsnQ.jpg https://imgur.com/ji6liZr.jpg https://imgur.com/PacCJYD.jpg

    [html]<a name="стол"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    СТОЛ ЧАЕПИТИЯ

    Посреди достаточно обширного и густого леса находится небольшая поляна. На ней — длинный стол. Подле стола — руины, словно каменные стены разрушенного замка. Этот стол некогда был частью замка, но время не властно над ним, потому что стол находится в зоне временной аномалии Лимба. В зоне вечного «сегодня». Он всегда накрыт, всегда на нем полно сладостей и чая. Никто их не наливает и не пополняет. Здесь всегда пахнет сладостями, выпечкой и фруктовым чаем. Одна из старейших аномалий Лимба, давным-давно занятая Клубом Чаепития.
    Лес же, окружающий аномалию, простирается достаточно далеко и примыкает к самому Городу Карт с юга и к заснеженным гора с севера. Через окраину леса возле города проходят железнодорожные пути, но в глубине леса у стола даже шума от поезда почти не слышно. Если бы не соседство с самой сильной и опасной группировкой Найтбрингеров в Лимбе, эти леса вполне могли бы считаться одними из самых безопасных и мирных даже в ночное время суток.

    https://i.imgur.com/HNcd3iy.png

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/lJjPwrZ.jpg https://imgur.com/NRBTup6.jpg https://imgur.com/MzXAXPW.jpg https://imgur.com/wKmpcHN.jpg https://imgur.com/8dd6kBZ.jpg https://imgur.com/9GlkBAL.jpg

    [html]<a name="каньон"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    КАНЬОН ЧЕРНОЙ РЕКИ

    Свое название Черная Река получила не из-за кровавых историй, произошедших на ее берегах, а благодаря темному песку, который полностью покрывает речное дно. На самом деле каньон радует своих посетителей живописными видами и редкими видами млекопитающих, поэтому в теплые сезоны многие путешественники предпочитают отправиться именно туда.
    Каньон известен наличием множества пещер и туннелей, искусственного происхождения, где, согласно общепринятому мнению ученых, можно найти следы ранних цивилизаций. Однако подтверждение этой теории так и не было обнаружено, так как на протяжении года в каньоне часто происходят землетрясения, вследствие чего многие пещеры и туннели оказались погребены под камнями. Однако исследователи не оставляют надежды совершить прорыв в изучении древней истории Лимба.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/pNdIst0.jpg https://imgur.com/WJE185R.jpg https://imgur.com/wfhvKFJ.jpg https://imgur.com/305N503.jpg https://imgur.com/tz0Duac.jpg https://imgur.com/LP6N4ET.jpg

    https://i.imgur.com/n2lkvgC.png

    [html]<a name="океан"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/Okeq0lQ.png

    ОКЕАН БЕСКОНЕЧНОСТИ

    Он же Южный. На данный момент изучены и заселены лишь относительно небольшие прибрежные территории и северо-западный берег этого огромного соленого и незамерзающего океана, распростирающегося далеко на юг. Кое-где недалеко от береговой линии встречаются заселенные архипелаги, соединенные между собой слабой навигацией торговых и промышленных путей, как морских, так и воздушных. Пересечь водные просторы в юго-восточном направлении пока что не удавалось никому, хотя за всю историю организовывались многочисленные морские экспедиции, некоторые из которых закончились трагедией, другие – ничем. Океан представляет опасность не сколько своими размерами, сколько грозным нравом: бури и ураганы у местных здесь считаются повсеместным явлением.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/vVddTIc.jpg https://imgur.com/CVc3UKg.jpg https://imgur.com/MpM0GpC.jpg https://imgur.com/uXuDHQF.jpg https://imgur.com/pPYepUL.jpg

    [html]<a name="эзелвил"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    https://i.imgur.com/kdPvg1e.png

    ЭЗЕЛВИЛ

    Эзелвил – спящий вулкан, когда-то пробудившийся многие тысячелетия назад и, по исследованиям, ставший причиной крупного катаклизма во всем центральном регионе Лимба. Ныне Эзелвил спокоен, но лава все еще зачастую вырывается из его склонов и окрестностей, хотя подобные явления не сопровождаются землетрясениями или же какими-то сопутствующими крупными разрушениями. Регион крайне опасен для посещения из-за нестабильности поверхности, из-за раскаленных гейзеров и ядовитых газов, и близлежащие территории представлены собой безжизненными камнями, которые продувают все ветра.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/CWO5thh.jpg https://imgur.com/dR10zJG.jpg https://imgur.com/gbZaizD.jpg https://imgur.com/lJAdxNr.jpg https://imgur.com/FirlKLs.jpg https://imgur.com/2SE7qlX.jpg

    [html]<a name="ривер"></a>
    <br>
    <br>
    <br>[/html]
    https://i.imgur.com/6aQxPmZ.png

    РИВЕРСАЙД

    Риверсайд – ныне слабо заселенные, но все еще обитаемые земли на востоке Лимба. Некогда здесь располагался огромный город, от которого к нашему времени остались лишь большое количество развалин, свидетельствующих о масштабах древних сооружений. Здесь почти не осталось пригодных для передвижения дорог, и данная местность вообще сложна для пересечения, но путешественники, проявившие терпение и добравшиеся в центр этих областей, могут найти маленькие городки и изобилие мелких поселений, численность домов которых исчисляется менее десятком. Здесь живут потомки Древнего Риверсайда – по предположениям археологов, первого города Лимба.

    ВНЕШНИЙ ВИД
    https://imgur.com/KytVvTg.jpg https://imgur.com/qIzjmaK.jpg https://imgur.com/lVsNbCA.jpg https://imgur.com/AfkIjXo.jpg https://imgur.com/WHwDjfL.jpg https://imgur.com/FwQp1hY.jpg

    https://i.imgur.com/al6LyxV.png

    +3


    Вы здесь » Inside Out » Важно » Карта и Локации Лимба