Последний час Сата скорее дремала, чем спала. Она не хотела проспать время когда нужно будет начать собираться чтобы все успеть, потому не позволяла своему сознанию провалиться в сон надолго. Услышав, что в квартиру кто-то вошел она мгновенно проснулась и напряглась, но сразу расслабилась стоило услышать знакомое "бесеночек".... [читать далее]
    Нам нужны: представители фракций "Шахматы" и "Карты" (за принятую анкету представителя + 150 фишек).
    Рейтинг форумов Forum-top.ru
    Добро пожаловать в Лимб! Это форум по авторскому миру, вдохновленному вселенными Alice: Madness Returns, Bioshock Infinite, Persona3 и Silent Hill. Система игры эпизодическая. Рейтинг - NC-18

    Inside Out

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Inside Out » Важно » Бестиарий


    Бестиарий

    Сообщений 1 страница 2 из 2

    1

    [music]1434633[/music]
    Club London - Halloween 2009

    Физические характеристики кошмара подразумевает либо его собственную физическую мощь, либо его физическую устойчивость к урону оружием и другими физическими воздействиями, либо и то и другое.
    Магические характеристики кошмара подразумевают либо его устойчивость к применению реликвий, либо его магическую мощь, либо и то и другое.
    Неразумным считается кошмар, руководствующийся простейшими инстинктами, с низким интеллектом или вовсе его отсутствием.
    Полуразумным считается кошмар, который действует, помимо инстинктов, на основе какой-то определённой тактики, зависящей от цели или окружающих условий.
    Разумным считается кошмар, который обладает сознанием, близком к человеческому, может разговаривать/общаться/иметь эмоции и память, иногда даже делать выводы из полученного опыта и анализировать ситуацию, действуя разумно, с хитростью и осторожностью.

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#А">A</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#б">Б</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#в">В</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#г">Г</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#д">Д</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#ж">Ж</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#з">З</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#к">К</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#л">Л</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#м">М</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#н">Н</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#о">О</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#п">П</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#р">Р</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#с">С</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#т">Т</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#у">У</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#ф">Ф</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#х">Х</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#ч">Ч</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#ш">Ш</a>[/html]

    [html]<p style="font-family:Impact"><a href="#я">Я</a>[/html]

    [html]<a name="А"></a>[/html]

    Анд
    Физические характеристики: ★★★★★★★☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: водоемы.
    Вид: неразумные.

    http://s5.uploads.ru/t/Bzg5e.png

    В этих чудищ по большей части обращаются морские и озёрные жители Лимба, т.е. почти вся рыба. Рыбы вырастают в размерах, обретают тысячи громадных зубов и когтистые лапы - что является их основным оружием. Становятся агрессивны и плотоядны, практически вымахавшие пираньи. Очень быстры в воде, но на суше редко развивают большую скорость. Могут достигать размеров от крошечных с Гуппи до настоящих акул и подобных их как по опасности, так и по размерам.

    Арахниды
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: неразумные.

    http://sg.uploads.ru/t/41Y7D.png

    Данных Кошмаров в Лимбе можно встретить на каждом углу; арахниды отличаются большим разнообразием в своем виде. Самые большие достигают более метра в холке и обитают, обычно, в самой гуще лесов, расплетая там свои паутины и питаясь, как случайными путниками, так и другой живностью. Мелких особей можно встретить и среди разрушенных зданий, поселений. Охотятся они исключительно стаей, т.к. по одиночке не очень сильны. Быстры и почти каждый арахнид ядовит - яд ослабляет жертву, что позволяет Кошмару опутать паутиной свой "улов" про запас или же своими крепкими жвалами приступить к трапезе немедленно. Воплощение арахнофобии.

    [html]<a name="б"></a>[/html]

    Бабочка-дракон
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★★☆
    Обычные места обитания: Папоротниковый Лес, Оверис, Долина Грёз
    Вид: полуразумные

    https://i.imgur.com/91tUhsx.png

    Гигантское насекомое с изумительно окрашенными крыльями, членистыми ногами и длинными изогнутыми шеей и хвостом. Удивительно красивы и насыщены на цвета, хотя и преобладают в зелёных красках, за счёт чего очень легко сливаются с окружением в своих местах обитания. Способны издавать урчащее стрекотание, удивительно мелодичное и приятное на слух, а также имитировать и повторять музыку, которую где-либо слышали.
    Если слишком близко подойти к Бабочке-дракону, он выпускает особый розовый дым из многочисленных отверстий на своём теле. Этот дым вызывает временную глухоту, из-за чего ориентироваться в Ночи посреди тёмного леса становится ужасно сложно. Сами бабочки-драконы питаются растительностью и не поедают своих жертв, но значительно упрощают их поимку другим Кошмарам. Воплощают страх глухоты или потери музыкального слуха.

    Батли
    Физические характеристики: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★★★
    Обычные места обитания: заброшенные здания.
    Вид: разумные.

    http://sh.uploads.ru/t/SIB7H.png

    Батли - маленькие, в четверть метра ростом или еще ниже, ожившие куклы. Очень опасные и редкие ментальные Кошмары, которые воплощают страхи контроля, обращения в марионетку. Действуют Батли всегда в одиночку, но "атакуют" только при виде группы из двух и более людей. Воздействуют на сознание, настраивая жертву против своих товарищей, превращая в послушных кукол. Сам Батли не показывается на глаза, потому о нем мало известно, но куклы - лишь куклы и сами по себе опасности не представляют. Убить можно сломав, сжечь и многими другими способами.

    Бедолага
    Физические характеристики: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: по всему Лимбу.
    Вид: неразумные.

    http://sg.uploads.ru/t/AeBlk.png

    Так называют всю более привычную людям живность, которая с наступлением ночи превращается в нечто жуткое, но не становится агрессивной. Это хозяйственная живность вроде свиней, коров, кур; голуби, всякие хомячки и т.д. Лошади и прочие травоядные также обращаются в Бедолга. Все они превращаются в разлагающиеся туши и мутантов, но кроме своего внешнего вида ничего страшного из себя не представляют. Одни из немногих совершенно пассивных, неагрессивных Кошмаров.

    Бесы
    Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: разумные.

    http://s5.uploads.ru/5BGom.png

    Шутники-затейники, не имеющие привычки атаковать. Но какими же они могут быть раздражающими! В случайных прохожих полетит всё подвернувшееся под руку от комьев грязи до более увесистых предметов, способных раскроить черепушку. Шумны до невозможности. Их звонкий лай противен, да и чем-то напоминает заливистый смех, что еще неприятнее. Из-за создаваемого шума привлекают других кошмаров не хуже поезда. Очень приставучие, настолько, что могут всю ночь таскаться за несчастным. Могут ненадолго заткнуться, но только для того, чтобы потом с восторгом выдать укрытие "жертвы".
    Воплощают страх быть осмеянным.

    Блуждающие
    Физические характеристики: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: гуща лесов.
    Вид: разумные.

    http://s7.uploads.ru/t/2p7oG.png

    Блуждающие отражают страх заблудиться, не отыскать верного пути. Кошмаров этого типа легче всего встретить в лесу, в самой чаще. Являются они обычно заблудшим и потерявшимся. Одинокие людские фигуры с фонариком, они терпеливо поджидают наивных, что пойдут на свет, словно мотыльки. И Кошмары уводят таких заблудших еще дальше, к внезапной пропасти или трясине. Сами по себе не опасны, а если уничтожить фонарь - исчезают до следующей ночи.

    Болотная гиена
    Физические характеристики: ★★★★★★☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★☆☆
    Обычные места обитания: Чернильная Топь, Северные Топи
    Вид: неразумные

    https://i.imgur.com/ZncInm9.png

    Крупные твари метра два в холке, представляющие собой нечто вроде массивных собак с длинными пушистыми, но сильно размочаленными и спутавшимися хвостами. Их верхняя часть тела и морда в основном покрыты какой-то чёрной субстанцией, собирающейся в многочисленные щупальца и языки. На боках существ, как и на самой морде, имеются огромные зубастые пасти, а морду обсыпает приличное количество глаз. Появление тварей выдаёт звон цепей, которыми чаще всего обмотаны их лапы, и смеющийся лающий/гаркающий звук, похожий на крик гиен, которым особи перекрикиваются между собой, давая знать сородичам, если нашли добычу. Как правило, держатся особями по 3-4, способны перемещаться как на своих четверых, так и вплавь по болотам, в которых не тонут за счёт многочисленных щупалец, которые каким-то образом помогают Кошмарам в передвижении. Олицетворяют страх утонуть, будучи затянутым в болото.

    Болотные цветы
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★☆☆☆
    Обычные места обитания: Чернильная Топь, Северные Топи.
    Вид: неразумные.

    http://s7.uploads.ru/t/dopzJ.png

    Источают возбуждающе сладкий аромат, а растерявшегося путника могут заманить еще и сказочно-нежным шепотом. Если нанесут урон и поранят, то появляется огромная проблема - в кровь впрыскивают собственные семена. Необходимо пустить кровь (или отрезать повреждённую часть тела). Реликвии с само-исцелением среднего уровня могут спасти от последствий, но в любом случае гарантирована слабость, вялость и головокружение от отравления. Если попавшие в кровь семена не вывести, то через 2-4 дня носитель погибает - ночью из него вырастает новый цветок.
    Воплощают страх заражения, паразита, инфекции.

    [html]<a name="в"></a>[/html]

    Вармс
    Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: заброшенные здания, подвалы.
    Вид: неразумные.

    http://s9.uploads.ru/t/ocW5K.png

    Призрак, водящийся в заброшенных зданиях, больших замках и дворцах, подземельях и подвалах. Призрак выглядит весьма предсказуемо: голова скелета, длинный рваный плащ, скрывающий всё тело, вялые костлявые руки из-под ткани. Но как только он приближается к жертве, его плащ на животе разлетается, и на несчастного набрасывается гигантская пасть из его тела. Призрак очень медлителен, но настойчив. Уничтожить его достаточно сложно хотя бы потому, что он бесплотен и обретает физическую форму лишь в тот момент, когда атакует, набрасываясь с раскрытой пастью.
    Воплощает страх холода, нечистого.

    Визгун
    Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: неразумные.

    https://i.imgur.com/FzcFbUn.png

    Напоминает ворону с встрёпанными, местами вылезшими перьями. В эти проплешины видны образования, похожие на язвы и волдыри, выделяющие липкую слизь со стойким неприятным запахом. Она никак не влияет на здоровье при контакте, однако люди после прикосновения к Визгуну долгое время не могут избавиться от тревожного чувства, словно они чем-то заболели — им мерещится зуд, перепады температуры и другие неоднозначные симптомы. Скорее всего Визгуны олицетворяют страх и брезгливость перед существами — разносчиками болезней. Голова визгунов почти всегда лысая, как у стервятников, и усыпана горстью бусинообразных глаз.
    Обладают крепким и острым клювом, но сами по себе в одиночку страшны разве что для ребёнка. Вот только как правило Визгуны собираются в группы от трёх-четырёх до нескольких десятков особей. Между собой сипло пересвистываются, а в нападении издают пронзительный визг.

    Вишап
    Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Хребет Раздела
    Вид: полуразумные

    https://i.imgur.com/8LDI0Xy.png

    Размером с небольшого бычка чёрный зверь с широкими когтями на лапах, спину и бока которого покрывают накладывающиеся друг на друга ромбовидные пластины. Благодаря им Вишап отлично защищён («в лоб» их не берёт ни одно оружие, ни слабые реликвии). Неспешный, но очень территориальный, этот Кошмар в качестве охотничьей тактики использует сворачивание в шар, который неостановимой глыбой несётся на противника. Благодаря прочности пластин, сам Вишап в безопасности, зато врага без достаточной проворности тяжеленная туша весом больше тонны вполне может покалечить. Вишап бдителен, и застать его врасплох довольно сложно - однако после «атаки накатом», чтобы сменить направление и оглядеться, ему всё-таки надо развернуться, что может дать возможность поразить слабо защищённые горло и живот.
    Воплощает страх того, что ваш сокровенный секрет будет раскрыт.

    Вороний бог | Чума
    Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★☆☆
    Обычные места обитания: крайне редки, один экземпляр видели на крупных развалинах.
    Вид: полуразумные.

    https://i.imgur.com/ejweiqU.png

    Кошмар похож на огромную, размером с дельтаплан, ворону, с черепом вместо головы и очень густым оперением, сквозь которое сложно пробиться оружию или магии.
    Рядом с Чумой всегда скапливается колоссальное количество визгунов. По одним предположениям, они инстинктивно селятся поближе к Чуме, по другим — она может управлять ими для собственной защиты, а по третьей вообще порождает визгунов из собственных выпавших перьев. Так или иначе, у Чумы довольно плохо функционируют органы чувств, так что она во всём полагается на сопровождающих её визгунов.
    За Чумой постоянно остаётся шлейф из полупрозрачного чёрного дыма, который обладает сильным психотропным эффектом. У вдыхавших его наблюдается повышенная беспричинная тревога вплоть до паники, рассеянность, нарушение координации, в критических случаях могут начаться судороги и проблемы с дыханием, тошнота и головокружение. Дым не рассеивается, но достаточно быстро оседает на землю чёрным порошковидным осадком, едким для кожи. Такой же порошок покрывает и перья Чумы.
    Считается, что этот кошмар порождён страхом перед эпидемиями.

    Вортокс
    Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Степь
    Вид: неразумные.

    https://i.imgur.com/FRyg0gK.png

    Гигантский крот, который питается любым живым существом, которое учует или услышит из-под земли. Слеп, но спастись от него это не поможет. Впрочем, в открытом сражении это может оказаться на руку, так как при наличии массы с крупного бегемота, острейших длинных когтей и полной заострённых зубов пасти, он довольно неповоротлив, а голая складчатая шкура является не очень хорошей защитой от физического оружия и стихийного воздействия. Главное не попасться сразу ему в пасть, когда он выныривает на поверхность. Скорее всего в него превращаются слепыши, байбаки и подобные степные звери.

    Вьюны
    Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: неразумные.

    http://s3.uploads.ru/t/PlnuL.png

    Это шакалы мира Кошмаров. Стайные хищные твари, обитающие вдали от всех источников света в самых темных углах. Разглядеть, на что похожи эти существа можно лишь при свете, которого они избегают, как огня; то, что удается разглядеть в потемках, смахивает на клубок змей или мурен. Вьюны пребывают в постоянном движении, общаясь друг с другом кашляющими, лающими звуками, хорошо слышимыми на большом расстоянии. Практически не представляют угрозы, но несколько стай Вьюнов может решиться напасть, если незваные гости слишком далеко углубились в потемки ночи, скрутив, удушив и растворив в себе жертв. Вьюны представлены гибкими осязаемыми лентами тьмы, и поразить их каким-либо оружием в кромешной тьме невозможно. Лучший способ избавиться от них – это иметь при себе фонарь. Символизируют потаенный страх перед темнотой.

    [html]<a name="г"></a>[/html]

    Гарм
    Физические характеристики: ★★★★★★☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: неразумные.

    http://s7.uploads.ru/t/otdFf.png

    Это самые агрессивные Гримы, отделившиеся от стаи. Они куда больше, злее, опаснее и сильнее. Это именно воплощение боязни собак, более изощрённый страх, способный лучше всех прочих монстров обнаружить свою пугливую жертву. Они часто ведут за собой орды Кошмаров, учуяв заплутавшего человека, что не успел скрыться в доме ночью.

    Гарпии
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: леса.
    Вид: разумные.

    http://sa.uploads.ru/t/eYQEw.png

    Кошмары, напоминающие людей, а именно - женщин с крыльями вместо рук и с птичьими лапами вместо ног. Двоякие создания, олицетворяющие страх предательства. В присутствии человека первое время ведут себя довольно доброжелательно, ласково, нередко даже помогая заблудившимся пройти нужной дорогой. Но если вовремя не спохватиться и не уничтожить их, спустя время внезапно и резко становятся агрессивными и опасными, способными разорвать своими зубами и когтистыми лапами. Именно такой контраст между смиренностью и буйной агрессией делает их опасными и непредсказуемыми.

    Грим
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: неразумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/17270.png

    По поверьям, гримы - предвестники смерти, являющиеся на кладбищах или под окнами домов, в которых вскоре кто-то умрёт. Это самые распространённые чудовища Лимба, т.к. в них обращаются практически все местные собаки. Гримы напоминают гибрид волка и пса, но больше размером. По массе в среднем не уступают мужчине стандартного роста и телосложения. Шкура совершенно черная, угольная, без единого светлого пятнышка, глаза сияют в темноте, а клыки и когти внушают уважение. Поговаривают, что гримы полностью состоят из всепоглощающей темноты. Цвет их глаз – желтый или алый. Далеко не всегда агрессивны.

    Гротеск
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: заброшенные здания, Сломанный Город.
    Вид: неразумные.

    http://sh.uploads.ru/t/LOvYl.png

    Крупный - до двух с половиной метров - неповоротливый кошмар болезненного вида, похожий на заплывшего жиром человека с мертвенной кожей землистого оттенка, покрытой рытвинами и язвами, Гротеск появляется в заброшенных зданиях и местах, где уже давно не было относительно разумных людей. Он неизменно восседает на кресле, с виду кажется не таким уж и опасным. Вместо головы – треугольный вырост, вместо лица один большой круглый рот, внутри которого по всей окружности спрятаны острые треугольные зубы. Он издает жалобное ворчание и уханье, его присутствие можно выявить по тяжелым, глубоким вздохам. Гротеск пристально следит за любым, кто окажется рядом, но не проявит агрессии до тех пор, пока жертва не приблизится слишком близко. С молниеносной быстротой он нападает, чтобы заключить жертву в объятия и задушить ее выдохом, распространяя ужасающий чад. Если же жертва окажется слишком шустрой и Гротеск промахнется – вероятность чего исчезающее мала – Кошмар падает без сил и разлагается в считанные секунды с выделением все того же смрада. Гротеск символизирует страх перед болезнями, неизбежностью старения и смерти, страх перед психологической зависимостью к наркотикам и алкоголю.

    [html]<a name="д"></a>[/html]

    Даркс
    Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: неразумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/69044.png

    Воплощение страха темноты, но более углублённого, нежели воплощают Вьюны - это страх неизвестности и опасности, сокрытой в темноте, шевелящейся в ней, но не показывающейся до конца, отчего ещё более пугающей. Он является из самой кромешной тьмы и приобретает очертания для каждого человека разные. Но чаще всего это тонкая сутулая фигура с шипами. Вокруг него сгущается тьма, он питается ей и живёт в ней, восполняет силы благодаря ей. Даркс - одно из самых распространённых созданий Лимба в ночное время суток.

    [html]<a name="ж"></a>[/html]

    Жнец
    Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: разумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/66792.png

    Небезызвестная и так называемая Смерть. Кошмар представляет собой скелет с сухой кожей, облаченный в черный рваный плащ с капюшоном, удерживающий в руках косу из костей, книгу и песочные часы. Один из серьёзных Кошмаров, который появляется лишь там, где собирается большое количество людей или несколько впадают в столь сильное отчаяние, что молят о собственной гибели. Жнец легко отсекает головы своих жертв и буквально плывет, а не ходит. По физической составляющей напоминает призрака – тело его зримо, но в действительности его нет. Данного Кошмара убить нельзя, только сбежать от него. Кошмар способен преследовать, но не навязчив и медлителен, посему скрыться от него очень просто. Реагирует только на эффекты дезориентации, не может пробить щиты, однако любой удар, физический или ментальный, пройдет сквозь него. Являет собой страх потери.

    [html]<a name="з"></a>[/html]

    Заблудший охотник
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: полуразумные.

    http://s8.uploads.ru/t/03NOR.png

    По ошибочному мнению полагают, что этот страх живет в лесу. На самом деле это не так. Заблудшие гуляют, где им вздумается, и могут быть встречены и у города, и в деревне, и в заброшенных домах. В общем - везде. Они порождены страхами тех, кто когда-то оставался в Ночи без укрытия. Страх быть найденным преследует долго и с упоением. Если от него не спрятаться, то можно заиметь проблему. Сила страха человека будет подпитывать охотника и когда он настигнет свою жертву - будет поздно. Одно хорошо - их почему-то отпугивает огонь.

    [html]<a name="и"></a>[/html]

    Инкогнито
    Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★★★
    Обычные места обитания: вне городов.
    Вид: разумные.

    https://imgur.com/pV0zevZ.png

    Бесплотный дух, чьим развлечением стало пугать путников слуховыми, осязательными или обонятельными иллюзиями. Инкогнито не нападает, ему и не нужно, ведь человеческая психика, не видя угрозы, но ощущая её, всё сделает за него. Кошмар доводит своих жертв до срывов, после чего оставляет на поживу другим обитателям Ночи. Защититься можно при помощи артефактов на ментальную защиту, также уведя подпавшего под влияние вне зоны видимости.
    Воплощает страх неизвестности, неизбежной беды.

    Инсектум
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: вне городов.
    Вид: неразумные.

    https://imgur.com/eswbdtB.png

    Один из распространённых страхов — насекомые. Инсектум — человекообразная, совершенно безволосая, не имеющая лица страхолюдина, тело которой полностью состоит из насекомых — многоножек, мотыльков, тараканов, червей и т.д. Умеет телепортироваться на небольшие расстояния, рассыпаясь и вновь собираясь, попасть оружием по нему крайне тяжело. Атакуя, насылает на жертву рой насекомых, также плюётся ядом. К счастью, данный кошмар боится огня.

    Ищейка
    Физические характеристики: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: полуразумные.

    http://s9.uploads.ru/t/XNL8S.png

    Не нападают и не пугают (разве что особо нервных). В общем, держатся в стороне. Но есть у этого кошмара один неприятный "недостаток" - если увидел Ищейку - жди беды. Имя говорит само за себя: Ищейка выискивает жертв, а затем растворяется в тени, чтобы привести за собой куда более опасных кошмаров. Чаще всего следом за ней ходят Заблудшие охотники, и вполне может появиться Колода предателей. Воплощают страх преследования, обнаружения, поимки.

    [html]<a name="к"></a>[/html]

    Келпи
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Чернильная Топь, Северные Топи.
    Вид: неразумные.

    http://sh.uploads.ru/t/Vzsn3.png

    Жители водоемов, поджидают путников и притворяются тонущими лошадьми, так как верхняя часть их туловища в воде похожа на лошадиную, но если подойти к ним - утаскивают на дно за считанные секунды, ибо нижняя часть тела у них рыбья с мощным хвостом. Если Келпи сильно голодные, могут выйти наружу и стать похожими на лошадей, увешанных тиной, но действуют по тому же принципу, могут затянуть руку человека в себя, если к нему прикоснутся. Ни в коем случае не стоит пытаться оседлать, слезть уже будет невозможно, вас полностью окутает тина. Их можно легко обойти стороной, но эти Кошмары жалобно кричат, будто и правда умирают, пока видят вас. Воплощают более узкий страх утопленников - утонуть, запутавшись в водорослях.

    Клеть
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Блессмор, Руины Цехов Мартимера, Костяное Плато, Сломанный Город.
    Вид: неразумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/98508.png

    Кошмар, который в облике своем представляет несколько тел, заключенных в тесную клетку. Конечности мертвецов вываливаются меж прутьев, когда сама тварь зачастую притворяется естественным элементом антуража ночного Лимба. Однако Кошмар очень быстр, терпеливо дожидается, пока жертва подойдет ближе, после чего внезапно бросается на нее, пытаясь задушить и забить кулаками. Считается, что нападет ради того, дабы избавляться от старых трупов в нутре клетки, заменяя на более свежие. Устойчив к большинству атак реликвий, особенно уязвим к огню. Воплощает собой страх заключения и гибели в заточении.

    Колода предателей
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Город Карт и окрестности.
    Вид: полуразумные.

    http://sh.uploads.ru/t/ZGvts.png

    Стражи, Проклятые карты и иже с ним. Антропоморфные плотоядные создания, обретающиеся в ночную пору только на территории города Карт. Каждый Страж достигает ростом в два метра, и каждый из них значительно сильнее обычного человека. Они облачены в грязно-белые робы, с перчатками и сапогами под цвет мастей, под капюшонами скрываются обезображенные лица или открытые кости черепа. Стражи вооружены пиками и алебардами, лишившись оружия атакуют руками и зубами, достаточно умны, чтобы организовать засаду или работать в команде.
    Стражи олицетворяют недоверие и потаенный страх неверно выбранной идеологии Карт.

    Королева арахнидов
    Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★☆☆
    Обычные места обитания: чащи лесов, пещеры.
    Вид: разумные.

    http://sg.uploads.ru/t/moMwX.png

    Представители данного вида Кошмаров очень редки и встретить их большая "удача". Обитают обычно вместе с другими арахнидами, могут ими управлять. Королевы арахнид представляют из себя гибридную форму паука и человека, где верхняя часть туловища женская. В размерах обычно превышают крупных особей обычных арахнид. Главная опасность Королев в том, что впрыскивая свой яд жертве, они получают над ней власть вплоть до своей смерти (или гибели жертвы). Сами по себе слабы, медлительнее, чем арахниды, поэтому либо заставляют свою "свиту" приносить еду, либо своих жертв вначале убивать товарищей или же заманивать путников в ловушки. Тоже являются воплощением арахнофобии, но более крайних форм.

    Крампус
    Легендарный Кошмар

    Физические характеристики: ★★★★★★★☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★★★
    Обычные места обитания: появляется раз в год, с 25 декабря по 7 января, в населённых пунктах.
    Вид: разумные.

    http://sg.uploads.ru/t/JLRbI.png

    Злой дух Рождества, жестокий и не знающий пощады. Приходит к тем, кто пожелал одиночества, был не сдержан на негативные эмоции, сыпал проклятиями и сквернословил в канун рождественской недели. Характерной особенностью монстра является исполнение озвученных желаний, в самом прямом смысле, каком только можно себе представить. Крампус не одаряет хороших мальчиков и девочек, мужчин и женщин, он забирает у них все, оставляя после себя кусок угля, к которому прикреплен разбитый и ржавый рождественский колокольчик.
    Кошмар имеет специфический внешний вид. Звероподобный монстр, с загнутыми назад рогами, грубой плотной кожей, ростом около двух метров. Руки вполне человеческие, с пятью пальцами, заканчивающимися не длинными, но внушающими дополнительный ужас ногтями, больше похожими на когти. Вместо ступней Кошмар имеет тяжелые копыта, стук оных слышен на большом расстоянии и имеет последствия в виде достаточно сильной вибрации. Остальное тело монстра скрыто грязным красным кафтаном с серым мехом, слипшимся от грязи, а где-то и от крови. В руках или за спиной носит огромный мешок. Иные утверждают, что в нем находятся подарки, а кто-то говорит об останках похищенных людей. И те, и другие будут правы, вот только мало кому захочется получить "подарок" от Крампуса.
    Кошмар медлителен, передвигается по городам в санях, запряженных четверкой хищных оленей. При движении раздаются веселые и привлекающие звуки колокольчиков. Но Крампус никогда не бывает один.
    Крампус считается злым двойником или братом Санта Клауса, который забирает себе письма и список "непослушных" каждое Рождество и наказывает оных. Он со своей свитой выбирает конкретную жертву и собирает с нее урожай. В первую очередь его интересует кровное родство, поэтому друзья и знакомые, даже сидя в одной комнате с целью, могут отделаться легким испугом, если не будут провоцировать чудовище. Дух также имеет привычку предупреждать, кто следующий, посредством вручения уголька с колокольчиком. Когда угроза будет исполнена - известно только самой Ночи.
    Слухи:
    Поговаривают, что Крампус существует относительно недавно в Лимбе и изначально он действительно был духом, поэтому мог за одну ночь по всему известному миру вершить свои дела. Позже стало бытовать мнение, что этот монстр никакой не дух, его можно убить, сильно ранив или сняв с шеи колокольчик, единственный целый, чистый и праздничный.
    Бытует также мнение и обратное - о том, что Крампус бессмертен или возрождается заново каждую праздничную неделю, даже если был убит в прошлом году. Некоторые утверждают, что видели Кошмар, очень похожий на Крампуса, но не соответствующий его общеизвестному описанию; отсюда повелся ещё один слух о том, что он вовсе не один - это целая группа однотипных кошмаров.
    В этом году Лимб потрясли неутешительные слухи - Крампуса видели выходящим из дома. Ночью.

    Свита Крампуса (Эльфы)
    Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: появляются раз в год, с 25 декабря по 7 января, в населённых пунктах.
    Вид: неразумные.

    http://s8.uploads.ru/THWYs.png

    Сопровождают Крампуса. Самостоятельно не появляются.
    Маленькие, жестокие и очень быстрые помощники, загоняющие для своего господина жертв, калечащие их или убивающие. Сами по себе слабы, но никогда не ходят по одиночке. Передвигаются группами по шесть-десять особей. Эти чудовища также имеют звероподобную внешность, острые зуб и когти, одеты в праздничный грязно-зеленый наряд; иногда являют собой изуродованные ожившие игрушки. У каждого эльфа помимо когтей имеются небольшие кинжалы.

    Кратакайт
    Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: пещеры, катакомбы.
    Вид: неразумные.

    https://i.imgur.com/94g4Ekc.png

    Маленькая, размером с ладонь, но жутко ядовитая и кусачая тварь навроде скорпиона с твёрдым панцирем и злонравными повадками. По счастью, их можно услышать в тишине по тонкому цоканью острых лапок и тихому шипению. Их нежелательно касаться голыми руками, так как ядом покрыты и многочисленные маленькие шипы у них на теле. Сторонятся света, в том числе и звёздного/лунного.
    Воплощают страх, что во сне к человеку заберётся и ужалит какая-то ядовитая гадость.

    Крикуны
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: полуразумные.

    http://sd.uploads.ru/t/MDLPs.png

    Похожие на сиамских близнецов, быстрые и живучие Кошмары, ведущие охоту только в группе из двух-трех созданий. Они очень быстро бегают и могут совершать прыжки на расстояние до десяти метров. Обладают семью руками, заканчивающиеся острыми серповидными лезвиями, которые ярко вспыхивают огнем перед самым нападением. Крикуны являются ожившим страхом ощутить сильную физическую боль, и ничего другого кроме этого они не несут.
    Если жертва видит Крикуна, а Крикун видит жертву, то это не значит, что нападение будет с его стороны. Эти Кошмары славятся своей непредсказуемостью и умением охотится в команде – пока один или двое отвлекают внимание, нападение будет всегда внезапным, и именно тем Крикуном, который скрывается от взгляда и не выдает своего присутствия вплоть до момента самого нападения.
    Атакующий Крикун издает оглушающий вопль, обрушивая на жертву удары всех семи конечностей. Когда пылающие серпы достигли своей цели, Крикун одним движением разрывает жертву на куски.
    Помимо воплей, жестокости и манеры проведения охоты Крикуны так же печально известны своей живучестью – даже лишившись одной из своих голов или поймав ею пулю, выживший «брат-близнец» сохранит дееспособность и возможность успешно напасть и убить.

    Купидон
    Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: разумные.

    http://sd.uploads.ru/t/8wlZs.png

    Крылатые существа, отдаленно напоминающие младенцев, но плотоядные, с клыками и когтями. Сами до последнего людям не показываются, прячась за созданными ими иллюзиями. Они охотятся на пары, не успевшие попасть домой до наступления Ночи в День Святого Валентина. Кошмар создает для каждого идеальный образ, который должен соблазнить жертву, и, если у него это получается, купидон убивает изменника/цу, вырвав сердце и съедая его. Олицетворяет страх измены.

    [html]<a name="л"></a>[/html]

    Лавовый гигант
    Физические характеристики: ★★★★★★★★★☆
    Магические характеристики: ★★★★☆
    Обычные места обитания: Эзелвил
    Вид: полуразумные

    https://i.imgur.com/PUkwAld.png

    Поначалу этих Кошмаров можно принять просто за элемент окружения, особенность ландшафта - настолько естественно они сливаются с камнями и скалами вулкана, с магмовыми землями и лавовыми реками. Лишь при близости жертвы они оживают и выпрямляются в полный рост, который, как правило, достигает трёх-пяти метров в высоту и метра два в ширину. Действительно гиганты достаточно медлительны, но чрезвычайно опасны. Проще всего от них убежать, потому что победить их представляется задачей практически невозможной, особенно без ледяных или водяных реликвий. Гиганты очень сильные, тяжёлые, массивные и прочные, простое оружие не способно причинить им никакого вреда, а всё, что излучает огонь, они и вовсе впитывают и становятся за этот счёт ещё сильнее. Само их присутствие излучает горячую ауру, из-за которой приблизиться к ним невозможно без защиты, а сами они вооружены либо очень тяжёлым оружием вроде громадных булав, молотов и мечей, либо лавовыми хлыстами.
    Сами Кошмары очень настойчивые и упёртые - они способны преследовать свою жертву очень долго до границ области Эзелвила при условии, что не потеряют её из виду. Одиночки и могут вступить в сражение даже друг с другом, борясь за добычу. Жертву Лавовые Гиганты вплавляют в самих себя. Удары гиганта по земле способны спровоцировать миниатюрные магмовые извержения и лёгкое землетрясение. Воплощает страх извержения вулкана.

    Лесной дракон
    Физические характеристики: ★★★★★★☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★☆☆☆
    Обычные места обитания: старые леса.
    Вид: полуразумные.

    https://i.imgur.com/mTKaTOO.png

    Лесной колосс, способный сворачивать деревья на своём пути. Отчасти состоит из плоти, отчасти из крепкой древесины, местами покрыт мхом, кое-где с него свисают корешки. Может долго недвижно лежать на одном месте, буквально в него врастая. Но если Кошмара потревожить, он будет неостановимо преследовать свою жертву - и даже вне леса, где ещё и сможет взлететь на своих потрёпанных крыльях.
    Представляет из себя страх сгинуть в чаще или погибнуть под падающим деревом.

    Льдокрыл
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Белые клыки
    Вид: неразумные

    https://i.imgur.com/0R3iCLw.png

    Представляют из себя птицу, похожую на коршуна, но будто слепленную из осколков тёмного, почти чёрного льда. Прикосновение Льдокрыла к голой коже мгновенно вызывает обморожение. Однако прямого контакта они избегают из-за хрупкости тела, которому достаточно сильного удара, чтобы разбиться в осколки, и атакуют с дистанции, отстреливая в противника перья-льдинки (которые довольно быстро восстанавливаются). Встреча с огнём так же заканчивается для Льдокрыла крайне печально.
    Воплощают страх обморожения.

    Лонли
    Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: неразумные.

    http://sg.uploads.ru/t/jCqrg.png

    Творение тех, кто боится одиночества. От Лонли веет холодом и тишиной, её появление навевает отчаяние, жертва чувствует себя одной в целом мире и теряет всякую мотивацию. Лонли осторожна и медлительна, не кидается с агрессией, а спокойно окутывает жертву её собственным страхом. Она способна наведаться к любому, и не важно, какой номер по счёту в списке страхов человека занимает одиночество.

    Лоты
    Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: полуразумные.

    http://sh.uploads.ru/M7ONh.png

    Сами по себе не представляют никакой угрозы. Даже в панике шарахаются тех, кто случайно оказался ночью вне укрытия. Но стоит только где-то случиться сражению с кошмарами средней и более силы, так сразу несколько Лотов оказывается поблизости. Их страхом и кровью не корми, дай только "поглазеть". В самый напряжённый момент они, как последние твари и крысы - коими по сути и являются - набрасываются на противника кошмара, мешая сражаться и всячески отвлекая от сородича. Из-за их длинных конечностей скинуть с себя даже одну такую тварь уже проблематично. Так что во время сражения стоит быть предельно внимательным, чтобы не получить такой "сюрприз".
    Воплощают страх быть растерзанным живьём.

    [html]<a name="м"></a>[/html]

    Мартовский кот
    Физические характеристики: ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★★☆
    Обычные места обитания: леса, Луга Эльмерии, Травяная Пустошь, Безгорье, Брошенные Холмы, города.
    Вид: разумные.

    http://sd.uploads.ru/t/rSR1O.png

    Эти Кошмары в одиночку сами по себе совершенно безобидны (не опаснее обычной кошки). Чаще всего обитают в лесу или же встречаются недалеко от мест скопления или наличия других Кошмаров. Их довольно трудно встретить или заметить прежде, чем они заметят вас. Очень хитры и проницательны, способны воспроизводить человеческие голоса, чаще всего любимых и дорогих людей. Самым опасным в них является то, что они способны ловить людей в иллюзии, в которых открываются и пробуждаются самые потаенные и сильные страхи, которые привлекают других Кошмаров. Чем больше котов, тем дольше и сильнее создаваемая иллюзия. Довольно жестокие и извращенные создания, особенно в марте. Воплощают страх перед самой слабостью и боязнью кошек.
    Иллюзии мартовских котов развеваются, если их жертвы начинают испытывать сильную (реальную) боль, а убийство этого Кошмара считается в Лимбе плохой приметой - и не зря, ведь при смерти их тело моментально разлагается, обращаясь ядовитым облаком.

    Мертвоголовые
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: полуразумные.

    http://sh.uploads.ru/t/Z2mjO.png

    Первое и последнее правило войны – убей или будешь убит. Мертвоголовых вполне устроят оба варианта.
    Эти Кошмары передвигаются и взаимодействуют большими группами, до трех десятков. Их привлекают звуки боя и не важно, кто сошелся в сражении друг с другом – они поспешат к месту событий и будут рады стать третьей стороной, которая вполне может оказаться и победителем.
    Страшны в рукопашной и штыковой атаке, в которую охотно бросаются сразу же после обнаружения врага под лютый многоголосый рев, способный заставить одуматься даже самого сумасшедшего обитателя Лимба. Если их еще можно попытаться остановить на расстоянии, то в ближнем бою Мертвоголовые способны сокрушить своим числом и стремительным самоубийственным натиском даже сильных и могущественных Карт, Шахмат и Найтбрингеров. Запах и вид свежей крови приводит их в настоящее бешенство.
    После победы пожирают мертвых врагов.   
    Среди любой по численности группы Мертвоголовых есть офицер, координирующий действия остальных. Опознать его крайне сложно, офицер всегда держится чуть позади атакующих и командует остальными при помощи нечленораздельных воплей. Если офицер будет убит на любом этапе сражения, Мертвоголовые, позабыв обо всем и всех, тут же начнут уничтожать другу друга. Последний выживший совершает самострел.
    Этот вид Кошмаров символизирует страх перед войной и сопутствующими разрушениями, равно как и страх перед неоправданными и бессмысленными жертвами, крайним проявлением жестокости по отношению к другим и самим себе.

    Мимик
    Физические характеристики: ★★★★★★☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: города, храмы, Хребты Изобилия.
    Вид: неразумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/68592.png

    Один из самых хитрых видов Кошмаров, который так и норовит обмануть беспечных искателей сокровищ. Мимики притворяются окованными железом сундуками - в таких жадные духом или же попросту авантюристы обязательно заподозрят спрятанный клад. Однако стоит лишь приподнять крышку, как Кошмар распрямляется во весь свой рост (а это около двух метров), сундук обращается пастью с рядом острых зубов. Быстр, ловок, движения его хаотичны, пока нападает мерзко смеется. Беспощадное и крайне агрессивное существо, которое умеет выжидать. Является отражением страха потери чего-либо угодно ценного, считается так же бичом алчных до наживы.

    Молотоглав
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: пещеры (редко), катакомбы.
    Вид: неразумные.

    https://i.imgur.com/1xMcLJR.png

    Человекообразная двухметровая тварь с мощным, но грубым и неуклюжим телом. Правая рука почти в два раза крупнее левой и заканчивается крепким образованием по типу дубины. Голова похожа на акулью, имеет острые зубы и вырост подобно плавнику, позволяющий ему в темноте ориентироваться под низкими сводами. Не очень быстр, туп и агрессивен.
    Скорее всего связан со страхом разбить голову.

    Морон
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: побережье Океана Бесконечности, Моря Гармонии (реже)
    Вид: неразумные.

    https://i.imgur.com/nvzOXyP.png

    Прибрежный хищник, очень условно напоминающий изуродованного пегаса или гиппогрифа. Тело состоит из голой пульсирующей плоти и неуклюже скроенных из клочков ткани крыльев. Хвост похож на ленточного червя и имеет жало на конце. Из тела Морона для атаки часто появляются тонкие и хлёсткие щупальца, а лошадиная голова раскрывается в пасть как у хищного червя. Протыкая щупальцами живых существ, может заражать их личинками, которые прорастают из живого тела такими же щупальцами. Представляет из себя страх паразитов.

    Мортема
    Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★★★
    Обычные места обитания: пригород, деревни, Брошенные Холмы.
    Вид: разумные.

    https://imgur.com/PiHmxvI.png

    Мало кому понравится побывать главным героем иллюзии, в которой ты медленно и мучительно умираешь, но не можешь ничего предпринять. Одни в этих видениях прикованы к постели, другие сходят с ума, раздирая собственное лицо ногтями. Внешне такой завороженный либо обмякает, либо пытается нанести себе увечья, в чувство его можно привести лишь отыскав спрятавшуюся поблизости Мортему и убив её.
    Воплощает страх мучительной медленной смерти, угасания.

    Мясник
    Физические характеристики: ★★★★★★☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: города.
    Вид: неразумные.

    http://s8.uploads.ru/dOtzN.png

    Страх кого-нибудь убить. Порожден был обычными мирными жителями из города. Агрессивная тварь, которая нападает на всё, что движется, и совершенно не имеет разницы, кошмар это, найтбрингер или кто еще. Единственным желанием этого кошмара является страсть к долгим и извращённым мукам. Своим топором он наносит множество ударов и не успокоится до тех пор, пока не уничтожит жертву. Не имеет привычки отвлекаться от своего дела. Не особо сообразителен, но физически очень силён. Интересно, что существует данный тип кошмаров только в городах.

    +4

    2

    [html]<a name="н"></a>[/html]

    Намуга
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Призрачный сад
    Вид: неразумные

    https://i.imgur.com/Wnm5L3i.png

    Ожившие молодые плодовые деревья, такие же тонкие, однако куда более прочные. Их ствол в нижней части раздваивается или, в редких случаях, растраивается, позволяя передвигаться, вырвав из земли ещё тонкие корни. Перемещаются медленно, но скорее в целях маскировки, замирают при приближении живого существа и складывают “ноги”, становясь практически неотличимыми от обычного дерева. На их ветвях часто можно заметить яркие и заманчивые алые плоды размером с яблоко - очень вкусные и сладкие, обладающие бодрящим и слегка эйфорическим эффектом. Однако сами Намуга тщательно охраняют их, и протыкают неосторожных путников острыми и прочными ветвями. Считается, что воплощают собой страх совершения греха.

    Невидящие
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: полуразумные.

    http://s5.uploads.ru/t/WdsMS.png

    Кошмар ужасающий и завораживающий своей гротескной деформацией женского тела. Невидящие воплощают собой страх матери потерять свое дитя.
    Глаза этих Кошмаров скрыты и полную картину мира дает им эхолокация. Будьте уверенны – невидящая слышит вас, что бы вы ни делали. Слышит, как бьётся ваше сердце, слышит ваше дыхание, идет за вами своей неслышной покачивающейся походкой. Чаще собираются группами, но можно встретить и отдельно бродящих особей. Невидящие будут стараться окружить и сбить с толку своих жертв, издавая высокочастотные звуки, которые дезориентируют в пространстве и закладывают уши. Помимо способности дезориентировать жертв имеют очень острые когти. Часто не нападают сразу.

    Нерожденные
    Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★★☆
    Обычные места обитания: города.
    Вид: неразумные.

    http://s9.uploads.ru/t/B1aPS.png

    Является воплощением различных материнских страхов, таких как родить мёртвое или изуродованное дитя, остаться бездетной, навредить своему ребёнку и пр. Не представляют опасности, если их не брать на руки. Заманивают жертв жалобным криком новорождённого, и как только оказывается у неё на руках, начинает поглощать жизненную энергию. За минуту может полностью "высосать" жизнь из здорового мужчины.

    Нимуэ
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★☆☆
    Обычные места обитания: Море Гармонии
    Вид: полуразумные

    https://i.imgur.com/raYRoNM.png

    Бывает, вы плывёте на лодочке через море к одному из островков, как это делают рыбаки береговых деревенек, и вдруг один из крошечных островков впереди, кажется, шевелится, а потом, в темноте, вы различаете два смотрящих на вас глаза. Тогда вероятнее всего вы встретились с Нимуэ - одним из существ, которых когда-то ошибочно считали огромными черепахами. Сейчас люди знают, что Нимуэ похожи на большую рыбу с вытянутой шеей и головой. Его лапы - многочисленные щупальца, сзади - ласты и широкий хвост, а вот спина существа покрыта растительностью, кораллами, мхом и даже землёй и ракушками, из-за чего, чуть всплыв над водой, чтобы она показалась снаружи, Нимуэ зачастую действительно может сойти за островок. Именно так Кошмар и заманивает к себе людей - привлекая как единственный островок относительной безопасности посреди моря кошмаров и опасностей, к которому устремляется отчаявшийся рыбак, а затем просто топит их. Нимуэ также способны создавать магическое течение, которое будет нести к ним пловца даже если тот попытается уплыть прочь. Воплощают страх быть обманутым, заманенным в ловушку.

    [html]<a name="о"></a>[/html]

    Отверженные
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★☆☆
    Обычные места обитания: заброшенные здания.
    Вид: неразумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/96138.png

    Эти Кошмары всегда являются в облике женщин без лица и воплощают страх стать отвергнутым. Данных Кошмаров в Лимбе очень много, а чем безумнее противник, тем сильнее Отверженные становятся, ибо питаются этим самым безумием. Обычно просто душат своих жертв, не питая страха приблизиться к ним, ибо их сопротивление к атакам и живучесть повышается в зависимости от силы (безумия) противника. Если сражаются с сильным Найтбрингером, то в редких случаях становятся неуязвимыми, а урон могут нанести Отверженным только им подобные.

    Охотники
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: вдали от поселений.
    Вид: разумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/19105.png

    Имя этим тварям дано за их необычайные способности к охоте. Быстрые и проворные, Охотники всегда настигают свою жертву, даже несмотря на то, что у них совсем нет органов зрения. Глаза им заменяет острый слух и невероятное чутье, сами же ходят по-кошачьи бесшумно. Охотятся, как правило, по одиночке, однако в свободное от охоты время неизменно проводят в кругу своих сородичей. В бою используют острые зубы и когти на передних лапах. Стоит отметить, что Охотники отличаются большими размерами, самая крупная особь в холке может достигать до груди взрослого человека.
    Считается, что они сородичи Мартовских котов, но никто не берется подобное утверждать. Воплощают страх уязвимости.

    [html]<a name="п"></a>[/html]

    Падима
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: большие поселения.
    Вид: разумные.

    https://i.imgur.com/RWVKVmb.png

    Довольно разнообразно выглядящие Кошмары, которых объединяет белая фарфоровая маска без выражения и белые как фарфор руки в свободной комбинации расположения и назначения. Ног нет, вместо тела - бесформенная масса, чаще вытянутая, покрытая то ли чёрными лоскутами ткани, то ли перьями. На удивление любопытны, что может обернуться как на благо, так и во зло. С ними можно пытаться контактировать, но никогда не знаешь, как отреагирует Падима - аккуратно ли пожмёт протянутую руку или примется отрывать от плеча.
    Символизируют страх масок, неизвестности при общении с незнакомцем.

    Песчаная акула
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★☆☆☆
    Обычные места обитания: Горячие земли
    Вид: полуразумные.

    https://i.imgur.com/knHRNq9.png

    Обращённые в Кошмаров пресмыкающиеся обитатели пустыни, Песчаные Акулы очень походят на крупных, с комодского варана, ящериц с колючей шкурой. Деформированные лапы напоминают ласты, а крупные узкие шипы на спине - акульи плавники. Благодаря конечностям и мощному гибкому хвосту очень проворно перемещается в верхних слоях песка. Охотятся группами из 4-8 особей, выслеживая жертву по движению песка. Догоняют свою добычу и кружат вокруг неё, создавая своими перемещениями эффект зыбучих песков, а когда жертва уходит под землю - спокойно пожирают её там.

    Песчаный дракон
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Горячие Земли
    Вид: полуразумные

    https://i.imgur.com/XaBzRYe.png

    Выглядят действительно как драконы, взрослые особи которых могут достигать длины в пять-восемь метров от носа до кончика хвоста. Не имеют передних лап, обладают песчаной окраской, за счёт чего легко под своими крыльями сливаются с песками и камнями Горячих Земель. Способны перемещаться как по воздуху за счёт крыльев, так и под землёй на манер подземных червей или змей - они просто продираются под песком на большой скорости, вздымая волны пыли, но оставаясь скрытыми от глаз. Очень быстрые, ловкие, юркие и с достаточно крепкой кожей, которая может выдержать обычные патроны; также устойчивы к горячей температуре.
    Поведение Песчаных драконов до сих пор вызывает вопросы, потому что создаётся впечатление, будто они охотятся не на людей, а на других Кошмаров поменьше, которых способно схватить своими задними лапами и перегрызть сильными челюстями. Чаще всего скопища драконов можно наблюдать рядом с потасовками с другими Кошмарами, преимущественно в областях, где другие Кошмары собираются стаями. Драконы редко нападают на самих людей, но способны терпеливо дожидаться удобного момента для атаки. Создают впечатление падальщиков, пожирающих как погибших Кошмаров, так и пострадавших от них людей.
    Воплощают страх смерти в пустыне.

    Песчаный змей
    Физические характеристики: ★★★★★★★☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Горячие Земли
    Вид: неразумные

    https://i.imgur.com/9xtWXjK.png

    Одни из крупнейших Кошмаров этой области, представляющие собой тот самый ужас из «Дрожи земли» - гигантского змея/червя, который способен перемещаться в слоях песка, едва выдавая своё присутствие и подбираясь к жертве незаметно. Может достигать длины в несколько десятков метров, легко способен проглотить огромного быка, так что человек для него вообще не помеха. Его сложно выследить в песках, и оттого сложно убить. Обладает очень прочной кожей, сильными зубами и жвалами, ориентируется в темноте практически без глаз как крот. Не любит большие скопища живых существ, так что чаще всего целью его становится какая-нибудь одиночная цель, но зато чаще всего - самая крупная. В этих кошмаров превращаются песчаные змеи.

    Пирозмей
    Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★☆☆☆
    Обычные места обитания: Эзелвил
    Вид: неразумные.

    https://i.imgur.com/LKUAqVM.png

    Пламенная змея, размером с крупную анаконду. Состоящее из огня тело часто сливается с магмовыми трещинами и небольшими кратерами, где Пирозмей любит греться, так что существует большая опасность подойти на опасное расстояние к этому Кошмару, где он заметит вас раньше. А Пирозмей мало того что весьма агрессивен, так ещё и способен на огненные плевки на расстояние до трёх метров.
    Впрочем, несмотря на элементальную сущность, как ни странно он вполне может погибнуть от отсечения головы (впрочем достигнуть этого сложно - тварь весьма проворна) - тело Кошмара просто рассыплется искрами. Также крайне уязвим к воде и льду (главное увернуться от облаков раскалённого пара, которые вызовет столкновение противоположных стихий). Воплощает простейший страх огня.

    Плавящийся
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★★☆
    Обычные места обитания: Заповедник Энимиссы
    Вид: полуразумные

    https://i.imgur.com/6pICso5.png

    Представляет собой волка или собаку, чёрную как смоль, глаза и рот которой светятся. Морда и части тела пса как будто плавятся и постоянно стекают, оставляя за ним след из странной чёрной жижи, которая продолжает мерцать ночью. Плавящийся считается родственником Плачущего - легендарного Кошмара, вокруг которого ходит множество мифов. По последним данным зоологов Плачущих в мире осталось всего три, и их запрещено убивать и истреблять, т.к. этот Кошмар мало того что уникален и безобиден, так ещё и имеет невообразимо уникальное свойство - он способен дать жизнь тому, что жизнь как органика иметь не должно вовсе (камень, бетон, металл, а также мёртвые тела). По недостоверной информации Плачущий не способен убить и может воскрешать и исцелять, а любая поверхность, на которую капнут его мерцающие слёзы, начнёт оживать и покрываться растительностью. Последний такой Плачущий был некоторое время захвачен для личного питомника одним аристократом, но через некоторое время таинственным образом исчез.
    Плавящийся считается собратом Плачущего, воплощающим противоположность оному - жидкость, которая стекает с тела Плавящегося, способна расщепить и прожечь, а также умертвить всё, чего коснётся. В следах его лап вянет и умирает земля и растительность, его чёрная жидкость проедает органику подобно кислоте. Плавящихся, в отличие от Плачущих, много - они ощутимо заполняют собой Заповедник, и на них наоборот открыта активная охота, т.к. считается, что они наносят вред природе в этой области. Кошмары имеют стайное чувство и в поведении похожи на Гримов, только по силам значительно превосходят их. Воплощают страх саморазрушения и просто разрушения.

    Плакальщик
    Физические характеристики: ★★★★★★★☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★☆☆
    Обычные места обитания: территория Шахмат, особенно много представителей этой разновидности можно встретить в Городе.
    Вид: полуразумные.

    https://i.imgur.com/utsQ2mB.png

    Плакальщик представляет из себя антропоморфную фигуру, высокую (порядка двух с половиной метров) и довольно тощую, с двумя парами трехпалых рук. У него нет ни глаз, ни носа, ни ушей; рот расположен между ключицами и подбородком, представляя собой огромную дыру, усеянную по краям несколькими рядами острых зубов. Кошмар воспринимает реальность, вытягивая язык, на котором находятся чувствительные рецепторы, помогающие ему ориентироваться в пространстве.
    Получил своё прозвище за постоянные всхлипы и вздохи, приговаривая: "За что ты меня убил/а" и всё в таком духе. Воплощает собой страх неверно выбранной идеологии Шахмат и подсознательное сожаление о совершенных убийствах.
    Кошмар довольно медлителен и неповоротлив, от него легко убежать - однако обладает очень прочной кожей, которую не берет практически никакое обычное оружие. И если он сумел схватить человека, то пожирает его заживо. Также способен выдыхать газ, распространяющийся на расстоянии 5-6 метров, воздействующий на тех, кто уже убивал - в таком случае жертва начнет видеть тех, о чьей смерти подсознательно сожалеет. Рот Плакальщика является его слабым местом, и даже обычная пуля прямым попаданием может уничтожить Кошмара.
    Равнодушен к другим Кошмарам и не особо чувствителен к тем, кто находится вне юрисдикции его страха.

    Плачущие ангелы
    Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: поселения, города, Луга Эльмерии, Оверис.
    Вид: разумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/23329.png

    Как вы думаете, что происходит со статуями, прекрасным воплощением искусства, ночью? Некоторые из них превращаются в плачущих ангелов: каменные изваяния, которые прижимают к глазам ладони и скрывают свое лицо. Кажется, они совершенно безобидны, но стоит лишь отвести взгляд, отвернуться или даже моргнуть - мгновенно оживают. Главная сила ангелов - их невероятная скорость, с которой они перемещаются почти бесшумно. Убивают эти Кошмары незамысловато, попросту сворачивая шеи. Некоторые виды могут имитировать голоса своих жертв, ходит поверье, что если смотреть в глаза ангелу, то статуя захватит разум несчастного. Довольно устойчивы к физическим атакам и большей части действий реликвий, у которых очень большой урон. Один из самых известных способов одолеть этих Кошмаров - перехитрить, ведь они не могут двигаться, пока на них смотрят. Воплощают собой страх перед параличом, инвалидностью.

    Пожиратель
    Физические характеристики: ★★★★★★★★★★
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: неразумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/58333.png

    Данные Кошмары главная беда Лимба и счастье, что они столь редки. Пожиратели словно воплощение греха обжорства, готовы съедать абсолютно все на своем пути, независимо от вида существа или же даже предмета. Самое ужасное, что все съеденное влияет на последующие метаморфозы Кошмара: пожрав большое количество людей он за считанные минуты может отрастить себе новые конечности; попав на оружейный склад - превратиться в страшнейшее живое оружие. Победить такого Кошмара очень сложно и лишь уничтожение сердца или же отсечение главной, первой головы (а он может отрастить их множество), приведет к его гибели. К счастью, на первых стадиях своего существования, Пожиратели очень слабы и могут похвастаться только челюстями, что способны перемолоть что угодно. Очень уязвимы к ментальным атакам различной направленности. Воплощают страх перед каннибализмом.

    [html]<a name="р"></a>[/html]

    Ржавые
    Физические характеристики: ★★★★★★★★☆☆
    Магические характеристики: ★★☆☆☆
    Обычные места обитания: города, Руины Цехов Мартимера, Брошенные Холмы, Горячие Земли.
    Вид: неразумные.

    https://i.imgur.com/SoQBqGv.png

    Этот вид Кошмаров разнообразен, редко когда можно повстречать совершенно одинаковых Ржавых, однако их объединяет общие внешние черты и поведение. Ржавые выглядят как старые корпуса автомобилей, каких-либо механизмов, вполне вероятно, что могут встречаться настоящие гиганты в виде дрейфующих морских и воздушных Кошмаров данного типа. Большую часть времени Кошмар пассивен и пребывает в неподвижности, так, что порой его присутствие сложно обнаружить, и издалека его действительно можно принять за старые обломки. Однако существо терпеливо ожидает, когда кто-то окажется поблизости, после чего стремительно атакует при помощи острых и длинных когтей, иногда образующих причудливые механические клешни, издавая шум, свет (если у машины были фары, к примеру). Зачастую Ржавые стремятся не убить свою жертву сразу, а искалечить, стараясь нанести тяжелые увечья, лишить конечностей, заставить жертву истечь кровью и тому подобное, и после успешной атаки, как правило, успокаиваются и вновь впадают в ступор, не обращая внимания на смертельно раненную жертву. Так как Ржавые представляют собой старые металлические конструкции, их уничтожение представляется крайне сложной задачей.
    Ржавые символизируют страх перед машинами и развитием технологического прогресса.

    [html]<a name="с"></a>[/html]

    Сальвадоровские Кошмары / Сальвадоры
    Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Горячие Земли, Базальтовая Пустошь
    Вид: неразумные

    https://i.imgur.com/yHZRBkQ.png

    Как не трудно догадаться из названия, эти Кошмары ужасно напоминают Сальвадоровских Слонов. Они представляют собой искривлённых человекоподобных существ, согнутых и вставших на четыре конечности, которые достигают высоты в несколько десятков метров и поднимают их над землёй как знаменитых слонов Дали на картинах. Четыре длинные тончайшие конечности сгибаются в одном-двух местах по всей длине и лишь чудом удерживают массивную тушу самого существа на себе. Сложно сказать, каких размеров достигает само тело Кошмара, потому что, как правило, оно находится недосягаемо высоко, чтобы сравнить его с человеком.
    Сальвадоры совершенно пассивны и передвигаются очень медленно, почти незаметно, если не сидеть и не следить за ними несколько часов. Мало кто видел их вблизи и немногим удавалось свалить их - о телах и сущности Сальвадоров вообще мало что слышно, потому что узреть их вблизи не удаётся. Несмотря на то, что их ноги очень тонкие и длинные, вблизи они имеют ширину колонны и достойную прочность камня, так что срубить их и уронить удавалось единицам, тем более, что даже не смотря на свою пассивность, Сальвадоры вполне способны защитить себя - для этого им достаточно только оттолкнуть вредителя своей конечностью, и поверьте, вы не захотите ощутить этот удар на себе.
    Сальвадоры до сих пор являются довольно малоизученным видом, потому как сильно отличаются от многих Кошмаров и скорее близки к безобидным Бедолагам. Они появляются лишь в пустынных местностях, рассеиваясь на многие километры по всей области, на расстоянии километра-двух друг от друга, вне зависимости от присутствия поблизости других живых существо, в том числе людей. До сих пор остаётся вопросом, что их порождает, но ходят догадки, что они воплощают страх высоты.

    Сахна
    Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★☆☆☆
    Обычные места обитания: пещеры, окрестности водоемов.
    Вид: разумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/30293.png

    Имеет непосредственное отношение к герпетофобии - боязни змей. Обычно прячет в темноте свой огромный змеиный хвост и притворяется юной девушкой, подзывая к себе уставших путников или путниц. Верхняя часть тела полностью женская, внешне даже симпатична. Серые волосы закрывают грудь и спускаются до самого пупка, также не позволяя сразу рассмотреть серую чешую на правой стороне щеки. Говорят, внешность ее может меняться, так что лучше сразу смотреть на шею, где обязательно будет ошейник со змеей. Коли жертва сама подходить к ней не станет, призовет на помощь своих мелких соратников - красных змеек, которые загонят человека в объятия Сахны. Задушив его своим сильным длинным хвостом, она проглотит его целиком и полностью.

    Силуэты
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: полуразумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/16589.png

    Эти Кошмары являются подсознательным страхом перед другими сумасшедшими и персоналом Вэйверли Хиллз, который обрел свою жизнь в подобной форме в ночном Лимбе.
    В темноте и издалека Силуэты можно ошибочно принять за живых людей, но вблизи становится ясно, что подобные ошибки могут стоить жизни даже опытным ночным гулякам. Некоторые из них облачены в подобие больничных халатов или смирительных рубашек; некоторые обходятся без одежды вовсе. Их головы закрыты тяжелыми масками, превращающих их в безликое подобие одной агрессивной толпы. Физически они довольно хрупки, но обладают развитой силой и скоростью. Вооружены ножами, дубинками, самодельными косами, топорами, стальными когтями и кастетами.
    Один Силуэт навряд ли будет представлять опасность для тех, кто привык к выходу в ночное время суток, но проблема заключается в том, что поодиночке Силуэты никогда не шляются, как правило сбиваясь в группы от трех-пяти до нескольких десятков. В течение ночи Силуэты целенаправленно защищают определенную область, которую посчитают нужным, или же блуждают по округе и ищут тех, кого смогут убить. Очень агрессивны, нечувствительны к боли, не испытывают усталости и страха, и если Силуэты выбрали кого-то в жертву они будут готовы преследовать ее сколь угодно долгое время, и избавиться от них можно лишь вступив с ними в бой и перебив их всех или же найдя себе убежище. Этот вид Кошмаров обладает каким-то подвидом стайного сознания, действуя четко и согласовано без лидера и командира.

    Скромник
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: малонаселенные местности.
    Вид: неразумные.

    https://imgur.com/KwRoFy7.png

    Горбатое создание под два метра ростом, с бледной кожей, лишённой пигмента, и такими же блёклыми глазами и волосами, ниспадающими на лицо. Своё название получил из-за поведения — нелюдимости и нежелания попадаться на глаза другим обитателям Лимба. Скромник избегает чужих взглядов, не терпит внимания к себе, и свирепеет, преследуя того, кому не посчастливилось его увидеть.
    Воплощение неуверенности в себе.

    Слейпнир
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Эльмирийские луга
    Вид: полуразумные

    https://i.imgur.com/lZzysYi.png

    Довольно редкий кошмар, в которого обращаются домашние лошади, которых по каким-то причинам не смогли спрятать в убежище и уберечь от влияния Ночи. В результате шкура их чернеет, глаза становятся фиолетовыми, в пасти появляются крепкие крупные клыки - и сама она получает возможность широко раскрываться, дабы заглатывать заживо крупную добычу, например, маленьких детей. Так же этих кошмаров характеризует ненормальное количество конечностей: от пяти до восьми. Главная их опасность заключается в том, что, обнаружив человека или группу людей, они громогласно ревут - и на этот звук сбегаются Кошмары со всех окрестностей, как на приглашение на пир. Сам же Слейпнир в это время всячески препятствует побегу своих жертв.
    Воплощает страх потери домашнего питомца.

    Слипс
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: пещеры, особенно много в Илурене.
    Вид: неразумные.

    https://i.imgur.com/i3AgFJL.png

    Тихий пещерный хищник, способный обнаружить добычу на огромном расстоянии по смешанному эху. Собственно, обладает невероятно тонким слухом, и сам способен бесшумно передвигаться по любым плоскостям. Благодаря гибкости любит устраивать засады в расщелинах либо на потолке, откуда обычно не ожидают нападения. Частокол острых зубов и мощные когти почти гарантируют, что первые секунды застанная врасплох жертва не переживёт. Размером с человека, однако сами по себе не очень крепкие, боятся огня и в принципе яркого света и громких звуков (однако впившись в жертву могут игнорировать попытки себя отпугнуть из-за голодной жадности). Воплощают страх засады, внезапного нападения.

    Смотрящий
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: сады и леса.
    Вид: полуразумные.

    https://i.imgur.com/ci8yMb0.png

    Смотрящий походит на китайского дракона, покрытого мехом, с волчьей или собачьей мордой, длина гибкого тела вместе с длинным хвостом доходит до пяти-шести метров. Белый цвет и плавное скольжение в воздухе делает его похожим на призрака, видного издали. Собственно, на чужой страх по отношению к себе и реагирует этот Кошмар, потому как его неясные, бледные очертания, хищная морда и немигающий взгляд светящихся глаз могут вызывать явственный дискомфорт, и тем сильнее - чем слабее воля наткнувшегося на него человека. Ощутив человеческий страх, Смотрящий будет безмолвно преследовать путника, что является тем ещё испытанием воли.
    Суть в том, что тот, кто на самом деле запаникует или побежит от него - станет жертвой, кого Смотрящий уже целенаправленно нагонит и растерзает крепкими челюстями. Но если его не бояться, то этот Кошмар не причинит вреда, если не подходить слишком близко и не нападать первым. Возможно, олицетворяет собой страх преследования или воплощает паранойю.

    Снеговик
    Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: неразумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/95545.png

    Этот Кошмар появляется только в зимнее время. Как ни странно, но есть, оказывается, и такие люди, которые боятся снеговиков, и не зря. Кошмар выглядит довольно миролюбиво и в зимнем пейзаже его можно даже не заметить. Но как только он почувствует запах человека, глаза его загораются черными провалами, а вместо добродушной улыбки появляются множество острых зубов. Передвигаются Снеговики большими прыжками. Очень боятся огня. Воплощение страха замерзнуть насмерть.

    Снежные великаны
    Физические характеристики: ★★★★★★★★☆☆
    Магические характеристики: ★★★☆☆
    Обычные места обитания: Белые Клыки, повсеместно зимой.
    Вид: неразумные.

    http://sa.uploads.ru/J8ocW.png

    Приходят с наступлением зимы, чаще всего на них можно наткнуться в горах, но если зима холодная, то появляются и в лесу, и даже изредка в городах. В их присутствии температура резко падает настолько, что даже крепкие ветки могут быть с легкостью сломаны. В основном бродят по одиночке, так как мало кто для них представляет опасность. Высокая физическая сила и хорошая сопротивляемость магическому влиянию делают из них опасных противников. При встрече с ними лучше пытаться скрыться с поля зрения и спрятаться, так как сильным умом данные кошмары не блещут и могут пройти мимо. Воплощают страх заблудиться в снегах, страх вечной зимы.

    Собиратель
    Физические характеристики: ★★★★★★☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: разумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/89784.png

    Крупное создание с большим количеством конечностей. Этот Кошмар редко лезет на рожон, несмотря на внушительные габариты и страхолюдный облик, двигается почти бесшумно. Свое присутствие выдает тихим и тонким шипением и горящими в темноте желтым огнем глазами. Он появляется там, где сходятся в бою Карты, Шахматы, Найтбрингеры, его привлекают в первую очередь та энергия, которая высвобождается при использовании реликвий. Собиратель крайне нетороплив, но его терпение велико; спрятавшись неподалеку, он будет следить за развитием событий, ожидая, когда кто-нибудь победит, и если победитель не удосужится уйти, он может стать жертвой Кошмара. Иногда Собиратель может просто начать преследовать кого-то из путников в ночи, кто обладает большим количеством реликвий и очень часто прибегает к их услугам, однако его преследование часто ограничивается тем, что Собиратель следует по пятам, но не будет атаковать, если не уверен наверняка. Из-за размеров с дом-коттедж и кожного покрова, которому не страшны даже самые острые клинки, физически устранить Собирателя без тяжелых средств вооружения весьма затруднительно. Своих жертв Кошмар душит длинным и гибким хвостом, однако его настоящая цель – это реликвии, которые он бережно соберет с трупов или же попросту найдя их, расфасовав в клетки, которые несет в рудиментарных щупальцах-конечностях, произрастающих на спине. Со своими трофеями Кошмар бесследно растворяется с наступлением утра.
    Воплощает клептоманию, неконтролируемое собирательство (силлогомания, хоардинг, синдром Плюшкина, диспозофобия и др.) или попросту жадность до вещей.

    Спутник
    Физические характеристики: ★★★★★★★★☆☆
    Магические характеристики: ★★☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно, чаще всего их можно встретить в населенных пунктах.
    Вид: разумные.

    https://i.imgur.com/aCljPaw.png

    Спутник предстаёт человеческой фигурой среднего роста, которая будто парит в полуметре над землей, закутанная в тряпье и с черепом вместо лица. Особенность этого Кошмара в том, что его возможно увидеть только из-за плеча; пожалуй, единственная возможность уловить присутствие Спутника заранее - это пепельного цвета туман, стелящийся над землей. Несмотря на свой облик, обманчиво неопасен, в особенности - в краткосрочной перспективе. Является воплощением криофобии.
    Обычно он караулит тех, кто остался в Ночи один, приближаясь к ним со спины, опуская на плечо руку и задавая вопрос: "Не против, если я присоединюсь к тебе?". В таком случае, важно не отвечать ему напрямую, либо просто игнорируя, либо, если уж решили завести диалог - обращаться исключительно опосредовано. Если же человек всё-таки проявит поспешность, то Спутник отправляется за ним следом - до самого рассвета; и вполне может продолжить преследование своей жертвы той же Ночью, когда та вновь рискнет выйти на улицу. Он не пытается напасть на неё и практически постоянно молчит - однако исподволь, капля за каплей, вытягивает из человека тепло, до тех пор, пока тот не умрет. Если же новая встреча не произойдет в течении трех месяцев, то высока вероятность того, что Кошмар отстанет и отправится искать себе новую жертву.
    Спутник весьма устойчив к физическим атакам, однако его можно прогнать, а то и вовсе убить, нанеся тяжелые повреждения Огнем.

    [html]<a name="т"></a>[/html]

    Тарахтун
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Базальтовая пустошь
    Вид: неразумные.

    https://i.imgur.com/f7xA1ZA.png

    Состоит из обломков камня, каким-то образом крепящихся между собой и составляющих тело вроде многоножки, однако значительно более крупное - до полутора метров в высоту и до пары десятков - в длину. Небыстрый, с ним можно разорвать дистанцию на скорости обычного человеческого бега. Однако Тарахтун далеко, до нескольких километров, слышит землю своими каменными “лапками” (ритмичный перестук которых в движении и дал ему название) и упорно и неустанно преследует ближайшую жертву, даже если она далеко вне поля видимости. Он будет гнать её до наступления утра, желая раздавить в каменных кольцах.
    Воплощает страх быть раздавленным камнями.

    Тиинс
    Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: неразумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/77860.png

    Слендермен? Почти. Современные притчи отражаются на кошмарах Лимба. Тиинс - существо под 3 метра с ужасно тонким телом. Неизвестно, каким страхом он был воплощён - то ли страхом перед анорексией, то ли от ожирения, то ли манией преследования. Он почти не опасен, но может ходить за жертвой часами, преследуя на расстоянии до десятка метров. Очень любопытен, может быть ужасно навязчив и атакует только если помешать ему следовать за избранной целью или уделять ему слишком много внимания. Как ни странно, иногда может также и защитить выбранную цель от других Кошмаров, но будет делать это незаметно и тихо, чтобы не нарушать преследование и наблюдение - но такой чести удостоятся только те, кто будут достаточно терпеливы к его навязчивому присутствию и не станут навязывать своё внимание ему.

    Тлеющий
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★★★
    Обычные места обитания: заброшенные здания, Эзелвил, Каньон Чёрной Реки.
    Вид: неразумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/14736.png

    Кошмар-одиночка, хотя при определенных обстоятельствах эти Кошмары могут атаковать и группой. Обитают возле заброшенных строений или там, где днем существовал открытый огонь. Тлеющий представляет собой источающий жар безногого призрака из сросшихся торсов трех человек, состоящих из пепла, который ярко вспыхивает и сыпет искрами, когда фантом движется и атакует. Во время всех этих действ Тлеющий во все три глотки испускает оглушительные, полные боли крики человека, сгорающего заживо. Кошмар пребывает в спячке до тех пор, пока кто-либо не приблизится к пепелищу - Кошмар появляется быстро, двигается стремительно и непредсказуемо, атакует огненными шарами размером с яблоко. Разрушить призрака при помощи обычного оружия довольно сложно из-за его сложных и непредсказуемых маневров, равно как и из-за его необычного строения, и вода в данном случае была бы лучшим вариантом. Символизирует страх перед открытым огнем, ожогами, сгоранием заживо.

    Трихт
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: заброшенные здания.
    Вид: неразумные.

    http://s8.uploads.ru/vW8c5.png

    Тупой и слабый кошмар. Забиваются в заброшенные здания по несколько особей и стоят, уткнувшись мордой в стену и покачиваясь. Теоретически угрозы не представляют, если не увидят. Даже можно осторожно пройти мимо. Иногда на глаза может попасться особь, которая скребет двери и, если те не закрыты, распахивает и захлопывает их, оставляя длинные глубокие царапины на поверхности. Однако если же случилось побеспокоить эту тупую массу, то стоит делать ноги и как можно скорее, иначе твари разорвут на куски и сожрут, не поперхнувшись. Воплощают страх перед зомби и классическими монстрами из ужастиков, страх никчёмности.

    [html]<a name="у"></a>[/html]

    Утон
    Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: водоемы.
    Вид: неразумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/92057.png

    Утопленники, русалки, ундины - лишь предыстория для таких созданий, как Утон. Страх воды, утопления, морской пучины - причина появления таких, как они. Они обитают не в самой воде, но часто рядом с её источниками и редко отходят далеко, потому сами по себе практически не преследуют заплутавших ночных жителей. Их цель - утащить в воду и утопить, а их форма может быть совершенно разной, но всегда сопровождается щупальцами, водорослями и мерзким рыбьим запахом. Довольно легко уничтожаются, но имеют свойство собираться обратно, будучи разрезанными на части, и вернуться к жизни.

    [html]<a name="ф"></a>[/html]

    Фавн
    Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★★☆
    Обычные места обитания: Дворцовые Скалы, Блессмор, Илурен, лабиринты.
    Вид: неразумные.

    http://s3.uploads.ru/Tm8hU.png

    Олицетворение страха заблудиться и не найти выхода в лесу или лабиринте. Мерзкий приставучий паразит, который к тому же обладает высокой скоростью. Так что сбежать от него просто так не получится, хотя и попытаться можно. Прекрасно ориентируется на своей территории и за ее пределами не преследует жертву. Высокая сопротивляемость магии, но физически довольно-таки слаб, хотя неопытному в военном деле человеку будет представлять большую опасность из-за своей скорости.

    Феи
    Физические характеристики: ★★★★★☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: разумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/67308.png

    Плотоядные Кошмары, устраивающие засады на путников и имеющих мерзкую привычку нападать одновременно с нескольких сторон. Белокуры, худосочны, при этом прожорливы, с красными глазами; обладательницы сильных кожистых крыльев, позволяющих им летать. Охотятся в небольших группах из нескольких Фей, двигаются быстро и ловко, довольно сильны в ближнем бою (ударом сломать человеку кости – как нечего делать). Появившись в ночи, Феи ищут место, куда отправятся другие обитатели ночного Лимба, иногда они могут выследить кого-либо и целенаправленно преследовать, делая так, чтобы потенциальный ужин попал в их ловушку или выжидая момент для нападения. В одной группе фей есть наиболее сильная, считающаяся старшей среди них, узнать ее можно по костяной короне с красным камнем. Старшая Фея обладает не только повышенной силой, но и магическими способностями. Все Феи обладают даром речи, способны обманом заманивать неопытных ночных путников в свои логова. Феи символизируют страх подставы, разочарования, разрушения планов и надежд.

    Фемида
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Лес Теней, Папоротниковый Лес, Риверсайд.
    Вид: разумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/29482.png

    Кошмар, взявший в себя образ известной древнегреческой богини правосудия у пришедших, выглядящий, впрочем, как гниющий труп с червями у которого связаны глазницы, удерживающий весы правосудия. Фемида - Кошмар-одиночка. Появляется при сильных ветрах, чаще всего в одиноких лесах. Очень не любит конкуренцию и агрессивна по отношению к любому Кошмару, который ей попадется. Фемида крайне опасна и лучше ее просто обходить, ибо она слепа и ориентируется лишь по звуку, но в этом плане крайне чувствительна и легко может обнаружить не притаившегося. При нападении, Кошмар издает пронзительный оглушающий вопль, который слышит лишь ее жертва. Фемиду испытывает слабость к яркому свету и какофонии звуков. Являет собой страх несправедливой смерти.

    Флуг
    Физические характеристики: ★★★★★★★★★☆
    Магические характеристики: ★★★★☆
    Обычные места обитания: воздушное пространство, Белые Клыки.
    Вид: неразумные.

    http://s7.uploads.ru/t/UJYSg.png

    Ранее неизвестный кошмар, который попался на глаза по случайности. Обитает среди северных гор, где благополучно и сидел бы безвылазно, если бы не воздушные пираты, искавшие себе новое место для базы. После непродолжительных сражений корабли пиратов были уничтожены какой-то третьей силой, а именно - тремя Флугами, как их обозвал один из воздухоплавателей. Сами кошмары несколько меньше дирижаблей, но держатся всегда по 3-5 особей. Быстры в воздухе, мощны и опасны. Они выныривают из темноты, атакуют и снова пропадают в облаках, чтобы заново напасть. Воплощают собой страх кораблекрушения, бедствия, неизбежной катастрофы.

    Фрикшер
    Физические характеристики: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★★★☆
    Обычные места обитания: чащи лесов.
    Вид: полуразумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/23972.png

    Скрытные и тихие, Фрикшеры никогда не вступают в открытый бой, так как физически очень слабы. Их главное умение - гипнотизировать свою жертву, дабы та сама подошла вплотную к Кошмару, чтобы он смог полакомиться плотью несчастного. Самое неприятное, что в этот момент жертва, не способная к сопротивлению, ощущает всю агонию боли от пожирания. Если же в поле зрения Фрикшера несколько целей - он гипнозом заставляет одного из людей сражаться со своими товарищами и лишь после победы своей марионетки приступает к трапезе. Воплощает страх сонного паралича.

    [html]<a name="х"></a>[/html]

    Харадор
    Физические характеристики: ★★★★★★★★☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Горы Криков, Призрачный Хребет, Хребет Раздела, Каньон Чёрной Реки, Илурен.
    Вид: неразумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/70722.png

    Огромное существо с пастью, вмещающей в себя скромный домик в два этажа. Такого грех не бояться, так что, возможно, это создание лишь совокупность множества страхов и самой сути слова "бояться". Правда, Харадоры ужасно неповоротливы, медлительны, а потому практически не охотятся на своих жертв, лишь поджидая их на своём пути, часто прикидываясь неподвижной тушей или развалиной. Их внушительный размер и прочность кожи подвигает большинство людей попросту избегать встречи с ним и всячески стараться убежать от него, благо сделать это не так трудно.

    Хархи
    Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: Степь
    Вид: неразумные

    https://i.imgur.com/irpqqis.png

    Стайные кошмары степей, по виду - огромные крысы или хомяки с чрезвычайно крепкими резцами и плотоядным норовом. Физически слабы, можно невзначай убить даже сильным пинком, однако, укус их вполне способен продырявить голенище сапога вместе с ногой, так что лучше с ними не встречаться - или, заметив приближение, замереть, тогда с большой вероятностью не заметят и пробегут мимо. Каждый Харх размером с терьера, легко прячутся в траве поодиночке, но передвигаются преимущественно группами, которые видно даже издали по шороху и колыханию травы. Воплощают страх перед крысами.

    Хлад
    Физические характеристики: ★★★★★★★★★☆
    Магические характеристики: ★★★☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: разумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/34327.png

    Эти твари часто охотятся в одиночку, но опасны, как стая Гримов. Они очень ловкие, быстрые и живучие, т.к. составляют собой лишь груду костей и сгустки неизвестных субстанций. Хлады напоминают воплощение смерти, довольно быстро обнаруживают тех, кто не спрятался в зданиях ночью, и могут управлять другими более мелкими кошмарами. Они поглощают внутрь себя практически любой физический урон, и до сих пор обще-не-известно, как именно можно его уничтожить. Считаются достаточно сильными и непредсказуемыми. Воплощают страх непреодолимой опасности, неизбежности и давления.

    Хозяин леса
    Физические характеристики: ★★★★★★★★★☆
    Магические характеристики: ★★☆☆☆
    Обычные места обитания: леса.
    Вид: неразумные.

    http://sh.uploads.ru/t/TtloV.png

    Не то кошмар, не то какое-то из животных Лимба превращается в подобное. Точно сказать никто не берется, да и желания такого нет. Известно про него не так уж и много - живет тварь где-то глубоко в лесах, на глаза попадается редко, но если уж попадается, то один раз, а дальше зачастую летальный исход. Одно время думалось, что данный вид кошмаров давно вымер или даже истреблен бравыми охотниками, но проверять опять же никто не берется.
    Высокая физическая сила, ловкость. Пробить можно только реликвиями. Имеет иммунитет к ментальной магии. Не преследует жертву, но на своей территории будет сражаться до тех пор, пока или не прогонит, или не убьет. Воплощает чувство собственничества, владения и контроля, а также страх потерять этот самый контроль и право владения.

    [html]<a name="ч"></a>[/html]

    Чернильник
    Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★☆☆☆
    Обычные места обитания: Чернильная пустошь
    Вид: неразумные.

    https://i.imgur.com/jvWpG8z.png

    Представляют из себя подобие элементаля из чёрной вязкой грязи, похожей на чернила. Кошмар не имеет определённой формы и более всего напоминает кляксу, однако, у него порой появляется что-то вроде лица с узкими глазами и улыбкой и пар трёхпалых лапок. Плюётся липкой чёрной жижей, норовит попасть в лицо. Скорее раздражает, чем вредит, но своими шалостями норовит сбить с тропы и загнать в трясину. Трудно поразить оружием, ещё труднее игнорировать, однако равно уязвим для огня, мороза и электричества (последним не убить, но можно загнать самого Чернильника в укрытие).
    Воплощает страх утопления в болоте или трясине.

    Черчхлавлы
    Физические характеристики: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: неразумные.

    http://forumstatic.ru/files/0014/66/3b/90834.png

    В этих Кошмаров превращается большая часть птиц, зачастую выглядят они вполне безобидно. Так оно и есть, пока Черчхлавлы не собираются в стаи - они, словно воздушные пираньи, разрывают своими маленькими зубками свою жертву, облепляя ее со всех сторон. Изголодавшиеся Черчхлавлы юркие и шустрые. По одиночке держатся подальше от всех живых существ, так как могут стать пищей для любого другого Кошмара. Воплощение страха быть съеденным заживо.

    Чистильщик
    Физические характеристики: ★★★★☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ☆☆☆☆☆
    Обычные места обитания: повсеместно.
    Вид: неразумные.

    http://sg.uploads.ru/YnUCZ.png

    Воплощённый страх перед грязью. Длинными руками подгребает к себе все, что попадется и "стирает/чистит". Естественно такая "стирка" заканчивается тем, что кожа жертвы рвется, органы перетираются, и вообще мокрого места не остается. Когда "стирка" не удалась - впадает в бешенство и ищет новую жертву. Передвигается, опираясь на передние очень сильные конечности.

    [html]<a name="ш"></a>[/html]

    Шут
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★☆☆☆
    Обычные места обитания: близ поселений.
    Вид: разумные.

    https://i.imgur.com/qSS1nkQ.png

    Похожий на ожившего игрушечного клоуна или карлика Кошмар, вооружённый совсем не игрушечным оружием - ножиками или молотком. Ловок как акробат, может прыгать выше головы (в том числе человеческой), чем и пользуется, чтобы уклоняться от атак или самому нападать. Любит раззадоривать оскорблениями или грубыми и унизительными шутками. Считает отличным номером зарезать/размозжить голову тому, кто на него злится, обижается, игнорирует или боится, но неожиданно смягчается, если над его шутками суметь искренне посмеяться, и может даже отпустить человека.
    Страх перед шутами и клоунами.

    [html]<a name="я"></a>[/html]

    Яга
    Физические характеристики: ★★★★★★★★☆☆
    Магические характеристики: ★★★★☆
    Обычные места обитания: Оверис, Папоротниковый лес, Лес Теней, Северные Топи.
    Вид: разумные.

    https://i.imgur.com/rXiaUur.png

    Кошмар, обретший вид женщины неопределенного возраста с седыми волосами и в серой одежде, чья главная примета - четыре зелено-голубых глаза на лице. Обычно держит на руках черную кошку с таким же количеством глаз; последняя не является отдельным существом, но просто частью образа. Физически не способна навредить человеку, однако при попытке атаковать её просто развеивается дымом и исчезает.
    Кошмар сам по себе не агрессивен и не опасен, и его можно проигнорировать; более того, он способен отпугивать более слабых кошмаров, и если вы его встретите, то можете быть спокойны - в радиусе полутора километра опасность снижена. С Ягой также можно спокойно поговорить - она прекрасно ориентируется на местности, так что даже при случае может подсказать путь.
    Однако точно не стоит брать из её рук еду или воду, пускай это обычно весьма и весьма сложно: яства выглядят весьма аппетитно, и недостаточно стойкие люди начинают испытывать голод и жажду при одном взгляде на них. Однако, если человек не выдержит и примет угощение, то попадет под действие гипноза Яги и будет вынужден выполнить любое её поручение, которое, скорее всего, приведет к летальному исходу. Можно защититься реликвиями, защищающими от ментального воздействия.
    Является воплощением страха перед случайными знакомствами.

    Ядовитый шакал
    Физические характеристики: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
    Магические характеристики: ★★☆☆☆
    Обычные места обитания: пещеры, изредка на поверхности в горах или скальниках, рядом с болотами.
    Вид: полуразумные.

    https://i.imgur.com/gz4bMF6.png

    Слепые существа, похожие на бультерьеров, только в два-три раза крупнее. Встречаются небольшими группами в две-четыре особи. Агрессивны без разбора: атакуют как людей, так и других кошмаров, а благодаря ядовитому дыханию и стальному укусу (тоже ядовитому) могут справиться с существом в несколько раз крупнее себя. Гладкая голая шкура покрыта слизью, из-за чего за неё сложно зацепиться, прокусить или пробить оружием.
    Воплощают страх наглотаться ядовитого газа, и собственно их присутствие сигнализирует о том, что где-то недалеко есть источник такового.

    0


    Вы здесь » Inside Out » Важно » Бестиарий