Однажды утром Сиф проснулась и поняла, что безумно устала.
    Она неловко повернулась на правый бок, уставилась в стену, словно та могла дать ей ответ, а затем перевела взгляд на календарь, висевший над рабочим столом. Боже, неужели почти три года прошло с того момента, как девушка решила начать писать? Мышка даже и не заметила, как время пролетело — будто кто-то перелистнул страницы её жизни одним быстрым движением...[читать далее]
    Нам нужны: представители фракций "Шахматы" и "Карты" (за принятую анкету представителя + 500 фишек).
    Рейтинг форумов Forum-top.ru
    Добро пожаловать в Лимб! Нам 11 лет! Это форум по авторскому миру, вдохновленному вселенными Alice: Madness Returns, Bioshock Infinite, Persona 3 и Silent Hill. Система игры эпизодическая. Рейтинг - NC-18

    Inside Out

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Inside Out » Важно » Объявления от администрации


    Объявления от администрации

    Сообщений 541 страница 569 из 569

    541

    Ещё одно нововведение в тестовом режиме. Трекер эпизодов. Кнопочка на виджет расположена рядом с кнопкой Уведомлений в навигации форума. По сути это аналог/замена Закладкам или Подпискам. Попробуйте, попозже сделаем опрос, удобно ли и оставлять ли.

    Как работает
    Открывается трекер эпизодов. Здесь можно добавить эпизоды по соответствующей кнопки ниже.
    https://i.postimg.cc/DZ5nzwLK/1.jpg
    При добавлении вносится:
    - Ник автора
    - Ссылка на эпизод
    - Ники участников эпизода в порядке их отписи, включая ГМа, если это квест.
    https://i.postimg.cc/bJLpvwkd/2.jpg
    Вы можете добавить с любого профиля эпизоды со всеми своими твинками, просто в качестве автора указывайте именно ник вашего твинка. Тогда наверху над списком эпизодов у вас появится фильтр по нику. Галочками выбираются авторы, чьи эпизоды должны отображаться.
    https://i.postimg.cc/Y98MSCY0/3.jpg
    Если вы указали участников именно в порядке отписи в эпизоде, то когда в эпизоде наступает ваша очередь - он будет выделяться красной обводкой вот так:
    https://i.postimg.cc/76XwLZ06/4.jpg
    В квестах с этим могут быть сложности, т.к. иногда ГМ отписывается несколько раз за круг, а не в фиксированном порядке один раз, и тогда скрипт не понимает, что очередь поменялась, он просто делает подсветку на основе того, от кого был последний пост и стоите ли вы в указанном порядке после этого пользователя. Так что в данном случае либо отслеживать самому, либо править эпизод в трекере (наверху над эпизодом значок карандашика).
    Также стоит учитывать, что подсвечивается эпизод только для пользователя, с которого вы сейчас онлайн и ник которого совпадает с авторским. Т.е. на моём примере: долг за Беллу с профиля Мэри не подсвечивается, но если я переключусь на профиль Беллы - у неё в трекере уже будет этот эпизод (хотя я вносила его с Мэри) и будет подсвечен красным. И да, внести эпизоды за всех своих твинов вы можете с одного профиля, указав нужного автора - и эти эпизоды автоматически появятся на его профиле в трекере.

    В теории, если такая практика будет удобна, мы можем в будущем ввести на постоянку такую тему, что при запуске квеста ГМ будет вносить в трекер за авторством всех участников квеста каждый квест. Тогда этот квест будет появляться у всех участников в их трекерах. А вам останется только так заносить свои личные эпизоды при необходимости. Но это пока только в теории - посмотрим, как вам вообще зайдёт этот трекер. Пока что это выглядит удобным вариантом для того, чтобы не проёбывать свои долги, но на практике - вопрос, насколько вам будет лень вносить себе эпизоды.

    +2

    542

    Мы с Алекто подумали и решили, что откажемся от Топ-прорыва.
    Пользы форуму он уже очень давно не приносит. Если когда-то с него действительно приходили игроки, и топы были показателями среди ролевых, то сейчас это донатная шаражка бессмысленный ориентир, где именно игроки уже не сидят и ролевые не выбирают, а в основном лишь охотники за кроссоверами или аукционами. Тема топ-прорыва сносится.
    Kai Fisher и Daisha получают по 1000 фишек за поддержание этого мёртвого мероприятия напротяжении долгих месяцев (хоть и с перерывами).
    Daisha также получает награду за недостигнутый третий месяц, который мы сбиваем закрытием Топ-прорыва - 2 бесплатных усиления.

    +3

    543

    [float=right]https://i.imgur.com/QSUvsOq.png[/float]Кому там было нужно обтекание текстом картинок для оформления ЛД, я вроде бы его подключила. Правда пока что иконка не отображается над формой ответа почему-то, может, потом разберусь. Там, где иконки выравнивания текста, после стандартных теперь есть пустое место. Если тыкнуть мышкой на это пустое место, всплывёт окно с выбором обтекания справа или слева. Тестируйте короче~

    +3

    544

    Под шапкой добавлена плюшка для фана - гадание на таро :з

    +2

    545

    Добавлен скрипт на курсоры :з
    P.s.: Если некоторые курсоры у вас вызывают недоумение из серии "какого хрена это делает на Инсайде?", значит, они были добавлены специально для кого-то на форуме~

    +2

    546

    Загляните в опрос~

    0

    547

    Небольшое объявление по теме аватарных флэшмобов ;D

    Поскольку у нас теперь большей частью автоматическая система начисления фишков, я подумал, покумекал с Мэри, и решил: начиная с текущего ивента, приуроченного к Новому Году, фишки за участие в аватарных флэшмобах будут автоматически начисляться вам мной, допом к наградам, которые я выдаю после окончания флэшмобов. В тему начисления за этими фишками потому ходить больше не надо, лебединые крылья вам сами выдадут из Лимбовской казны всё, что нужно  https://i.imgur.com/uidhPs4.png Мне не сложно, и вам будет меньше нагрузки.
    Также пользуясь случаем объявлю, что начиная со следующего флэшмоба (то есть, того, что придётся на День Святого Валентина) бонус удвоения фишек за участие в аватарных флешмобах будет упразднён. Вместо него будет сразу удвоенная фиксированная сумма по умолчанию: 100 фишек за статичный аватар и 150 за аватар с гифкой. Нынешний флэшмоб пройдёт в штатном режиме с бонусом удвоения для всех, но после этого удвоенная сумма будет всегда и безусловная.

    Всем объятий лебедиными крыльями, берегите себя, не болейте https://i.imgur.com/tei9ZEa.gif

    +4

    548

    Новогодние активности запущены~
    В этот раз и в последующие года запускать их мы будем 17ого числа (ровно за 2 недели до НГ), т.к. некоторые частенько на сами праздники уезжают/улетают на отдых, с расчётом, что игра будет завершаться ДО праздников и этих массовых разъездов. Традиционная лотерея заменена на формат игры-лотереи, как было на Хэллоуин.
    Мешок Подарков
    Снежки

    +3

    549

    Небольшое предупреждение по Снежкам.
    В субботу я уеду к родителям и Снежки курировать не смогу. Возможно, вернусь в субботу вечером, или же в воскресенье. В общем в худшем случае в субботу Снежки побудут на паузе, можете отписать кто какой в кого кинул снежок, но отвечу я либо ночью, либо в воскресенье. Если понадобится, потом дам вам ещё один бонусный бросок на день в качестве компенсации.

    +3

    550

    Так, сейчас я совершу ещё одну попытку поставить другой скрипт снега. Следите, как у вас всё будет работать, и подсказывайте, если что-то сломается.

    0

    551

    Дорогие инсайдовцы!
    Этот год внезапно стал для всех нас тяжёлым в том или ином смысле, но спасибо вам всем, что вы находили время для форума - если не писали посты, то забегали и рассказывали о своих делах. Надеюсь, что в следующем году у нас будет больше времени и сил для игры, потому что благодаря вам Инсайд уже столько лет живёт и радует нас :3
    И главное - за прошедший год несмотря на все трудности мы отписали 1132 поста!
    Пусть в следующем году мы напишем больше
    https://i.imgur.com/24zZgjh.png

    +6

    552

    В Таблице был обнаружен косяк с формулой подсчёта отката у обычных реликвий (не воскрешений). Поправлено.

    +2

    553

    Слоу-мо выдача Мешка принесла очередные изменения в мат.части Лимба:

    490158,515 написал(а):

    Три набора статуй в виде шахматных фигур для Корпусов Партии
    Три набора статуй в виде шахматных фигур (в каждом имеется король, ферзь, два слона, ладьи и коня и восемь пешек в стиле живых шахмат из Гарри Поттера), каждый из которых выполнен в минималистичном стиле из белого, черного и красного мрамора и расставлен в Корпусах Белых, Черных или Красных Шахмат по цвету.
    Большую часть времени статуи стоят неподвижно и никак не проявляют себя, но оживают и вступают в бой при возникновении опасности или проникновении злоумышленника, не работающего на Партию, не являющегося гражданином города Шахмат или не приглашенного одной из Фигур — для этого в каждую статую встроен детектор, активирующийся каждые пять минут и проверяющий находящихся в поле видимости. Статуи способны предотвращать т.о. проникновение нарушителей и чужаков на территорию Партии, а также содействовать задержанию на случай побега из заключения пленных преступников и Найтбрингеров. Считается, что статуи подчиняются и контролируются самим Игроком и каким-то ведомым одному ему способом способны здраво различать, кого стоит задерживать, а кого — нет (например, если человек является гражданином города Шахмат, но при этом является преступников — статуя среагирует).

    353633,2 написал(а):

    ♤ Существует ли в  Лимбе какое-то радио или телевидение?

    Телевидение не получило распространения в Лимбе. Попросту не выгодно и довольно бестолково продвигать эту область, к тому же требующую очень больших ресурсов и более серьёзного продвижения в техническом направлении, в то время как жители Лимба делают куда больший акцент на развитие необходимых для быта и самозащиты направлений, а не развлекательной стези. В некоторых особенно крупных предприятиях (таких как научные лаборатории Бубен, промышленные сектора и заводы) могут быть экраны, транслирующие какие-то допотопного вида видео-файлы, текст или другую информацию, но как такового телевещания не существует.
    С радио же ситуация схожа с электричеством: оно есть, но ночью не работает, т.к. с наступлением Ночи никакие влияния извне, в том числе электросеть и радиоволны, не способны проникать внутрь закрытых убежищ, а снаружи теряют свою силу ввиду масштабных разрушений необходимых инстанций. Так что радио также наиболее актуально только Днём.
    Долгое время в Лимбе существовало всего несколько радиостанций различного содержания, но радиоприёмники были крайне не распространены у жителей и зачастую использовались в сугубо военных целях на небольших территориях. Существовали и могли быть использованы рации в индивидуальном порядке, но их наличие зачастую объяснялось уникальным изобретением (Бубны, Мартимерское наследие, специалист в данном направлении, способный изобрести подобное лично).
    Однако с 2038 года Карты взялись за развитие этой ветки инфраструктуры после того, как в их рядах набралось несколько специалистов данного направления, в основном попавших в Лимб с Изнанки. Шахматы нагнали эту тенденцию чуть позднее, ближе к середине года. Т.о. в течение 2038 года радиовещание активно развивалось и получило большее распространение, достигнув нового уровня и какой-никакой популярности и частичной повсеместности.
    На конец 2038 года в каждом из государств имеется по одной государственной официальной радиостанции, охват которой покрывает соответствующую территорию Карт и Шахмат, а также несколько радиостанций меньшего охвата в крупных городах. Помимо этого получили распространение мелкие радиостанции развлекательного направления разного охвата и расположения, а в большинстве домов Лимба радиоприёмник стал привычным элементом обихода.
    В 2039 году на радиовещании появилась некая «аномалия» — единственная радиостанция, которая работает только Ночью. До сих пор она считается местной легендой, и далеко не каждому удаётся поймать эту ночную волну, поэтому в официальных реестрах станция всё ещё не указана. О ней ходит много слухов и баек, и большинство из них утверждает, что сама станция располагается в аномальной зоне где-то в Хребте Раздела, т.к. её влияние раскидывается на весь Лимб (чего пока не могут обеспечить другие государственные радиостанции), и что она была открыта неким попаданцем, ставшим Найтбрингером, которого в простонародье прозвали Радио-демоном.

    Самые популярные и распространённый на данный момент радиостанции
    Территория Карт

    «Флэш-рояль» — 191.FM
    Покрытие: крупные и средние города на территории Карт
    Содержание: Официальная государственная частота, на которой вещаются только одобренные государством программы. Новости, оповещения, инструкции по безопасности и мерам Ночью и в экстренных ситуациях, объявления о мероприятиях, наборе сотрудников и т.д.. Также передаёт через рупоры по всему городу предупредительный сигнал о приближении Ночи с напоминанием жителям поспешить в убежище: в 21:30, 21:50 и 21:59.

    «Энигмата» — 165.5 FM
    Покрытие: Энигма
    Содержание: Внутренняя официальная частота города Энигмы, недоступная за его пределами. Содержит официальные новости и оповещения, научные передачи, дискуссии-подкасты учёных и инженеров, заявления об открытиях, тестированиях и испытательных экспериментах и новостную сводку о самых важных мировых событиях за пределами города.

    «Страна Чудес» — 186.5 FM
    Покрытие: северная часть территории Карт
    Содержание: Смешанная волна с музыкальными передачами, чтением сказок и рассказов мистического характера, подкастами с разбором легенд, мифов и баек Лимба.

    «Механикус» — 203.3 FM
    Покрытие: Кейбл и южная часть территории Карт
    Содержание: Научно-техническая волна, полностью посвящённая научным изысканиям технического характера, включающая чтение и обсуждение трактатов и книг в области инженерии, механики, электрики и т.д.. Содержит также передачи об истории Мартимера и его последователей, его цехов и поезда. В подкастах часто участвуют передовые учёные Карт и нейтральных фракций.

    Территория Шахмат

    «Гамбит» — 196.1 FM
    Покрытие: крупные и средние города на территории Шахмат
    Содержание: Официальная государственная частота, на которой вещаются только одобренные государством программы. Новости, оповещения, инструкции по безопасности и мерам Ночью и в экстренных ситуациях, объявления о мероприятиях, наборе сотрудников и т.д.. Также передаёт через рупоры по всему городу предупредительный сигнал о приближении Ночи с напоминанием жителям поспешить в убежище: в 21:30, 21:50 и 21:59.

    «Цейтнот» — 195.05 FM
    Покрытие: Арисхайм и южная часть территории Шахмат
    Содержание: Смешанная частота Арисхайма, на которой вещаются новости о мероприятиях на её территории, передачи научного и исторического характера и музыка.

    «Александрия» — 273.FM
    Покрытие: крупные и средние города на территории Шахмат
    Содержание: чтение аудиокниг, содержащихся в "Александрии". Передачи делятся по тематикам, аналогичным разделам в самой библиотеке.

    «Перекрёсток» — 131.3 FM
    Покрытие: Силхейл, Тейрбал и северная территория Шахмат
    Содержание: Смешанная частота северных городов Шахмат, на которой вещаются самые разные передачи, как часть новостных, так и более узко-направленные музыкальные, развлекательные разговорные и сомнительного характера, основанные на различных слухах, гуляющих по этим территориям.

    Другое

    «Между» — 101.FM
    Покрытие: Дивидитур, Хребет Раздела, Дворцовые Скалы и ближайшие территории — в общем, граница между двумя государствами
    Содержание: Нейтральная не-фракционная волна, на которой вещаются новости о всемирных событиях, не содержащие политически важной информации и не раскрывающие противоположным государствам какую-либо внутреннюю информацию. Обычно здесь сообщается о более общих, но важных для всего Лимба, вещах, например, о сделанных открытиях, открывшихся аномалиях, обнаружении нового вида Кошмаров, местоположении Замка Повелителя Тыкв в этом году и таких общих для мира событиях вроде появления Птиц или Дня Детей.

    «Ночной час» — 333.3FM
    Покрытие: весь Лимб
    Содержание: Единственная мистическая, полулегендарная волна, которая работает только Ночью, и то — её можно поймать не каждую Ночь. Помимо довольно жутковатой и необычной музыки волна вещает передачи в исполнении единственного загадочного ведущего, которого в народе величают Радио-демоном, хотя его настоящего имени, внешности и вообще идентификации до сих пор никто не знает. Его голос искажён и звучит с помехами, но на удивление завораживает и заставляет прислушиваться. Обычно он вещает различные жуткие истории, байки, легенды и мифы о разных событиях, людях и местах Лимба, а также частенько рассказывает о событиях в мире Найтбрингеров: об образовании и распаде Группировок, о конфликтах между ними, о появлении нового Найтбрингера или исчезновении старого, о разных местах, куда могут попасть только Найтбрингеры, и реликвиях, которые могут быть им интересны. Иногда он рассказывает что-то и о рейдах Шахмат и Карт, причём в весьма презрительной форме. Никто не знает, где располагается сама станция, но когда Ночью все остальные волны молчат, «Ночной час» говорит.

    И множество других маленьких локальных радиостанций, которые могут содержать:
    — музыку
    — аудиокниги
    — подкасты и лекции
    — стенд-апы
    — кулинарные шоу
    — информативные передачи о науке или флоре/фауне Лимба
    — ненадёжные передачи, базирующиеся на спекуляциях на разные темы

    p.s.: добавка оказалась такой большой, что сообщение Фака достигло лимита символов, так что не пугайтесь новой переразбивке инфы на сообщения...

    +5

    554

    Очень нужно ваше мнение здесь
    https://i.imgur.com/I25HhlL.png

    0

    555

    Сбор Валентинок объявления открытым. Обратите внимание на изменённые сроки и формат подачи письма.

    +2

    556

    Результат ещё пары выданных желаний в Мешке Подарков - масштабное дополнение и расширение описания и функций борделя, просьба ознакомиться (по крайней мере тем, кто часто играет в локациях борделя).

    БОРДЕЛЬ «ЭКСТАЗИ»

    Владелец: Истинная хозяйка - Кровавая Мэри, но об этом знают только Легенды и часть персонала. Для всех гостей и прочих жителей официальной владелицей борделя является подставная хозяйка - мисс Леру.
    Расположение: Город Чёрных Шахмат
    Описание: Открыт с 15.12.34. Высокое чёрное не-фигурное здание находится на самой окраине города и открывается только в 20.00, впуская гостей и оставляя их там до утра. Днём заведение закрыто для всех, кроме Городских Легенд. Разумеется, об этом знают только они, и даже рейды не в курсе, где временами прячется эта компания Найтбрингеров. Снаружи здание обвешано вывесками из неоновых силуэтов женских тел и губ, постерами с рекламой и яркой вывеской с названием. Никакой откровенной пошлости снаружи.

    Пример вида снаружи

    Гамма заведения - исключительно алая с золотом. Здание состоит из множества отдельных закрытых комнат с шикарными кроватями с бархатными занавесками, украшенных цветами, свечами и благовониями. К каждой комнате прилегает ванная комната. Свечи в них не тают, занавески - не пропускают звук - оба атрибута являются реликвиями.

    Примеры общего вида внутри заведения: коридоры, общая атмосфера, лестницы, холл

    Помещение разбито на 5 этажей (включая цокольный), отчасти определяющих "уровень" гостей.
    В подвальном помещении, на цокольном этаже располагается клуб и бар. Здесь же раскинута огромная сцена, на которой помимо обычных танцев периодически прекрасные дамы (и мужчины тоже) показывают стриптиз или бурлеск-шоу. По залу расставлены столики, в углу - приличный бар с дорогим алкоголем. Имеются бильярдные столы. Играет клубная музыка.

    Бар

    На первом этаже гостей и встречает мнимая хозяйка заведения или администратор, и очаровательные девушки провожают их в свои комнаты. Первый этаж по большей части предоставлен для новых гостей и являет собой большой красный застеленный коврами зал с широкой охраняемой, как и сам вход, лестницей в центре, поднимающейся на следующий этаж и расходящейся в две стороны. Спуск в бар находится по лестнице слева. Зал также имеет несколько диванчиков и столиков по углам для ожидания и расслабленного времяпрепровождения, канделябры для мягкого освещения, проходы в несколько простеньких и недорогих комнат; на фоне играет спокойная плавная музыка. Присутствует маленький бар для ожидающих гостей, ходят официанты.

    Пример комнат 1ого этажа для новых гостей

    На втором этаже, обустроенном чуть побогаче, располагаются постоянные посетители. По периметру зала первого этажа и в нескольких направлениях коридоров расположены сами комнаты.

    Пример комнат 2ого этажа для постоянных клиентов

    На третьем этаже принимаются VIP-персоны, коих определяет исключительно настоящая владелица борделя. На каждом этаже у лестниц стоит охрана, контролирующая проход определённых лиц на этаж.

    Пример комнат 3его этажа для VIP-персон

    Четвёртый этаж - жилое помещение, отданное под Городских Легенд и самих работников. Сюда не пускают гостей, это закрытая территория, и то, что здесь Мэри предоставляет, если необходимо, бесплатный приют своим сопартийцам, - это большой секрет, не выходящий за стены заведения. Комната каждого жильца имеет его индивидуальные размеры и интерьер.

    О жилых помещениях 4ого этажа

    С 2038 года 4 этаж "Экстази" стал Аномальной Зоной, в результате чего каждая жилая комната этажа приобрела способность меняться и подстраиваться под текущего жильца. Снаружи размер комнаты не меняется, но внутри может приобретать любые размеры, формы, высоту и глубину и превращаться в любое, необходимое жильцу, пространство, пластично видоизменяясь с изменением нужд и вкусов. Внутри комнаты может оказаться целый роскошный особняк, замок, ярусы бассейнов, скалистые построения, открытые пространства с лесом, озёрами или ледниками и т.д. - всё, что будет необходимо жильцу и подвластно его воображению.
    Комната подстраивается самостоятельно, приобретая удобные владельцу воплощения, и может отзываться на его нужды без слов и каких-то специальных механизмов (например, в комнате с густым лесом лианы и ветки будут расступаться сами, пропуская вглубь жильца или желанных гостей; мебель может сама перемещаться, куда необходимо; по одному желанию может меняться цвет обоев и т.д.). Иными словами каждая комната - это личное теоретически бескрайнее пространство, полностью подвластное желаниям и представлению его владельца, способное меняться и подстраиваться в любой момент. Комната подчиняется воле только её текущего владельца и единственному, помимо этого, закону - ничто, что было создано самой комнатой, не может быть вынесено наружу (т.е. если в комнате у вас есть море и вы наберёте из него воды, а потом выйдите с ней из комнаты - вода исчезнет; правило не касается предметов, которые были принесены в комнату извне или созданы людьми, находящимися внутри).
    Изменения касаются только жилых помещений только 4ого этажа борделя. Общественные помещения (гостевая комната, туалеты, душевые, зал для репетиций, медпункт) и рабочие кабинеты не подвергаются изменениям.
    P.s.: для лучшего представления можете посмотреть мультик "Энканто" и пример комнат детей оттуда:
    https://youtu.be/Oq5oK1U56TU?si=gB19YzQ5sUjjGAjP
    https://youtu.be/UJig51VfoZY?si=L87Ov7r5OwYrU8-p
    https://youtu.be/swNXQue2syU?si=7C3W4LEqtCrWS-2J

    Другие помещения
    Комната отдыха
    Тренировочный/репетиционный зал

    Также здесь расположены:
    Рабочие кабинеты Мэри и Леру.
    Медпункт.
    Общие душевые и туалеты.

    Существует отдельное подвальное помещение, находящееся на противоположной стороне от спуска в стрип-бар. Доступ сюда разрешён только персоналу. Большой зал с решёткой и зеркалами представляет собой что-то вроде личной тюрьмы борделя - это место, куда приводят «под арест» нарушителей правил и спокойствия, которые, ввиду серьёзной провинности, лишаются прав на посещение борделя и будут вышвырнуты из него навсегда с наступлением утра.

    С 07.04.2037. за охрану в борделе отвечают Сёстры Шейдар, носящие униформу в виде тёмно-красных кожаных комбинезонов.

    Правила заведения

    1. Запрещено причинять вред, убивать и наносить царапины, раны и увечья Девочкам. Нельзя "портить товар". Исключения составляет отдельная группа Девочек, работающих с любителями БДСМ (убийство остаётся запрещённым).
    2. Запрещены конфликты, драки и споры, в том числе на почве политических разногласий. В "Экстази" все равны, не имеют значения ранг, сторона или группа. Считается, что бордель находится под присмотром Инквизиции, посему фракционные несогласия на его территории не имеют веса, а Найтбрингеры не несут угрозы.
    3. Клиентам запрещено использовать настоящие имена при получении услуг. Гости входят в "Экстази" под псевдонимом, не представляются никому, в том числе Девочкам. В "Экстази" соблюдается абсолютная конфиденциальность.
    4. Запрещён вход личностям, не достигшим 18 лет.
    За нарушение любого правила Гость навсегда лишается права посещать заведение.

    Важная информация для работников борделя

    Легенды и некоторые личные контакты Мэри (по договорённости) знают:
    - Настоящая хозяйка борделя - Мэри.
    - Мэри называют Илэйн МакДэнниал, а также для большинства она представляется как отвечающая за охрану.
    Персонал борделя, в т.ч. официанты, охранники, музыканты, бармены, танцовщики и куртизанки знают:
    - Илэйн МакДэнниал - истинная хозяйка борделя.
    - Мисс Леру - "лицо" борделя и при посетителях называется хозяйкой.
    - Илэйн МакДэнниал при посетителях считается вышибалой и отвечающей за охрану.
    - Все куртизанки знают, что Илэйн МакДэнниал - Кровавая Мэри, а мисс Леру - бывшая Похоть.
    - Только по договорённости кто-то из остального персонала может знать, что Илэйн МакДэнниал - Кровавая Мэри, а мисс Леру - бывшая Похоть.
    Посетители и гости борделя знают:
    - Мисс Леру является хозяйкой борделя.
    - Некая Илэйн МакДэнниал является вышибалой и отвечает за охрану борделя.

    Протокол безопасности для Девочек

    Каждая куртизанка в борделе может чувствовать себя в абсолютной безопасности, т.к. бордель снабжён специальными реликвиями, вовремя подающими сигнал об опасности. Это зеркала. Зеркала присутствуют в борделе абсолютно в каждой комнате - как правило достаточно большие, часто - во весь человеческий рост. Кровавая Мэри может просматривать через эти зеркала любую комнату в пределах борделя, и это же является залогом безопасности, о котором знает каждая Девочка.
    Зеркала-реликвии имеют функцию подачи сигнала Мэри. Для этого куртизанке в комнате достаточно сказать одну из фраз-триггеров: «Долгой жизни Королеве»/«Да здравствует Королева»/«Long Live The Queen». При фразе зеркало-реликвия включается и передаёт изображение Мэри на ближайшее к ней зеркало, и женщина может попасть в комнату через него же или дойти пешком, чтобы разобраться с нарушителем.
    В случае, если Мэри нет в борделе в момент сигнала, изображение будет передано на зеркало, ближайшее к мисс Леру, и она также сможет вмешаться или отправить охрану.

    Перечень общедоступных реликвий борделя, которыми можно активно пользоваться в эпизодах, действие которых происходит в «Экстази»

    Звуконепроницаемые шторы: ими закрыты некоторые комнаты на первом и втором этажах. Не пропускают никакие звуки, кроме музыки, звучащей по всему борделю.
    Вечные свечи: основной источник освещения в борделе. Эти свечи никогда не сгорают и не потухают.
    Полотенца: реликвии, которые способны мгновенно высушивать всё, к чему прикасаются. В основном используются девочками для быстрого приведения себя в порядок после душа или рабочим персоналом для уборки.
    Зеркала: в каждой комнате есть зеркало, и все они связаны как реликвии с зеркалами в комнате Кровавой Мэри и с самой Мэри. Подробности работы зеркал в спойлере «Протокол безопасности для Девочек».
    Решётка: тюремная комната в подвале борделя сама по себе является реликвией, которая блокирует внутри себя действие любых реликвий, мешая выбраться заключённым.

    Зеркало-помощник Дворецкий

    С 2038 года в "Экстази" работает Зеркало-помощник. За неимением полноценного имени большинство называют его просто Дворецкий. Никто точно не знает, что оно такое, но предположительно - это некая реликвия с собственным сознанием, привязанная именно к "Экстази" и являющаяся его непосредственной частью.
    Дворецкого могут призвать только Легенды, но являться сам он может и другим сотрудникам борделя. Зеркало выступает помощником по всяким мелким запросам, поручениям и разговорным/информационным задачам.
    Примеры того, что может Дворецкий:
    - узнать и сообщить, где в данный момент находится тот иной человек в пределах борделя, передать ему сообщение, весточку, позвать в другое место и т.д.;
    - поговорить, посоветовать, выдать свою критику на счёт внешнего вида и разных мелочей;
    - передать заказ на кухню или в бар;
    - сообщить ожидающей Легенде о прибытии её гостей;
    - почитать стихи или рассказать сказку;
    - проконсультировать по вопросам быта (1001 способ отстирать кровь, вывести пятно вина, практично сложить одежду в маленьком шкафу и подобные запросы);
    - запомнить, составить и напоминать о вашем расписании (напоминать о встречах и клиентах, делах, планах, заканчивающихся запасах каких-то припасов или вещей, которые пора обновить и пополнить и т.д. -  общем функция планировщика с напоминалкой);
    - И т.д.
    Дворецкий не располагает полным репертуаром знаний о происходящем в мире, каких-то событиях за пределами борделя и сверх-важными знаниями. Его спектр интересов и познаний ограничивается информационном планом профессионального дворецкого и в основном касается бытовых вещей и того, что он может наблюдать в стенах "Экстази".
    Призвать Дворецкого можно, просто произнеся его имя перед любым зеркалом. Внешне Дворецкий выглядит как каноничное Волшебное Зеркало Злой Королевы из Белоснежки - белая маска лица.
    Дворецкий может присутствовать в зеркале непрерывно до 5 минут, затем уходя в откат на 30 сек, как обыкновенная реликвия.
    Директива "Слово Королевы - закон": Дворецкий не может нарушать приказы Кровавой Мэри и разглашать информацию, которую она не разрешила озвучивать. Если какая-то просьба к нему противоречит указаниям, оставленным Мэри, Дворецкий откажется её выполнять, ответив: "Мои уста закрыты, спроси Её Величество."

    [вы можете предлагать свои идеи для реликвий в обиходе борделя, которые можно занести сюда - обращаться к Мэри]

    Карта борделя

    https://i.imgur.com/yeuWvsE.jpg https://i.imgur.com/rHz1fwa.jpg https://i.imgur.com/EHBsAZn.jpg https://i.imgur.com/0TpiKbU.jpg https://i.imgur.com/Wc7Igzr.jpg

    +3

    557

    Ещё маленько дополнила картинки в описании борделя:

    Дополнительно: примеры сан-узлов борделя

    +2

    558

    кто вспомнил, что сегодня праздник? точно не я
    С праздником и выходным! Все мужские персонажи получают по 500 фишек на счет
    https://i.imgur.com/SZbrcb4.png

    +5

    559

    С праздником, дамы!
    В честь 8 марта все женские персонажи получают по 500 фишек на счет
    http://upforme.ru/uploads/0014/6e/c5/515/t259219.jpg

    +2

    560

    Очередное масштабное новшество из желания в Мешке ебать вы ультанули в этом году с такими переделками. Внесено в Магазин в раздел "Услуги".

    Домашний помощник
    Цена: 500 фишек

    Реликвия, которая была разработана в 2038 году совместно несколькими независимыми учёными и пущена в массовое производство в крупных городах Лимба. Представляет собой небольшой значок в виде переплетения ветвей ДНК, который закрепляется над входом в помещение и привязывается именно к дому/комнате, а не к человеку. Реликвия работает самостоятельно + также подчиняется командам жильцов или их гостей, если они соответствуют требованиям призываемого помощника.
    Реликвия призывает маленькое существо размером с кошку. Внешний вид существа может быть разным и зависит от главного хозяина дома, зачастую подстраиваясь под его вкусы или пытаясь копировать его некоторыми внешними элементами, но базовая основа имеет строго два вида: четырёхлапая Химерка или плюшевый Котопряник. Домашний помощник не умеет разговаривать, но издаёт милые пищащие звуки или нечто, похожее на мяуканье. Характер помощника также зависит от хозяина и может быть совершенно разным, как вредным и ленивым, так и трудолюбивым и дружелюбным.
    Существо привязывается к помещению, где расположена реликвия-значок и не может покидать его пределы, при этом если значок закреплён над главным входом в здание - помощник может действовать по всему дому, а если только над входом в конкретную комнату - то помощник действует только в её пределах. Несмотря на привязку к помещению, формально хозяином помощника является главный хозяин конкретного помещения (например, помощник от реликвии на главном входе в гостиницу считает хозяином владельца гостиницы или управляющего, а помощник от реликвии на входе в столовую считает хозяином повара столовой). К каждой комнате может быть привязан только один помощник, даже если входов в помещение несколько (исключением является лишь всё здание, т.е. помощник может быть и для всего здания, работающий в коридорах и повсеместно, и в отдельных комнатах, если их владельцем является другой человек; нельзя привязать двух помощников к одной комнате; один человек не может являться хозяином для нескольких помощников в пределах одного здания, но может им являться в нескольких зданиях (например, в одного хозяина есть один помощник дома и один на рабочем месте в другом здании)). Помощник может привязываться к общественным зданиям, имеющим владельца (кафе и рестораны, магазины, гостиницы и т.д.).
    Реликвия действует по стандартным максимальным рамкам: 5 мин, откат 30 сек, но без ограничения на радиус - радиусом признаётся полностью помещение, к которому привязан помощник.
    Домашний помощник помогает с домашним хозяйством всеми доступными методами: он может активировать другие домашние реликвии (например, работающий на реликвии чайник, реликвии для уборки и т.д.), а также манипулировать домашними предметами посредством телекинеза (ибо у них лапки). Т.о. помощник может заниматься уборкой, готовкой, поливом растений, поддержанием порядка и т.д., облегчая жизнь жителям. Помощник может как сам появляться в любой момент и браться за такие дела, так и призываться хозяином помещения.
    Однако у владения домашним помощником есть строгое условие - благосклонный к ним хозяин. Если владелец помещения груб, жесток, кровожаден и т.д. по отношению к помощнику - реликвия просто не отзывается, и помощник не появляется. Т.о. у злых владельцев помощника быть не может. Помощник может быть даже у Найтбрингеров и суровых хозяев, если конкретно к нему таковые не проявляют жестокости и грубости, однако, ввиду различных характеров у помощников, он вполне может быть обидчивым, трусливым или ранимым и временами тоже перестать появляться, если видел, как хозяин проявляет плохие черты.

    При оформлении покупки помощника обязательно указывайте следующее:
    - вид (Химерка или Котопряник)
    - внешность (картинкой или описанием)
    - помещение, к которому он будет прикреплён
    Всё это также обязательно закреплять в Личном Деле.

    +6

    561

    Ещё одно дополнение из Мешка. Добавлено в Разработки.

    Вышка-оберег

    Автор изобретения:
    Jacen Faro, Туз Бубен
    Дата запуска в использование: Конец 2038 - начало 2039 года
    Кем и в каких случаях используется:
    Любым человеком, нуждающимся в убежище Ночью на территории Карт.

    Система специальных вышек, излучающих особые волны, отпугивающие Кошмаров в ограниченном радиусе. Размещены в крупных городах в ограниченном количестве и на небольшом расстоянии за их пределами. В радиусе своего действия представляют собой безопасную зону, чтобы укрыться от Кошмаров и переждать Ночь.

    Вышка-оберег представляет собой 100-метровую электрическую вышку, заметную практически на любой местности и горящую ночью ярким белым светом как маяк, чтобы любой нуждающийся в убежище мог её увидеть и сориентироваться, куда двигаться. Вышка периодически распространяет специальные звуковые волны и подкрепляется действием реликвий и разработок, чтобы отпугивать Кошмаров в радиусе 20 метров вокруг себя, т.о. обеспечивая относительно безопасный участок Ночью.
    Вышки-обереги работают только по Ночам и представляют собой сложную громоздкую неперемещаемую конструкцию, подпитываемую многочисленными массивными батареями и генераторами, рассчитанными строго на ночное время и подзаряжаемые специальным отделением сотрудников Карт в дневное время суток. Из-за необходимости постоянно обновлять заряд вышки, огромной энергозатраты и массивности сооружения, количество вышек и их расположение строго ограничено: вышки-обереги расположены в количестве всего 5 штук в Городе Карт и количестве 1-2 шт. в крупных городах территории Карт, а также по 1-2 вышки в ближайшем пригороде рядом с наиболее оживлёнными и часто посещаемыми участками территорий. По тем же причинам Вышки пока не получили распространения на территорию Шахмат и не устанавливаются в отдалённых малонаселённых областях вроде Северных Топей, Эзелвила, Илурена и т.д. - всё их скопление присутствует пока лишь в центре государства Карт.
    К сожалению, Вышки защищают только от Кошмаров, но не от людей, поэтому не обеспечивают полной безопасности. Известно о случаях, когда Найтбрингеры специально караулили людей под такими вышками, чтобы убить легко пришедшую к ним добычу, а также случаях, когда неизвестные пытались уничтожить Вышку или повредить её блоки питания, отключив её. Во избежание таких случаев к Вышкам иногда приставляется представитель Карт для дополнительной защиты, но людей, чтобы снабдить защитой все Вышки, зачастую не хватает, и они концентрируются только у наиболее важных в центре городов. Над улучшением системы Вышек Колода ещё работает.

    +3

    562

    Поехали дальше с Мешком. Дополнение в FAQ и Карту.

    570410,2 написал(а):

    ♤ С Колодой понятно — у них есть учёные в Бубнах и медики в Червах. Есть ли такие подразделения у Партии?

    Если кратко — то нет, полноценных подразделений нет. Шахматы в основном концентрируются именно на боевой мощи и являют собой хорошо натренированные войска, готовые именно уничтожать даже самых сложных противников. У них нет цели спасать Найтбрингеров и изучать их природу, нет интереса ковыряться в Кошмарах, сохраняя их живыми, и в их истории не фигурировало гения вроде Мартимера, который мог бы подкачать Партию в инженерной части. Конечно, у Шахмат есть свой мед.персонал и единичные умники в различных науках, но это всё не заложено в конкретный отдел, отвечающий за углублённое изучение подобных направлений. Данный недостаток «умов» Шахматы компенсируют более серьёзной и угрожающей силой, которая куда реже встречается у Карт.
    Однако под руководством последних Королей по их настоянию после основательных обсуждений с Игроком всё же были предприняты определённые меры по развитию и этих областей, и результатом стало открытие специального института на территории Шахмат.

    Научный институт проектирования и инженерии (НИПИ)

    Формирование института было инициировано и спонсировано Королями Шахмат с целью заиметь под своим влиянием на территории государства сообщество продвинутых учёных и великих умов, которые бы смогли обеспечивать города и саму Партию полезными разработками, соразмерными тем, что создаются Бубнами или в Энигме. Официальное открытие свершилось 28 августа 2037 года в Арисхайме, и какое-то время ещё длился набор учёных и профессоров для расширения и развития института.
    НИПИ базируется в крупном недавно отстроенном здании в центре города и вмещает в себе целый ряд подразделений по разным направлениям: строительное, проектировочное, инженерное, био-химическое, археологическое, астрономическое, медицинское и ряд других. Больше всего НИПИ концентрируется на инженерных разработках, но и другим направлениям также уделяется внимание, пусть и в куда меньшем объёме.
    Институт представляет собой не образовательное учреждение, а именно что научный комплекс с концентрацией великих умов, которых удалось найти или привлечь со стороны на территории Шахмат. Хотя в институте всё же имеются и обучающие отделения, но в них отбирают лишь потенциально перспективных людей, способных в будущем войти в состав учёных НИПИ. На моменте обучения поступившие в институт студенты выступают ассистентами профессоров и учёных. Т.к. Шахматы всегда отставали в вопросе разработок и медицины от Карт за неимением специализированных подразделений для этого дела, концентрируясь в основном на боевой мощи и истреблении ночных угроз, организация подобного института стала первым шагом на пути закрытия данного недостатка.
    НИПИ находится под патронажем и частичным управлением Шахмат, поэтому вся деятельность внутри института строго контролируется. И хотя учёные внутри института занимаются и собственными исследованиями и различными сторонними задачами для улучшения жизни в государстве в целом, неизменно главной сутью их работы остаётся тесное взаимодействие с Партией и снабжение её реликвиями, оружием, уникальными разработками и оснащением Корпусов. В том числе в НИПИ проводятся разного рода исследования, анализы и изучения добытых рейдами находок: загадочных реликвий, редких экземпляров минералов или тканей, исторических артефактов и неизвестных языков.

    490158,515 написал(а):

    ТРЕНИРОВОЧНАЯ АРЕНА МЕЖДУ КОРПУСАМИ
    Разработана и установлена учёными из НИПИ на территории между двумя Корпусами Шахмат в 2038 году.
    Основная тренировочная площадка Партии выглядит как восьмиугольная закрытая арена и является специальной разработкой, способной создавать разнообразные биомы, генерировать различные погодные явления и предоставлять возможность сразиться с любым противником для оттачивания боевых навыков и подготовки (например, такие биомы как густые леса, вулканические пустоши, высокие горы, арктические поля, пляжи и т.д.; погода — грозовые шторма, вьюги, бури, обильные атмосферные осадки и т.д.; противники — Кошмары, механические роботы, звери, сверхъестественные/фантастические существа и т.д., воспроизводимые реликвиями).
    Арена настраивается перед тренировкой инструкторами или самими участвующими бойцами, и заданные условия не могут меняться в процессе, если речь не идет о погоде или противниках. Также площадка окружается прочным силовым полем, которое позволяет зрителям снаружи беспрепятственно наблюдать за боевыми действиями и одновременно защищает их от случайных выстрелов из оружия или разрушительных эффектов реликвий. Невзирая на высокую реалистичность биомов и возможность действительно получить повреждения от созданных условий (обжечься от лавы, упасть с горы и переломать кости и т.д.), на внешний мир за пределами эффекты Арены не оказывают никакого воздействия.

    +3

    563

    0

    564

    Немного дополнен один пункт в FAQ-е

    7,4 написал(а):

    ♤ "Вэйверли Хиллз" — какая она? Есть ли какой-то общественный резонанс вокруг истории с коридором и предприняты ли какие-то меры по защите людей от коридора и коридора от людей?

    Если вы представили грязную убогую психушку из хорроров, то вы ошиблись. На момент настоящего времени наша «Вэйверли Хиллз» представляет собой приличное и отремонтированное заведение. Это чистая, отстроенная, снабжённая квалифицированными врачами и охраной клиника. Слухи об экспериментах и издевательствах над пациентами — лишь слухи и редкие исключения. В больнице также обеспечивают и обычное лечение и даже есть хирурги, которые могут проводиться операции, т.к. пациенты вполне могут страдать не только психическими заболеваниями, они могут серьёзно калечить себя и других, а также есть перечень болезней, при которых из-за психического нарушения человек становится физически неспособен сам следить за собой, и тогда этим занимаются врачи.
    О том, что здесь пропадают люди, ходят слухи, но доказательств нет. Среди персонала ходят байки и страшилки о мистических исчезновениях и коридоре, который раньше использовался для хранения трупов, но местные верят в это постольку поскольку. Никто в больнице не знает ни о каком Лимбе и уж тем более не способен нарочно отправить туда кого-либо. Для большинства коридор подземного этажа, из которого люди попадают в Лимб, — это всего лишь коридор.
    На данный момент на форуме половина персонажей являются пришедшими, в свою очередь, в Лимб они попали в самое разное время и отследить их пропажу в реальном мире сложно. Ежегодно пропадают тысячи людей. В РФ эта статистика колеблется от 30 тысяч и до 70 тысяч, а в 2012 году Wall Street Journal объявил, что около 8 миллионов детей пропадает каждый год. Можете посмотреть детали пропажи Макейлы Бали — множество видеозаписей, но девушка все еще считается пропавшей без вести.
    Исчезновение пациентов могло расследоваться в стенах самой Вэйверли, но в конечном итоге решение могло остаться за администрацией. Даже если родственники начали обвинять руководство Вэйверли в том, что их человек пропал, и это дело попало бы в СМИ и появились иски, то что дальше? Нет улик, что в Вэйверли что-то сделали с пациентами, в документах все чисто, а вести судебное разбирательство чревато большими суммами и в итоге ни к чему не приведёт. Поэтому вокруг лечебницы могут ходить слухи, родственники пропавших строчат заявления в полицию, но нет тела — нет дела.

    +4

    565

    Обновление Хронологии
    После долгих мук с технической частью не без помощи Лебедя я пробилась обратно к своей хронологии, но не смогла больше сохранить её картинками. Зато нашла чит-код и научилась загружать на страничку сразу PDF-файл, так что все хронологии теперь перезагружены в этом формате прямо во встроенном редакторе, который можно тыкать, приближать, отдалять, проматывать и скачивать.
    Что было поправлено в самих хронологиях:

    ► В Легенды добавлены Мэнди и Аглая.
    ► В Наёмники добавлены Эсфирь и Аурелия, обозначен уход Шау.
    ► В Шахматы добавлен Ноэль.
    ► В Двуликих обозначена смерть Влада.
    ► В Толпе убрана Эвриэль, добавлены Райан, Марена и внесены правки и поправлены косяки в датах переходов между подгруппами.
    ► В Карты добавлен Маршалл.
    ► В Мировые События внесены все новые штуки после всяких мешков: НИПИ, радио, Вышки-обереги, арена, первый День Детей.
    ► Кое-где вернулись в учитываемую хронологию старые ушедшие персонажи, которые были значимы для каких-то событий или часто аукаются в отыгрышах, например Кровавый Джокер Гудвин, Ангел Смерти, первый Аннабель, Бельфегор и т.д..
    ► Исправлены найденные мной опечатки, пропущенные теги и по мелочи.
    ► Т.к. теперь теги отображаются корректно (а не как раньше со съезжанием в бок) благодаря обновлению программы, везде добавлены теги Персонажей.

    +5

    566

    В Карту добавлен Магазинчик аттракционов Юкико (переделанный Мешком), часто служащий для базы квестов. Попозже будут добавлены новые квесты, привязанные именно к аттракциону Магазинчика.

    490171,28 написал(а):

    «МАГАЗИНЧИК УЖАСОВ АКИМУРЫ»

    Владелец: Yukiko Akimura.
    Описание: Заведение-аттракцион, представляющее собой небольшое здание в традиционном японском стиле за высоким забором и воротами. Вокруг здания — сад камней и сакуры. Внутри содержит лишь довольно просторный и почти пустой зал, по периметру окружённый коридором, кухню и несколько маленьких складских и личных помещений. Основной зал устлан татами, из мебели имеет лишь один длинный кожаный диван в центре, обвешен многочисленными полотнами и шторами, свитками с иероглифами и украшениями; всегда наполнен дымом от благовоний или кальяна.
    Магазинчик является аномальной зоной и т.о. служит для проведения ряда квестов.
    Внутри Магазинчика могут сотворяться особые подпространства самого различного содержания, отправляя посетителей аттракциона в отдельные камерные миры со своей историей, обстановкой, очень реалистичными NPC-ами и индивидуальными условиями мира. Сценарии и правила миров строятся на основе идей владелицы Магазинчика — Юкико Акимуры — но сами миры, в рамках установленных ею правил, динамически реагируют на действия игроков, попавших в аттракцион.
    Некоторые основы действия подпространств Магазинчика:
    — На происходящее внутри подпространств не влияет ничего из реального мира, как и наоборот — ничего из происходящего внутри не оказывает влияния на реальность.
    — Внутри миров не действуют реликвии, т.к. у каждого мира свои собственные рамки и особенности, и игроки в основном заходят туда только со своими собственными навыками без специальных предметов, либо получают прописанные конкретным миром возможности.
    — Однако есть исключение — ряд специальных, прописанных сценарием мира, т.н. "игровых предметов", некоторые из которых, по предусмотрению Ведущего/ГеймМастера (Юкико) могут быть вынесены из подпространства в реальность. В реальности эти предметы не несут никакой пользы и смысла, но они могут стать решающими или сыграть в качестве подсказки, будучи принесёнными в другое подпространство аттракциона.
    — Аттракцион и его подпространства несут исключительно развлекательный/обучающий характер и не могут причинить никому реального вреда. Умерший внутри игры игрок возвращается в реальность целым и невредимым. Однако все получаемые внутри игры ранения и травмы переживаются как настоящие, так что игрок, пожелавший прекратить игру из-за них или по другим причинам, может сказать об этом, и он будет возвращён в реальность.
    — Ощущение времени внутри подпространств искажено: внутри игры может пройти несколько дней, но снаружи в реальности аттракцион занимает всего несколько часов.
    — У каждой игры и подпространства есть ряд правил. Они индивидуальны и зависят от мира и сценария, но чаще всего включают: условия смерти (если игрок совершает определённое действие, то его попытается убить ключевой NPC), условия победы и Стража (ключевого NPC, который наказывает нарушивших условия смерти, является проводником сценария и частью условий победы). Правила при этом сообщаются игрокам перед игрой лишь частично — большую часть им нужно выяснить самим внутри игры, наблюдая за течением сценария и NPCами.

    +5

    567

    Сайн байна!
    Итак, Мэри разобрала бОльшую часть магазина (осталось три больших сообщения-заказа). Также мы дополнили список тем для реликвий, удалили профиль Влада и добавили три новых квеста в список (я вас умоляю, если хотите записаться в новое, то просмотрите все ваши старые квесты, которые пока не запущены и в целом оцените, что актуально, а что нет)
    https://i.imgur.com/aqsV7Tb.png

    +1

    568

    Так, господа, замечен один момент по подсчёту постов.
    На моём примере: у меня на этой неделе было отписано 5 постов на Мэри, но в счётчик учлось только 3. Учитывая некоторые махинации с впном, которые я делала за это время, есть подозрение, что это из-за него: при некоторых впнах у меня счётчик постов в профилях ломался и отображался кодом, а не итоговым числом, а статистика постов в месяц/неделю вообще отсутствовала, т.к. на некоторых впнах скрипты подсчёта не работали. Вероятно, когда под таким впном я отправляла посты, они и не засчитывались.
    Пока точнее отследить не было возможности, проведу эксперименты, но пока что, если вы пользуетесь впном при сдаче постов на форуме, поглядывайте на всякий случай за своей статистикой постов, чтобы заметить вовремя, если они не зачтутся и не войдут в статистику. Если заметите - сообщите. Если сама пойму конкретные условия этого бага - тоже сообщу.

    +4

    569

    Провела эксперимент, теория подтвердилась.
    При включенном впн, на котором строка счётчика постов в профиле превращается в целый ряд цифр через запятую, отправленный пост в счётчик не засчитывается. Так что при отправке постов следите за тем, в каком виде у вас счётчик в профиле и если что выключайте впн.
    Для тех, кто пользуется Амнезией для впна, пока прочеканы следующие страны подключения: Швеция и Эстония - не засчитываются, Нидерланды - всё работает норм.

    +1


    Вы здесь » Inside Out » Важно » Объявления от администрации